|
OFF: Каким будет искусственный интеллект через 10 лет? | ☑ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0
Stagor
13.09.11
✎
13:37
|
Что будет лежать в основе такого ИИ?
Тема навеяна статьёй http://www.rbcdaily.ru/2011/09/13/cnews/562949981465393 цитата: Как подтвердил РБК daily заместитель генерального директора по продуктам и технологиям компании «Т-Платформы» Алексей Комков, суперкомпьютер Watson действительно одно из наиболее заметных достижений в области создания искусственного интеллекта, однако даже он работает по заранее заложенному алгоритму. |
||||||||||||||||
1
1Сергей
13.09.11
✎
13:38
|
6. Его сейчас нет и потом не будет
|
||||||||||||||||
2
мистер игрек
13.09.11
✎
13:40
|
Лет через 150. Если конечно люди не уничтожать друг друга
Теряюсь в догадках |
||||||||||||||||
3
lxs
13.09.11
✎
13:41
|
варианты голо совалки шедевральны..
|
||||||||||||||||
4
Strogg
13.09.11
✎
13:44
|
Я против техно-сферы.
|
||||||||||||||||
5
opty
13.09.11
✎
13:48
|
Сначала , нужно дать формальное определение что же такое ИИ , а то ученые до сих пор единому решению придти не могут
|
||||||||||||||||
6
bushd
13.09.11
✎
13:51
|
Никаким. ИИ мы еще в институте учили. С тех пор никаких результатов.
|
||||||||||||||||
7
bushd
13.09.11
✎
13:51
|
в (6) обосновал.
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
8
КВАДРО2
13.09.11
✎
13:53
|
(0) Объектно-оринетированное програмирование изобрели много лет назад, а вот ИИ почти не свдинулся сместа. ДУмаю ответ очевиден для (0). Такой же как и 10 лет назад.
|
||||||||||||||||
9
Stagor
13.09.11
✎
13:54
|
(5) Программа с ИИ должна проходить Тест Тьюринга.
Стандартная интерпретация этого теста звучит следующим образом: «Человек взаимодействует с одним компьютером и одним человеком. На основании ответов на вопросы он должен определить, с кем он разговаривает: с человеком или компьютерной программой. Задача компьютерной программы — ввести человека в заблуждение, заставив сделать неверный выбор». Все участники теста не видят друг друга. |
||||||||||||||||
10
Stagor
13.09.11
✎
13:58
|
(9) Некоторые программы проходят этот тест методом заранее спланированного диалога. Т.е. программа "дурачится" и пытается выглядеть глупым подростком, а не "умной" программой, и проходит тест Тьюринга.
|
||||||||||||||||
11
Phace
13.09.11
✎
14:02
|
ИИ нет. Лет через 100-200 может что-то появится немного напоминающее ИИ.
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
12
Stagor
13.09.11
✎
14:02
|
(8) А вот и нет!
Последний подход, развиваемый с начала 1990-х годов называется агентно-ориентированным подходом, или подходом, основанным на использовании интеллектуальных (рациональных) агентов. Согласно этому подходу, интеллект — это вычислительная часть (грубо говоря, планирование) способности достигать поставленных перед интеллектуальной машиной целей. Сама такая машина будет интеллектуальным агентом, воспринимающим окружающий его мир с помощью датчиков, и способной воздействовать на объекты в окружающей среде с помощью исполнительных механизмов. wiki:%C8%F1%EA%F3%F1%F1%F2%E2%E5%ED%ED%FB%E9_%E8%ED%F2%E5%EB%EB%E5%EA%F2#.D0.90.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.BD.D0.BE-.D0.BE.D1.80.D0.B8.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D1.85.D0.BE.D0.B4 |
||||||||||||||||
13
antgrom
13.09.11
✎
14:03
|
Будет нечто принципиально новое и то что сейчас не могут представить.
Теряюсь в догадках |
||||||||||||||||
14
VladZ
13.09.11
✎
14:07
|
10 лет - это слишком маленький срок. Я думаю, что он останется на том же уровне, что и сейчас.
|
||||||||||||||||
15
extrim-style
13.09.11
✎
14:07
|
Киберпанк отакуе...
|
||||||||||||||||
16
VladZ
13.09.11
✎
14:08
|
Моя ставка: 30-50 лет. :)
|
||||||||||||||||
17
Stagor
13.09.11
✎
14:08
|
На мой взгляд, ИИ - программное обеспечение робота (прошивка), которая может решать задачу, алгоритм решения, которой в эту программу не заложен. Т.е. робот должен взаимодействуя с внешним миром - дописать свою программу без участия человека, и решить задачу.
|
||||||||||||||||
18
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
14:09
|
:) от человеки, калькулятор они не относят к искусственному интеллект, а мощный компьютер относят, ну дескать у него есть такой сильный критерий, который позволяет приписать его к ИИ - "он намного сложнее калькулятора".
P. S. всякие программы может и имеют некоторые признаки, позволяющие их роднить с интеллектом, но их количество не достаточно, чтобы эти самые программы являлись интеллектом. P. P. S. стоит четко отличать разум и интеллект. До разума различным программулинам не то что далеко, а они вообще не имеют с ним ничего общего. |
||||||||||||||||
19
opty
13.09.11
✎
14:14
|
(9) Программа проходящая тест Тьюринга может выглядеть как ИИ ,но таковым не являться . С точки срения обывателя компьютер обыгрывающий гроссмейстера в шахматы то же ИИ , хотя на самом деле никакого отношения к нему не имеет.
В старых НФ произведениях , разговаривающие роботы споконо справлявшиеся с разпознаванием образов УЧИЛИСЬ играть в шахматы . Раньше думали что это сложнее всего , щаз... |
||||||||||||||||
20
ado
13.09.11
✎
14:15
|
(0) А месье не хочет попробовать дать определение искуственному интеллекту?
|
||||||||||||||||
21
ado
13.09.11
✎
14:17
|
(19) >> С точки срения обывателя компьютер обыгрывающий гроссмейстера в шахматы то же ИИ , хотя на самом деле никакого отношения к нему не имеет
До того, как компьютеры реально начали обыгрывать гроссмейстеров в шахматы, эта задача таки относилась к области ИИ, и вовсе не обывателями, а вполне себе специалистами. |
||||||||||||||||
22
napagokc
13.09.11
✎
14:17
|
нейросети, однозначно, наиболее близко отвечают требованиям ИИ, но при этом сам ИИ становится необычайно опасным, т.к. он начинает самостоятельно "мыслить". Поэтому, я бы не стал пока делать на него ставку.
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
23
ado
13.09.11
✎
14:20
|
(9) Собака не пройдет тест Тьюринга. Однако её поведение вполне себе интеллектуально.
|
||||||||||||||||
24
aleks-id
13.09.11
✎
14:20
|
через 10 лет чайник объединится с холодильником, возьмет на твой паспорт кредит, а тебя выселит на улицу
Теряюсь в догадках |
||||||||||||||||
25
mzelensky
13.09.11
✎
14:21
|
Уже сейчас есть системы, которые в десятки раз превосходят нейронные сети (которые сейчас считаются вышкой).
Будучи еще студентом познакомился с преподом (гениальным программистом), специализирующемся на разработке интилектуальных систем. Так вот его программа еще в начале 90 умела то, что не может современная искуственная нейронная сеть. И все это доказано, документировано и т.д. и т.п.... Теряюсь в догадках |
||||||||||||||||
26
GoldenDawn
13.09.11
✎
14:22
|
будет конец света
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
27
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
14:22
|
(22) :) надо меньше всяких там терминаторов смотреть, никакие нейросети ни на грамм не начали мыслить. И не начнут на текущей ступени развития человечества.
|
||||||||||||||||
28
YV
13.09.11
✎
14:22
|
Думаю что создание никогда не сможет превзойти создателя. Т.е. никогда никакая созданная человеком машина не сможет выйти на один уровень с самим человеком. Это все равно, как если бы камень покатился вверх.
Будут конечно создавать разные поделки, но до полноценного Скайнета дело точно никогда не дойдет. Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
29
napagokc
13.09.11
✎
14:23
|
(25) нейронная сеть - самообучающаяся система. Утверждать, что она что-то "не может" - это показывать, что вы с ней не знакомы. Человеческий ребенок тоже в детстве мало что может, но с опытом он всему обучается.
|
||||||||||||||||
30
ASU_Diamond
13.09.11
✎
14:23
|
(17) дописать программу или дописать базу данных новым знанием?
|
||||||||||||||||
31
mzelensky
13.09.11
✎
14:24
|
(29) она НЕ МОЖЕТ РАБОТАТЬ с ФРАКТАЛАМИ! затыкается!
|
||||||||||||||||
32
opty
13.09.11
✎
14:25
|
(21) Угу , куча лет прошло а что такое ИИ до сих пор определится не могут , не то что разработать :)
|
||||||||||||||||
33
ASU_Diamond
13.09.11
✎
14:26
|
(29) дай определение "самообучению системы"
|
||||||||||||||||
34
Azverin
13.09.11
✎
14:28
|
(25) есть инфа в сети про его работы?
|
||||||||||||||||
35
napagokc
13.09.11
✎
14:28
|
(31) а ты можешь с ними работать так, как от нее требуешь? Может у тебя тоже интеллекта нет?
Нейросеть ограничена архитектурой компа. Это все. Но компы постоянно совершенствуются, так что, я бы не стал зарекаться |
||||||||||||||||
36
napagokc
13.09.11
✎
14:28
|
|||||||||||||||||
37
Azverin
13.09.11
✎
14:29
|
(28) а чем был бы Скайнет без образцов из будущего?)
|
||||||||||||||||
38
opty
13.09.11
✎
14:30
|
И опять же лет через 5-10-20 появятся системы которые будут решать функциональные задачи доступные в нашем сегодняшнем понимании только ИИ , но будут ли они им являтся .
Например та же задача полноценного перевода За последние 10 лет переводчики значительно улучшились , и продолжают улучшатся , через неготорое время они достигнут вполне достойного уровня , будут ли они ИИ ? Сомневаюсь |
||||||||||||||||
39
mzelensky
13.09.11
✎
14:31
|
(35) причем тут компы...сама система не может обработать данные... так что не переходи на личности и придержи свои оскорбления, если ничего путевого возразить не можешь!
Вот человек, про которого я говорю: http://lc.kubagro.ru/aidos/Auto0700.htm А вот одна из его работ: http://www.kuchaknig.ru/show_book.php?book=621 Можешь почитать. Конкретно тебе нужно "НПП "ЭЙДОС"" |
||||||||||||||||
40
YV
13.09.11
✎
14:32
|
(37) Путешествия во времени - идея еще более фантастическая, чем полноценный ИИ. Пока что теоретически возможно попасть только в будущее, в криокапсуле. Обратно никак.
|
||||||||||||||||
41
opty
13.09.11
✎
14:32
|
(28) скажи это шахматным программам например , или точнее гроссмейстерам .
В огромном пласте задач которые являются прегоративой человеческого интеллекта уже превзошли |
||||||||||||||||
42
mzelensky
13.09.11
✎
14:33
|
(34) я знаю ,что его работы были опубликованы, но часть информации он сам удалил...потребовали удалить, как он говорит...
кстати он ищет людей, которые могут помочь ему в дальнейшем развитии его системы. |
||||||||||||||||
43
napagokc
13.09.11
✎
14:33
|
(39) извини, не хотел на личности переходить. А ссылка... так-то, я более свежую статью кинул. Почитай.
|
||||||||||||||||
44
ado
13.09.11
✎
14:34
|
(41) >> В огромном пласте задач которые являются прегоративой человеческого интеллекта
Таки являЛИСЬ ;-) |
||||||||||||||||
45
Azverin
13.09.11
✎
14:35
|
(42) меня привлекает ИИ, но мозгов не хватает(
|
||||||||||||||||
46
opty
13.09.11
✎
14:36
|
(44) Ну теперь таки да :)
Кроме того современные принцыпы понимания работы человеческого мозга разделяют понятия интеллект и разум . интеллект<>разум |
||||||||||||||||
47
opty
13.09.11
✎
14:38
|
(38) + Или например распознавание текста
Или даже не очень дорогая мыльница уже может фокусироваться на человеческих лицах , или даже узнавать конкретные , а также определять базовую мимику |
||||||||||||||||
48
mzelensky
13.09.11
✎
14:38
|
(39) + после общения с этим человеком начинаешь практически верить в чудеса...он разрабатывал в 80-х операционные системы для военных (для специализировнных приборов), рассказывал о разработках систем, которые общаются с человеком на уровне мыслей...причем без всяких проводов и вживленных антен...и это все еще ДО МОЕГО РОЖДЕНИЯ!
Немного рассказывал про исследования в области НЛО и т.д. |
||||||||||||||||
49
YV
13.09.11
✎
14:39
|
(41) Неужели? Если учесть, что шахматная программа действует по сути методом брутфорса, перебирает все возможные комбинации (в том числе и совершенно нелепые) пока не найдет самую лучшую.
|
||||||||||||||||
50
napagokc
13.09.11
✎
14:39
|
(46) разум-то, наверное, это опыт, не?
|
||||||||||||||||
51
ado
13.09.11
✎
14:39
|
(46) Разум, он вообще толкового определения не имеет.
|
||||||||||||||||
52
opty
13.09.11
✎
14:39
|
(48) Дальше можно не продолжать ...
:)) |
||||||||||||||||
53
opty
13.09.11
✎
14:41
|
(50) Не , далеко не
Разум - выражающая высший тип мыслительной деятельности состоящий из восприятия ( у ребенка уже проявляется) ,эмоций, рассудка (осознания своего Я) , интеллекта (способности к АМ) и т.д. |
||||||||||||||||
54
napagokc
13.09.11
✎
14:42
|
по-моему, мы тут спорим о том, в чем никто из здесь присутствующих толком не разбирается... Кто-то где-то что-то слышал, кто-то где-то что-то видел...
Я с нейросетями знаком только в теории. Идея нейросетей мне понятна, а опыт программирования показывает, что это вполне реализуемо. Тем не менее, лично я нейросети ни разу не писал. Для игр я использовал методы эвристики, не более. |
||||||||||||||||
55
mzelensky
13.09.11
✎
14:44
|
(52) ну эт уже из области "веры". Я этому человеку верю....вот просто на честное слово верю!
|
||||||||||||||||
56
napagokc
13.09.11
✎
14:44
|
(53) и в чем отличие от опыта, который основан на том же самом, только является чем-то прошлым, испробованном уже, а не сиюминутным? Я не придраться хочу. Просто интересно. Я над этим не задумывался раньше.
|
||||||||||||||||
57
Tatitutu
13.09.11
✎
14:44
|
а что 2012 уже отменили ?
|
||||||||||||||||
58
napagokc
13.09.11
✎
14:45
|
(57) еще не все проголосовали будет ли 2012 ))
|
||||||||||||||||
59
opty
13.09.11
✎
14:46
|
(55) Ничего личного , но верить можно в бога там например или в любовь с первого взгляда :)
"Вера" ничего общего с методами научного познания и интеллектом не имеет . Хотя естественнояв ялятся частичной составляющей личности |
||||||||||||||||
60
napagokc
13.09.11
✎
14:48
|
+(59) я тоже скептически к этому отношусь. Полно историй, когда человек знающий капает на мозг человеку не знающему и тот начинает верить во всякие небылицы. Главное уметь красиво говорить и подставлять нужные факты, куда надо.
|
||||||||||||||||
61
opty
13.09.11
✎
14:48
|
(56) а почему ты считаешь что отличие обязательно есть ?
В ряде случаев может и есть а иногода и нет |
||||||||||||||||
62
mzelensky
13.09.11
✎
14:50
|
(59) "научного познания" - это само по себе в некоторой степени ВЕРА.
Вот ты читал книжку в школе и ВЕРИЛ, что 5+5 = 10, а не 15 или 111000101...или тебе сказали, что планета наша вращается вокруг солнца и она третья по удаленности...и ты веришь в это!т.е. ну...тут мне кажется бессмысленно спорить :) |
||||||||||||||||
63
napagokc
13.09.11
✎
14:51
|
(61) так я же изначально спросил: разум - подразумевается опыт? Ты сказал, что нет. А сейчас говоришь, что отличий может и не быть. Специально запутать хочешь? )))
|
||||||||||||||||
64
opty
13.09.11
✎
14:52
|
(60) И как правило верующие в бога в массе своей (ну о подвижниках там и святых не говорим) не способны к высшим уровням абстрактного мышления и им соответсвенно нужна подпорка в виде веры
ИМХО |
||||||||||||||||
65
Phace
13.09.11
✎
14:52
|
ИИ сейчас это возможность одного бота обыграть другого бота в посылании псевдокораблей на планеты :)
http://ai-contest.com/rankings.php |
||||||||||||||||
66
opty
13.09.11
✎
14:53
|
(62) Не верил а рельно брал пять кубиков и прибалял к ним еще пять а пом пересчитывал :)
|
||||||||||||||||
67
napagokc
13.09.11
✎
15:00
|
(62) в математике всегда делается допущение начальных условий. "Путь в десятичной системе счисления 5+5=10, тогда..."
Как-то не пойму, зачем ты этот пример сюда привел вообще... Касательно планеты, вращающейся вокруг солнца - это тоже закон относительности. Помнишь же фразу: "Дайте мне точку опоры и я переверну мир!" Как к этому всему относится мифический ИИ, про который ты рассказываешь? Ни коем образом не хочу принизить заслуги человека, на которого ты ссылаешься, но ты тут так уверенно все говоришь, а по факту ведь ничего не знаешь. Тебе кто-то красиво сказал и ты ПОВЕРИЛ. А должен был просто взять на заметку и преподнести нам, что ты где-то слышал. Сам не проверял, но источник очень авторитетный + ссылка на источник. Думаю, ты бы совсем другую реакцию тут получил |
||||||||||||||||
68
Stagor
13.09.11
✎
15:05
|
(30) Дописать - это вмешательство программиста. ИИ должен сам себя дописывать - алгоритмы, а не базу !
|
||||||||||||||||
69
YV
13.09.11
✎
15:12
|
(68) Об этом я и говорил в (28). Можно ли поднять самого себя за волосы, вроде барона Мюнхгаузена.
|
||||||||||||||||
70
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
15:16
|
(41) ага, а также экскаваторы намного превзошли человека в копке ям, подъемные краны намного превзошли человека в подъеме тяжестей, а самолеты так вообще могут то, чего человек не может - летать...
Это величайшая глупость - выделять одну из множества функций мышления человека в самостоятельную. |
||||||||||||||||
71
Stagor
13.09.11
✎
15:17
|
(69) "Думаю что создание никогда не сможет превзойти создателя." - Ребенок может превзойти отца и мать.
|
||||||||||||||||
72
opty
13.09.11
✎
15:18
|
(61) Где я такое говорил ? Цитату пожалста
Разум это совокупность совершенно разных вещей |
||||||||||||||||
73
ado
13.09.11
✎
15:18
|
(70) Почему глупость?
|
||||||||||||||||
74
YV
13.09.11
✎
15:18
|
(71) Ребенок не создание отца и матери.
(70) Вот только на этой функции построены все остальные. |
||||||||||||||||
75
Stagor
13.09.11
✎
15:19
|
(69) "Можно ли поднять самого себя за волосы, вроде барона Мюнхгаузена." - Нет! Это нарушение закона сохранения энергии.
(74) "Ребенок не создание отца и матери. " - а, чьё создание? дяди? |
||||||||||||||||
76
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
15:20
|
(54) на этом форуме так происходит в 90% веток, в остальных 10% веток так не происходит лишь потому, что эти ветки касаются 1С :)
|
||||||||||||||||
77
napagokc
13.09.11
✎
15:20
|
(70) нейросети строятся благодаря набору правил. Если ты установил правила только для игры "шахматы", то и результат ты получишь соответствующий. Что тут удивительного? Это как специализация у человека: ты можешь знать с десяток языков программирования, но при этом не знать и пяти естественных языков. А какой-нить лингвист, соответственно, наоборот. И что? Вы недолюди после этого? Просто у вас был другой "набор правил", другие приоритеты. Я думаю, он это имел в виду, когда говорил про шахматы.
|
||||||||||||||||
78
opty
13.09.11
✎
15:22
|
(70) Эээ ... где я писал про экскаваторы ? я писал про шахматы , которые до недавнего времени считались одной из краеуголных задач ИИ . Передергивать не надо
|
||||||||||||||||
79
YV
13.09.11
✎
15:24
|
(75) А что, отец и мать собирают ребенка из деталей?
|
||||||||||||||||
80
napagokc
13.09.11
✎
15:27
|
(79) Отец и мать закладывают свои гены, на основе которых вырастает плод, появляется ребенок и т.д. Суть нейросети полностью аналогична
|
||||||||||||||||
81
opty
13.09.11
✎
15:28
|
(77) Про шахматы я писал потому что как ни крути они относятся к интеллектуальной области деятельности .
С ГО пока сложнее , лучшие программы играют на большой доске на уровень слабого любителя , и прогресса нет. Пару десятков лет назад какой то азиатский меценат организовал фонд с выплатой очень крупной суммы (не помню точно , вроде 40 миллионов баксов) , авторам программы могущей победить профессионального игрока в ГО (не чемпиона , а просто профессионала) , до сих пор приз не востребован |
||||||||||||||||
82
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
15:29
|
(73) да потому, что отдельных функций не достаточно, чтобы получить равноценное или хотя бы приближенное подобие оригинала.
У обезьяны есть руки, и у Энштейна есть руки, у обезьяны есть ноги, и у Энштейна есть ноги, у обезьяны есть голова, и у Энштейна есть голова... Так может любая обезьяна такой же гений, как и Энштейн? :) Много вещей нужно воспринимать целостно, а не по частям, ибо выделяя их в отдельные составляющие и наделяя их самостоятельностью, мы можем прийти к абсурду (как в примере про обезьяну и Энштейна). |
||||||||||||||||
83
Stagor
13.09.11
✎
15:29
|
(79) Ага. Из органов людей, погибших в катастрофах!
|
||||||||||||||||
84
opty
13.09.11
✎
15:30
|
Вот
wiki:Фонд_Инга |
||||||||||||||||
85
Маленький Вопросик
13.09.11
✎
15:30
|
(0) все сведется к пониманию речевых команд... уже, кстати, распознавалки есть и весьма успешные
|
||||||||||||||||
86
Stagor
13.09.11
✎
15:31
|
(82) Ну, зачем же сразу сравнивать с обезьяной? Можно с любым студентом фил фака :)
|
||||||||||||||||
87
opty
13.09.11
✎
15:34
|
(82) Когда будет создан ИИ , настоящий ИИ ничего общего с оригиналом имет не будет , и мыслить будет абсолютно не похоже на человека :)
В данной ветке разбираются вопросы интеллекта , копание лопатой к ним не относится , и полный имбецил копать может , и у экскаватора интеллекта нет . |
||||||||||||||||
88
napagokc
13.09.11
✎
15:36
|
(81) Я я детства являюсь непревзойденным игроком в точки и когда я научился более-менее профессионально программировать, то решил, разумеется, написать ИИ для точек. Очень быстро сделал интерфейсную часть с динамическим полем и начал думать над ИИ. Полез гуглить и сразу же наткнулся на статью: http://pointsgame.narod.ru/ . Тут и про Го говорится, объясняется, почему нет достойных алгоритмов. Думаю, всем поянтно, что к написанию ИИ для точек я больше не приступал...
|
||||||||||||||||
89
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
15:36
|
(86) это для яркости примера. По узкому кругу критериев (наличию тех же рук, ног и головы) можно любую куклу обьявить человеком, ведь по набору этих критериев они абсолютно одинаковы...
|
||||||||||||||||
90
YV
13.09.11
✎
15:38
|
(81) Сам писал "Точки" (это немного измененный вариант ГО). Даже алгоритм обведения достаточно сложен. Что уж говорить о написании нормального игрового ИИ.
|
||||||||||||||||
91
napagokc
13.09.11
✎
15:39
|
(89) это был крайне неудачный пример. У обезьяны и человека на генном уровне идет разный набор правил и утверждать, что раз и у тех, и у других есть руки/ноги, то и изначальный набор правил был одинаков - в корне не верно
|
||||||||||||||||
92
napagokc
13.09.11
✎
15:41
|
+(91) По сути, утверждать, что у них был изначальный набор правил - это, как минимум, утверждать, что они произошли от одних родителей. Как минимум!
|
||||||||||||||||
93
napagokc
13.09.11
✎
15:41
|
*одинаковый
|
||||||||||||||||
94
YV
13.09.11
✎
15:42
|
(87) В качестве интеллекта у экскаватора водитель.
|
||||||||||||||||
95
Жан Пердежон
13.09.11
✎
15:42
|
кризисы кругом, откуда $ на ии?
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
96
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
15:42
|
(91) так я как раз на этом и пытаюсь заострить внимание ;) Вы абсолютно правы, это есть абсурд. Но именно таким абсурдом является провозглашение отобранных комплексов интеллектом.
|
||||||||||||||||
97
opty
13.09.11
✎
15:43
|
(88) Шахматы можно свести к набору базовых позиций и их оценок , а потом использовать хитроумные и оптимизированные алгоритмы перебора этих позиций.
Для игры в го необходимо развитое абстрактное мышление , перебором (в лоб) не решается в принципе , пока по крайней мере |
||||||||||||||||
98
YV
13.09.11
✎
15:43
|
(94)+ Т.е. интеллект по прежнему человеческий. Искусственные только мускулы.
|
||||||||||||||||
99
opty
13.09.11
✎
15:44
|
(96) Не надо заострять внимания на ошибочных примерах , уводящих дискуссию в сторону
|
||||||||||||||||
100
Stagor
13.09.11
✎
15:44
|
(88) не нужно перебирать все возможные варианты. Нужно научить комп. видеть области
|
||||||||||||||||
101
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
15:45
|
отобранных = программных :)
|
||||||||||||||||
102
dragonIMV
13.09.11
✎
15:46
|
ничего не будет через 10 лет, даже компов...
