Имя: Пароль:
LIFE
 
OFF: XCOM: Enemy Unknown. Продолжение.
0 Егорыч
 
16.10.12
14:10
Продолжение. Начало вот здесь:
XCOM: Enemy Unknown
1 Егорыч
 
16.10.12
14:13
Кстати, тут пишут, что спутники надо запускать только в последний день. а почему именно в последний? Чем хуже будет, если как только построятся, сразу их запускать? Или в этом великая сермяжная правда?
2 Sammo
 
16.10.12
14:19
В последний день пройдет похищение и окажется, что спутники надо было навешивать на другие страны. Или страна попросит спутник.
А деньги за спутник все равно даются только раз в месяц
3 Егорыч
 
16.10.12
14:20
А в какой час дня сделать? в 23:59?
4 Маленький Вопросик
 
16.10.12
14:21
ну и сколько времени надо потратить, чтобы пройти ее всю?
5 napagokc
 
16.10.12
14:22
(1) Это просто: За содержание спутников ты платишь денежку, а последний день, видимо, подразумевается последний день в месяце, когда от спутников берется денежка с государств
6 PuhUfa
 
16.10.12
14:23
Егорыч не спеши делать приоритетные задания и будет тебе "как можно дольше продержаться" -))
gr13 >>у меня уже 160 сохранялок)
защем? -)
7 Егорыч
 
16.10.12
14:24
А как это не делать приоритетные? Это же важно.
8 Сержант 1С
 
16.10.12
14:26
> В стиме есть достижение, если на миссии весь отряд состоит из одних теток ;)

так и называется, пусси райот?
9 PuhUfa
 
16.10.12
14:28
(7) сделаешь когда будешь "готов" -)
Вот у меня сейчас по приоритету построить сканер или как он там называется. Я на это дело "забил"... спокойно изучил все что было еще не изучено, построил все что было нужно и все ок. Теперь у меня полность одетые солдаты... можно и дальше выполнять "сюжетку"
10 napagokc
 
16.10.12
14:28
(8) Нет, "Амазонки" или что-то типа этого
11 wPa
 
16.10.12
14:28
(1) правда в том, что деньги за спутинк даются 1-го числа каждого месяца, а установка спутника снимает несколько пунктов паники с государства, но заранее ты не знаешь на какое упадет кубик в послединй день месяца. Поэтому ставишь на самы "дорогие" сначачала - США, РФ, Канаду, а потом уже переходишь на устаовку в последний день месяца - на самые паникующие
12 PuhUfa
 
16.10.12
14:32
>>Если после рывка ему переключиться на пистолет, а потом опять на снайперку, у него включается режим патрулирования

попросил парнишку проверить:
ххх    16 октября 2012 г. 16:22
патрулирование - это которое боеготовность (стрелять когда видишь врага) или какая-то особая фича снайперов?
ххх    16 октября 2012 г. 16:23
если боеготовность, то не робит
13 wPa
 
16.10.12
14:34
после неполной недели выяснилось, что америкосы очшень уважают американских снайперов и крайне недолюбливают русских пулеметчиков )
14 Sammo
 
16.10.12
14:35
У меня лучшим снайпером была еврейка
15 Deon
 
16.10.12
14:36
(13) Стреляют по своим?
16 Deon
 
16.10.12
14:37
Кстати, играю на Классике, своих можно зацепить только взрывами. А так хоть пали сквозь них, не заметят
17 wPa
 
16.10.12
14:37
(15) паникую и стреляют по своим )
18 wPa
 
16.10.12
14:38
(16) правильно - от прицельных выстрелов разрабы отказались. даже в стену нельзя выстрелить чтобы разрушить
19 Deon
 
16.10.12
14:38
Пробовал пройти миссию одним бойцом. Не получается, не хватает ходов
20 wPa
 
16.10.12
14:39
(19) у прокачанного снайпера есть абилка - стрелять пока враги не кончатся?
21 Deon
 
16.10.12
14:40
(20) У меня тогда тока лейтенанты были )
22 napagokc
 
16.10.12
14:42
(19) А с стиме есть ведь даже два достижения, вроде, на прохождение одним бойцом! Одно достижение: пройти одним бойцом миссию на невозможном уровне и в режиме терминатора, а второе: пройти всю игру, участвую в боях только одним бойцом
23 Егорыч
 