21 декабря 2012 года наше всё! ))) Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
103
napagokc
13.09.11
✎
15:47
|
(97) почитай ту статью про алгоритм к точкам. Не знаю, как щас, но лет пять на зад там еще где-то была ссылка на саму игру в точки с полем 30х30. И, надо сказать, это лучший ИИ для точек, который я когда-либо встречал. А ИИ для Го писать проще, чем для точек.
|
||||||||||||||||
104
Stagor
13.09.11
✎
15:48
|
http://financepro.ru/style/12831-redozubov-a.-mozg-naprokat.-kak-rabotaet.html
Вот. Искусственный интеллект можно создать. |
||||||||||||||||
105
opty
13.09.11
✎
15:48
|
(100) Так и в шахматах ВСЕ варианты не перебираются
Определение области уже относится к абстрактному машлению Перебор в ГО программах то же нужен для решения частных задач , например тактика убийства группы , но в целом он ничего не дает |
||||||||||||||||
106
napagokc
13.09.11
✎
15:49
|
(100) а видеть области <> перебирать варианты с теми же областями? О_о
|
||||||||||||||||
107
Stagor
13.09.11
✎
15:49
|
"Определение области уже относится к абстрактному машлению " - и?
|
||||||||||||||||
108
Stagor
13.09.11
✎
15:50
|
(106) там программа видела дискретно.
|
||||||||||||||||
109
Alexandr Puzakov
13.09.11
✎
15:50
|
(99) я пытаюсь показать на примере ошибочного сравнения обезьяны с Энштейном ошибочность сравнения человеческого интеллекта с программным комплексом. Что там глупость, что здесь глупость ;) Улавливаете?
|
||||||||||||||||
110
opty
13.09.11
✎
15:50
|
(103) лучшая программа го играющая на самом современном железе , на полной доске 19*19 не дотягивает даже до уровня 1-го любительского дана , в шахматах это примерно первый разряд . Было бы проще приз Инга уже получили бы :)
|
||||||||||||||||
111
napagokc
13.09.11
✎
15:51
|
(108) эмм... любая программа работает дискретно. Что ты хочешь этим сказать?
|
||||||||||||||||
112
opty
13.09.11
✎
15:52
|
(106) Сначала надо определить область а потом ужо перебирать ,а вот с определением (абстракциями)пока туговвато
|
||||||||||||||||
113
napagokc
13.09.11
✎
15:53
|
(110) Ну, так вопрос в производительности машины ведь. В статье об этом и говорится. Алгоритм-то написать можно, но он будет думать над ходом годами, поэтому и считается нереализуемым, ибо не практичен
|
||||||||||||||||
114
Stagor
13.09.11
✎
15:53
|
(111) не итерационно
|
||||||||||||||||
115
napagokc
13.09.11
✎
15:54
|
(109) Почему ты не допускаешь возможность полной эмуляции человеческой модели? Да, это крайне не просто, но почему невозможно-то?
|
||||||||||||||||
116
napagokc
13.09.11
✎
15:56
|
(114) Опять-таки, итерационно - это последовательно. Лично я думаю и рассуждаю последовательно. Может я робот? О_о
|
||||||||||||||||
117
Stagor
13.09.11
✎
15:59
|
(116) Итерация (от лат. iteratio — повторение) в математике, результат повторного применения какой-либо математической операции.
не итерационные - по известным закономерностям - формулам, схемам, планам. |
||||||||||||||||
118
Hipernate
13.09.11
✎
16:01
|
Через год конец света.. потом возврат в темные века.
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
119
napagokc
13.09.11
✎
16:03
|
(117) )))) спасибо, что просветил меня, с двумя высшими математическими ))) Я говорил про последовательное обращение к набору правил, а не про примитивное увеличение на единицу в цикле говорил. Если бы ты когда-нибудь писал мало-мальский ИИ или просто сложную функцию с использованием рекурсии (то самое повротение, то есть, итерация), то у тебя просто не возникло бы вопроса на этот счет
|
||||||||||||||||
120
Stagor
13.09.11
✎
16:14
|
(119) Любой процесс во вселенной - последовательный, так что не нужно на этом акцентировать внимание. А в (116) вы, судя по тексту, глумитесь со своими 2-мя в/о.
|
||||||||||||||||
121
Stagor
13.09.11
✎
16:15
|
(119) Судя по вашим достижениям "первое знакомство с 1С - 27.07.2010", ваши математические в/о - явно не достижение? :)
|
||||||||||||||||
122
napagokc
13.09.11
✎
16:29
|
(121) не понял, что к чему? Я перешел в 1С год назад, до этого я работал в научно-производственном объединении, где достиг колосальных высот в области программирования, но ушел оттуда из-за недостатка финансирования. Я уже писал на этом форуме, что мне было крайне обидно, что я за одно лето написал две программы, общей стоимостью в 1,9 млн. р. и не получил с этого ничего, кроме обычного оклада - все ушло на предприятие. Поэтому сразу же после получения второго высшего решил сменить работу. Где деньги растут я смекнул уже давно :)
А теперь давай не будем переходить на личности, и вернемся к вопросу. Вы сами утверждаете, что все во Вселенной происходит последовательно, но тем не менее последовательный перебор предполагаемых ходов (иными словами - анализ) Вас чем-то смущает. Касательно моего поста в (116) я, отталкиваясь от своего личного опыта, утверждаю, что анализировать ситуацию можно рекурсивно. При этом, в самой рекурсии может быть своя последовательность. То есть, на пальцах, алгоритм получается следующий: берем за правило одно направление и идем по нему ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО, пока не утыкаемся в противоречие. Наткнулись на противоречие, возвращаемся и идем ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО по другому пути. И т.д., пока не найдем решение. Об этом я и хотел сказать в (119), но, возможно, выразился не слишком ясно. |
||||||||||||||||
123
Stagor
13.09.11
✎
16:34
|
"предполагаемых ходов (иными словами - анализ) Вас чем-то смущает" - смущает перебор ВСЕХ ходов.
Достаточно оценивать только адекватные ходы. Т.е. задача идет не перебором всех возможных вариантов - а не более 100 адекватных. |
||||||||||||||||
124
Stagor
13.09.11
✎
16:35
|
"Где деньги растут я смекнул уже давно" - ГДЕ?
|
||||||||||||||||
125
opty
13.09.11
✎
16:36
|
Вообще в Го , есть такое понятие Го-бог , то есть абстрактный игрок абсолютной силы . Путем сложных расчетов рейтингов и разницы в силе игры между сильнейшими игроками людьми , ну в общем довольно сложно там все , высчитали что сильнейшие игроки люди уступают го-богу два камня , то есть условно говоря две ступени силы.
А самое интересное есть типа старинная притча , ей несколько сотен лет . Сильнейшего игрока средних веков ученик спросил , учитель вы бы сели играть в Го с богом , на что тот ответил - не меньше чем на двух камнях форы . То есть уже тогда понимал (предполагал) в какую силу будет играть абсолютный игрок |
||||||||||||||||
126
opty
13.09.11
✎
16:39
|
(123) Основная проблема машинного Го - очень трудно формализовать адекватность конкретного хода.
В шахматах на порядки проще (хотя то же далеко не просто), есть несколько десятков (сотен) критериев оценки позиции и их сочетания , из этих критериев расчитывается оценка позиции , и все , можно перебирать |
||||||||||||||||
127
napagokc
13.09.11
✎
16:39
|
(123) нейросети "учатся" и анализируют, отбрасывая ненужные ходы для последующих анализов. Первый раз, может, и пройдутся по всем ходам... Собственно, человек тоже от этого не застрахован.
(124) деньги там, где они вертятся. В бухгалтерии, например. :) Вот у научных сотрудников денег нет нифига ))) Смех и грех, но в НПО всякие инженеры, собственно те, ради которых и создавалось предприятие, на чьих плечах оно и держится, получают порядком меньше бухгалтеров, которые, как класс, по сути, научному предприятию, состоящему из фанатиков, не очень то и нужны... |
||||||||||||||||
128
opty
13.09.11
✎
16:41
|
(123) Ну пока в Го прйдутся по всем ходам , вселенная состарится и прекратит существование :)
|
||||||||||||||||
129
Stagor
13.09.11
✎
16:44
|
(127) Человек не анализирует все ходы - он их просто не успеет осознать. И компьютерным программам не стоит делать такой перебор.
(127) В бухгалтерии денег нет, у программистов то же. Деньги в продажах. Не будет продаж - не будет денег. 1С:Фран. - продажи коробок, продажи услуг. Всё! |
||||||||||||||||
130
Stagor
13.09.11
✎
16:45
|
(128) Я и говорю, что нет перебора. есть оценка 10-ка вариантов, максимум 100.
|
||||||||||||||||
131
only82
13.09.11
✎
16:46
|
Нет ИИ и никогда не будет. Как запрограммируешь - так и будет работать
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
132
napagokc
13.09.11
✎
16:54
|
Вот что можно сказать в бесспорную пользу человека - у человека есть фактор риска, если можно так выразиться. Только сейчас подумал, что нейронные сети могут не учесть этот момент... А вот именно благодаря риску СССР в свое время существенно обогнала США в ракетостроении. Я смотрел об этом передачу по BBS. Теория была известна и СССР и США, но она была рискованная. СССР рискнули, а США решили не рисковать и пошли по старой проторенной дорожке. В результате отстали на несколько лет.
А нейросети, могут отбросить рискованный вариант, как недопустимый. Если не создать такой набор правил, где надо будет наплювать на "смерть"... (129) Я так и не понял, к чему Вы клоните. Человек не анализирует все ходы уже отталкиваясь от опыта. Как обычно играет человек? Вот увидел он новую, совершенно неизвестную ранее ему игру. Что он сначала сделает? Правильно: постоит в сторонке и понаблюдает, как играют другие. Пока будет наблюдать, будет анализировать и к моменту, когда он будет готов играть сам, у него уже будут свои заготовки. Все ходы ему анализировать и не придется. Не вижу особой проблемы запрограммировать ИИ на аналогичное обучение - анализотор игры других игроков. |
||||||||||||||||
133
ado
13.09.11
✎
16:57
|
(126) Основная проблема машинного Го в том, что Го мало кто интересуется. Отсюда и остальные проблемы.
|
||||||||||||||||
134
opty
13.09.11
✎
16:59
|
(130) Ну на практике на несколько порядков больше . Но строго говоря в текущем состоянии развитя компьютерного Го , анализировать (перебирать)просто нечего - нет критериев оценки , точнее какие то есть но они не выдерживают никакой критики .
А го для получения критерия требует абстактного мышления , то есть интеллекта , а с этим у компов пока туго . Сильнейшие программы в го на текущий момент это сочетание нейросетей - абсолютно неадекватных задачам Перебора - оптимизировать алгоритмы не могут , так как опять не могут отсечь плохие ветви дерева (не могут формализовать что такое хорошо а что такое плохо) Методов Моне-карло - не можем понять так хоть попробуем попытатся сходить хорошо вдруг получится , задействован фактор риска :) Результаты не внушают оптимизма Компьютерные шахматы за то же время от слабых разрядников прошли до уровня сильнее любого игрока человака А в Го воз и ныне практически там же |
||||||||||||||||
135
opty
13.09.11
✎
16:59
|
(133) Скажи это японцам , корейцам , и паре миллиардов китайцев :)
|
||||||||||||||||
136
ado
13.09.11
✎
17:03
|
+(133) Скажем, над тем же вопросом оценки позиции в шахматах работала куча шахматистов-исследователей еще до того, как появились ЭВМ. Дебютные, эншпильные сценарии разрабатывались, и всем этим занималась куча людей по всему миру. А Го сугубо региональная игра, на задворках цивилизации.
|
||||||||||||||||
137
opty
13.09.11
✎
17:07
|
(136) На месте японцев я бы обиделся :)
На задворках существует крупнейшая в мире практически работающая нейросеть - управляет Токийским метрополитеном . Очень серьезные работы ведутся , но уперлись ... |
||||||||||||||||
138
ado
13.09.11
✎
17:09
|
(137) Задворки, задворки ;-)
Много ли новаций дала миру Япония? А оттачивать существующие технологии -- тут только попа твердая нужна. |
||||||||||||||||
139
opty
13.09.11
✎
17:11
|
(138) 40 мультов призовых от Инга - неплохой стимул для кого угодно :)
|
||||||||||||||||
140
opty
13.09.11
✎
17:20
|
(139) А теория Го проработана не хуже чем в шахматах , десятки томов только фусеки (теория дебютов), обширная теория дзесеки (розыгрыш угла)и прочего существуют.
Просто эта теория не применима для компов Го не поддается формализации на низком уровне абстракций , а высокий уровень абстракций недостижим для компов , потому как это уже ИИ , ну или какое то к нему приближение |
||||||||||||||||
141
ado
13.09.11
✎
17:25
|
(140) Вот в это, простите, не верю. Я могу еще поверить в технические сложности, вроде большого числа позиций и вычислительной сложности их оценки, но вот в то, что теория простой стратегической игры с полной информацией не поддается формализации -- ниверю.
|
||||||||||||||||
142
opty
13.09.11
✎
17:33
|
(141) Почитай про проблемы комьютерного Го . К сожалению так оно и есть . Программы даже пока потенциальную группу камней точно определить не могут , не то что оценить её перспективную выживаемость или устоичивость . А уж говорить об оценке необходимости защиты группы ....
|
||||||||||||||||
143
opty
13.09.11
✎
17:38
|
В шахматах с определенной а сейчас уже достаточно высокой степенью точности на основании формальных критериев можно сказать, эта позиция хороша , эта позиция плоха .
От хорошей к очень хорошей а далее выигранной ведет цепочка ходов , тут вступает в силу перебор в лоб и на достаточно большую глубину , и есть возможность оптимизировать алгоритм , отсекая сразу бесперспективные ветви , оценка то каждой позиции известна . В Го пока даже оценить конкретную позицию достаточно точно не могут хороша она или плоха |
||||||||||||||||
144
proger2011
13.09.11
✎
17:41
|
Думаю будет копия мозга, т.к. мозг всё равно имеет некоторое устройство. Мозг изучать и создадуть модель - копию мозга. А в чём собственно проблема то?
|
||||||||||||||||
145
Shur1cIT
13.09.11
✎
17:46
|
(144) Проблема в том что математический нейрон и физический довольно сильно отличаеться,есть живые организмы где всего несколько нейронов которым им вполне хватает для жизнидеятельности.
|
||||||||||||||||
146
proger2011
13.09.11
✎
17:50
|
(145) Ну.... значит надо сделать такую модель чтобы они не отличались. Пробема я думаю в том что либо мозг не изучен, либо мощностей не хватает пока, а скорее и то и то.
|
||||||||||||||||
147
Shur1cIT
13.09.11
✎
17:55
|
(146) структора нейрона изучена на 99,9999% проблема именно в ресурсах.
|
||||||||||||||||
148
MaxS
13.09.11
✎
17:58
|
- Ваша микроволновка распространяет нелицензионные мультики. Мы пришли её конфисковать.
- Заберите ещё и тостер! - Почему? - За распространение всякой х№;%:и. Чего бы в него не положили, ничего путнего не выходит. Теряюсь в догадках |
||||||||||||||||
149
proger2011
13.09.11
✎
18:06
|
(147) Ну вооот.... Дело то за малый. Изобрести какойнить квантовый компьютер
|
||||||||||||||||
150
bse
13.09.11
✎
18:06
|
Муравьи-мутанты
Совершенно новый подход в ИИ |
||||||||||||||||
151
ШтушаКутуша
13.09.11
✎
19:48
|
Рискну утверждать что живым поведение с необходимостью возникает
когда система является коллективом; когда члены коллектива имеют степень свободы P<=P<=Pmax когда система стремится поддерживать свою целостность(целестремительна, добыча энергии для сущ.); систему следует признать живой в той мере в какой выполняются эти требования. |
||||||||||||||||
152
ШтушаКутуша
13.09.11
✎
19:49
|
когда члены коллектива имеют степень свободы P<=P<=Pmax =
когда члены коллектива имеют степень свободы Pmin<=P<=Pmax |
||||||||||||||||
153
ШтушаКутуша
13.09.11
✎
19:51
|
+152 восприятие членами коллектива самое себя как целого отсутствует, когда же но появляется, то живой коллектив-организм, следует признать разумным.
|
||||||||||||||||
154
Робинзон Крузо
13.09.11
✎
19:52
|
8 вечера. Можно и пыхнуть.
|
||||||||||||||||
155
ШтушаКутуша
13.09.11
✎
19:54
|
+153 я хотел сказать что восприятие членами коллектива самое себя как целого, изначально отсутствует
|
||||||||||||||||
156
ШтушаКутуша
13.09.11
✎
19:56
|
(0) а вообще определение ИИ(искуственного разума), как
цепочка, как последовательность умозаключений это уже курьез, типа полета на луну на воздушном шаре. ИМХО. |
||||||||||||||||
157
Мистадонт
13.09.11
✎
20:00
|
(144) >>Думаю будет копия мозга, т.к. мозг всё равно имеет некоторое устройство.
Дикари в джунглях, видя забытый туристами радиоприемник, тоже думают, что он сам говорит... Т.е. совсем не очевидно, что мыслит именно мозг. Мозг может быть всего лишь таким вот "приемником"... Или "терминалом", который без "сервера" мало что может... |
||||||||||||||||
158
proger2011
13.09.11
✎
20:35
|
(157) Я правильно понял тебя что нам предстоит просто изучить мозг перед создание его модели?
|
||||||||||||||||
159
opty
13.09.11
✎
20:37
|
Как говорится - вскрытие покажет :)
|
||||||||||||||||
160
Фигня
13.09.11
✎
20:56
|
полная. Не было и нет "ИИ". Есть узкоспециальные программы с набором реакции. У муравья и то больше ИИ. Судя по неизменному положению дел с ИИ...
. ПС ИИ - это мегаосвоение бабок от лоханутых инвесторов. Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
161
opty
13.09.11
✎
21:09
|
(160) в теории прорыв возможен в любое время , гениальных открытий никто не отменял . Но верится с трудом , а эволюционные пути развития ИИ находятся в определенном тупике , движение в его сторону идет , но уж очень маленькими шагами .
И главный вопрос - оно надо ? для подавляющего числа прикладных задач достаточно систем в той или иной степени имитирующих определенные стороны ИИ Те же системы распознавания образов , перевода , управления транспортными потоками в динамически изменяющихся условиях и т.п. |
||||||||||||||||
162
FarFar
15.09.11
✎
00:07
|
Надо будет понять игру Го.
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
163
NS
15.09.11
✎
00:28
|
(142) Ты застрял в прошлом тысячелетии. Сильнейшие программы играют в ГО с силу хороших данов.
|
||||||||||||||||
164
Икогнито
15.09.11
✎
00:32
|
Искуственный интелект будет одинесить по задачам юзеров.
А бывшие одинесники будут у него в подаванах. Совершенно новый подход в ИИ |
||||||||||||||||
165
NS
15.09.11
✎
00:34
|
zen19 на KGS 5-ый дан.
|
||||||||||||||||
166
opty
15.09.11
✎
00:38
|
(163) На практике полный дутыш, дан любительский , на самом неудобном человеку контроле . Фактически по оценке экспертов не более 1-го любительского дана .
Если бы не этот zen19 я бы вообще написал что максимум на старшие кю играет |
||||||||||||||||
167
NS
15.09.11
✎
00:39
|
(166) Ссылку на первый дан. Первого дана он вынесет.
Или ты не про версию 2011-го года? |
||||||||||||||||
168
Икогнито
15.09.11
✎
00:39
|
(163) эти сильнейшие программы не думают, как человек - они тупо вычисляют миллиарды вариантов развития событий и выбирают подходящий.
|
||||||||||||||||
169
NS
15.09.11
✎
00:42
|
(166)
http://www.gokgs.com/gameArchives.jsp?user=Zen19D&year=2011&month=8 Хоть одну партию человек-первый дан выиграл? (168) Ты знаешь как мыслит человек? Программы играют как человек, и мыслят очень похоже. |
||||||||||||||||
170
FarFar
15.09.11
✎
00:43
|
(163) Вики не так оптимистична
wiki:Го Сильнейшая программа, с неслабой форой, на компе в 1000 раз мощнее Deep Blue... "На текущий момент наиболее успешна в игре против квалифицированного человека программа MoGoTitan[54], дважды игравшая через игровой сервер KGS с корейским профессионалом Kim Myungwan 8p (в настоящее время проживает в Лос-Анджелесе). В первой партии, 7 августа 2008 года, на 9 камнях форы, MoGoTitan победила с преимуществом в 1,5 очка [55]. Mogo использовала 55 минут, человек — 13 минут. В комментариях Ким сказал, что если бы он использовал больше времени, это не повлияло бы на результат, и оценил силу игры MoGo на 2—3-й дан (видимо, по американской шкале данов). Во второй партии, игравшейся на том же сервере 20 сентября 2008 года, на 7 камнях форы, MoGo сдалась на 263-м ходу[56]. MoGoTitan работала на суперкомпьютере производительностью 15 терафлоп (более чем в 1000 раз мощнее DeepBlue)" |
||||||||||||||||
171
Икогнито
15.09.11
✎
00:43
|
(169) Как мне не знать, как я мыслю?
Человек мыслит образами, а не циклами и процедурами. |
||||||||||||||||
172
NS
15.09.11
✎
00:46
|
(170) 2008-ой год, сейчас на дворе 2011-ый.
(171) Я играю за сборную России по шахматам, полуфиналист ЧМ по шахматам, то есть не последний шахматист, и при этом я шахматный программист. И вот я утверждаю что программы мыслят как человек. Будешь спорить? |
||||||||||||||||
173
NS
15.09.11
✎
00:46
|
И при этом я понятия не имею как мыслит человек.
|
||||||||||||||||
174
NS
15.09.11
✎
00:48
|
(171) Обалдеть, а я считаю варианты и оцениваю конечные позиции. Как странно...
|
||||||||||||||||
175
Икогнито
15.09.11
✎
00:50
|
(172) Да играй за какую хошь сборную и будь хоть кем :)
(173) Вот сейчас подумал о сахаре - сразу возник образ куска сахара и тут же возник образ вкуса сахара. Какая это, нафиг, программа? Это образ, сохраненный в памяти и ассоциативно извлекаемый из нее, в зависимости от последовательности других образов, приобретенных в результате жизненного опыта. |
||||||||||||||||
176
Икогнито
15.09.11
✎
00:52
|
+(175) если образы куска сахара описывать тупым кодированием - надо будет перебирать миллиарды вариантов.
А это уже не мышление. |
||||||||||||||||
177
FarFar
15.09.11
✎
00:53
|
(175) Человек - аналоговый -)
|
||||||||||||||||
178
NS
15.09.11
✎
00:53
|
Если опять нужны доказательства -
http://www.iccf-webchess.com/PlayerDetails.aspx?id=141829 (175) Мы только что говорили не о сахаре, а о настольных играх. Так вот программы мыслят примерно так-же как человек. Как человек оценивает позицию никто не знает, но есть мнение что в уме происходит очень быстрый интуитивный перебор. А так, и у человека, и у программы всё одинково - пребор, оценка конечных позиций. Человек обучается, и схожие позиции играет по схожему плану, но в программах есть Эристики истории - LMR, сортировки по истории, хистори прунинг - они в принципе заменяют плановую игру. |
||||||||||||||||
179
NS
15.09.11
✎
00:55
|
(177) Не совсем. Человек так-же сравнивает возникающие в переборе позиции на лучше/хуже. Программе естественно удобней работать с числовыми оценками. Человек, например сравнивая в двух руках вес двух камней, числовыми оценками не оперирует. Но суть та же.
Так же как и у человека селективный перебор - какие-то варианты он считает дальше, какие-то не так глубоко, какие-то сразу обрывает, так же и современные программы, разные ветви считают на разную глубину, и могут оборвать перебор. |
||||||||||||||||
180
Икогнито
15.09.11
✎
00:56
|
(178)(179) Если человек в настольной игре научится играть образами - никакой компьютер его не победит.
Не думаю, что Каспаров победил супер-комп в США благодаря тому, что думал и просчитывал варианты. Он просто приобрел огромный опыт игры в шахматы и в игре с компом оперировал опытом, основанным на образах - компу это не под силу. Для компа это перебирать миллиарды вариантов, а человек просто извлек из памяти готовый образ и все. |
||||||||||||||||
181
FarFar
15.09.11
✎
00:57
|
(178) "программы мыслят" - ты это хватанул.
"есть мнение что в уме происходит очень быстрый интуитивный перебор" - я читал, что скорость мышления у человека то не очень большая. А что ты имеешь ввиду под интуитивным перебором? |
||||||||||||||||
182
FarFar
15.09.11
✎
01:00
|
(179) Помнишь известное изречение то ли Рети, то ли Тартаковера, когда его спросили: "На сколько ходов вперед вы просчитываете", он ответил "Ни на один". Ответ, достойный игрока в то же Го, где, как я понимаю, один конкретный ход значит не там много, как в шахматах, и стратегическое, образное мышление имеет еще бОльшее значение.
|
||||||||||||||||
183
Gasho
15.09.11
✎
01:01
|
(180)что значит -"извлек просто и все" ? он не просто извлек у него была какая то связь опредленной позиции и образа
смысл спорить ? у NS более развитый интелект , что в шахматах , что в программировании , чем у тебя , ты же пытаешся судить с позиции профана |
||||||||||||||||
184
opty
15.09.11
✎
01:05
|
(167)
http://www.computer-go.info/h-c/index.html Игрок 9-го разряда (любительского дана) дает фору 6 камней и выигрывает 3-1 9 любительский это мастер спорта примерно, чуть посильнее 6 камней это примерно ладья форы даже больше |
||||||||||||||||
185
FarFar
15.09.11
✎
01:08
|
(183) Вспомнил :-)
Читай Цвейга, "Шахматная новелла" http://readr.ru/stefan-cveyg-shahmatnaya-novella.html |
||||||||||||||||
186
Икогнито
15.09.11
✎
01:09
|
(183) Человек, имеющий интеллект выше, чем у собеседника - просто промолчит. Ему не нужно расти в глазах собеседника путем восхваления своих достоинств.
|
||||||||||||||||
187
opty
15.09.11
✎
01:11
|
Или вот
http://www.gokgs.com/gameArchives.jsp?user=Zen19D&year=2011&month=8 Икроки с рейтингом в 7-кю (это вообще ни о чем , юношеский разряд) у zen19 выигрывают |
||||||||||||||||
188
opty
15.09.11
✎
01:16
|
Причем игрок Chou Chun-Hsun является чемпионом Тайваня среди любителей (на вики о нем инфа есть) , то есть по условиям фонда Инга попадает под требования на соискание 40 миллионов долларов приза . В прикидочном не официальном матче он вынес zen19 практически в одни ворота
|
||||||||||||||||
189
FarFar
15.09.11
✎
01:16
|
(179) "Человек, например сравнивая в двух руках вес двух камней"
Насколько я понимаю, при сравнении веса двух камней (как и при любых физических действиях) большую роль играет химия. В мускулатуре одной руки выделилось чуть больше молочной кислоты, чем в другой, и мы ощущаем чуть большую усталость. |
||||||||||||||||
190
Икогнито
15.09.11
✎
01:33
|
В качестве примера образного мышления и его эффективности по сравнению с методами подсчета и перебора (у человека):
- в свое время уверенно занимал 2-е место по скорости приема на слух азбуки морзе среди 400-т специалистов, тренировавшихся наравне со мной. Особенность в том, что подавляющее большинство считает точки и тире, на основе этого подсчета определяет, какая это буква или цифра. Я учился по другой методике: сразу учился воспринимать комбирацию точек и тире как образ. Эффект: слышишь точки и тире - сразу всплывает образ. Это во много раз быстрее, чем заниматься подсчетом. Так же, думаю и Каспаров, достиг такого же профессионализма в шахматах - потому спокойно обыгрывал супер-компьютер. |
||||||||||||||||
191
opty
15.09.11
✎
01:33
|
То есть на практике zen19 на август 2011 года играет на 1-й любительский дан , максимум на второй , об этом я и писал выше. Это максимум крепкий перворазрядник в шахматном эквиваленте . При этом он крутится на нехилом 24 ядерном кластере
|
||||||||||||||||
192
opty
15.09.11
✎
01:38
|
(190) Никто никогда не учит считать точки и тире , только мелодику
доо-ми-ки гаа-гаа-рин ай-даа Тех кто учит СЧИТАТЬ точки и тире сразу к стенке В конце восьмидесятых в армии учил азбуку морзе , так прапор именно мнемоники вдалбливал |
||||||||||||||||
193
opty
15.09.11
✎
01:39
|
(190) Вообще то проиграл :)
|
||||||||||||||||
194
Икогнито
15.09.11
✎
01:42
|
(193) первое время выигрывал.
Программа компа на месте не стояла, - запоминала результаты каспарова, её совершенствовали. В итоге получилось, что Каспаров играл с самим собой - комп выбирал комбинации, которые Каспаров использовал ранее. |
||||||||||||||||
195
Икогнито
15.09.11
✎
01:44
|
(192) мелодика - это не образ. Ти-ти-та - это буква ааааа.
Ты считаешь. |
||||||||||||||||
196
Икогнито
15.09.11
✎
01:46
|
+(195) Изначально учат по напевам, кто-то остается на напевах, а кто-то переходит дальше на образы. Тот, кто на образы перешел - в состоянии принимать до 50 групп в минуту.
|
||||||||||||||||
197
opty
15.09.11
✎
01:49
|
(194) Первое время гроссмейстеры сеансы одновременной игры компьютерам давали :)
Сейчас супер гроссмейстер из первой десятки рейтинга не может выиграть матч у проги с открытым кодом установленной на простой персоналке (195) Не считаю , именно образ . Если считать максимум 120 знаков в минуту скорость приема и все тупик . Напевы это не подсчет точек и тире , это именно образное восприятие , дальнейший рост скорости зависит от музыкального слуха ну и общих способностей |
||||||||||||||||
198
Икогнито
15.09.11
✎
01:57
|
(197) 120/5 = это всего-то 24 группы в минуту.
Встречал людей, принимавших 50 групп в минуту, слышал о том, что кто-то мог 55 групп принимать. Чтобы принимать с такой скоростью, надо еще успевать это записывать :) |
||||||||||||||||
199
opty
15.09.11
✎
01:58
|
(190)
>> Особенность в том, что подавляющее большинство считает точки и тире, на основе этого подсчета определяет, какая это буква или цифра Не считает большинство , не считает , если его УЧАТ правильно. У нас в упоре лежа отбивали желание считать знаки , только напевы :) Причем для нас телеграф был допом , основа спеллинг |
||||||||||||||||
200
Икогнито
15.09.11
✎
01:59
|
(197) напев - лишняя операция в преобразовании :)
Ты слышишь букву - ассоциируешь её с напевом - и уже потом ассоциируешь с буквой. Надо учиться воспринимать сразу. Услышал - знаешь какая буква :) |
||||||||||||||||
201
Икогнито
15.09.11
✎
02:02
|
(199) напев - это для того, чтобы ты освоил алфавит :)
|
||||||||||||||||
202
Икогнито
15.09.11
✎
02:03
|
+(201) ты стока учился, но так этого и не понял :)
|
||||||||||||||||
203
opty
15.09.11
✎
02:04
|
(198) Ну сам я принимал 100 знаков , то есть минимальный базовый норматив , прапор-инструктор принимал 300 знаков , то есть 60 групп (запускали стандартную ленту магнитофона на утроенной скорости)
Зато спеллинг принимал и записывл (стенографией) со скоростью 180 слов в минуту (уже под дембель) это фактически скороговорка (200) Ну , а я о чем говорю , воспринимается сразу буква , то есть её мелодическое представление , ничего ни считается |
||||||||||||||||
204
Икогнито
15.09.11
✎
02:06
|
(203) что заканчивал? Уметь принимать морзянку - это редкий ВУС в наше время :) Меня в военкомат на сборы постоянно зовут.
|
||||||||||||||||
205
Икогнито
15.09.11
✎
02:07
|
(203) а, ну ты в армейке два года слушал.
А послушал бы 5 лет - понял, что напев нафиг не нужен :) |
||||||||||||||||
206
opty
15.09.11
✎
02:09
|
(204) Учебный центр специального назначения Добеле-2
А служил по линии 6-го управления ГРУ (205) В армейке я слушал 2 месяца :) Для моей ВУС это был доп предмет |
||||||||||||||||
207
Икогнито
15.09.11
✎
02:11
|
(206) о как, одинесники если чё, могут и на морзянке и сплясать :)
До встречи, спать пошел :) |
||||||||||||||||
208
Икогнито
15.09.11
✎
02:20
|
(203) по магнитофону принимать - не круто, за полгода всю ленту можно наизусть запомнить :)
У нас генераторы случайного кода морзе стояли, буквы, буквы и цифры вперемешку, помехи и т.д. В таком режиме 55 групп в минуту - это очень серьезный результат был. |
||||||||||||||||
209
Икогнито
15.09.11
✎
02:23
|
(208) нужны тогда были слухачи Родине :)
|
||||||||||||||||
210
opty
15.09.11
✎
02:24
|
(208) Ленты менялись регулярно , записывались параллельным потоком и передавались друг другу , так что о выучивании речи нет , на ленте были и ошибки ввода и почерк , помех не давали , помехи это для телеграфистов профильников
|
||||||||||||||||
211
Икогнито
15.09.11
✎
02:26
|
(210) просто вспомнил ситуацию :)
В первый год мы по лентам слушали, ну меняли нам ленты - один фиг в мозгу комбинации откладываются и скорость приема выше, чем когда случайный, никогда не повторяющийся код прет. Потом, просто пересадили нас на генераторы кода - у всех сразу результаты в два раза упали. Это имел ввиду :) |
||||||||||||||||
212
opty
15.09.11
✎
02:28
|
(205) Через пять лет и синтакс-помошник не нужен :)
|
||||||||||||||||
213
Икогнито
15.09.11
✎
02:30
|
123000 ВУС вроде
|
||||||||||||||||
214
opty
15.09.11
✎
02:31
|
Возвращаясь к теме топика , современные программы передают и принимают азбуку морзе со скорость сотни групп в минуту , человеку даже и пытаться тягатся не стоит .
Но индивидуальный почерк определить не могут , то идентифицировать оператора |
||||||||||||||||
215
Икогнито
15.09.11
✎
02:32
|
121000, вспомнил
|
||||||||||||||||
216
Икогнито
15.09.11
✎
02:33
|
(214) ты не прав, в условиях радиоподавления и помех - вся эта аппаратура идет медным тазом, а человеческое натасканое ухо - примет, правда не с такой скоростью
|
||||||||||||||||
217
opty
15.09.11
✎
02:37
|
(216) Нигде не писал про помехи , только про скорость
На практике у нас в конце 80-х исползовались системы приема-дешифровки телетайпа и азбуки морзе , вполне прилично работали и в условиях помех , правда не чрезмерных это да . Аппарат отрубался а оператор все еще принимал . |
||||||||||||||||
218
Икогнито
15.09.11
✎
02:40
|
(217) T-19 "Яхта"?
|
||||||||||||||||
219
Икогнито
15.09.11
✎
02:42
|
в чащах юга жил бы цитрус да но последний экземпляр 1234567890?
|
||||||||||||||||
220
opty
15.09.11
✎
02:42
|
(218) Честно говоря не помню , больше 20 лет прошло , в названии вроде была цифра 5 , входили в состав комлекса "Таран-С" , засекречены были аж пиппец , к изучении работы с ними допустили толко после оформления 1-й группы допуска
|
||||||||||||||||
221
Икогнито
15.09.11
✎
02:44
|
(220) да, были времена :)
Способна была страна выпускать аппаратуру ЗАС гарантированной стойкости шифрования. Ладно, пойду спать, утром на работу. |
||||||||||||||||
222
opty
15.09.11
✎
03:01
|
(219) Фальшивый
|
||||||||||||||||
223
opty
15.09.11
✎
03:17
|
И опять возвращаясь к теме ГО
Взято отсюда http://kido.com.ru/read.php?3,104418 Программированием го занялись профессионалы. Не те, кто код писать умеет, а те, кто алгоритмы разные сравнивать могут. Вот они и увидели, что умение играть ко-борьбу от неумения играть ко-борьбу отличается камней на пять форы. В го программирование пришел метод Монте-Карло. Его привнесли те же профессионалы. Те же профессионалы обнаружили , что еще лет 10 тому назад теоретиками была проработана теория 1-2 очкового ёсэ. Указаны на проблемы с трёх очковым ёсэ. Ну и еще что-то там. Оказалось, что метод Монте-Карло звучит громко, но реально дает не много. У него есть его врожденный предел, выше которого увеличивать производительность процессоров, время на размышления бессмысленно. Вот и играют KGS программы на очень коротком контроле. На самом коротком, на контроле короче люди отказываются играть. В таком регламенте средний дан получается, третий-четвертый-пятый. Но если запустить программу в турнир с реальным контролем (1-2-4-8 часов на партию), то играет она на уровне младшего любительского дана. Прогресс заметен, но это не стратегически прогресс. Что делат дальше - не понятно. |
||||||||||||||||
224
opty
15.09.11
✎
03:28
|
То есть zen19 показывает 4-5 любительский дан по рейтингу (КМС примерно) только на сверх-блице , и только за счет того что не делает элементарных ошибок в КО-борьбе . На нормальных контролях времени где в силу вступает какая никакая стратегия по прежнему ни о чем.
(163) С точки зрения шашечной программы например , это умение строить треугольник Петрова без четырехфигурки . Ну да шажок есть , магистрального улучшения нет и не предвидится. Кстати скифи делает треугольник без базы окончаний ? Я просто без базы шестерки её не запускал |
||||||||||||||||
225
popcorn
15.09.11
✎
05:41
|
Я против прогресса!
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
226
ado
15.09.11
✎
09:45
|
(172)(173) Взаимоисключающие параграфы?
|
||||||||||||||||
227
opty
15.09.11
✎
10:10
|
(226) С точки зрения формальной логики да :)
|
||||||||||||||||
228
NS
15.09.11
✎
13:45
|
(224) Да, делает, и для этого ему достаточно миллисекунды на ход. Скифи хорошо играет эндшпиль и без ЭБ. Во всяком случае без проблем решает рекордные пятифигурные позиции (ход простой или взятие через 31 полуход)
|
||||||||||||||||
229
NS
15.09.11
✎
13:46
|
Там специальная эвристика для этого - в ОФ оценивается не только владение главной, но и владение двойником и тройником. Это позволяет строить треугольник при минимальной глубине перебора.
|
||||||||||||||||
230
opty
15.09.11
✎
14:14
|
(229) Просто в авторы некоторых шашечных прог даже не пытаются что там сделать в усилении игры в окончании , проще базу поключить . "Тундра" например без без четырех фигурки не может построить треугольник , по крайней мере на контролях до 10 сек на ход . А ведь одна из сильнейших программ предыдущего поколения
|
||||||||||||||||
231
NS
15.09.11
✎
15:21
|
(230) Ну простейший пример Каллисто - там нет спец. эндшпильной оценки. У меня есть, простая, но очень действенная.
Тундра без полной ЭБ играет очень слабо, проводились соответсвующие тесты. Со своей огромной ЭБ, например на ЧМ она практически сразу после дебюта постоянно досчитывалась до эндшпильной библиотеки. |
||||||||||||||||
232
opty
15.09.11
✎
15:47
|
(231) PLUS600 даже её 12-фигурка особо не помогает :)
Правда у неё не полная и безранговая |
||||||||||||||||
233
NS
15.09.11
✎
15:52
|
(232) У неё неточная, интеллектуальная. То есть иногда с неправильным результатом.
|
||||||||||||||||
234
NS
15.09.11
✎
15:53
|
(232) шашечной программе ранговая ЭБ не нужна. Если конечно подойти с умом. У Скифи безранговая.
|
||||||||||||||||
235
opty
15.09.11
✎
16:01
|
(231) По поводу усиления zen19 кстати возможно я привел не совсем корректный пример сравнения с шашечными прогами .
Заметное улучшение понимание КО-борбы методом монте-карло в общем можно сравнить с появлением эвристики нулевого хода в шахматных прогах . То есть в общем то это не шажок а шаг . Но с точки зрения общего усиления игры ГО программ это очень частный случай и глобального усиления нет . КО-борьба это короткая тактика (4-6 полуходов)но весьма массовая , выражаясь турнирной терминологией zen19 просто отсек хвосты из заведомо слабых игроков которые не могут посчитать такую тактику на очень быстрых контролях . Против сильных игроков на нормальных контролях прирост силы минимальный но формально рейтинг возрос . (234) Следил за дисскуссиями форумах ранговые VS безранговые , потом перестал и чем дело кончилось не знал . Значить безранговые победили :) |
||||||||||||||||
236
NS
15.09.11
✎
16:02
|
(235) Отличия два - безранговые значительно компактней, и в безранговых непонятно какой ход ведет к наискорейшему выигрышу. Если программа по безранговым базам умеет находить такой ход - то безранговые имеют огромное преимущество. Алгоритмы Скифи позволяют никогда не выпускать выигрыш в выигранных по ЭБ (безранговой) позициях. Поэтому остаются только плюсы.
|
||||||||||||||||
237
NS
15.09.11
✎
16:04
|
Причем в шашках такой алгоритм есть (причем придуман мной), в шахматах алгоритма невыпускающего выигрыш в безранговых ЭБ нет... И мой алгоритм работать не будет.
|
||||||||||||||||
238
opty
15.09.11
✎
16:05
|
(236) Типа безранговая база провоцирует игру на ничью а не на выигрыш , даже если позиция выиграна и есть в базе ?
|
||||||||||||||||
239
NS
15.09.11
✎
16:15
|
(238) в ранговой хранится расстояние до выигрыша, соответственно мы знаем ход который выигрывает кратчайшим путем, в беранговой не знаем. Соответсвенно все выигрывающие ходы равноценны. Для пример Ферзь и король против короля - все ходы выигрывают. И в итоге программа выиграть не может, так как короля в угол не загоняет.
|
||||||||||||||||
240
opty
15.09.11
✎
16:23
|
(239) Понятно , цепочки ходов по безранговой базе не построить . Максимум можно отсечь заведомо проигранные ходы и ходы ведущие к ничьей (если есть выигрывающие) , а вот какой из выигрывающих все равно надо считать даже играя по базе
|
||||||||||||||||
241
opty
15.09.11
✎
16:35
|
(235) +
Предположим условно 70-е годы , шахматные проги в зачаточном состоянии , и представь себе что ни одна из них не видит предположим вскрытого шаха , ни защитится не может ни сама не использует , сильный шахматист бьет все проги , да и слабый используя этот простой но эффективный тактический прием побивает их без особых проблем . И вот неожиданно одна из них ( условно zen19 ) научилась этому. У слабого шахматиста (начинающего) тактический арсенал сократился значительно , да и на быстрых контролях значительно увеличилась вероятность элементарных зевков. А для тебя как сильного шахматиста практически ничего не изменилось , есть сотни других тактических и стратегических приемов , а вероятность зевка такой элементарщины даже в блице минимальна. Примерно такая ситуация с этим zen19 , да и другими прогами использующими метод Монте-карло |
||||||||||||||||
242
Сергей Д
15.09.11
✎
16:48
|
http://rbcdaily.ru/2011/09/13/cnews/562949981465393
Скайнет уже недалеко |
||||||||||||||||
243
NS
15.09.11
✎
17:40
|
(241) Не понимаю, хоть убей. Ни один первый дан за месяц ни разу её не обыграл, но в есть дыры в ОФ за счет которых может обыгрывать... Так почему же вообще ни одной партии никто не выиграл?
|
||||||||||||||||
244
NS
15.09.11
✎
17:41
|
Монте-Карло собираетльное название, и он совершенно разный в разных программах, и отсечения/сокращения до того как дошли до Оф и монте-карло разные.
|
||||||||||||||||
245
opty
15.09.11
✎
19:01
|
(243)
Во первых где то выше я приводил ссылку с таблицей игр гле zen19 обыгрывали даже не очень высокие кю Во вторых на KGS она играет на максимально быстром контроле максимально неудобном для человека , ну блин как 2 мин на партию для шахмат или типа того В третьих (а это из моего понимания Го строится , а я выше чем на 8-кю не играл никогда так что может и ошибаюсь) на выском уровне игры , начиная со средних любительских данов , не говоря уж о профессиональных , в Го сильно нивелируется значение тактики и на первое место выходит стратегия . В шахматах и шашках роль тактики даже на высшем уровне игры чрезвычайно высока В четвертых KGS это KGS а при "очных" встречах с более менее серьезными игроками zen19 и показывает тот уровень о котором говорят эксперты оценивая не результат встречи на KGS а именно "понимание" игры программой - 1-й любительский врят ли больше |
||||||||||||||||
246
opty
15.09.11
✎
19:09
|
(244) Там насколько я понял из описаний алгоритсмов Монте-карло как раз для отсечений особо не используется . Просто берется локальный участок с ко-проблемой , скажем пять на пять пунктов и путем случайных ходов с той и другой стороны ко-борьба доводится до конца партии , на основании данных делается вывод о необходмости её затевать на данном участке и общем порядке действий . Типа так.
Причем одновременно таких участков на доске может быть много , и они обсчитываются параллельно , мо этому MoGo , Crazy , zen19 , имеют отличный бранч фактор и требуют кластеров для распараллеливания. Причем этот метод вовсе не означает что данные программы стали хорошо вести ко-борьбу , они просто стали её вести , до этого тупили вообще в черную :) |
||||||||||||||||
247
opty
15.09.11
✎
19:43
|
Ну или может так , с увеличением контроля времени сила игры шахматной программы растет , но до определенного предела . термин вроде называется горизонт перебора но может и ошибаюсь.
У Го программ этот предел наступает намного раньше , в начале партии можно сделать выбор из 200-300 ходов и только несколько десятков из них откровенно плохи остальные хороши и почти равноценны в зависимости от стратегии , ни один алгоритм отсечения не справится . По этому на сверхбыстрых контролях сейчас zen19 демонстрирует сравнимую со средними данами игру но с увеличением контроля у человека горизонт достаточно быстро отодвигается а у программы нет . Причем где то читал ссылку правда не найду надо пошарится в инетах несколько похожая проблема была с программированием нард , причем нормальную прогу для игры в длинные так и не написали . Для коротких лучшие проги играют на уровне сильных игроков но с чемпионами справится пока не могут. В каждой позиции можно сделать несколько ходов а если умножить на количество комбинаций в выбросе костей то получается около 50 - 70 ходов из каждой позиции . Перебор в лоб даже с высокооптимальным отсечением не работает . Но в отличие от Го в нардах достаточно легко дать точную формальную оценку позиции . Выход был найден в нейросетях , все без исключения сильнейшие программы играющие в нарды построены на нейросетях плюс перебор . У snowie сильнейшей коммерческой программы нейросеть достигает сотен мегабайт . Когда получилось с нардами думали что похожий метод проканает и для го . Фиг вам , проблемы с формальной оценкой позиции |
||||||||||||||||
248
NS
15.09.11
✎
20:58
|
(245) В шашках, на чемпионате мира среди шашечных программ, тактика была в одной партии из сотни...
(247) Ошибаешься, ни одна сильная программа в нарды не построена на нейросетях. Все до единого используют модификацию альфа-беты, с оценкой конечных позиций. С обычной оценкой как везде. |
||||||||||||||||
249
NS
15.09.11
✎
21:01
|
А сильнейшей является http://www.bgblitz.com/
|
||||||||||||||||
250
NS
15.09.11
✎
21:06
|
Про нейросети скажу больше - по очень понятной причине, ни в одной игре, ни в одной области знаний - лучшие программы не используют нейросети.
|
||||||||||||||||
251
opty
15.09.11
✎
21:06
|
(249) Ну сейчас может и BGblitz но почитай про него на его же сайте
>> Whereas BGBlitz is the core software, TachiAI is the neural net 'engine' that is implemented. However, BGBlitz is able to handle other engines and any authors of other backgammon bots requiring a 'front-end' GUI please contact me (Note: It doesn't matter which language it's coded in).'TachiAI' comes from the Japanese word used to describe the first impact when Sumo wrestlers begin a fight! На нейронных сетях :) |
||||||||||||||||
252
opty
15.09.11
✎
21:10
|
(248) Это просто не одной комбинации не было и не одного тактического удара , потому что взаимно просчитанная тактика на большую глубину и соответственно обоюдная контригра , внутре сплошная тактика :)
Это как два борца высокого уровня борются , а блин не одного броска , потому как опытные очень все блокируют друг у друга , толи дело разрядники :) |
||||||||||||||||
253
opty
15.09.11
✎
21:17
|
GnuBackammon точно на нейронных сетях , я сам ему базу насчитывал
http://www.bgclub.ru/articles/6/Lomat-ne-stroit.html TD-Gammon - нейронные сети Ну и конечно JellyFish , бывшая некоторое время сильнейшей , потом автор на Го переключился , практически целиком на сетях http://www.jellyfish-backgammon.com/ Статя на вики , целый раздел нарды и нейронные сети http://en.wikipedia.org/wiki/Backgammon |
||||||||||||||||
254
NS
15.09.11
✎
21:20
|
(253) Играет на нейронных сетях, или оценка настраивается на нейронных сетях?
|
||||||||||||||||
255
opty
15.09.11
✎
21:23
|
(254) Оценка в нардах как раз очень несложная , сами позиции достаточно просты и легко формализуемы , нечего там извращатся. Следовательно играет :)
|
||||||||||||||||
256
opty
15.09.11
✎
21:24
|
(255)+ А вот по ветвлению дерева вариантов превосходят даже шахматы и намного
|
||||||||||||||||
257
NS
15.09.11
✎
21:25
|
(255) А в вики написано что ОФ настраивается на нейронных сетях... Что значит несложная? В ней же есть коэффициенты.
|
||||||||||||||||
258
NS
15.09.11
✎
21:28
|
Похоже у меня не та информация. Скорей всего на чистом переборе играеют программы в короткие нарды, а в длинные - действительно некий аналог нейронных сетей...
|
||||||||||||||||
259
opty
15.09.11
✎
21:29
|
(257) Ну в ней намного меньше факторов влияющих на оценку поциции . Нету всяких там вертикалей , разнополных словонов , пешечных структур и прочего :)
Коэффициенты конечно можно использовать . Например поле на котором польше чем одна шашка - надежное Без шашек нейтралное С одной шашкой слабое Это очень упрощенно |
||||||||||||||||
260
NS
15.09.11
✎
21:32
|
Я попробую найти статью по этому делу, или почсмотреть исходники Гну. Но думаю, что общего с нейронными сетями - там только использование слоев.
|
||||||||||||||||
261
opty
15.09.11
✎
21:36
|
Сложность нард не в оценке позиции
А в количестве ходов из неё Ход можно сделать с поля , таких игровых полей в практической игре от 4 до 8-9 , но как ходить ? Могут быть разные варианты выброса костей 1-2 ,1-3, 3-2 , дубли каждый дубль можно разыграть 4-мя способами , ты математик можешь высчитать возможное количество вариантов выброса костей :), очень развесистое дерево вариантов получается , намного сложнее чем в шахматах , хотя каждую позицию оценить намного проще чем шахматах или шашках . |
||||||||||||||||
262
mishaPH
15.09.11
✎
21:39
|
А что он счас есть? чтобы судить о том, каким он будет?
сравниваем то с чем? |
||||||||||||||||
263
opty
15.09.11
✎
21:40
|
(258) Все в тои или иной степени исползуют нейросети , а вот в длинные на более менее уровне играет толко Гну , на западе длинные не популярны , и бабки в разработку никто не вкладывает
|
||||||||||||||||
264
opty
15.09.11
✎
21:46
|
(260) Вот , тут конечно популярненко и не для программистов но ...
http://sites.google.com/site/bgclubevent/programmy |
||||||||||||||||
265
NS
15.09.11
✎
21:48
|
(261) Что значит проще?
Допустим мы можем точно оценить позицию. Тогда нам всего-лишь перебрать возможные ходы, и сделать ход в позицию с наилучшей оценкой. Ты что-то не так понимаешь. |
||||||||||||||||
266
opty
15.09.11
✎
21:50
|
(265) Сколько в среднем можно сделать из одной позиции в шахматах 20-30 примерно ?
В шашках редко больше десятка если без дамок |
||||||||||||||||
267
NS
15.09.11
✎
21:54
|
(266) Мы сейчас говорим о простоте оценки, а не о переборе.
Любая программа в любую игру делает некоторый перебор, и в конце оценивает. В нардах - очень сложная оценка, раз для неё используют весьма тяжелые алгоритмы (которые называют нейроалгоритмами) |
||||||||||||||||
268
NS
15.09.11
✎
21:54
|
Если оценка простая, и мы быстро можем точно оценить - то для программы достаточно перебора на один полуход, просто делается ход ведущий в позицию с наилучшей оценкой.
|
||||||||||||||||
269
opty
15.09.11
✎
21:55
|
У меня тут в журнале статья , пардон я ошибся , в среднем в коротких нардах из одной позиции возможны от 200 до 300 ходов
Встречаются позиции в из которых возможно до 2000 ходов СТОЛЬКО - не режется !!! |
||||||||||||||||
270
NS
15.09.11
✎
21:55
|
(269) Ты куда-то не в ту сторону пошел.