16.10.12
14:43
(14) Кстати, у меня тоже ее снайпером сделали. Наверное, такое распределение игроков в начале заскриптовано. Я ее Голдой Меир назвал ))))
24 Deon
 
16.10.12
14:43
(22) второе - это пипец, конечно. Хорошо патроны не кончаются
25 napagokc
 
16.10.12
14:43
+(22) Это я по памяти написал, вчера просто изучал достижения. Но самое угарное достижение: "Чума" :D Его можно заработать только, если сыграешь в сетевую игру с человеком, который уже имеет это достижения :D
26 Deon
 
16.10.12
14:44
(25) разрабы хотят проверить теорию 6 рукопожатий )
27 napagokc
 
16.10.12
14:45
(26) Наверное :D Но если такая идея запорится на начале, то бедные задроты никогда не смогут заработать 100% достижений
28 Adilgeriy
 
16.10.12
14:48
(22) второе достижение это чтобы 1 боец во всех миссиях поучаствовал не обязательно 1
29 Егорыч
 
16.10.12
14:52
А если сперва не заниматься изучением всего и просто тупо строить мастерские и спутники? И когда уже все страны будут охвачены спутниковой сетью, только тогда и ставить лаборатории? А то народ говорит, что на легкой и обычной сложности пока не занимаешься изучением, только сектоиды и появляются.
30 napagokc
 
16.10.12
14:53
(28) А, ну да, наверное так. Но тут все равно есть сложность: боец может быть еще ранен, а надо идти в бой.
Я, кстати, специально комбинировал армию, чтобы прокачать всех бойцов вообще. К концу игры только три рядовых было, один или два капрал, остальные майоры и полковники
31 wPa
 
16.10.12
14:55
http://stopgame.ru/review/xcom_enemy_unknown/video.html

пост от kojinzx
жестко но справдливо _)))
32 gr13
 
16.10.12
14:56
(25) а как его первый получил?
33 CaptanG
 
16.10.12
15:08
(32)разрабы выдадут
34 Steel_Wheel
 
16.10.12
15:17
а если первый не захочет играть по сети?
35 Defender aka LINN
 
16.10.12
15:40
(34) Есть подозрение, что у него работа такая - сыграть пару-тройку матчей.
36 Aleksey
 
16.10.12
15:46
(22) Это неправильный перевод. Имеется в виду что боец должен побывать на всех миссиях. А в отряди их может быть и 6, т.е. необязательно одним бойцом проходить
37 Liova
 
16.10.12
16:53
Прокачивал двух тяжей, на полковнике взял две ракетницы. Когда пришельцы полезли уже только крутые и у всех солдат плазма - пожалел. А потом исследовал после миссии сбитого корабля бластерную ракету, ращдал им и перестал жалеть :)

Ещё построил 3 лаборатории - это многовато оказалось. Один раз вообще не было исследований какое-то время, ещё пару раз не хватало деталей оружия/элериума.
38 napagokc
 
16.10.12
17:01
(37) О_О Что такое бластерная ракета? Это бойцам в руки дается? Я даже не доходил до такого :( Вот второй раз буду играть до тех пор, пока ВООБЩЕ ВСЕ не изучу и не куплю. А то как-то быстро игра закончилась...
39 Liova
 
16.10.12
17:02
(38) Эта дается вместо обычной ракетницы классу хэви.
40 napagokc
 
16.10.12
17:07
(39) так оружие или перк?
41 Mafoni
 
16.10.12
17:07
(16) - у меня получалось зацепить своего если он стоял на линии огня - снимало один пункт здоровья.
42 Liova
 
16.10.12
17:09
(40) Оружие.
(41) Не получалось ни разу даже шотганом в конфиграции

пришелец - солдат - шотган на соседних клетках
43 Kashemir
 
16.10.12
17:10
(38) Оружие. Самонаводящаяся РПГ
44 napagokc
 
16.10.12
17:11
(42), (43) надо же... :) У меня даже намеков на такую технику не было еще :D На сколько ж сильно это надо затянуть игру, чтобы все увидеть, все попробовать?
45 Mafoni
 
16.10.12
17:11
(42) - вечером попробую специально повторить и если получится то записать это достижение - завтра выкину видео на ютуб :)
46 Liova
 