Мы о простоте оценки говорим. |
||||||||||||||||
271
opty
15.09.11
✎
21:58
|
(270) Оценка позиции достаточно проста
|
||||||||||||||||
272
NS
15.09.11
✎
21:59
|
(271) настолько проста, что переборные алгоритмы сводят к минимуму, и все силы бросают на ОФ?
И для этой простой оценки часть использует монте-карло, а другая часть нейросети? |
||||||||||||||||
273
opty
15.09.11
✎
22:02
|
(272) Не настолько :) Но проще чем в шахматах заметно проще
А вот дерево ходов на порядок ветвистей Вот качни по ссылочке журнал , там большущая статья про компьютерные нарды , популярная но многие аспекты разбираются http://files.myopera.com/GameEXE_PDF4/files/Game.EXE_09_2003.zip |
||||||||||||||||
274
NS
15.09.11
✎
22:04
|
(273) Шахматные программы оценивают порядка 10 миллионов позиций в секунду - это - простая ОФ.
В нарды - BGBlitz is fast. It can evaluate on a recent CPU about 20000 positions per second with 1-ply and about 2-300 with 2-ply, so with 1 and 2-ply evaluation you can handle many requests per second. 3-Ply is much slower (3-6 seconds) so it shouldn't be the default. - это - сложная ОФ. |
||||||||||||||||
275
opty
15.09.11
✎
22:04
|
Переборные алгоритмы аналогичные шахматным в нардах не работают , точнее работают не эффективно
|
||||||||||||||||
276
NS
15.09.11
✎
22:05
|
(273) Ты похоже совсем не понимаешь. Нейроалгоримы для чего используются в программах в нарды? Сможешь ответить?
|
||||||||||||||||
277
NS
15.09.11
✎
22:06
|
(275) Для нард и подобных игр есть абсолютно четкий аналог Альфа-беты.
|
||||||||||||||||
278
opty
15.09.11
✎
22:12
|
Предположим в шахматах 20 ходов в позиции , на втором полуходе 400 позиции на следующем на третьем 8000 на четвертом 160 000 на шестом примерно 10 миллионов которые за секунду обсчитает комп , на практике используя альфу.бету значетельное количество позиций отсекается , то есть за секунду дойдет там до 8-го 9-го полухода
Пока я прав ? |
||||||||||||||||
279
NS
15.09.11
✎
22:13
|
И известен бренчинг-фактор (если без хеша)
Корень из числа возможных ходов (уже после известного бросания кубиков) помноженный на количество возможных результатов бросания. |
||||||||||||||||
280
opty
15.09.11
✎
22:14
|
В нардах мы уже к третьему полуходу получим порядка 20 миллионов позиций к четвертому 8 миллиардов
|
||||||||||||||||
281
NS
15.09.11
✎
22:15
|
(278) мы обсуждаем ОФ!
В шахматах - если использовать чистую альфа-бету, то бренчинг фактор равен семи (корень из числа возможных позиций), но со всеми отсечениями, продлениями, хешем, пустым ходом и т.д он меньше двух, но какое это имеет отношение к ОФ? |
||||||||||||||||
282
NS
15.09.11
✎
22:17
|
(280) Что дальше? В нардах бренчинг-фактор около ста. Посчитать на три полухода дальше - где-то в миллион раз дольше, но это без отсечений, хеша и т.д.
|
||||||||||||||||
283
NS
15.09.11
✎
22:17
|
Получить на один полуход дальше - в 100 раз больше позиций, а не в 400.
|
||||||||||||||||
284
opty
15.09.11
✎
22:19
|
Я не обсуждаю ОФ !!!
Я обсуждаю ветвистое дерево вариантов :) Развесистое скачни журнал ,там есть ссылка на статьи Джералда Тезауро , который первый создал сильную программу по нардам как раз благодаря использованию неросети , все остальные пошли по его стопам (283) Ну пускай , все равно на порядки больше чем в шахматах :) |
||||||||||||||||
285
NS
15.09.11
✎
22:21
|
(284) Юлин, я отлично знаю насколько там ветвистое дерево, знаю какой бренчинг-фактор в переборных алгоритмах, я не понимаю куда ты клонишь? Что посчитать на 20 полуходов как в шахматах не выйдет, и поэтому берут мощной, сложной ОФ построенной на нейросетях?
|
||||||||||||||||
286
opty
15.09.11
✎
22:23
|
(285) Да
|
||||||||||||||||
287
NS
15.09.11
✎
22:23
|
(286) Не понимаю зачем мне объяснять какой в нардах бренчинг-фактор, если я это и так отлично знаю, и слава богу согласился что там мощная ОФ...
|
||||||||||||||||
288
NS
15.09.11
✎
22:27
|
(273) Не вижу там про нарды, вижу статью винни-пуха про шахматы.
|
||||||||||||||||
289
opty
15.09.11
✎
22:28
|
(287) Ну строго говоря там не совсем ОФ насколько я понял
Там позиция в статике как в шахматах не оценивается Оценка позиции неотемлема от ходов , то есть ходы являются коэффициентами поправки , а эти коээфициенты как раз хранятся в нейро сетях , причем постоянн динамически модифицируются . Да ты прав И я прав - стандартные механизмы перебора в нардах не действуют |
||||||||||||||||
290
opty
15.09.11
✎
22:28
|
Неужто порезанный номер , блин у меня то он в бумаге , сейчас сам качну
|
||||||||||||||||
291
NS
15.09.11
✎
22:32
|
Нашел. Ничего об алгоритмах нет, кроме двух интересных фактов.
1. Каждый ход древнейшей из настольных — это 21 вариант выпадения костей и в среднем 20 вариантов разнообразных ходов шашками. то есть бренчинг фактор всё-таки меньше 100, даже без Хеша, и без сокращений. 2. он заставил компьютер УЧИТЬСЯ ИГРАТЬ в нарды. Его про грамма TDGammon выработала собственную манеру иг ры, соревнуясь только сама с собой. Она открыла тонко сти нардов без какихлибо вспомогательных данных вро де расчета вероятности нападения на шашку или оценки крепости блокировки. Очень грубое описание мистического таинства самообу чения зафиксировано со слов чудом унесших ноги оче видцев. Программа рассматривает множество положе ний шашек: от начального состояния и до победного... Это то очем я говорил изначально - программа играет БЕЗ нейросетей и т.д., но веса в ОФ настраиваются при помощи нейросети... Но я же не утверждаю что Скифи играет в шашки методом наискорейшего спуска из нескольких точек?! :) Хотя конечно-же настройка параметров в ОФ велась именно этим методом. |
||||||||||||||||
292
opty
15.09.11
✎
22:35
|
(291) В шашках бранчинг фактор маленкий и тебе не надо было заморачиваться , более менее типовые механизмы отсечения работают , а методом генетического спуска ты настраивал коэффы оценочной функции , сколько их там у тебя ?
|
||||||||||||||||
293
NS
15.09.11
✎
22:37
|
(292) Сотня.
|
||||||||||||||||
294
NS
15.09.11
✎
22:39
|
(292) БЛИН! Я уже орать начал. Мы не обсуэждаем переборные алгоритмы,бренчинг фактор и т.д. Мы обсуждаем ОФ!!!
Нейросети выдают обыкновенную ОФ, нейросеть используется только для настройки весаов, обучения оценочной функции, которая потом используется в игровой программе. |
||||||||||||||||
295
opty
15.09.11
✎
22:40
|
(291) 20*21=420 вариантов ходов из позиции в среднем
В общем долго спорили и оба правы Ты что нейросеть используется для сложной ОФ Я что стандартные механизмы перебора не эффективны :) (292) а в нардах пускай базовых полсотни ну или около того , ну пускай сотня , и несколько сот динамических коэффициентов-ходов которые хранятся в нейросети |
||||||||||||||||
296
opty
15.09.11
✎
22:41
|
(294) не бсуждаем не обсуждаем , в нардах они идут лесом , нечего их обсуждать
|
||||||||||||||||
297
NS
15.09.11
✎
22:46
|
(296) Так зачем же ты каждым постом их приплетаешь?
В нардах принцип такой-же, перебор и ОФ. Для настройки ОФ историческуи применяли нейросети, хотя конечнро-же спуски всяко будут работать лучше. Оф кронечно-же не простая. Если бы она была простая - то там считать нечего. 10 коэффициентов в ОФ можно идеально настроить за неделю. И не бывает игр с простой или сложной ОФ, это можно написать простую или сложную ОФ. |
||||||||||||||||
298
opty
15.09.11
✎
22:46
|
Нейросети используются потому что коэффициентов слишком много и они постоянно меняются , и не от стадии к стадии игры а от типа позиций , для хранения такое туевой кучи коэффициентов используется нейросеть
|
||||||||||||||||
299
opty
15.09.11
✎
22:50
|
Вернемся к ГО ?!
|
||||||||||||||||
300
NS
15.09.11
✎
22:52
|
(298) Не путай. Для настройки коэффициентов используют нейросети, для расчета и хранения - для скорости, нейросети никогда не используют. Это медленно.
И пришли к тому с чего начали - игровые программы в нарды не используют нейросети. Нейросети используются для обучения, настройки, ровно так-же как я использовал для настройки методы поиска экстремума. И ОФ, раз там уйма коэффициентов - сложная, а не простая. Я кстати, как раз хотел запустить в шашки проект по расчету нескольких сотен коэффициентов в ОФ. Точнее не хотел, а запущу. |
||||||||||||||||
301
NS
15.09.11
✎
22:54
|
(299) Да чего с ГО? Раз программы уже играют в вменяемую силу, и к разработке подключились шахматные программисты - скоро будут программы играть хорошо. Кстати, считают программы в ГО достаточно далеко, особенно те, которые используют быструю ОФ (не на монте-карло). Та-же Aya считала почти на 10 полуходов в миттельшпиле. Есно с сокращениями и отсечениями.
|
||||||||||||||||
302
opty
15.09.11
✎
22:55
|
Таким образом исходя из истины рожденной в споре :)
Единственный способ поднять уровень Го программ это тотально усовершенствовать ОФ , потому как бранчинг фактор в Го самый большой. Тогда метод Монте-карло используемый для zen19 ,и подобных просто на ходу подсчитывает поправочные коэффициенты для ОФ на каждую конкретную позицию |
||||||||||||||||
303
opty
15.09.11
✎
22:57
|
Aya вроде никогда особо сильной не была , ну если в последние год два не усилилась резко
|
||||||||||||||||
304
NS
15.09.11
✎
22:58
|
(302) Бренчинг фактор в Го - небольшой. Это корень из числа возможных ходов (то есть 19 в начале партии), но в ГО как раз очень хорошо работают отсечения. Проблема ГО в том, что любая формальная ОФ выдает полный бред. А монте-карло очень неточный метод, очень медленный, и дает очень малый рост качества оценки с увеличением количества наигранных партий.
|
||||||||||||||||
305
NS
15.09.11
✎
23:00
|
(303) Она играла примерно в ту-же силу что и основная масса. Можешь посмотреть её результаты.
http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/program.php?id=3 |
||||||||||||||||
306
NS
15.09.11
✎
23:02
|
В Го нет проблемы бренчинг-фактора, в Го проблема слабой оценки. Сложно написать хорошую оценочную функцию.
А плохой оценочной функции глубина перебора мало помогает. Это как шахматная программа играющая только на оценке по материалу - глубину увеличиваешь, а сила игры выше третьего разряда прыгнуть не может. |
||||||||||||||||
307
opty
15.09.11
✎
23:06
|
Ну без Монте-Карло мы бы сейчас не видели программ играющих на нормальном контроле в 1 дан любителя а на выгодном для себя контроле на 4-5 дан .
Эксперты считают (цитату я приводил где то выше) что понимание ко-борьбы дало порядка 3-4 камней прибавки в силе . До 2009-2010 годов сильнейшие играли на 2-3 кю. Но сейчас то снова в тупике , я и писал что вменяемой оценочной функци нет (с этим ты согласен) , только я считаю что вменяемой в ближайшее время и не появится. Сейчас шаг сделали , снова поплетутся шажками |
||||||||||||||||
308
NS
15.09.11
✎
23:11
|
(307) Тупика нет никогда. Монте-карло можно вылизывать и улучшать до бесконечности, переборные алгоритмы можно улучшать до бесконечности.
Люди привыкают к стилю программ. Но при этом рейтинги программ на KGS неуклонно растут, а контроль при этом не меняется. то есть прогресс идет. Через пять лет программы будут играть на 5 дан на удобном для человека контроле. |
||||||||||||||||
309
opty
15.09.11
✎
23:15
|
ИМХО прогресс идет за счет увеличения главным образом вычслительных мощностей , Монте-карловские :) программы очень хорошо распараллеливаются , то есть могут эффективно использовать кластеры .
Кроме того рейтинги и так всегда растут , инфляция :) |
||||||||||||||||
310
NS
15.09.11
✎
23:16
|
http://senseis.xmp.net/?KGSBotRatings
вот очень инетресная статистика роста силы программ со временем. |
||||||||||||||||
311
NS
15.09.11
✎
23:17
|
(309) Распараллеливаются хорошо, но увеличение количества наигранных вариантов очень мало сказывается на силе.
Поэтому программы сначала стандартно перебирают, а потом уже оценивают с помощью монте-карло. |
||||||||||||||||
312
opty
15.09.11
✎
23:17
|
Просто я думаю что нормальную ОФ для Го практически невозможно написать без ИИ , или точнее использования элементов того что сейчас принято считать ИИ , например распознавания образов
|
||||||||||||||||
313
NS
15.09.11
✎
23:19
|
(312) Непонятен термин "нормальная" - нормальная по сравнению с чем? С тем что было пять лет назад? Так ОФ в ГО в сравнении с пятилетней давностью стала просто отличной.
ИИ - это ИИ. Любая игровая программа - это ИИ. |
||||||||||||||||
314
opty
15.09.11
✎
23:22
|
(312) Нормальная - позволяющая в целом играть на нормальном контроле с профиками :)
|
||||||||||||||||
315
NS
15.09.11
✎
23:27
|
(314) м/Неправильно говорить об отдельных частях программы.
Программа - это единое целое. Кстати, дочитал статью твою до конца - всё-таки я прав, и используют нейросети именно для расчета параметров в ОФ, и о сумасшедшем профессоре который пытался на основе тестовых матчей и генетических алгоритмах посичтать параметры в ОФ прочитал... Именно это я сделал в шашках - играть я в них не умею, и параметры в ОФ я посчитал. Только не скатываясь в генетический бред, а просто максимизировал спусками функцию силы от праметров - коэффициентов в ОФ, которую (силу) считал на основе тестовых матчей. |
||||||||||||||||
316
NS
15.09.11
✎
23:35
|
В принципе так делал и Игорь Коршунов в Каллисто, да и большинство ведущих шахматных и шашечных програмистов так делали, только он это делал вручную, корректируя параметры, а я это дело автоматизировал, и поставил расчет на месяц :)
При этом у меня были предшественники, но ни у одного ничего не вышло. |
||||||||||||||||
317
opty
15.09.11
✎
23:40
|
http://fuzzieee2011.nutn.edu.tw/go/result.htm
на тайване прошел турнир довольно сильные любители против программ на более человеческом контроле (45 мин на партию) для Го это все равно быстро при доске 19*19, исходя из таблички (нижняя) zen19 на таком контроле играет максмум на 1-й дан любительский а скорее даже ближе к 1-му кю , там есть и его победы но все игры шли с гандикапом 6 камней |
||||||||||||||||
318
NS
15.09.11
✎
23:46
|
(317) ничего страшного, наверстают.
Тут например, не так давно придумали игру, Arimaa, специально, антикомпьютерную, но за программу которая робыграет человека предложили хороший приз, и неожиданно народ ринулся писать, и сила игры программ стала резко расти... Если сейчас сделают большие призы в турнирах программ в ГО, или предложат как раньше большие деньги за победу над человеком в матче - сила игры будет расти намного быстрее. |
||||||||||||||||
319
NS
15.09.11
✎
23:48
|
(317) P - это кю или дан?
|
||||||||||||||||
320
opty
15.09.11
✎
23:52
|
(317) Так это понятно что наверстают , вопрос в том когда
Это я к тому что KGS рейтинг очень сильно задран и получен "не честно" в невигодных для человека условиях P - это любительский дан 8-й любительский дан равен примерно 1-му профессиональному то есть игрок с рейтингом 9P играет в силу профессионала 2-го дана |
||||||||||||||||
321
opty
15.09.11
✎
23:55
|
Я в начале 2000-х довольно легко обыгрывал PLUS600 на приличном контроле , сейчас против текущей версии даже дернутся не могу :) А ведь она слабейшая из серьезных шашечных программ
|
||||||||||||||||
322
opty
15.09.11
✎
23:59
|
(318) Приз большой в 1983 году объявлен от фонда Инга ,40 миллионов долларов программе (автору естественно) которая в матче на нормальном контроле победит либо чемпиона тайваня среди любителей либо любого профессионала
|
||||||||||||||||
323
NS
16.09.11
✎
00:01
|
(321) Я никогда не занимался шашками (не программой, а сам не играл), но против Скифи ничьи иногда делаю :)
Насчет силы текущего плюса не знаю, но версия игравшая на ЧМ2008 - играла в силу КМС-а. (322) Всё, этот приз давно просрочен. |
||||||||||||||||
324
opty
16.09.11
✎
00:06
|
Пока не востребован :)
Chun-Hsun Chou (9P) как раз и есть действующий чемпион тайваня среди любителей и убирает zen19 давая ему шесть камней форы (323) Не слышал про просрочку , на вики вроде числится как действующий , а фонд Инга авторитетнейшая организация. В школе , больше двадцати лет назад имел крепкий второй по русским , набрал 1 балл первого , сейчас конечно слабее , но играю более менее регулярно с прогами . На скифи не дергаюсь :) |
||||||||||||||||
325
opty
16.09.11
✎
00:08
|
(323) Сейчас со своей 12 фигуркой на быстром железе где то на крепкого мастера
|
||||||||||||||||
326
opty
16.09.11
✎
00:10
|
У меня лицензионка :)
Она не силой хороша , у нее очень удобный анализ , и особенно ретроанализ , ну и база бартий достаточно удобная , только очень медленная :( |
||||||||||||||||
327
NS
16.09.11
✎
00:26
|
(324) до 2000-го года действовали призы.
Одним из ранних поощрений разработок в области компьютерного Го стал кубок Инга, соревнование с относительно большим денежным призом, спонсировавшееся тайваньским банкиром и основателем Кубка Инга Ин Чанци (Ing Chang-ki), которое проводилось с 1988 по 2000 раз в четыре года. Победителю этого турнира разрешалось бросить вызов молодым профессионалам в форовой игре с коротким временем. Если программа выигрывала, то её автору присуждался денежный приз и устанавливался новый приз за победу профессионала с меньшим гандикапом. Призы инга должны были закончиться 1) в 2000 году 2) когда программа обыграет игрока 1-го профессионального дана в равной игре (40.000.000 новых тайваньских долларов). Последним победителем был Handtalk в 1993 году, получил 250.000 NT$ за победу над 8-9 летними профессионалами с форой в 11 камней. К 2000 году остался невостребованным приз в 400.000 NT$ за победу над профессионалом с форой в 9 камней.[10] wiki:Компьютерное_го |
||||||||||||||||
328
NS
16.09.11
✎
00:28
|
(326) А за сколько денег ты бы купил сильную программу с возможностью анализа и ведения своей базы данных?
|
||||||||||||||||
329
opty
16.09.11
✎
00:28
|
Будем считать что zen19 имеет первый любительский , тогда с профессионалом из ТОП-10 имеющим скажем 8-й проф дан она будет играть на равных на 15 камнях форы (в турнирах больше 8 камней не бывает)
15 камней форы если на шахматы перевести это примерно 2 ладьи и легкая фигура Вопрос (просто интересно) какой разряд должен быть у шахматиста что бы он примерно на равных играл скажем Крамником или Анадом если ему дадут фору две ладьи и слона ? |
||||||||||||||||
330
NS
16.09.11
✎
00:34
|
(329) Странно ты переводишь. Две ладьи и легкая фигура - это та фора, которую не сможет дать ЧМ ребенку, который год занимался шахматами...
Ты хочешь сказать что ребенок прозанимавшись ГО один год будет играть сильнее чем zen19? насчет форы ты ошибаешься, ибо уже в 93-ем году были обыграны профи с 11 камнями форы. Текущие результаты - "В феврале 2009 года MoGo одержала ещё большую победу — с гандикапом в 7 камней она победила игрока 9 дана Чжоу Цзюньсюня (Jun-Xun Zhou), а с форой в 6 камней сломила сопротивление игрока первого дана Цзянь Личжэня (Li-Chen Chien).[9]" сегодняшний zen19 естественно сильнее mogo2009 |
||||||||||||||||
331
opty
16.09.11
✎
00:35
|
(324) Очень интересно
Не за дорого :) , PLUS я купил лет пять назад за 15$ и то только потому что вообще ничего толкового бесплатного не было , одни чекерсы а я их терпеть не могу . Досовский бесплатный агафонов вообще ни о чем по силе (хотя дизайн стильный) . Я ведь даже не любитель а так На нетбуке стоит checkersland где нибудь в командировке сыграть партейку другую уровень игры как раз по мне :), а у PLUS лицензия пожизненная . Шашки в загоне сейчас . |
||||||||||||||||
332
NS
16.09.11
✎
00:36
|
(329) MoGO еще в 2009-ом сама давала 6 камней первому дану.
Профессиональному первому дану. |
||||||||||||||||
333
NS
16.09.11
✎
00:38
|
(331) 15$ - нормальный вариант. Столько и предполагал.
|
||||||||||||||||
334
opty
16.09.11
✎
00:39
|
(332) Первый провессиональный дан давал MoGO 6 камней и проиграл , то есть в этой партии MoGO сыграла на уровне 3-го любительского
|
||||||||||||||||
335
NS
16.09.11
✎
00:45
|
(334) Странно как-то... девятый дан 9 камней, а первый 6?!
|
||||||||||||||||
336
opty
16.09.11
✎
00:45
|
Хотя в инете ходили чете разговоры о паре каких то подставных парий Александр Динерштейн их разбирал на форуме , по результатам анализа чистый слив и подстава.
|
||||||||||||||||
337
opty
16.09.11
✎
00:51
|
В го же очень четко , разница между даном 1 камень
То есть игрок скажем 6-го любителького играет на равных с игроком 1-го любительского давая ему 5 камней форы По этому у них часто в определенных рейтинговых турнирах играют игроки разногокласса на форе , тое есть если в шахматах фора это типа прикол то в го неотъемлемая часть игры В турнирах запрещена фора больше 8-ми камней (типа бльшая фора нарушает гармонию) Следовательно игрок первого дана проф , может играть с чемпионм мира 9-го дана на равных на этих восьми камнях Если бы MoGO сама давала шесть камней форы это значить что её сила 7-й проф дан что абсолютно нереально |
||||||||||||||||
338
opty
16.09.11
✎
00:56
|
1-й проф дан в шахматном эквиваленте это базовый мастер спорта
8 камней это ладья и пара пешек или легкая фигура . Может например Каспаров (когда был в форме) дать рядовому мастеру ладью и пару пешек форы и при этом иметь реальный шанс на ничью ? Я думаю да , если он гроссмейстерам как то давал сеанс одновременной игры на 8-ми вроде досках и даже его выиграл |
||||||||||||||||
339
opty
16.09.11
✎
01:02
|
Хотя в практике текущего го 9-й проф дан почетный , дается за многочисленные победы в турнирах , вклад так сказать , типа приставки "Великий" , максимальный реальный по силе дан 8-й
Последние 20 лет нет ни одного игрока реального 9-го дана силы :( |
||||||||||||||||
340
NS
16.09.11
✎
01:27
|
(338) "8 камней это ладья и пара пешек или легкая фигура ."
Повторю вопрос - с чего ты это взял? По какому критерию эти форы равносильны? |
||||||||||||||||
341
opty
16.09.11
✎
01:34
|
Преимущество первого хода в шахматах примерно пол пешки
А это из учебника го В го преимущество первого хода около 4-5 очков , один камень форы приравнивается к 10 очкам То есть 6 камней форы это шесть-семь пешек или примерно ладья как то так |
||||||||||||||||
342
NS
16.09.11
✎
01:36
|
(341) Обалдеть, это пять! Я в шоке :)
Во первых ход это никак не пол-пешки. Разные шахматные программы оценивают ход (очередь хода) от 0.03 до 0.10 пешки. А во-вторых так нельзя считать. |
||||||||||||||||
343
opty
16.09.11
✎
01:37
|
Коми (компенсация за право второго хода) в зависимости от интерпретации правил подсчета очков по окончании партии 4.5-5.5 очков
|
||||||||||||||||
344
NS
16.09.11
✎
01:40
|
Инг считал что коми далжно быть равно примерно 8, так как черные выигрывают значительно чаще чем белые с коми 5.5
|
||||||||||||||||
345
opty
16.09.11
✎
01:52
|
Инг еще и правила подсчета очков изменил , а очень большое значение имеют в иррациональных позициях , кое где по правилам инга играют , но все равно даже при игре по Ингу коми 6.5
(342) Твою любимую фразу произнесу Ссылку на источник где оценивается точно эквивалент права первого хода в шахматах :) А то "Белыми на победу черными на ничью" |
||||||||||||||||
346
NS
16.09.11
✎
02:04
|
Ты странные расчеты производишь, а не я, поэтому с тебя и ссылка. Вообще - могу дать оценки Гудини 2.0 про - сильнейшей на сегодняшний день шахматной программы. Просто с правом первого хода, и с двумя ходами подряд (ход форы)
|
||||||||||||||||
347
NS
16.09.11
✎
02:08
|
{Houdini 2.0 Pro x64:} 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 h6 5. e3 c5 6. cxd5
exd5 7. Be2 Nc6 8. O-O a6 9. a3 c4 10. b3 b5 11. bxc4 dxc4 12. d5 Na5 13. Ne5 Nb3 14. Nc6 {0.15/24} * Просто первый ход |
||||||||||||||||
348
opty
16.09.11
✎
02:12
|
Ты утверждаешь что право выступки стоит 0.03 пешки , фигли гроссмейстеры тогда корячятся , преимущество белых , черные уравняли :)
Че там из за 0.03 огород то городить Вот за пол-пешки можно побороться К тому же право выступки это больше чем преимущество одного темпа |
||||||||||||||||
349
NS
16.09.11
✎
02:15
|
(348) Я еще раз повторю - это значения, стоимость хода в программах. Естественно у белых есть преимущество, но весьма небольшое. Порядка 30 пунктов Эло.
Нельзя приравнивать стоимость хода в разных играх - это бред, полный. Тем более в играх с разным количеством материала и полей. Total: 337'684 games played by 1'032 programs 45255 CPU days (X2 4600+) White wins: 121'209 (35.9%) Black wins: 90'557 (26.8%) Draws: 125'918 (37.3%) White score: 54.5% http://computerchess.org.uk/ccrl/4040/ |
||||||||||||||||
350
NS
16.09.11
✎
02:15
|
(348) Сильнейшая в мире шахматная программа оценивает право выступки в 0.15 пешки.
|
||||||||||||||||
351
opty
16.09.11
✎
02:16
|
На вики в шахматном словаре "Гандикап"
Право первого хода Право первых двух ходов Пешка То есть право первых тех ходов больше пешки :) Значить первый ход это больше чем 0.33 :)) Ссылку опровергающую , а то че тебе не так , ты сразу все фигня ссылку мне ... Давай мне ссылку с оценкой качества права выступки |
||||||||||||||||
352
NS
16.09.11
✎
02:19
|
(351) Я как сильный шахматист, тем более переписочник, и при этом как шахматный программист - утверждаю, что и близко к пол-пешки не стоит право хода. И еще раз - твое сравнение полный бред.
Возьмем шашки. Право выступки в них не стоит ничего (если не вредно). По твоей методике 20 ходов форы в ГО примерно равно минус одной шашке. То есть равносильно тому что обратная сторона дает фору шашку :) Как ты думаешь, твоя методика расчета соотвествия форы в разных играх нормальна?! |
||||||||||||||||
353
NS
16.09.11
✎
02:20
|
(351) В шахматах НЕ БЫВАЕТ ОФИЦИАЛЬНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ С ГАНДИКАПОМ. Нет форы в шахматах. Так что не неси бред.
|
||||||||||||||||
354
opty
16.09.11
✎
02:22
|
Ну или давай так , сейчас ты крепкий КМС ?
На каком гандикапе ты сел бы играть скажем с Анандом на ВСЕ ? А потом исходя из разницы КМС - супергроссмейстер рассчитаем стоимость одного камня между 8-м проф и 5-6 любительским |
||||||||||||||||
355
opty
16.09.11
✎
02:22
|
Доказательств от тебя нет , ссылки нет , как что так все идиоты , ссылку давай :)
|
||||||||||||||||
356
NS
16.09.11
✎
02:26
|
(354) Ну ты даешь. Я играю в чемпионате Европы на первой доске за сборную России, прошел в полуфинал личного чемпионата мира, выиграл все турниры которые сыграл (только в одном занял второе место), перевыполнил норму SIM на очко, имею рейтинг почти 2500, при этом перфоманс по всем сыгранным турнирам больше, и это по твоему сила КМС?!
(355) Еще раз - поясни с шашками. Я теперь буду утвержать что фора в 10 ходов в ГО дает преимущество дающему фору в одну шашку. Сделай 10 ходов белыми в начальной позиции в шашках, и посмотри оценку. |
||||||||||||||||
357
opty
16.09.11
✎
02:28
|
Ну значит крепкий мастер :)
|
||||||||||||||||
358
opty
16.09.11
✎
02:28
|
Если бы тебе скажем Ананд дал ладью форы ты сел бы с ним играть на победу ?
|
||||||||||||||||
359
opty
16.09.11
✎
02:31
|
Типа победитель получит все ?
Или скажем сколько ? Кстати семикратный чемпион европы по Го имеет 3-й проф дан |
||||||||||||||||
360
NS
16.09.11
✎
02:31
|
(354) В шахматах нет гандикапа, поэтому на такой вопрос тебе никто не ответит. Только возможно насчет гандикапа в блиц, но в блиц я не играю. Так что не знаю.
(357) Очно, по данным 2002-го года, когда я завершил играть - крепкий КМС. (358) Ладья форы даже со стороны чемпиона мира - это 100% набранных против него КМС-ом очков. Гудини возможно сможет дать мне фору коня, но только потому что человеку непривычно с такой форой играть. Только непонятно насколько гудини сильнее Ананда - скорей всего разница в силе между мной и Гудини в два раза больше чем разница в силе между мной и анандом (очно, если считаьт что я сейчас играю на уровне 2002-го года, что явно не так) |
||||||||||||||||
361
NS
16.09.11
✎
02:34
|
(359) И так нельзя сравнивать. Семикратный очный чемпион европы в шахматах играл бы наравне с чемпионом мира.
|
||||||||||||||||
362
opty
16.09.11
✎
02:39
|
(361) Ну это то понятно
(360) А вот это уже конструктивно прикидываем примерно 1Д чтобы почти гарантированно выиграть у 8Д должен получить фору 8 камней |
||||||||||||||||
363
NS
16.09.11
✎
02:39
|
Ты сравниваешь вообще несравнимое. В шахматах с четыремя ходами форы начинающий выиграет у чемпиона мира (просто поставит мат). Но это не говорит что в го четыре хода такая-же беспредельная фора.
|
||||||||||||||||
364
NS
16.09.11
✎
02:40
|
(362) Нужно прикидывать иначе. Вообще у тебя получается что разница между чемпионом мира и чемпионом Европы - это шесть камней гандикапа. В шахматах - эту разницу можно оценить в 20 пунктов эло - то есть разницы в силе практически нет...
|
||||||||||||||||
365
opty
16.09.11
✎
02:41
|
1Д=8Р
между 8Р и 5Р три камня Значит фора между эквивалентами КМС и чемпиона мира в Го 11 камней форы Значить ладья это 11 камней ну я считал что семь Но вот под разобрались |
||||||||||||||||
366
NS
16.09.11
✎
02:43
|
(365) Нельзя так считать. Ладью ты вообще откуда взял?
|
||||||||||||||||
367
NS
16.09.11
✎
02:43
|
уравнения которые у тебя получились напиши?
|
||||||||||||||||
368
opty
16.09.11
✎
02:44
|
(364) Вообще то вроде это ты начал сравнивать , но ладно не будем тут пинатся :)
В европе в Го не очень умеют играть В какую силу может играть чемпион Южной кореи по шахматам ? А между тем год назад 6 игроков ТОП-10 по го включая ЧМ были из ЮК |
||||||||||||||||
369
opty
16.09.11
✎
02:44
|
Из твоего 360 поста
|
||||||||||||||||
370
NS
16.09.11
✎
02:47
|
(369) А почему не взял весь комплект? Со всем комплектом форы результат будет такой-же как и с ладьей форы. Ты случайно немного не запутлся?
|
||||||||||||||||
371
NS
16.09.11
✎
02:48
|
Фору надо считать таку, с которой соперники будут набирать друг против друга 50%, не так ли?
(368) Ты серьезно считаешь что разница между КМС и чемпионом мира такая-же как между первым даном и девятым? КМС по шахматам никогда в жизни не может стать чемпионом Европы. Это во первых. Во вторых - чемпион мира может дать фору КМС-у максимум коня, и то врятли. |
||||||||||||||||
372
opty
16.09.11
✎
02:48
|
Какой комплект ?
Я тебя спросил на каокой форе к примеру ты стал играть с ЧМ , ты сказа ладья для крепкого КМС , отсюда и считаем |
||||||||||||||||
373
NS
16.09.11
✎
02:49
|
(372) процитируй пожалуйста мой пост.
|
||||||||||||||||
374
opty
16.09.11
✎
02:50
|
Во первых 3-й проф дан это сильный международный мастер
В вторых КМС может быть чемпионом буркина-Фасоо запросто :) |
||||||||||||||||
375
opty
16.09.11
✎
02:50
|
>> Ладья форы даже со стороны чемпиона мира - это 100% набранных против него КМС-ом очков
|
||||||||||||||||
376
NS
16.09.11
✎
02:52
|
(375) Ферзь форы это тоже 100%.
Ферзь и две ладьи это тоже 100%. читай (371) |
||||||||||||||||
377
opty
16.09.11
✎
02:52
|
конечно на практике не 100 % КМС просто заколбасит при игре 1-1 с ЧМ :) Но шансы наверное все равно высоки
|
||||||||||||||||
378
NS
16.09.11
✎
02:52
|
Точно с таким же результатом наоборот, КМС может дать ладью форы Чемпиону мира.
|
||||||||||||||||
379
opty
16.09.11
✎
02:53
|
А конь ? уже далеко не сто ?
|
||||||||||||||||
380
NS
16.09.11
✎
02:53
|
(377) Повторюсь - ладья форы это 100 очков из 100 партий с турнирным контролем.
|
||||||||||||||||
381
NS
16.09.11
✎
02:54
|
(379)
Всё выше написано. Но КМС это не сильный ММ. Сильному ММ чемпион мира даст форы пол-коня. И пол-коня = шесть камней гандикапа - уже намного больше похоже на правду. |
||||||||||||||||
382
opty
16.09.11
✎
02:54
|
Ну давй так сколько хотя бы примерно надо форы кмс что бы плучить 50 % результат
|
||||||||||||||||
383
opty
16.09.11
✎
02:55
|
Во первых 5 камней ЧМ 8-й дан
|
||||||||||||||||
384
opty
16.09.11
✎
02:56
|
Последний Игрок который реально играл на 9-й дан это Те Тикун , он гремел в семидесятые восьмидесятые
|
||||||||||||||||
385
NS
16.09.11
✎
02:57
|
(382) Выше всё написано. конь, скорей всего коня много, но пусть будет конь.
(383) ОК. Пол-коня = 5 камней гандикапа. |
||||||||||||||||
386
opty
16.09.11
✎
02:59
|
конь = три пешки
три пешки = 5 камней один камень = 0.6 пешки 11 камней = 6.6 пешки , почти ладья |
||||||||||||||||
387
opty
16.09.11
✎
02:59
|
Пардон пол коня
|
||||||||||||||||
388
NS
16.09.11
✎
03:01
|
И складывать во многих играх нельзя. Разница между допустим одним ходом форы и четыремя в шахматах. Не равна разнице между одним камнем и четыремя в ГО. Ибло четыре хода форы - и начинающий выигрывает у чемпиона мира, а один ход в шахматах это весьма небольшая фора.
|
||||||||||||||||
389
opty
16.09.11
✎
03:02
|
Тогда камень 0.33 пешки
11 камней примерно 3.6 Будем считать легкая фигура и пешка Если шансы КМС и ЧМ при форе легкая фигура и пешка близки к 50% , значить примерно правильно расчитали |
||||||||||||||||
390
NS
16.09.11
✎
03:05
|
(389) ничего подобного. В го фора складывается. если 3-ий дан дает второму 1 камень, и второй дает первому один камень, то третий дает первому два камня. Но это в ГО.
В Шахматы Гросс даст ММ ход форы. ММ даст КМС-у ход Форы, КМС даст первому разряду ход форы, первый даст второму ход форы. Но гросс не сможет дать второму разряду четыре хода форы. |
||||||||||||||||
391
opty
16.09.11
✎
03:08
|
Сложно все как в шахматах :) В го рейтинговая система проще :))
Блин уже три ночи , пошел спать Кстати из расчета в 389 следует что гудини прав :) |
||||||||||||||||
392
opty
16.09.11
✎
03:10
|
Если расчет не правильны то гудини ошибается с оценкой преимущества выступки
|
||||||||||||||||
393
NS
16.09.11
✎
03:18
|
(391) дело не в рейтинговой системе. Я повторюсь - ход форы в шахматах - это ничто. 4 хода - начинающий выиграет у чемпиона мира. При чем тут рейтинговая система?
Гудини не ошибается. Право первого хода это 0.15 пешки, 30 пунктов эло, 1/7 разницы между разрядами. Право хода и ход форы это 0.45 пешки. Право хода и два хода это - сейчас запущу :) |
||||||||||||||||
394
NS
16.09.11
✎
03:25
|
Право хода и два хода - это 0.85 пешки.
Право хода и три хода - это победа. |
||||||||||||||||
395
NS
16.09.11
✎
04:09
|
А ретинговая система как раз нормальная. Если между А и Б разница в 100 пунктов, и между Б и С разница 100 пунктов, то между А иС разница будет 200 пунктов, и результат при бьольшом количестве статистики будет соотвествовать мат. ожиданию согласно рейтинговой системы.
|
||||||||||||||||
396
opty
16.09.11
✎
09:16
|
(394) Ну этото как раз объясняется различием игр.
Если в шахматах игра прекращается ПОСЛЕ достижения результата , то в го результат выясняется после прекрещения игры . А вобщем в результате глубоконочной дискуссии выяснили что 6 камней форы равно абстрактному значению "до фига" , потому что даже несколько меньшая фора позволяет ММ уравнять против ЧМ , а КМС против ММ , просто мною предполагалось что для такого уравнения требуется качество около ладьи , оказалось примерно пары пешек достаточно . То есть относителное значение "до фига" не изменилось , изменилось абсолютное , которое в принципе смысла не имеет , из за того что игры принципиально разные. Надо было сразу к рейтинговой сетке привязываться по ключевым точкам, эквиваленты рейтингов данам более менее известны |
||||||||||||||||
397
opty
16.09.11
✎
09:30
|
Причем следует учесть что ДАН это звание а не рейтинг , и дается пожизненно , поэтому я и подчеркиваю что Chun-Hsun Chou действующий чемпион тайваня , то есть его официальный дан достаточно точно соответсвует реальной силе
|
||||||||||||||||
398
NS
16.09.11
✎
12:30
|
Ссылок на литературу, как конкретно считают параметры в ОФ нейронными сетями в нардах у тебя нет?
|
||||||||||||||||
399
opty
16.09.11
✎
12:34
|
(398) Неа , только на популярное , где все общими словами :(
Наверное надо действительно ГНУ смотреть , исходники и комментарии там , все таки реально одна из сильнейших , и построенная на типичных для нардовых программ принципах |
||||||||||||||||
400
Grusswelle
16.09.11
✎
12:35
|
400!
|
||||||||||||||||
401
opty
16.09.11
✎
12:37
|
Вот реально , напрягся бы и написал бы сильную прогу по длинным , если бы еще и выглядела прилично , и имела бы какой никакой анализ я бы её даже купил бы :)
|
||||||||||||||||
402
FormatC
16.09.11
✎
12:37
|
«В природе есть области доступные и недоступные. Нужно понять это и отнестись к ним с уважением.
Человек, который этого не поймет, может всю жизнь промучиться над тем, что ему недоступно. Зато человек, который достаточно умен, чтобы держаться только области доступного, исследуя ее со всех сторон и укрепляя свои познания, сумеет в известной мере проникнуть и в область недоступного. Впрочем, и тогда он вынужден признаться, что в природе есть нечто загадочное и постичь это превышает человеческие способности.» – Гёте Иоганн Вольфганг. Теряюсь в догадках |
||||||||||||||||
403
reggyman
16.09.11
✎
12:38
|
мир есть именно такой, каким его воспринимает наше сознание...
|
||||||||||||||||
404
opty
16.09.11
✎
12:44
|
(401) А то кроме
http://nardy.biz/dlinnye-nardy-2.0.html и старой старой проги от Буки вообще ничего нет Обе играют вообще ни о чем есть какая то поддержка в Гну но достаточно кривая , глючная , и пару лет назад там даже нейросеть была не наиграна |
||||||||||||||||
405
NS
16.09.11
✎
12:48
|
(401) Сейчас стартовали проекты по шашкам (пять видов, шестой попозже) хотя силу уже непонятно куда наращивать, но возможно будет оболочка с хорошими аналитическими возможностями, и новые версии бодут портированы под iOS.
И Скифи становится коммерческим. Плюс у меня параллельно вялотекущий проект по разновидности Калаха на большое число камней и лунок (в нем нардовские методы расчета ОФ возможно помогут) Сейчас написал Коршунову насчет нард, если он загорится, то возможно и нарды напишу, но на ICGA 2011 я уже всяко не успею, так что если буду писать, то к следующему году. |
||||||||||||||||
406
NS
16.09.11
✎
12:48
|
(404) То есть все программы, о которых шла речь - играют только в короткие нарды?
|
||||||||||||||||
407
NS
16.09.11
✎
12:49
|
(399) А есть исходники оболочки для расчета весов в ОФ?
Или такая возможность вшита в игровую программу? |
||||||||||||||||
408
NS
16.09.11
✎
12:56
|
Длинные не очень интересно писать, потому что по ним нет чемпионатов...
|
||||||||||||||||
409
opty
16.09.11
✎
13:03
|
(405) Аааа.... , вот зачем тебе Apple :)
Да они все играют исключительно в короткие нарды - триктрак и его разновидности , там есть типа как в преферансе набор конвенций , при разработке коммерческой проги надо учитывать (ту типа как Сочинка , Ростов , Ленинградка) Именно короткие нарды очень популярны в Европе и США Длинные нарды популярны на среднем востоке , ну и в России , пришли из южных республик , в короткие же играют в основном на Кавказе По этому и чемпионатов нет , и соответсвенно бабок :) По обсуждениям на гамблере , ну и по своему опыту игры в обе разновидности , длинные значительно сложнее именно в ОФ , дерево там попроще слегка . Лично мне длинные намного больше нравятся (407) В ГНУ есть прямо в проге , для длинных считал , но бросил это дело , очень долго и ресурсоемко в JellyFish Pro тоже есть , но так как как юзал пиратку там все это глючит :) |
||||||||||||||||
410
opty
16.09.11
✎
13:46
|
(405) А Калах просто расширенный вариант стандарного (по лункам и камням) , или типа такого ?
http://www.toguzkorgool.com/ http://sport.akipress.org/archive:1918/ http://forest-fairy.no-ip.org/CompPress/CP083/html/flash-konkurs2/main.asp-id=5.htm |
||||||||||||||||
411
opty
16.09.11
✎
14:04
|
(405) Нардовские методы для калаха ИМХО не нужны , по крайней мере в той степени как они применяются в нардах , бранчинг фактор там не большой стандартны еалгоритмы отсечени будут хорошо работать . Генетический спуск дело другое , врят ли у тебя под рукой есть мастер игры который настроит оценку :)
В каком то старом журнале "Наука и жизнь" за начало 70-х была большая статья про классический Калах , описывалась программа игающая еще на мейнфрейме , и приводились примеры ОФ , и даже некоторые коэффициенты полученные эмпирически . Даже тогда человеку было достаточно тяжело победить машину , на тогдашнем черепашьем быстродействии . В 90-е на VBA написал прогу по той статье , функцию взял 1 в 1 , даже альфа-беты не было , не знал тогда что это такое , простой минимакс использовал , не мог её победить. Калах мне кажется именно "машинная" игра , в отличии от того же ГО |
||||||||||||||||
412
NS
16.09.11
✎
15:00
|
(409) Потому что под iOS есть аудитория и практически нет пиратства, и это именно та платформа под которую реально что-то заработать.
(410) Нет, не такой. Проект приватный, поэтому особо распространяться о нем не хочу. (411) У меня играющая программа в разновидность калаха 12x12 - счет ничего не дает. Считает очень далеко, но при этом играет недостаточно сильно, нужна нормальная ОФ. Калах по оценке очень похож на нарды, и так-же нормальная ОФ очень сложная и имеет много коэффициентов. Человеку тяжело обыграть программу в простые разновидности калаха, например стандартный 6x6 (6x5 и 5x6 вообще solved), в Калах 12x12, с видоизмененными правилами простая оценка уже не проходит. Насчет настройки мастером... Ни один мастер ни в одну игру не способен настроить веса в программе. То есть умение играть, даже на запредельном уровне - написанию сильной программы помогает очень мало. Ни Коршунов, ни я не умеем играть в шашки, при этом программы одни из сильнейших в мире. В шахматах примерно та-же ситуация - авторы сильнейших программ не являются особо сильными шахматистами. И консультации шахматистов им в принципе не нужны, иногда привлекают их в соавторы, но только для пиара проекта. |
||||||||||||||||
413
NS
16.09.11
✎
15:01
|
(411) Про простой Калах и ОФ в нем есть куча статей в инете.
ОФ на пару коэффициентов (параметров) - это бред. Программа получается сильной только относительно человека, и только в калахи относительно малой размерности. |
||||||||||||||||
414
NS
16.09.11
✎
15:09
|
Есть еще один вопрос. У нас есть допустим база партий (база позиций с итоговым результатом), есть результаты партий. Мы же можем посчитать веса в ОФ тупо методом наименьших квадратов, зачем нейронные сети?
Такой метод тоже может использоваться для подбора коэффициентов в ОФ, но он даст хуже результат чем спуски - его можно использовать для первого приближения, а дальше уже идти спусками. |
||||||||||||||||
415
Phace
16.09.11
✎
15:10
|
Вот вы обсуждаете шахматные, нардовые программы, у них есть что-то общее с ИИ? Или это такой плотный ОФФ?
|
||||||||||||||||
416
NS
16.09.11
✎
15:11
|
(415) Всю жизнь это считалось ИИ, и вдруг перестало?!
|
||||||||||||||||
417
Phace
16.09.11
✎
15:11
|
(416) Это кем это считалось то???
|
||||||||||||||||
418
Phace
16.09.11
✎
15:13
|
(417)+ и если шахматные, нардовые программы это ИИ, то чем тогда калькулятор не ИИ?
|
||||||||||||||||
419
NS
16.09.11
✎
15:19
|
(418) ты много написал шахматных и шашечных программ, чтоб судить о их начинке? Ничего общего с калькулятором в них нет.
|
||||||||||||||||
420
opty
16.09.11
✎
15:19
|
(413) Ни где не писал про ПАРУ параметров
(414) Нейронные сети имхо нужнв тогда когда не просто много коэффов а они динамически изменяются но не столько от типа позиции а от изменения других коэффов причем изменения невозможно определить формулой а надо просто хранить . |
||||||||||||||||
421
NS
16.09.11
✎
15:20
|
(420) А ты подними это статью из науки и жизни, и убедишься.
|
||||||||||||||||
422
NS
16.09.11
✎
15:21
|
http://algolist.manual.ru/games/kalah.php
W = (Ka + 17.3/(37-Ka) - 40/Da) - (Kb + 17.3/(37-Kb) - 40/Db). шесть параметров в ОФ. Ты как раз об этом писал в (411) |
||||||||||||||||
423
opty
16.09.11
✎
15:22
|
Опять путаете понятия интеллекта и разума
ИИ и ИР разные вещи ИИ до определенной степени создан по крайней меры его частичтичные случаи , ИР - далекая перспектива |
||||||||||||||||
424
opty
16.09.11
✎
15:23
|
(422) Она у тебя под рукой , так не честно :))
Я её больше десяти лет назад читал |
||||||||||||||||
425
NS
16.09.11
✎
15:24
|
Кстати, есть такой термин - AI программист, и именно этим они и занимаются - шахматные, шашечные движки, боты, и т.д.
Например в Гугл AI челенж участвовали как раз AI программисты. (424) Я же пишу калах, все эти статьи давно прочитаны - это лажа, и эти программы с такой ОФ - лажа. |
||||||||||||||||
426
Phace
16.09.11
✎
15:28
|
(419) Я не писал шахматных и шашечных программ и начинка их мне абсолютна безразлична, но я совершенно уверен что эти программы никаким боком, никак, даже за уши нельзя притянуть к ИИ. И по сути смысл любой подобной программы лишь одна функция - способность играть в игру (иногда даже хорошо играть в игру), чем калькулятор хуже, он тоже считать умеет? И даже быстрее и лучше чем человек! Калькулятор тоже ИИ?
|
||||||||||||||||
427
NS
16.09.11
✎
15:29
|
(426) В калькуляторе нет интеллектуальных алгоритмов, а в шахматных, шашечных движках - есть. Ты опять путаешь ИР и ИИ.
|
||||||||||||||||
428
opty
16.09.11
✎
15:29
|
Ты же сам писал что в нардах высокий бранчинг фактор ВЫНУЖДЕНЫ компенсировать особо сложной ОФ , для расчета особо сложной ОФ используются нейронные сети
В калахе даже 12*12 он намного ниже . Тут наверное важен баланс сложности ОФ , скорости ей выполнения и алгоритмов отсечений , переусложнишь ОФ потеряшь в скорости |
||||||||||||||||
429
NS
16.09.11
✎
15:30
|
Шахматная программа не тупо считает, в ней куча интеллектуальных эвристик.
|
||||||||||||||||
430
opty
16.09.11
✎
15:31
|
Никто не заставляет естественно делать ОФ на паре коэффов , даже на паре десятков коэффов ,если ты считаешь что нужно пару сотен тебе виднее , но переусложнение может быть чреватым , и опять же насколько сложна динамическая взамосвязь коэффов
|
||||||||||||||||
431
Волшебник
16.09.11
✎
15:32
|
(426) Дай своё определение ИИ
|
||||||||||||||||
432
opty
16.09.11
✎
15:33
|
Если изменения некоторого не очень большого количества параметров можно определить через формулы к другим параметрам которых так же не много то нейросеть не нужна
|
||||||||||||||||
433
NS
16.09.11
✎
15:34
|
(428) А что в шашках вынуждены компенсировать? А в шахматах?
Программы с оценкой по материалу считают далеко за 20 ходов в шашки, а играют при этом в нулевую силу. В шахматы та-же фигня. Всегда хорошо когда ОФ лучше. В нардах просто проще её считать. Нейронные алгоритмы работают с позициями, то есть с глубиной 0, в партии максимум программы считают на 3-4 полухода, то есть глубина в подборе параметров и в игровой программе не сильно отличаются. В шашках у меня наигрывались миллионы тестовых партий с глубиной чуть меньше 10, то есть тоже близко к значениям в реальной партии. Я предполагаю что это важный критерий - близость глубин в настройке и игре. В калах я пока запускаю расчет полусотни параметров спусками, по аналогии как я делал в шашках. Но никто не мешает попробовать настройку и с глубиной ноль - нейросетями либо методом наименьших квадратов. |
||||||||||||||||
434
NS
16.09.11
✎
15:36
|
(432) Не понял фразу. Принцип простой - сотня параметров легко настраивается классическими методами поиска экстремумов. Если параметров больше - то сходимость резко падает. Если функция силы от параметров в ОФ не очень гладкая, и много экстремумов - то тоже сходимость спусками резко падает.
|
||||||||||||||||
435
NS
16.09.11
✎
15:38
|
(430) 24 лунки на доске. в каждой лунке может быть до 144 камней. Массив коэффициентов (лунка, количество камней) - 12*144 коэффициентов :)
По уму нужны сочетания лунки на одной стороне, с лункой соперника. то есть возводим количество параметров в квдрат... |
||||||||||||||||
436
opty
16.09.11
✎
15:39
|
(433) само собой лучше когда ОФ лучше
(434) Возможно в нардах и намного больше , тогда не получишь сходимости |
||||||||||||||||
437
NS
16.09.11
✎
15:40
|
(436) Насколько я понял, в нардах примерно (435) - считаются сочетания лунок друг с другом и количеством камней в них, в шашках, шахматах это называется паттерны. Тогда их легион.
|
||||||||||||||||
438
Phace
16.09.11
✎
15:45
|
(431) ну например: http://intellectus.su/lib/00018.htm
Есть что-то искусственно созданное обладающее данными функциями? Или всякий сложный программный перебор ОФ будем гордо величать интеллектуальным алгоритмом только потому что он сложный? |
||||||||||||||||
439
opty
16.09.11
✎
15:45
|
Просто нас сейчас немного о разном говорим хотяи и об одном :)
Тебя больше дергает возможность применения нейросетей в калахе , нужны ли они там в принципе , и можно ли использовать генетический спуск Мне интересно (просто интересно) можно ли создать программу в нарды ТОП уровня без использования нейронных сетей , скажем используя генетический спуск ну или более классические методы настройки ОФ (пока никому не удалось) |
||||||||||||||||
440
Волшебник
16.09.11
✎
15:49
|
(438) Можно в двух словах? Интеллект - это ... ?
|
||||||||||||||||
441
opty
16.09.11
✎
15:51
|
(438) По современным понятиям ученых занимающихся человечеким мозгом , собственно интеллект не подразумевает личности и осознания своего Я и индивидуальности.
Это всего лишь инструмент познания , использующий опыть , воображение , абстракции , оценку (мышление) Интеллект - часть разума Статья по ссылке 1965 года , древность , с тех пор достаточно далеко продвинулись |
||||||||||||||||
442
Phace
16.09.11
✎
15:51
|
(440) в двух словах сложно, определений много, но например:
"Согласно Линде Готтфредсон интеллект — это весьма общая умственная способность, которая включает возможность делать заключения, планировать, решать проблемы, абстрактно мыслить, понимать сложные идеи, быстро обучаться и учиться на основании опыта. Это не просто изучение книг, узкие академические знания или навыки проходить тесты. Напротив, по мнению учёного, интеллект отражает более широкую и глубокую способность познавать окружающий мир, понимать суть вещей и соображать, что делать в той или иной ситуации." |
||||||||||||||||
443
Волшебник
16.09.11
✎
15:52
|
Интеллект (от лат. intellectus — понимание, познание) — это общая способность к познанию и решению проблем, которая объединяет все познавательные способности индивида: ощущение, восприятие, память, представление, мышление, воображение.
wiki:Интеллект Что могут делать шахматные программы? * ощущать и воспринимать позицию в цифровом формате * помнить предыдущие ходы, правила игры, дебютные и эндшпильные ходы * представлять последствия воображаемых ходов (много тысяч в секунду) * мыслить о своём ходе и реакции соперника |
||||||||||||||||
444
ado
16.09.11
✎
15:52
|
(438) Дело в том, что "искуственный интеллект" как технический термин не имеет никакого отношения к копированию функций человеческого интеллекта. Есть некоторая совокупность классов задач, которые назвали задачами искуственного интеллекта. И всё. Не надо искать глубинные смыслы там, где их нет.
|
||||||||||||||||
445
opty
16.09.11
✎
15:53
|
Игровые программы исползуют такие неотемлемые части интеллекта как оценка и опыт
С абстракциями пока туговато , инач мы бы тут о Го не спорили |
||||||||||||||||
446
Волшебник
16.09.11
✎
15:54
|
(442) Ок, берём шахматную программу.
Она может * делать заключения (например, мат ли на доске или просто шах), * планировать (атаку на короля), * решать проблемы (защиты своего короля), * абстрактно мыслить (любой слон обозначается B от Bishop), * понимать сложные идеи (шахматная программа понимает прочность и перспективность пешечной структуры), * быстро обучаться (миллионы тестовых партий в сутки) и учиться на основании опыта (подправляет коэффициенты) |
||||||||||||||||
447
opty
16.09.11
✎
15:56
|
интеллектуальная программа пройдет тесть Тьюринга в легкую
Но это будет ни как не искуственный разум Ей похрен прошла не прошла , она себя не осознает , личности нет , эмоций нет Блин лично был свидетелем как бот в аське развел девченку на секс , два часа убалтывал :) |
||||||||||||||||
448
Волшебник
16.09.11
✎
15:57
|
(447) Секс был?
|
||||||||||||||||
449
Phace
16.09.11
✎
15:58
|
(443),(446) из списка "которая объединяет все познавательные способности индивида: ощущение, восприятие, память, представление, мышление, воображение."
у шахматных программ есть только память. Мыслить она НЕ УМЕЕТ! Не говоря уже об остальных функциях. |
||||||||||||||||
450
opty
16.09.11
✎
15:59
|
Нет , чел отмазался , просто типа надоедала ему , а послать на х , воспитане не позволяло , в одной компании работают , подсунул ей бота , и работой занялся , потом глянул че там на болтали и охренел :))
|
||||||||||||||||
451
Волшебник
16.09.11
✎
15:59
|
(449) Все возможные ходы не заложишь в машину, памяти не хватит. Так что приходится МЫСЛИТЬ, какой ход сделать.
|
||||||||||||||||
452
opty
16.09.11
✎
16:00
|
(449)Мышление это оценка ситуации и предложение решения , в рамках посталеных задач еще как мыслят
|
||||||||||||||||
453
Волшебник
16.09.11
✎
16:01
|
(452) Человек тоже мыслит только в рамках поставленных задач, на которые он научен. Если ему дать задачку не из его сферы, то хрен с два он её решит
|
||||||||||||||||
454
NS
16.09.11
✎
16:06
|
(439) Удавалось. В последнем ICGA один из участников был не нейросетевой.
|
||||||||||||||||
455
opty
16.09.11
✎
16:07
|
(449) Почитай если интересно о процессорах DIGIC компании кэнон , там очень широко используются принципы AI
И для распознаваня образов (лиц , мимики и их запоминания) Оценки сцены съемки , сравнения с имеющимися шаблоны и выбора оптимальных параметрах съемки , и даже постпроцессинге снимков для улучшения их психовизуального восприятия . И такая штучка в фотиках за пару сотен баксов стоит |
||||||||||||||||
456
NS
16.09.11
✎
16:07
|
(439) Не бывает генетических спусков. В классической математике алгоритмы поиска экстремумов называют спусками. "Генетики" алгоритмы поиска экстремумов называют генетическими алгоритмами. Чтоб давали результат вторые, с прямым использованием операторов и т.д. - я о таком не слышал.
|
||||||||||||||||
457
opty
16.09.11
✎
16:08
|
(439) Какой имено ? Кинь ссылочку
|
||||||||||||||||
458
NS
16.09.11
✎
16:08
|
(449) Как же она не мысля выбирает лучший ход? Какая у неё память? Шахматная программа обычно занимает сотню килобайт, если не меньше.
|
||||||||||||||||
459
NS
16.09.11
✎
16:10
|
Анечка, 45 килобайт в архиве, и то за счет того что она тянет за собой WinApi.
|
||||||||||||||||
460
ado
16.09.11
✎
16:13
|
(449)(451) Вы не о том спорите. См. (444)
Никому нахрен не нужно, чтобы комп мыслил как человек (тем более, никто толком не знает, как это и что это вообще такое). Нужно решать определенные конкретные задачи по обработке информации. Те задачи, которые человек решает (или решал до недавнего) лучше, чем комп, назвали интеллектуальными. Вот и всё. Это такие задачи, как игра в шахматы (до недавнего), распознавание образов, ориентация в пространстве, перевод с языка на язык, развод девочек на секс и т.п. Вот совокупность методов решения этих задач на компе и называют "искусственный интеллект". И всем спецам абсолютно до лампочки, можно эти методы назвать "мышлением", или нельзя. От того, что автомобль не похож на лошадь ни внешне ни внутренне он не решает хуже задачу по перемещению задницы владельца из пункта А в пункт Б. И никому не придет в голову стараться сделать его похожим на лошать. Разве что для забавы. |
||||||||||||||||
461
NS
16.09.11
✎
16:13
|
(457) MCGammon by Fran?ois van Lishout and Guillaume Chaslot (Universit? de Li?ge, Belgium)
http://www.bgblitz.com/olympiad_2007.html http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/tournament.php?id=171 Третье, призовое место :) |
||||||||||||||||
462
opty
16.09.11
✎
16:13
|
(459) Коэффициенты ОФ помнит :)) правила в генераторе ходов то же помнит . Опыт какой никакой можно подключить через оболочку (налимов , дебютка)
Но задачах подобных шахматным на одном опыте не уедешь . |
||||||||||||||||
463
Phace
16.09.11
✎
16:14
|
(444) "Дело в том, что "искуственный интеллект" как технический термин не имеет никакого отношения к копированию функций человеческого интеллекта."
"искуственный интеллект" не имеет никакого отношения к "интеллекту", вот и я о чем говорю. |
||||||||||||||||
464
opty
16.09.11
✎
16:14
|
(461) Спсб , почитаю
|
||||||||||||||||
465
Волшебник
16.09.11
✎
16:15
|
(463) Это вопрос терминологии. Ты так и не дал удовлетворительного определения ИИ, которое бы не подошло самой тупой шахматной программе.
|
||||||||||||||||
466
NS
16.09.11
✎
16:15
|
(463) Я не понимаю о какой памяти ты вообще говоришь? Программа шахматная видя позицию выбирает в ней лучший ход, при чем тут память? Это самый настоящий AI.
|
||||||||||||||||
467
Волшебник
16.09.11
✎
16:15
|
(463) Можешь перевести английское "intelligence" как "смышлёность". Так тебе будет спокойнее, хомо сапиенс?
|
||||||||||||||||
468
NS
16.09.11
✎
16:16
|
(463) Ты походу разницу между разумом и интеллектом не просекаешь. Игра в шахматы - интеллектульный вид деятельности.
|
||||||||||||||||
469
Волшебник
16.09.11
✎
16:17
|
(468) А какая разница между разумом и интеллектом?
|
||||||||||||||||
470
Phace
16.09.11
✎
16:17
|
(452) Ты считаешь что человеческое мыслить, это тупо перебор возможных вариантов?
|
||||||||||||||||
471
opty
16.09.11
✎
16:17
|
(463) Инеллект - абстрактное понятие и строго говоря к человеку может не иметь отношения , разум да , человеческое свойство.
Интеллект - всего лишь способность Человек приебрел его эволюционно потому как когтей у него не было а наличие интеллекта всего лишь повысило шансы на выживание вида |
||||||||||||||||
472
Волшебник
16.09.11
✎
16:17
|
(470) Не исключено. Никто же не знает, как мыслит человек.
|
||||||||||||||||
473
opty
16.09.11
✎
16:18
|
(469) см (53)
|
||||||||||||||||
474
NS
16.09.11
✎
16:19
|
(470) Выбор действия в ситуации - это интеллект. Человек, человеческий интеллект, выбирая ход в шахматной партии мыслит практически так-же как и интеллектуальная шахматная программа.
То есть когда человек делает ход в партии - это AI, а когда программа - это нет? |
||||||||||||||||
475
Волшебник
16.09.11
✎
16:19
|
(473) Я когда вижу слово "высший", я закрываю.
|
||||||||||||||||
476
NS
16.09.11
✎
16:20
|
(470) Я как шахматист достаточно высокого уровня утверждаю - да, перебор вариантов, оценка позиции, эвристики - точно так-же как и у программы.
|
||||||||||||||||
477
Волшебник
16.09.11
✎
16:21
|
(476) Щас он скажет, что ты робот... :)
|
||||||||||||||||
478
ice777
16.09.11
✎
16:21
|
(471) пальцы - в студию. Или сгрыз уже все ногти? )
|
||||||||||||||||
479
opty
16.09.11
✎
16:21
|
(474) Ну скорее не AI а естественный интеллект , но все равно I . И строго говоря работать он может по другому , не как программа , вопрос в том что на входе что на выходе.
На входе позиция , на выходе хороший ход , каким путем он получен не принципиально |
||||||||||||||||
480
ice777
16.09.11
✎
16:22
|
(476) это только на сознательном уровне
|
||||||||||||||||
481
Griffin
16.09.11
✎
16:22
|
(451) Скорее оценивать, чем мыслить. Шахматная игра всего лишь узкий мирок с жестко прописанными формальными правилами, в рамках которой машина способна одерживать верх над человеком. Пока машина не может создавать понятия, делать выводы и открытия на основании опыта
|
||||||||||||||||
482
Phace
16.09.11
✎
16:22
|
(476) А если не в контексте только игры в шахматы? Или человек мыслит только при игре в шахматы/шашки?
|
||||||||||||||||
483
Волшебник
16.09.11
✎
16:23
|
(481) Машина может делать выводы.
|
||||||||||||||||
484
Волшебник
16.09.11
✎
16:23
|
(482) Человек мыслит только в ограниченных контекстах, далеко не во всех.
|
||||||||||||||||
485
Волшебник
16.09.11
✎
16:28
|
(482) Если я тебе выскажу мысль про РНК-интерференцию или изолирующие флективные языки, то вряд ли ты её подхватишь и пройдёшь тест Тьюринга на эту тему. Отсюда делаем глобальный вывод, что МЫСЛИТЬ ты не умеешь.
|
||||||||||||||||
486
NS
16.09.11
✎
16:28
|
(482) Программа делает только то что в ней прописано. Если не только то что в ней прписано - то это ИР - искусственный разум, если да - то это AI. Шахматная программа - это с середины прошлого века классический пример AI.
|
||||||||||||||||
487
NS
16.09.11
✎
16:29
|
(481) Неужели? А для меня образ мысли моей программы - открытие и откровение. Никогда бы в жизни не мог подумать что она может планировать, но если мы выведем верхушку отсортированной истории - то увидим плановые ходы.
|
||||||||||||||||
488
Phace
16.09.11
✎
16:30
|
(484) Ок, считаешь мышление человека - перебор возможных вариантов, воля твоя. Я с тобой здесь категорически не согласен, но спорить тут бессмысленно.
Как быть с остальными функциями из ТВОЕГО же определения интеллекта? "Интеллект (от лат. intellectus — понимание, познание) — это общая способность к познанию и решению проблем, которая объединяет все познавательные способности индивида: ощущение, восприятие, память, представление, мышление, воображение.". |
||||||||||||||||
489
Волшебник
16.09.11
✎
16:31
|
(488) Я всё расписал в (443)
У шахматных программ есть весь необходимый функционал, чтобы гордо носить звание интеллектуальных. |
||||||||||||||||
490
opty
16.09.11
✎
16:32
|
(488) Ну так ты описание шахматной проги и привел , ей ощущений только и не хватает :)
|
||||||||||||||||
491
Phace
16.09.11
✎
16:32
|
(489) И это тоже? Определение из той же статьи вики:
"Согласно Линде Готтфредсон интеллект — это весьма общая умственная способность, которая включает возможность делать заключения, планировать, решать проблемы, абстрактно мыслить, понимать сложные идеи, быстро обучаться и учиться на основании опыта. Это не просто изучение книг, узкие академические знания или навыки проходить тесты. Напротив, по мнению учёного, интеллект отражает более широкую и глубокую способность познавать окружающий мир, понимать суть вещей и соображать, что делать в той или иной ситуации." |
||||||||||||||||
492
Волшебник
16.09.11
✎
16:34
|
(491) Это расписано в (446)
Кстати, я как интеллектуальный субъект, не согласен с Готтфредсон. Она со своим определением может катиться к чёрту. |
||||||||||||||||
493
opty
16.09.11
✎
16:35
|
(491) Так признаем что с абстракциями у AI пока туговато , но работа идет .
Но цитата >>Согласно Линде Готтфредсон >> по мнению учёного А по мнению многих других ученых это далеко не так :) |
||||||||||||||||
494
Stim213
16.09.11
✎
16:36
|
Имхо, конечно.. но мы никогда не сможем создать полноценный искусственный разум. Потому что мы(человечество) являемся не сторонними наблюдателями, а активными участниками процесса.
Мы ограничены в анализе сознания этим же сознанием. Это все равно, что учебник по психологии будет анализировать сам себя, основываясь только на том, что в нем написано. Или оживший конфигуратор 1С будет создавать новый искусственный конфигуратор на основе языка 1С. Как-то так, короче. Полноценный ИИ может создать только надразум, любой, отличный от человеческого высший разум. |
||||||||||||||||
495
Волшебник
16.09.11
✎
16:37
|
(494) А если взять историю компиляторов языка С, то получим совершенно другую картинку. Оказывается, все новые компиляторы языка С пишутся на предыдущих.
|
||||||||||||||||
496
Волшебник
16.09.11
✎
16:38
|
(494) Подход "снизу-вверх" вполне рабочий. Так из простого одноклеточного возник сложное человеческое общество, без всяких "надразумов".
|
||||||||||||||||
497
Волшебник
16.09.11
✎
16:38
|
(495)+ А новые модели процессоров рассчитываются на предыдущих.
|
||||||||||||||||
498
opty
16.09.11
✎
16:39
|
(491) Томас Метцингер ( а СЕЙЧАС это наибольший авторитет в области понимания как работает человеческий мозг) наоборот считает что интеллект всего лишь инструмент , именно вычислительная машина которой пользуется разум
|
||||||||||||||||
499
Griffin
16.09.11
✎
16:41
|
(494) Это пример солипсиста, а вывод креациониста. Если признать, что кроме учебника по психологии больше ничего нет, тогда все бесполезно. Если учебник наткнется на противоречия того, что в нем написано, с реальностью, и попытается их разрешить, то это уже разум
|
||||||||||||||||
500
opty
16.09.11
✎
16:41
|
В некоторых случаях когда разум (как "высший") считает что использование интеллекта вредно , он его отключает , в дело вступаю рефлексы и инстинкты
|
||||||||||||||||
501
Волшебник
16.09.11
✎
16:42
|
(500) Или чутьё, интуиция, попа...
|
||||||||||||||||
502
NS
16.09.11
✎
16:43
|
(498) А есть иные мнения?
|
||||||||||||||||
503
opty
16.09.11
✎
16:46
|
(501) Интуиция и чутье по его мнению это второй подсознательный уровень интеллекта , но не суть
(502) Ага , множество :)) Но по числу сторонников в научном мире на настоящий моментего идеи имеют некоторое преимущество . Но это вовсе не значит что они правильные |
||||||||||||||||
504
Волшебник
16.09.11
✎
16:49
|
(503) Продуктивный дяденька.
wiki:Метцингер,_Томас http://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Metzinger http://www.scholarpedia.org/article/Self_models#Self-models_in_machines По последней ссылке можно ознакомиться с "Я-моделями" в машинах. |
||||||||||||||||
505
Griffin
16.09.11
✎
16:53
|
(504) Интересно, а на русском языке что-нить есть?
|
||||||||||||||||
506
Phace
16.09.11
✎
16:54
|
(492) "Кстати, я как интеллектуальный субъект, не согласен с Готтфредсон. Она со своим определением может катиться к чёрту."
Нда, Волшебник в спорах уже не тот. |
||||||||||||||||
507
Волшебник
16.09.11
✎
16:55
|
(505) Есть хорошая книга
Рассел С., Норвиг П. Искусственный интеллект: современный подход. |
||||||||||||||||
508
opty
16.09.11
✎
16:56
|
И опытный шахматист точно также перебирает варианты как и прога но главним образом на под сознательном уровне интеллекта , на сознательный выходят толко ключевые позиции , это связано с тем скорость принятия сознательных решений в десятки раз меньше , потому как оно работает в многозадачном режиме :) , обрабатыает например "беловую" информацию с органов чувств , эмоции опять же и т.п.
|
||||||||||||||||
509
ado
16.09.11
✎
16:58
|
(500) Что интересно, некоторые задачи, которые человек явно выполняет ревлекторно, без участия интеллекта, технари относят к искуственному интеллекту ;-)
Распознавание образов, например, или нечеткое управление. |
||||||||||||||||
510
opty
16.09.11
✎
16:58
|
(509) подсознательный уровень :)
|
||||||||||||||||
511
opty
16.09.11
✎
17:02
|
По мнению Метцингера интелект и сознание (осознание) связяны опосредованно
По его мнению (за это его многие пинают) сознание вообще деффект эволюции , оно вообще не нужно для выживания вида , и даже вредно , просто когда оно появилось человек уже обеспечил выживаемость за счет интеллекта , ну и не хай с ним с сознанием , пусть будет :) |
||||||||||||||||
512
Волшебник
16.09.11
✎
17:02
|
(511) Правильная теория. Я давно подозревал, что это просто какой-то глюк, побочный эффект. :)
|
||||||||||||||||
513
ado
16.09.11
✎
17:07
|
(511) Это вряд ли. Вредные признаки не закрепляются из-за внутривидовой конкуренции.
|
||||||||||||||||
514
opty
16.09.11
✎
17:08
|
(512) С увеличением социализации индивидуума сознание стало играть значительную роль , но не в выживаемости индивидуума и вида , а общества и его структуры, появились искуства и тп. Тепер уж без сознания никак , элемент социализации
|
||||||||||||||||
515
Griffin
16.09.11
✎
17:10
|
(511) Про это еще С.Лем писал, что появление разума - ошибка природы
|
||||||||||||||||
516
opty
16.09.11
✎
17:13
|
Он например так же считает способность видеть сны , неотемлемым качеством интеллекта . Рыбы там или насекомые снов не видят . Собаки кошки и прочие млекопитающие видят , следовательно определенный интеллект у них есть (правда слабый) собака распознает образы , поддается дрессировки , может выболнить цепочки комманд .
О разуме кстати речи нет , разумен только человек - осознание своего я как личности и прочее |
||||||||||||||||
517
opty
16.09.11
✎
17:16
|
(515) Ну тк Лем мозг :) скорее ученый философ чем писатель .
Просто лем подходил к этому вопросу с точки зрения философской , а Метцингер отталкивался от непосредственных иссследований работы мозка и сам и проводил. Если два разных пути ведут к одному результату (кросс-проверка пройдена) , то вероятность истинности результата возрастает |
||||||||||||||||
518
ado
16.09.11
✎
17:17
|
(514) Конкуренция идет не только на уровне особей и видов, но и на уровне внутривидовых групп. Новый эволюционный признак будет закрепляться только в том случае, если он полезен либо отдельной особи, либо группе. Ну, или, как минимум, не вреден ни той, ни той.
|
||||||||||||||||
519
Волшебник
16.09.11
✎
17:17
|
(516) Муравьи тоже показывают удивительные результаты. А у пчёл даже есть свой язык танцев.
|
||||||||||||||||
520
Megas
16.09.11
✎
17:18
|
Эээ 6) в 2012 году конец света
|
||||||||||||||||
521
opty
16.09.11
✎
17:19
|
(516) Ну можно поговорить от теории коллективного разума (интеллекта) , давайте обсудим может ли муравейник видет сны :))
|
||||||||||||||||
522
opty
16.09.11
✎
17:19
|
(516) ->(519)
|
||||||||||||||||
523
ado
16.09.11
✎
17:20
|
(516) Осознание своей личности присуще кроме человека как минимум человекообразным обезьянам, крупным попугаям, и, кажется, слонам и дельфинам. Так что разум человека отличается от разума животных скорее количественно, чем качественно.
|
||||||||||||||||
524
opty
16.09.11
✎
17:21
|
(523) Значить обладают зачатками разума , то есть высшей нервной деятельности
Согласен |
||||||||||||||||
525
Волшебник
16.09.11
✎
17:23
|
(521) А что такого волшебного в снах? Обычная работа подсознания, которая выносится на уровень сознания с отключёнными или заторможенными блоками.
|
||||||||||||||||
526
opty
16.09.11
✎
17:23
|
Тут была ветка на похожую тему , повторюсь немного
Питер Уоттс "Ложная слепота" НФ роман - входить в 10 лучших фант произведений последненго десятилетия . На уровне лучших вещей Лема а может и покруче . |
||||||||||||||||
527
opty
16.09.11
✎
17:25
|
(525) Ничего волшебного , только подсознание должно быть , если живешь на инстинктах и рефлексах сны не нужны.
Обычная дефрагментаци интеллектуально бызы данных ночью :) ну или обрезка нейросети :) |
||||||||||||||||
528
Griffin
16.09.11
✎
17:39
|
(517) Мне больше всего у Лема нравится Голем XIV, как раз в тему обсуждения. Даже разум не может быть только человеческим, т.е и он вполне воспроизводим искусственно
|
||||||||||||||||
529
Волшебник
16.09.11
✎
17:40
|
(528) слишком напыщенно, с претензией на непогрешимую истину.
|
||||||||||||||||
530
Волшебник
16.09.11
✎
17:41
|
Гляньте TOPIO
wiki:TOPIO робот-андроид, разработанный для игры в настольный теннис против человека Все версии робота используют самообучающуюся систему искусственного интеллекта, позволяющую роботу улучшать свои навыки в процессе игры http://topio.tosy.com/about.shtml видео: http://www.youtube.com/watch?v=NZZOgT8oct4 |
||||||||||||||||
531
Griffin
16.09.11
✎
17:41
|
(529) Так ведь это с позиции бога из машины, который свысока беседует с человеком. Лем прежде всего писатель, потом уже философ
|
||||||||||||||||
532
Волшебник
16.09.11
✎
17:43
|
(530)+ щас придёт Phace и скажет, что в пинг-понге интеллект не нужен :)
|
||||||||||||||||
533
acsent
16.09.11
✎
17:46
|
(530) Единственно что на видео прикольное, это коммент
Several seconds after the video ended, the robot unveiled its hidden M2 browning, .50 caliber machine guns, paused for dramatic effect, and then the room's? loudspeakers began playing "flight of the valkyries" and the robot started blasting the shit out of everyone. |
||||||||||||||||
534
acsent
16.09.11
✎
17:47
|
(533) Ибо вид у робота именно такой
|
||||||||||||||||
535
Rabbit
16.09.11
✎
17:48
|
(515) стало быть его мнение ошибочно)
|
||||||||||||||||
536
Волшебник
16.09.11
✎
17:49
|
(535) Зачёт!
|
||||||||||||||||
537
Griffin
16.09.11
✎
17:52
|
(535) Железный аргумент!
|
||||||||||||||||
538
Волшебник
16.09.11
✎
18:18
|
Ещё в тему определений
Artificial intelligence (AI) is the intelligence of machines and the branch of computer science that aims to create it. AI textbooks define the field as "the study and design of intelligent agents"[2] where an intelligent agent is a system that perceives its environment and takes actions that maximize its chances of success. перевожу: ИИ есть сообразительность машин и направление в компьютерных науках по созданию таких машин. Учебники по ИИ определяют эту сферу как "изучение и разработка интеллектуальных (смышлёных) агентов", где интеллектуальный агент - это система, которая воспринимает своё окружение и предпринимает действия для максимизации своих шансов на успех. http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence |
||||||||||||||||
539
ado
16.09.11
✎
18:35
|
(532) А он и не нужен! :-)
Как я уже говорил, к искусственному интеллекту относят многие задачи, которые человек решает на уровне рефлексов или посознания (ещё одна непонятная хрень). |
||||||||||||||||
540
Волшебник
16.09.11
✎
18:39
|
(539) Это двойные стандарты. Сначала какая-то задача называется "интеллектуальной", а когда AI-программисты воплощают решение в железе, то человек меняет критерии. Задача объявляется не интеллектуальной и КонецЦикла.
|
||||||||||||||||
541
ado
16.09.11
✎
19:01
|
(540) Уж какие есть :-)
|
||||||||||||||||
542
Волшебник
16.09.11
✎
19:07
|
(541) это антропоцентризм и углеродный шовинизм. С таким подходом ИИ никогда не станет интеллектом, хотя приблизится к нему неимоверно, а в чём–то даже превзойдёт людей. Надеюсь, он найдёт причины для сохранения человеческого вида. Ну как мы спасаем тигров или просто как антиквариат.
|
||||||||||||||||
543
ado
16.09.11
✎
19:10
|
(540) По правде сказать, ни в одной из задач из области ИИ машины пока не добились подавляющего превосходства над человеком. Ну, в шахматах обогнали, но не так, чтобы уж далеко. Задачи не из области ИИ -- это задачи, в которых преимущество машины сразу было подавляющим. Никому не придет в голову, соревноваться с компьютером в выполнении, скажем, арифметических операций, или в разболе регулярных выражений, или в поиске по базам данных.
А в области ИИ успехи, в основном, пока весьма скромные. То есть, прогресс есть, но до человеческих способностей решать такие задачи еще довольно далеко. Для бОльшей части задач. |
||||||||||||||||
544
NS
16.09.11
✎
19:50
|
(543) конечно недалеко, в очном матче программа против чемпиона мира наберет всего-лишь около 100% очков.
|
||||||||||||||||
545
Волшебник
16.09.11
✎
20:26
|
(543) А почему поиск по регулярному выражению в БД ты исключил из ИИ? Ведь это распознавание паттерна во входящей информации. У тебя что ни возьми, так или "это не ИИ", или "ну тут никто и не возражает".
|
||||||||||||||||
546
ШтушаКутуша
16.09.11
✎
22:14
|
(542) Абсолютно. По аналогии: когда то решение проблемы полета человека на аппаратах тяжелее воздуха представлялось
непременно похожей на левитацию птиц. Строились махолеты, пока не сообразили, что эффективнее принудительно-парящий полет, что вызвало революцию. То же самое было с изобретением колеса, которое вовсе не копировало передвижение животных. Хочу сказать:революцию не сделать копируя один в один природу, революция это когда решаешь проблему по существу, абстрагируясь от того что есть перед глазами. |
||||||||||||||||
547
opty
16.09.11
✎
22:22
|
(546) Понять бы еще как человеческий мозг работает , что бы точно его не копировать :)
|
||||||||||||||||
548
ШтушаКутуша
16.09.11
✎
22:41
|
(547) Есть такой удивительный объект:клеточный автомат.
Клеточный автомат демонстрирует: параллелизм функционирования и как следствие ошеломительный прирост качества от прироста количества членов коллектива и как следствие образует практически бесконечные по сложности иерархии, и как следствие может хранить огромное кол-во инф. ну где то так. И к тому же, имею подозрение что развитие идей их эволюция описывается похоже как генная теория при помощи генов, кодонов и проч. |
||||||||||||||||
549
opty
16.09.11
✎
22:44
|
(548) Пыхни еще , и переходи к квантовым компьютерам :)
|
||||||||||||||||
550
ШтушаКутуша
16.09.11
✎
22:51
|
(549) а при чем здесь квантовые компьютеры?
или ты считаешь что если они непонятны как и проблема ИИ, значит их следует объединить по этому признаку? :) |
||||||||||||||||
551
opty
16.09.11
✎
22:59
|
(461) Прочитал , поржал , это конечно не ТОП , MCgammon слил остальным в сухую . Думаю если бы принимали участие другие сильнейшие проги типа Snowie , JellyFish думаю слил бы и им .
ИМХО без нейросетей программы нард не конкурентоспособны Странно что так мало прог в этом виде , а в более поздних турнирах вообще такой вид отсутствует . Игра достаточна популярна в народе , да и программам есть куда развиваться , потолок еще не достигнут |
||||||||||||||||
552
Stim213
16.09.11
✎
23:11
|
(495)"А если взять историю компиляторов языка С, то получим совершенно другую картинку. Оказывается, все новые компиляторы языка С пишутся на предыдущих."
Но ведь они пишутся не сами собой. Их пишут люди, т.е. надразум |
||||||||||||||||
553
ado
16.09.11
✎
23:30
|
(545) Потому, что когда паттерн четкий, то это фигня, а не распознавание, а когда нечеткий, это уже не поиск в БД, а data mining, что вполне себе относится к вотчине ИИ.
|
||||||||||||||||
554
ado
16.09.11
✎
23:41
|
(544) В очном, на современном железе, и т. п. ... Да, недалеко.
|
||||||||||||||||
555
NS
17.09.11
✎
00:01
|
(554) Ээээ, а далеко уйдут когда 110% очков начнут набирать? :))
|
||||||||||||||||
556
NS
17.09.11
✎
00:02
|
(555) Естественно против чемпиона мира.
|
||||||||||||||||
557
NS
17.09.11
✎
00:16
|
Я напомню ado историю противостояния чемпионов мира против компьютеров. Последний такой матч (и понятно что матчей больше не будет) был сыгран в 2006-ом году. Крамник - Depp Fritz 10. Крамник проиграл с разгромным счетом 2:4
Для сравнения могу сказать что текущий шахматные программы играют на 400 пунктов сильнее (если DF10 и Гудини играют на одинаковом железе), но железо немного за это время усилилось, и каждое удвоение скорости дает еще 80 пунктов эло прибавки к силе. Крамнику была предоставлена программа для подготовки к матчу, его вердикт о силе тогда, пред матчем, в 2006-ом: "Незадолго до начала матча Владимир Крамник сообщил, что нынешний компьютер вдвое мощнее и гораздо сильнее, чем тот, с которым ему довелось играть в Бахрейне. На вопрос, в какую силу он играет, если пользоваться человеческими мерками, Крамник ответил, что выше рейтинга "2800" - это точно, но играет ли на уровень "2900" или "3200", он пока не знает: это может показать только матч. " |
||||||||||||||||
558
ado
17.09.11
✎
07:42
|
(555) Далеко, это вот когда, скажем, уже первые компы решали дифуры на _порядки_ быстрее человека. Это далеко. А про шахматы пока можно сказать только, что таки да, ушли.
|
||||||||||||||||
559
opty
17.09.11
✎
10:08
|
(558) В некоторых позициях человек пока еще разбирается лучше , но если в целом по практической игре судить уже не просто ушли а оторвались
|
||||||||||||||||
560
badboychik
17.09.11
✎
10:17
|
Уже есть прототипы процессоров работающих по принципам нервной системы. Так что надежда на восстание Скайнета не умирает!
http://newskey.ru/news/171385 Результатом трехлетней работы стал когнитивный чип, в котором процесс вычислений осуществляется посредством нейронных связей, память представлена в виде синапсов, и связи в виде аксонов. Новые чипы не содержат биологические элементы, сообщили в компании, но имеют цифровые кремниевые схемы. P.S. Топик нечетал Совершенно новый подход в ИИ |
||||||||||||||||
561
NS
17.09.11
✎
11:27
|
(558) На самом деле программы в корне изменили подход человека к оценке позиции. h5 за черных в сицилианке, b6 в классической старушке, раньше над такими ходами программ смеялись, но с ростом силы ничего не поменялось, программы продолжали ходить так-же. Теперь... человек понял что программы то правы, и это теория.
|
||||||||||||||||
562
opty
18.09.11
✎
16:05
|
Странно , оказывается программы рэндзю (гомоку) или пять в ряд , все еще не могут потягатся с человеком по силе игры (с чемпионами естественно). Вроде бы сама игра чистая тактика , считай да считай , очень много форсированной игры , резать варианты можно хорошо , однако ж ...
|
||||||||||||||||
563
NS
18.09.11
✎
17:15
|
(562) Интересная у тебя информация. Вообще давно уже играют сильнее.
|
||||||||||||||||
564
NS
18.09.11
✎
17:21
|
В чистый Гомоку (свободное рензю) давно уже есть программа которая выигрывает ВСЕ партии, если она начинает.
|
||||||||||||||||
565
opty
18.09.11
✎
17:28
|
(563)
http://www.gambiter.ru/reversi/item/172-reshenie-igr.html Информация за 2009 год Я честно то же удивлен был , в рэндзю вроде ничего мегасложного для программирования нет , в каждом втором учебнике примеры алгоритмов именно на примере 5 в ряд разбираются . Возможно имеется в виду классический гомоку с запретом более чем пяти камней , и постороения ряда вилок за черных , хотя там в принципе только генератор по сложнее ибо правила по запутаннее |
||||||||||||||||
566
opty
18.09.11
✎
17:39
|
Да и здесь
http://gomocup.wz.cz/gomoku/turnaj.php турниры проводятся регулярно , и победители меняются постоянно , следовательно куда расти еще есть |
||||||||||||||||
567
NS
18.09.11
✎
18:05
|
(565) Не читайте статьи с гамблера, это лажа.
(566) посмотрите с каких позиций они играют :) Всё заезжено и просчитано до конца, поэтому они играют с аналога летающих в шашках - с нестандартных случайных начальных позиций. |
||||||||||||||||
568
NS
18.09.11
✎
18:10
|
(566) Примерно такая-же ситуация в Шашках.
В классику например Аврора сыграла все партии вничью с Скифи. Вообще все последние матчи в классику закончились вничью... http://shashki.com/PNphpBB2-viewtopic-t-1591.html |
||||||||||||||||
569
NS
18.09.11
✎
18:11
|
Но при этом заочные турниры и тестирования продолжаются, ибо в летающие результативность есть. Правда Скифи начиная с чемпионата мира вроде не проиграл ни одной партии с длинным контролем. За три года (в том числе и в летающие)
|
||||||||||||||||
570
NS
18.09.11
✎
18:15
|
Не успеваю все мысли выразить одним постом - конечно не совсем такая, но похожая. Отличие в результативности.
Но если зафиксировать позицию и правила - очень быстро позиция будет разобрана до четкого результата. и в шашках, и во всех разновидностях гомоку (рендзю, запреты шесть в рад, центрального квадрата и т.д.) |
||||||||||||||||
571
opty
18.09.11
✎
18:15
|
(568)
Это далеко не гамблер :) Угу , согласен , и доска у них по умолчанию 20*20 , далеко не классическая Плохо что нет программы для проведения полноценных турниров между движками в шашках (типа Арены) , оболочка каллисто только матчи вроде проводит . Да и протоколом все никак не устаканится :) |
||||||||||||||||
572
NS
18.09.11
✎
18:18
|
(571) Протокол Каллисто совершенно стандартен.
Аврора, Эдеон, Тоша, Каллисто, Скифи поддерживают его стандартно, у Торнадо поддержка приватная. Тундра не развивается. Проект умер. Насчет поддержки турниров не знаю, вообще достаточно поддержки матчей. |
||||||||||||||||
573
NS
18.09.11
✎
18:20
|
(571) Тогда такой вопрос - кто такая Елена Кудрявценва? Имхо она просто далеко не в курсе ситуации в пять-в-ряд.
|
||||||||||||||||
574
opty
18.09.11
✎
18:28
|
(572) Тоша в ранних версиях турниры поддерживала , потом разработчик почему то их убрал . Нее турниры нужны , прчем оболочка желательно должна быть чайнико-пользовательской :)
ИМХО появление арены в 2000 дало определенный толчок развитию в шахматных движках , один из толчков по крайней мере. (573) А черт её знает , это гамбитер какой то :) Скорее всего не в теме . Еще в начеле 2000-х на тогдашнем железе BlackStone играл на 3-й дан , а это как ни крути примерно ММ . Вот я и удивился |
||||||||||||||||
575
NS
18.09.11
✎
18:35
|
(574) Появление Арены никакого толчка не дало. И не могло дать - это жуткое глюкалово.
Дало появление стандартов - сначала Winboard (с одноименной оболочкой), а потом uci. Под Ареной турниры не проводят. Все продвинутые изначально проводили турниры в Winboard. |
||||||||||||||||
576
NS
18.09.11
✎
18:36
|
В шашках многие пишут под протоколо Каллисто - Скифи, Кестог, Мариночка, Тоша и т.д.
|
||||||||||||||||
577
opty
18.09.11
✎
18:37
|
У авроры вроде движок нативный , то есть скифи или тошу подключить к авроре можно , а вот аврору к другим нет . С другой стороны есть damexchange . Я например ради интереса стравливал plus500 c DAM и драконом , прикольно так .
Стоклетки не планируешь ? А то уж сколько лет Flits на коне :) |
||||||||||||||||
578
opty
18.09.11
✎
18:40
|
(575) Официальные нет , но именно она дала толчок uci , там вроде кучка прогов вокруг неё объединилась которые этот протокол продвигали . Во фритце (оболочке) UCI потом уже появилось как довесок. Сейчас уже на сверхбыстрых контролях арена кстати время не теряет :)
|
||||||||||||||||
579
NS
18.09.11
✎
18:41
|
(577) А зачем авроре возможность подключения её к Каллисто?
Стоклетки планирую, и даже уже начинал, написал интерфейсы, продумал новый протокол, аналог uci, и на этом всё заглохло. Если я всё-таки сделаю коммерческий Скифи с оболочкой то стоклетки будут. Генератор ходов уже давно написан и perft сверен, делал несколько пробных версий в виде консольного приложения. В принципе я все свои исходники грохнул, но стоклетки еще вроде можно найти. |
||||||||||||||||
580
NS
18.09.11
✎
18:42
|
(578) Арена тупо вылетает, оставляя движки в памяти. Путает белых и черных и т.д.
|
||||||||||||||||
581
opty
18.09.11
✎
18:42
|
И для Winboard кстати турнирная надстройка есть , и мастера подключения , а сейчас вроде и uci напрямую поддерживает , без враппера.
|
||||||||||||||||
582
NS
18.09.11
✎
18:44
|
Поверь мне - арена не давала толчка, uci дал толчок только движкам второй волны. И то, если бы его не было, просто бы новые движки были-бы написаны под винбоард. И к арене uci никоим образом не относится, это просто первая бесплатная оболочка с его поддержкой, но и без арены были переходники uci2winboard
|
||||||||||||||||
583
opty
18.09.11
✎
18:47
|
(580) Ну не знаю , гонял турниры по 16 движков в несколько кругов (че серверам подхвата простаивать) все нормально , никаких вылетов . Контроль только должен быть побольше секунды на ход , и не рекомендуется задавать время на партию , в цейтноте время не точно учитывается , но это кстати в старых версиях 1.1 или там 1.99 еще . с двойки нормально все
|
||||||||||||||||
584
NS
18.09.11
✎
18:48
|
(583) В тройке даже вылетает. Списки глюков арены тянут на многотомник.
|
||||||||||||||||
585
opty
18.09.11
✎
18:52
|
(584) Двойка самая стабильная .
Да бог с ней с ареной , но все равно есть куча оболочек с поддержкой именно турниров . Просто арена бесплатная и чайнико-ориентированная :) |
||||||||||||||||
586
opty
18.09.11
✎
18:54
|
Chess Partner , Shredder Classic , ну и конечно chess base , о winboard с надстройками и не говорим
|
||||||||||||||||
587
NS
19.09.11
✎
00:00
|
http://forum.gambiter.ru/index.php?topic=65.0
Короткая ветка посвященная Го-программам. |
||||||||||||||||
588
opty
19.09.11
✎
00:10
|
(587) >> 2011/04/23: Первая победа Crazy Stone над человеком, с рейтингом 5d на КГС. Есть разбор этой партии Александром Динерштейном, 3р
Вот про эту партию я где то выше писал . По мнению Динерштейна , это слив , по маркетинговым там , или другим причинам , обоюдный уровень игры не больше чем на 1-2р Только у него самого не 3р а 3д . |
||||||||||||||||
589
opty
19.09.11
✎
00:13
|
(587) Если судить по статье про "Решенные игры" , доверия ресурсу не много :)
|
||||||||||||||||
590
NS
19.09.11
✎
00:16
|
(589) А где ты такую нашел?
|
||||||||||||||||
591
opty
19.09.11
✎
00:18
|
(590) Так я тебе кидал ссылочку (565)
|
||||||||||||||||
592
NS
19.09.11
✎
00:19
|
(591) Я только сейчас понял что это не гамблер :)
Статьи одни люди пишут, а на форуме сидят другие. |
||||||||||||||||
593
opty
19.09.11
✎
00:20
|
А если интересно где то на http://kido.com.ru
Можно поискать разбор Динерштейном этой партии . Но форум там неудобный :( Не миста одним словом :) |
||||||||||||||||
594
opty
19.09.11
✎
00:23
|
Кстати автор Leela lite которую там рекомендуют (в форуме) сильный шахматный программист автор Deep Sjeng , а всвое время это был топовый двиг , только давно не развивается . Автор ушел в го , но серьезного прогресса пока нет .
|
||||||||||||||||
595
NS
19.09.11
✎
00:35
|
(594) Топовым он не был никогда. Крепкий, нормальный, но не топовый. Лейлой он тоже особо не занимается.
|
||||||||||||||||
596
NS
19.09.11
✎
00:36
|
|||||||||||||||||
597
opty
19.09.11
✎
00:39
|
(595) В десятку вроде заскакивал , не надолго правда .
На рейтинг листах . А лейла одна из первых прог с Монте-Карло |
||||||||||||||||
598
NS
19.09.11
✎
00:45
|
(597) :)
Нет конечно. Началось всё с Валькирии, Mogo и CrazyStone, последняя кстати тоже написана шахматным программистом. |
||||||||||||||||
599
opty
19.09.11
✎
00:47
|
Ха , зашел на CCLR глянуть старые рейтинги , что бы не быть голословным играет Deep Sjeng 2010 , на 13 месте в рейтинге 40/40 , рейтинг 3048 , понятно что не гудини , но все равно высоко
|
||||||||||||||||
600
Learn_
19.09.11
✎
00:48
|
600 !!
|
||||||||||||||||
601
opty
19.09.11
✎
00:51
|
(598) С вики про го программирование
>> Leela, the first Monte Carlo program for sale to the public Вики конечно не последняя инстанция , однако ж первая коммерческая |
||||||||||||||||
602
opty
19.09.11
✎
01:15
|
(597) Самое прикольное что Deep Sjeng 2010 совсем не Deep , и подобрался к десятке на одном ядре
А Deep Sjeng 2008 входил в десятку в свое время и ЧМ по быстрым , все таки ТОП http://immortalchess.net/forum/immortal/6-00000072-2.html |
||||||||||||||||
603
NS
19.09.11
✎
02:12
|
Хорошо, пусть будет ТОП :)
Хотя это конечно не топ, это середнячок. Середина высшей лиги WBEC - уровень booot, wildcat, чуть ниже чем смарфи в лучшие годы. |
||||||||||||||||
604
Stim213
19.09.11
✎
02:15
|
спать ложитесь, интеллекты..
|
||||||||||||||||
605
opty
19.09.11
✎
09:28
|
(603)Ну не лидер понятно :)
Но стабильное тусование в верхней части второго десятка в общем подразумевает , хотя это вопрос терминологии. Напимер Раджабов или Гельфанд или Иванчук это топ шахматисты ? |
||||||||||||||||
606
NS
19.09.11
✎
10:30
|
(605) Сколько в мире шахматистов, и сколько авторов шахматных программ. И Раджабов, Гельфанд и Иванчук постоянно в десятке лучших.
|
||||||||||||||||
607
opty
19.09.11
✎
10:43
|
(606) Иванчук да
Раджабов и Гельфанд на текущий момент по крайней мере нет :) http://ratings.fide.com/top.phtml?list=men Хотя Гельфанд официальный претендент вроде на чемпионский титул А с другой стороны сколько имен шахматистов "на слуху" . Я так из не входящихв двадцатку только о Яковенко и слышал . Ну еще там ветераны типа Шорта . С движками в принципе также , первая двадцатка на слуху , а остальные серая масса (с воможным потенциалом и не без достоинств) Это конечно субьективное восприятие , но если двиг на слуху , то он ТОП или претендент на ТОП . Тот же Critter начали обсуждать когда ему до первой десятки было очень далеко , из за стиля главным образом , и из за того что уже самые первые версии уже демонстрировали потенциал . Сейчас он он уверенно 3-й , по ряду рейтингов 2-й |
||||||||||||||||
608
opty
19.09.11
✎
10:50
|
А все таки коммерческий потенциал 100-клеточной Скифи намного выше чем у 64-клеточной мне кажется .
|
||||||||||||||||
609
opty
20.09.11
✎
22:39
|
Интересная ссылочка ,форум обсуждение программ для нард с точки зрения игроков , турниры программ и т.п.
http://www.bgclub.ru/forum/viewforum.php?forum_id=9 |
||||||||||||||||
610
opty
20.09.11
✎
22:46
|
Узнал пару интересных фактов :)
Самые сильные проги в нарды считают максимум на 4 полухода BGblitz - официальный действующий чемпион , Но сильнейшей считают Extreme gammon , коммерческую прогу вышедшую в 2010 году . В чемпионате 2010 года участия не принимала |
||||||||||||||||
611
NS
20.09.11
✎
23:06
|
(610) Четыре полухода - у них что, продлений/сокращений/отсечений нет?
|
||||||||||||||||
612
opty
20.09.11
✎
23:40
|
(611) Черт его знает , может и нет , или не помогают
Скачал Extreme gammon демку , ограничений функционала нет , триал период . Длинные не поддерживает а короткие мне не интересны :( Действительно только 4 полухода , на нехилой машине в с на этой глубине в режиме оценки эксперт думает над ходом секунд 15 , а вот 2 полухода почти мгновенно . |
||||||||||||||||
613
opty
20.09.11
✎
23:42
|
Посмотрел настройки GnuBackgammon вообще на три полухода только смотрит .
Либо все они еще в прошлом тысячелетии по алгоритмам перебора , либо действительно затыка |
||||||||||||||||
614
NS
20.09.11
✎
23:49
|
(613) Дело не в глубине, а в том что странно что все ветви на одну глубину. Ни в одной игре так не считают. Ни в ГО, ни в Шахматах/Шашках, ни в Аримаа, Амазоне - везде есть продления и отсечения/сокращения, несмотря на маленькую глубину и огромный (Аримаа) бренчинг-фактор.
Думаю что сильнейшие программы в Нарды тоже умеют резать ненужные ветви. |
||||||||||||||||
615
NS
20.09.11
✎
23:51
|
(612) Но с чего ты взял что все ветви именно на четыре полухода?
|
||||||||||||||||
616
opty
20.09.11
✎
23:53
|
Полазил по настройкам Extreme gammon , мать моя , оболочки Аквариум и фритц курят функционалу :) Это точно инструмент для профиков , понятно почему она немало стоит 59$ , и там всякие подписки на обновления баз .
(614) А что там тогда , среднестатистическая глубина настраивается , или просто без учета форсированных вариантов ? Все равно как то мало :) |
||||||||||||||||
617
opty
20.09.11
✎
23:55
|
Во первых в форуме прочитал
А во вторых в параметрах силы игрока соперника прямо указана возможная глубина перебора в полуходах , максимум 4 полухода |
||||||||||||||||
618
NS
20.09.11
✎
23:56
|
(616) В любой нормальной программе эта выводимая глубина условна. Правильней называть её не Depth, или Ply, а уровнем.
В шахматных оболочках тоже можно выставить Depth, но это не значит что движки будут считать на эту глубину. |
||||||||||||||||
619
NS
20.09.11
✎
23:57
|
(616) Это не сраднестатистическая глубина, это уровень итерактивных углублений.
|
||||||||||||||||
620
opty
20.09.11
✎
23:57
|
Причем при первом запуске идет калибровка системы по быстродействию , у меня тест показал как очень быструю машину , и выдано сообщение о возможнсти применения максимальных настроек силы
|
||||||||||||||||
621
NS
21.09.11
✎
00:02
|
(620) Шахматные программы тоже калибруют, но это глупость. Никакой особой прибавки не дает. Например в Гудини 2.0 калибруется распараллеливание Альфа-беты под быстродействие системы.
|
||||||||||||||||
622
NS
21.09.11
✎
00:03
|
(616) И что там такого крутого, чего нет в Шахматных программах?
|
||||||||||||||||
623
opty
21.09.11
✎
00:07
|
А вот в дополнительных параметрах игрока , которые доступны только если позиция анализируется доступен режим расчета при гонках , там можно увеличить глубину до 6-ти полуходов , с предупреждением "Очень долго" :)
(616) Да нет , ничего такого чего бы не было в чессбазе там нет , но может за исключением пары десятков генераторов случайных чисел :)) Просто в нардовских я такого еще не встречал , привык что нарды типа "игра второго сорта для дворов" , а тут все очень профессионально , мощнейшая статистика , базы данных партий и т .п . |
||||||||||||||||
624
NS
21.09.11
✎
00:08
|
(623) Ну это нормально. Делается то не так уж и сложно, а пользователю это нужно. Спрос рождает предложение. В коммерческих программах.
|
||||||||||||||||
625
opty
21.09.11
✎
00:09
|
По данным калибратора у меня перебирается 1 100 000 поз/сек , не много если с шахматами сравнить
|
||||||||||||||||
626
opty
21.09.11
✎
00:11
|
Уровень игры оценить не могу , в короткие не силен совершенно :) На форуме по ссылке считают что BGblitz проиграет , но с минимальным отставанием
|
||||||||||||||||
627
NS
21.09.11
✎
00:14
|
(625) Так я же говорю что ОФ сложнее в нардах.
|
||||||||||||||||
628
opty
21.09.11
✎
00:20
|
Может и ошибаюсь , но все таки это полное число полуходов
По причине Уровень анализа базовый 3-полухода Уровень анализа тщательный 4-полухода Уровень анализа полный 3-полухода На полном видимо убираются (ну или почти) всякие отсечения , и возвращаемся к тем же 3-м полуходам Хотя ХЗ |
||||||||||||||||
629
NS
21.09.11
✎
02:15
|
При таком бренчинг факторе всё равно нужны итерационные углубления, и в итоге, если на два полухода получили крайнюю оценку - 0 или 1, то какой смысл этот узел считать дальше?
|
||||||||||||||||
630
Stagor
21.09.11
✎
09:42
|
ого! Ещё обсуждают!?
|
||||||||||||||||
631
opty
21.09.11
✎
11:08
|
(630) Ну дык тема то интересная , даже в практическом применении :) Например попробуй написать автоматический подбор нескольких сот заявок в несколько десятков машин по доставке товара , в условиях оптимального заполнения по весу и объему , с учетом оптимальности маршрута . Там сотны тысяч вариантов погрузки получаются . Без определенных элементов AI не получится
|
||||||||||||||||
632
Stagor
21.09.11
✎
11:38
|
(631) Чисто математическая задача!
|
||||||||||||||||
633
NS
21.09.11
✎
12:07
|
(632) Настолько простая мат. задача, что чистые 1Сники, занимающиеся WMS - выгрывают Google AI Challenge
|
||||||||||||||||
634
NS
21.09.11
✎
12:07
|
|||||||||||||||||
635
Stagor
21.09.11
✎
12:48
|
(633) Где там 1С-ника?
|
||||||||||||||||
636
Stagor
21.09.11
✎
12:49
|
(634) Где там про 1С-ника? Там на Java все писали!
|
||||||||||||||||
637
opty
21.09.11
✎
13:00
|
(636) А так же на С++ , питоне и шарпе.
Не столь важно на чем ты пишешь , важно что и как :)) |
||||||||||||||||
638
Stagor
21.09.11
✎
13:13
|
(637) Вы мне напомнили мультфильм "Симпсоны"
- Сколько будет 7*2? - Счет не имеет значения в моей карьере олимпийского чемпиона по реактивным саням. :) |
||||||||||||||||
639
NS
21.09.11
✎
13:19
|
(636) Это 1Сник, который выучил Java к чемпионату, точнее уже после старта чемпионата. Почитайте ветки про чемпионат.
|
||||||||||||||||
640
Aprobator
21.09.11
✎
13:19
|
дорогу осилит идущий. Человеку из каменного века, нынешний век тоже покажется чем то невероятным. А так - все будет, если только человечество раньше себя не уничтожит и, в рамках нынешней экономической модели, найдутся спонсоры заинтересованные в этом. Каким образом и как все это будет выглядеть - хз.
Теряюсь в догадках |
||||||||||||||||
641
NS
21.09.11
✎
13:20
|
(635) Читать видимо не умеем... Это 1Сник, разработчик WMS системы на 1С.
|
||||||||||||||||
643
NS
21.09.11
✎
13:22
|
|||||||||||||||||
644
NS
21.09.11
✎
13:33
|
rs
Седьмое место по Украине - тоже 1Сник. |
||||||||||||||||
645
opty
21.09.11
✎
13:42
|
(638) Совершенно не правильная ассоцияция :) В твоем посте сравниваются цели . Язык (платформа , среда) это средство достижения цели
|
||||||||||||||||
646
Rabbit
22.09.11
✎
02:46
|
ИИ будет постаревшим на 10 лет
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
647
Stagor
22.09.11
✎
09:38
|
(641) Ну, я рад за него!
Вообще хорошие программисты редко сидят на 1С. Это мое наблюдения! |
||||||||||||||||
648
ado
22.09.11
✎
10:18
|
(647) NS , слышал, хреновый ты программист ;-)
|
||||||||||||||||
649
ЧеловекДуши
22.09.11
✎
10:19
|
Не каким оно не будет.
Если ты его не напишешь :) Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
650
opty
22.09.11
✎
11:45
|
(547) Гыыы ... :)
|
||||||||||||||||
651
opty
22.09.11
✎
11:46
|
(547) ----> (647)
|
||||||||||||||||
652
Повелитель
22.09.11
✎
11:47
|
Так быстро ничего не происходит :)
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
653
NS
22.09.11
✎
12:10
|
(647) Да, хреновые программисты, только в призерах почему-то на Google AI Challenge, призеры чемптонатов мира и т.д.
Пишут хорошо, алгоритмисты сильные, а в остальном - хреновые. :) |
||||||||||||||||
654
Phace
22.09.11
✎
12:16
|
(653) NS, ты, как спец по игровым программам, скажи пож., можно все-таки создать нормального бота, играющего в длинные нарды или это малореально?
|
||||||||||||||||
655
NS
22.09.11
✎
12:22
|
(654) Практика показывает что сила игры программ напрямую зависит от заинтересованности программистов.
То есть возьмутся сильные программисты за Длинные нарды - появятся сильные программы. Как правило фурор в разработке устраивают шахматные программисты, так получилось в русских шашках (программы стали обыгрывать сильнейших шашистов после прихода в шашки двух шахматных программистов), в ГО - резкий скачек силы с 2006-го года, после прихода в программирование в ГО двух шахматных программистов и т.д. Кстати, посмотрел UCT и Монте-Карло, оказывается что в отличии от старых программ, где разработчику требовались специфичные знания игры, при новых алгоритмах программа всё находит сама, знаний специфики игры (ГО) не нужно. Очень хорошее описание алгоритмов на cайте CrazyStone. http://remi.coulom.free.fr/CG2006/CG2006.pdf |
||||||||||||||||
656
Phace
22.09.11
✎
12:30
|
(655) в длинных нардах ведь еще одно существенное отличие от шахмат/шашек/го, тут при игре примерно равных соперников победа на 99 процентов зависит от костей (1 процент это вероятность ошибки), и поэтому как проверить силу программы?
|
||||||||||||||||
657
modestry
22.09.11
✎
12:31
|
Последние 10 лет, нет прорывов в ИТ. Нет таких скачков в производительности как 386 перешли на П200ММХ....За короткий срок...
Не будет ничего нового в ИИ |
||||||||||||||||
658
NS
22.09.11
✎
12:33
|
(636) Вспоминаем теорию вероятности...
В шашках, го и шашках всё ровно так-же. |
||||||||||||||||
659
opty
22.09.11
✎
12:35
|
(654) всего то существует максимум пять программ по длинным , все играют на детском уровне . С вероятностью 99% выигрываю у них с марсом , какие уж тут кости :)
Просто игра очень популярная и очень народная , серьезных бабок там не крутится , следовательно серьезных программистов не привлекает . А задача написать сильную прогу по длинным достаточна не тривиальна , на чистом этузиазме не выедешь , в результате имеем то что имеем :) |
||||||||||||||||
660
NS
22.09.11
✎
12:37
|
Объясню популярно.
Разница в 200 пунктов Эло в ЛЮБОЙ игре означает что более сильный набирает против более слабого 75% очков на длинной дистанции. Легко выводится формула, что 95% доверительный интервал примерно равен 700/Корень(число_партий) Соответственно чтоб вычислить силу движка с погрешностью в 7 пунктов Эло нужно сыграть 10000 партий. Что в Нардах, что в Шашках, что в ГО, что в Шахматах, и вообще в любую другую игру - даже сводимую к матричным - см. Google AI Challenge. |
||||||||||||||||
661
NS
22.09.11
✎
12:38
|
(656) Независимо от чего зависит победа - разни2ца в силе в 200 пунктов Эло будет означать 75% результат более сильного.
Если ты хочешь сказать что в нарды более близка сила программ друг к другу - то тоже не так. В шахматах и шашках лидеры дуют друг-другу в затылок. |
||||||||||||||||
662
NS
22.09.11
✎
12:43
|
Резкий скачек силы шахматных программ произошел когда массово стали понимать необходимость наигрыша огромного числа тестовых партий. Решается это легко - суперкороткими контролями. Например Скифи я настравал с контролями - несколько секунд на партию. Соответственно были наиграны миллионы тестовых партий.
То есть если вручную это выглядит так. Изменил движок, наиграл 10000+ партий с тестовой группой (гаунлеты), посмотрел есть ли прибавка (по результату, просто считаем рейтинг старого и нового движка), если нет - то изменения не принимаем, если сила увеличилась - то принимаем. |
||||||||||||||||
663
Волшебник
22.09.11
✎
12:44
|
(662) Эдакий искусственный отбор наиболее сильных и жизнеспособных особей. Направленная эволюция
|
||||||||||||||||
664
NS
22.09.11
✎
12:47
|
(663) Всё логично. Новая версия должна быть сильнее старой.
Кстати, некоторые тестеры очень помогают разработчикам, умудряясь наигрывать жуткое количество партий с односительно длинным контролем. Вот пример: http://shashki.com/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=1413&start=30#40449 Многомесячный марафон завершен. "Skifi russian 0.39"-"Kallisto 4" +11857-12177=80432 Около 4000 позиций завершились результативно за обе стороны, т.е. возможно сильно перекошены. Примерно 4000 дебютов выиграла в микроматче каждая из сторон, Каллисто чуть больше, за счет этого и выигран матч. Сделал выборку дебютов, в микроматчах которых одержала победу Скифи. Запустил матч с этой выборкой. |
||||||||||||||||
665
Phace
22.09.11
✎
12:51
|
(659) Я не совсем точно сформулировал мысль "тут при игре примерно равных соперников победа на 99 зависит..." имел ввиду "тут при игре примерно равных СИЛЬНЫХ соперников победа на 99 зависит...".
Мнение основано на личном опыте игры в "реальные нарды" и при игре на гамблере, там наиграл наверное свыше 20000 партий. Сильные, топовые соперники играют друг с другом с процентом побед около 50% процентов, и победа эта зависит от костей на 99 процентов. У сильного соперника шансов обыграть слабого конечно намного больше. |
||||||||||||||||
666
opty
22.09.11
✎
12:57
|
(665) Просто в длинных нардах удачный бросок в некоторых позициях может дать РЕШАЮЩИЙ перевес , Сильный игрок просто по возможности старается избегать таких позиций , ну или оценивает вероятности риска , часта такие ситуации выгудны обоюдно .
В коротких важность удачного броска нивелирована |
||||||||||||||||
667
NS
22.09.11
✎
12:59
|
(665) Прочитай мои посты внимательно. Неважно от каких звезд зависит результат в конкретной партии. Важна разница в силе в пунктах Эло. Если она мала - то нужно для выявления сильнейшего наиграть больше партий, если велика - то меньше.
|
||||||||||||||||
668
opty
22.09.11
✎
13:00
|
По этому в длинных удвоение куба как то не очень прижилось , вызывает не здоровый азарт :)
|
||||||||||||||||
669
NS
22.09.11
✎
13:11
|
(665) Ты видимо дуцмаешь что для доработки программы, её усиления необходимо смотреть тексты партий...
Это не так. Содержание партий разработчика игры не интересует вообще. Во всяком случае в шашки/шахматы. Важен ТОЛЬКО результат. Содержание нужно смотреть только когда придумываешь новый признак в ОФ, либо меняешь переборные алгоритмы. Но как правило это делается на наборе тестовых позиций. Если применительно к Нардам - есть позиция, брошены кубы, смотрим какой ход выбирает программа. |
||||||||||||||||
670
opty
22.09.11
✎
13:48
|
Зависимость длинных нард от ситуаций удачного броска костей ни как не влияет на оценку силы игры прграммы (или человека) в целом .
В том же преферансе можно играть на конвенциях прогрессивных распасов с восьмерным выходом . Тогда возможна ситуация когда один неудачный расклад решает исход всей пули практически. Но сильный игрок просто не допускает такой ситуации , и исходя из этого строит стратегию торговли . И если есть договоренность играть на таких конвенциях все равно сильный ВСЕГДА выиграет у слабого при достаточной длинне пули , а при короткой пуле вероятность выигрыша её сильным игроком выше |
||||||||||||||||
671
opty
22.09.11
✎
13:54
|
А вот наличие ситуаций "удачного броска" возможно ведет к дополнительному усложнению ОФ , и алгоритмов , ведь данные позиции (и вероятность их возникновения) нужно оценивать особо . Может быть это один из факторов почему имеющиеся программы длинных играют не просто плохо , а очень плохо :)
|
||||||||||||||||
672
NS
22.09.11
✎
14:47
|
(671) Нет, в нарды программы должны играть хорошо, ибо хорошая формальная оценка возможна. Проблема в отсутствии заинтересованности программистов, и отсутствии престижных турниров.
|
||||||||||||||||
673
opty
22.09.11
✎
14:58
|
(672) Нигде не говорил что должны плохо :)
Про отсутствие заинтересованности писал в (659) В предыдущем посте просто предположил что формальная оценка в длинных может быть сложнее чем в коротких . Ну и опять же теоретические основы коротких более проработаны , что по любому помогает в создании ОФ |
||||||||||||||||
674
NS
22.09.11
✎
15:07
|
(673) Программистов привлекают не деньги, а соревнования.
и престижность (пиар) Например в шахматном программировании большинство не зарабатывают ни копеки, многие легко могут заработать - но не хотят. Простейший пример - Стокфиш. Одна из сильнейших в мире программ, сильнейшая под iOS, куча скачиваний, рейтинг пять звезд и... Все версии под все платформы бесплатны. Турду интересен сам процесс и соревнования, тем более очные, на которые он периодически ездит. Я тоже хочу съездить еще куда-нибудь, но времени нет на написание, а со старыми версиями ехать неинтересно. |
||||||||||||||||
675
NS
22.09.11
✎
15:11
|
(673) Не привлекались сильные нардисты к разработке программ. Все веса в ОФ считают автоматически. Да и не может особо помочь сильный игрок в написании сильной программы. И теория для написания программы не нужна.
Например шахматная программа легко играет в силу ММ с оценкой только по PST, которые можно настроить, и шахматист в их настройке помочь не может. А основные признаки которые доводят силу до гросса - очень просты - проходные пешки, их продвинутость, право рокировки, пешечное прикрытие короля, мобильность фигур (битые поля) - Этого достаточно для силы хорошего гросса. И сильно играть, чтоб понять важность этих признаков - не надо, и теоритические знания не нужны. |
||||||||||||||||
676
opty
22.09.11
✎
15:26
|
(675) Я думаю ты не совсем прав . На ICGA в турнирах по нардам (коротким) принимают участие максимум три программы . А как правило BGblitz и GNU отношения выясняют . А последние годы нарды вообще не входят в программу ICGA . Тем не менее существуют по крайней мере несколько программ играющих на исключительно высоком уровне , в том числе одна бесплатная .
В 2010 выходит Extreme Backgammon , новейшая и видимо сильнейшая Видимо не только в турнирах счастье . Кстати 59$ за программу по нардам считается дешево . Я посмотрел сколько стоит Snowie , упал . Аналитический модуль JellyFish стоит например 250$ |
||||||||||||||||
677
opty
22.09.11
✎
15:29
|
Для настройки ОФ сильный игрок не требуется , а вот для её первичной разработки скорее всего да , не чемпион понятно , но игрок разбирающися .
|
||||||||||||||||
678
NS
22.09.11
✎
15:33
|
(677) Ошибаешься. Ни в одну игру не требуется.
Требуются спарринг-партнеры - сильные программы. Поэтому желательно чтоб в разработке куртилось как можно больше "крутков" |
||||||||||||||||
679
opty
22.09.11
✎
15:44
|
(678) Когда сильный прграммист не имеющий понятия о шахматах садится писать шахматную программу , он должен имет хотя бы представление о том вскрытая верикаль дает преимущество и что в ряде позиций два слона сильнее двух коней , ну или что там в шахматах :)
Вот насколько сильнее , и какое преимущество это другой вопрос , это можно выяснить сотнями тысяч микроматчей . Просто ты по себе судишь , будучи сильным шахматистом и формально не умея играть в шашки , на самом деле ты имеешь достаточно серьезное представление о принципах игры в шашаки. Сам же говорил что иногда делаешь ничью со скифи . Это значить играешь в шашки как минимум на разряд , на какой завит от того как часто ничью делаешь :) |
||||||||||||||||
680
NS
22.09.11
✎
16:09
|
(679) Ну вот не поверишь, не надо ему этого знать.
(679) К моменту написания программы, я в шашки сыграл может одну-две партии в жизни. Я даже правила толком не знал. Силу поднял в процессе написания, играя с своей программой. |
||||||||||||||||
681
NS
22.09.11
✎
16:10
|
Сейчас в Го навострился - играю примерно на равных с Leela free на доске 9x9. Пишет силу 5 кю.
|
||||||||||||||||
682
opty
22.09.11
✎
16:41
|
(681) Меня уже в го обогнал :)
(680) Не поверю :)) Учился параллельно с программой , и любой сильный игрок в каком либо виде игры достаточно быстро достигает определенного уровня в других играх , не мастерского конечно , до достаточно высокого Программист 1с-ник(хороший) должен в достаточной степени знать предмет учета , если не знает то простой кодировщик по ТЗ . Хотя исключение может лишь подтверждать правило. И по тем же шахматам огромное количество литературы которая "на пальцах" объясняет азы , основные принципы и приемы Кстати на сайте Extreme Backgammon приводится список нескольких игроков которые помогали в разработке . Судя по титулам - далеко не последние люди в нардах . Конечно в значительной степени это пиар , но все таки. |
||||||||||||||||
683
NS
22.09.11
✎
16:45
|
(682) Очень зря не веришь. Насчет того что не нужно уметь играть - тебе скажет любой разработчик высокого уровня.
Насчет набора силы - WildCat, Коршунов - никогда не играл в шахматы. Вообще. Написал программу, играл с ней. Недавно начал играть, участвовать в соревнованиях, теперь у него мастерский рейтинг :) В шашки примерно таже херня. Сила растет очень быстро. Счетные, аналитические способности есть - к уровню КМС-а поднимаешься мочень быстро. И чтоб делать ничьи с программой не обязательно достигать мастерского уровня. В шашки КМС против чемпиона мира будет периодически делать ничьи. Даже первый разряд иногда ничьи делать будет. Там разница между разрядами и званиями в пунктах эло в два раза меньше чем в шахматы. |
||||||||||||||||
684
NS
22.09.11
✎
16:48
|
(682) Спроси любого сильного разработчика, кроме меня :) - он скажет тебе тоже самое, кроме знания правил - больше ничего не надо. Напрмер Автор CrazyStone - не играет в ГО. Большинство авторов топовых шахматных программ - не шахматисты.
|
||||||||||||||||
685
opty
22.09.11
✎
17:02
|
(684) Ну ГО вообще как бы не эталлон в этом отношеннии . Сильной формальной ОФ нет пока , и ближайшее время не предвидится .
(683) Ну я об этом и писал - общий высокий уровень игровых навыков , позволил достаточно быстро и высоко поднятся . И я нигде не говорил что нужен уровень гроссмейстера , но уже разрядник понимает в шахматах (шашках) достаточно что бы приступить к разработке ОФ . Ну а настроика коэффициентов другое дело . У тебя в скифи сотня коэффов . Не имея представления об игре и её принципах максимум пару десятков заложишь :) |
||||||||||||||||
686
NS
22.09.11
✎
18:05
|
(685) У меня в Скифи - PST - знаешь что это такое?
Это массив на 28 элементов, в котором хранится оценка простой на соотвествующем поле. Массив на 32 элемента - в котором хранится оценка дамки на соотвествующем поле. Массив на 10 элементов - оценка дамки в дамочном эндшпиле (в этом случае симметрия) Оценка дамки на главной, на двойнике, на тройнике - какие нужны знания чтоб сделать такую Оф?! И все значения в PST посчитаны автоматикой. В Каллисто еще есть мобильность - непроигрывающие ходы, проигрывающие материал ходы, ходы под размен. Это тоже классика в любую игру. Никаких спец. знаний. |
||||||||||||||||
687
NS
22.09.11
✎
18:13
|
Переболрные алгоритмы - тоже, наугад пробовал разные методы продлений/отсечений, потом придумали вместе с Игорем универсальный для игр с цуцвангом, и он заработал, дал огромную прибавку.
|
||||||||||||||||
688
NS
22.09.11
✎
18:13
|
Ну не огромную, но заметную.
|
||||||||||||||||
689
opty
22.09.11
✎
19:09
|
(686) :) Половине мистян просто в голову не придет почему 28 , и почему в дамочном эндшпиле у дамки масив на 10 элементов .
|
||||||||||||||||
690
SternZ
22.09.11
✎
19:14
|
Если автор сделал такие вопросы - просто не знает что это такое
Теряюсь в догадках |
||||||||||||||||
691
opty
22.09.11
✎
19:19
|
(686) Интересно , значить ты взаимодействие своих шашек не оцениваешь , опорные там и прочее. Типа каждая шашка оценивается независимо , просто от поля на котором стоит , но зато точность оценки поля очень высока благодаря используемым генетическим алгоритмам
|
||||||||||||||||
692
NS
22.09.11
✎
19:27
|
(691) Не генетическим, а спусками. Да, и стоимость дамки, и ценность полей - всё посчитано автоматически, взаимодействия шашек нет. Есть еще продвинутость в эндшпиле.
|
||||||||||||||||
693
opty
22.09.11
✎
19:28
|
Хотя в статистическом большинстве позиций белая D4 и так будет выполнять роль опорной , что и доказано на практике
|
||||||||||||||||
694
opty
22.09.11
✎
19:36
|
У тебя ОФ изначально заточена на автоматический расчет ценности коэффициентов , то есть некоторое заведомое упрощение оценки позиции но за то с более высокой точностью . Если бы например ты учитывал взаимодействие шашек в ряде позиций оценка была бы более правильной , но такие позиции не так уж и часты , кроме того надо будет учитывать исключения когда например опорные только мешают , что повело бы к дальнейшему усложнению ОФ , и исключило бы настройку спусками . Интересное ноу-хау.
В общем берись за длинные :)) |
||||||||||||||||
695
NS
22.09.11
✎
19:38
|
(694) Мобильность, и сочетания шашек на базе матричного произведения - посчитать веса нет проблем. Я этим в ближайшее время и собирался заняться.
Нардами сейчас заниматься не буду. Возможно сделаю вторую попытку написать ГО. |
||||||||||||||||
696
opty
22.09.11
✎
23:44
|
(695) кстати если интересно
18 сентября закончился открытый чемпионат голландии по стоклеткам среди программ (фактически ЧМ) результаты здесь http://hjetten.home.xs4all.nl/dameng.html Интересная табличка |
||||||||||||||||
697
NS
23.09.11
✎
10:38
|
(696) Удивительно. Нормальная результативность.
|
||||||||||||||||
698
opty
23.09.11
✎
11:07
|
(697) Видимо до окончательного решения и ничейной смерти стоклеток еще далеко , да и сами программы далеки от совершенства .
Ну и максимально рассчитанная база окончаний по стоклеткам вроде не полная восьмерка . Программы в стоклетки играют на уровне Топ-гроссов , но безоговорочного преимущества как в шахматах вроде пока нет . И самое интересное - практически все сильнейшие программы написаны голландцами , национальная игра , крутятся какие никакие деньги , проводятся турниры , программисты заинтересованы , вот и результат |
||||||||||||||||
699
NS
23.09.11
✎
12:18
|
(698) До ничейной смерти далеко, но результативность очень низкая. Обычно.
Такая высркая результативность на чемпионате может быть только из-за огромной разницы в классе участников. |
||||||||||||||||
700
Scooter
23.09.11
✎
12:19
|
(700)
|
||||||||||||||||
701
NS
23.09.11
✎
12:21
|
Причепм пролетевший DAM 2.2 Победитель ICGA 2007-го года.
http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/program.php?id=220 Видимо с 2007-го произошел рывок в силе программ. |
||||||||||||||||
702
opty
23.09.11
✎
12:40
|
(701) А в шахматах когда был рывок ? , Не за пару лет до этого ? Когда Фрукт вышел , через некоторое время началось массовое усиление , все начали использовать как минимум идеи .
Видимо кое что из идей , правда с некоторой задержкой и переосмыслением перешло в шашки . Я ккак то столкнул ради интереса через сетку PLUS500 (демку с ограничением времени на партию) и DAM 2.2 результат DAM 2.2 +6/=4/-0 Понятно что партий мало , но при такой разнице , дальше уже не интересно тестировать :) |
||||||||||||||||
703
NS
23.09.11
✎
13:14
|
(702) По сути резкого скачка в шахматах не было.
По несколько десятков пунктов Эло в год максимальная сила росла (если считать на анлогичном железе). |
||||||||||||||||
704
opty
23.09.11
✎
14:03
|
(703) Ну может я не так выразился . Под рывывком я подразумевал массовое усиление ряда движков на те же несколько десятков пунктов . Именно такие были после выхода фрукта , ипполита , главрука .
По результатам чемпионата Голландии DAM 2.2 не просто проиграл турнир а откатилься в в нижнюю часть таблицы , то есть сразу много движков усилилось , и достаточно значительно .Если бы DAM 2.2 занял скажем второе место ну или третье - ну и что кто то написал движок по сильнее , бывает . А тут в массе движки стали посильнее его |
Форум | Правила | Описание | Объявления | Секции | Поиск | Книга знаний | Вики-миста |