16.10.12
17:12
(43) Одним махом трех Крисалидов убивахам :)
47 napagokc
 
16.10.12
17:12
а у чужих есть снайперки и ракетницы?
48 Liova
 
16.10.12
17:13
(47) У Сектопода есть что-то вроде ракетницы.
49 Kashemir
 
16.10.12
17:14
(44) При 3 лабах все не так долго :)
50 napagokc
 
16.10.12
17:14
(48) Да, у сектопода я видел в самой последней миссии. У него мортиры, бьющие по площади. Но это не так страшно, они бьют только на след ход после прицеливания
51 napagokc
 
16.10.12
17:15
(49) У меня была только одна доп лаборатория и к концу игры итак простаивала
52 Kashemir
 
16.10.12
17:16
(51) Значит чего-то недозахватил/неуспел
53 napagokc
 
16.10.12
17:21
(52) Это понятно :) Я как-то на скорость пытался пройти. У меня было время на игру отведено - выходные :D в СБ во второй половине дня приехал домой и до ПН надо было отыграть, чтобы на работе уже о ней не думать :D
54 Deon
 
16.10.12
17:25
(53) Спартанские условия )
55 Liova
 
16.10.12
17:28
(53) Мне кажется, лучше дозировать.
56 Midaw
 
16.10.12
19:16
57 Егорыч
 
16.10.12
19:59
Ой не могу )))))))
У меня теперь 3 Сида Майера, 3 Отто Зандера и остальные Кены Левайны ))))))

С таким чудо-отрядом можно просто ничего не замечать. Да уж, надо быстрее заканчивать эту ерунду и начинать новую игру ))
58 AntiBuh
 
16.10.12
22:20
а самонаводящуюся после чего изучают?
а то исследований больше нет и ракет нет
59 Agent ООЗ
 
16.10.12
22:25
консольный треш, не покачать, не поиграть...последнюю миссию не проходил, удалил нафиг.
где же шопы на ножках и мины-бумеранги....
60 Егорыч
 
16.10.12
23:01
Тут построил гиперволновой декодер, сразу обнаружилась тарелка с 10 вражинами, и среди них один эфириал. Взял его живьем, и теперь дали башню Галлопа или как там еще. Насколько я понимаю, это будет типа последнее перед окончанием игры?

Кстати, обычный перехватчик с плазменными пушками намного прикольней Громобоя с ЭМ-оружием. Громобоем сбивал среднюю тарелку, и его почти полностью порешили, а перехватчиком отправился сбивать дредноут, который сейчас появился в небе, и сбил его практически быстро.

Так что остановился сегодня на миссии захвата 23 врагов в тарелке. Но надо спать. Завтра продолжим.
61 Kashemir
 
17.10.12
01:25
Сыграл для пробы 2 рейтинговых. В первом же бою получил чуму. Оба боя выиграл :)
62 solver it
 
17.10.12
04:28
(31) Он на 100% отразил мое впечатление от игры...
Тупые уроды испоганили игру.
Да, я согласен, у оригинала была запредельная сложность.
Но зачем делать такое говнецо? почему нельзя было оставить экономику, исследования и производство как есть? оно же было идеальным. А теперь я немогу сделать лазерное оружие, только потому, что мне не дают миссий, за которые я, в награду!!, получи этих долбаных инженеров.
Зачем убрали возможность снаряжения бойцов? это же было так клево, возиться с аммуницией, раскладывая патроны и гранаты...
Да, бои в оригинале были затяжными... ну блин в чем сложность сделать 2 режима боя? Один, для дебилов, как сейчас, по принципу "стреляем в сторону врага" и за ход можно делать только одно действие дабы мозги не расплавились от сложности. а другой как было, чтобы можно было стрелять куда хочешь и делать несколько действий?

В общем чувак на 1000% прав, игру сделали для дебилов амеров, которые просто не привыкли головой думать и вообще напрягаться...
63 Sammo
 
17.10.12
05:36
(62) Странно, посмотрел клип и не услышал там про "испоганили". Скорее про "вполне достойное переосмысление классики"
А экономика, исследование и производство, имхо, стало даже немного сложнее. Приходится балансировать - между выбором миссий, между выбором стран над которыми вешать спутники и т.д.. Раньше (в первой) было проще, имхо.
64 D_Pavel
 
17.10.12
07:20
(62) Зачем ждать миссии? Можно же просто построить за деньги мастерскую и получить дополнительных инженеров.
65 D_Pavel
 
17.10.12
07:22
(62) И зачем делать то же самое что в первой UFO? Оно уже сделано, кто хочет пусть в нее играет.
66 wPa
 
17.10.12
07:35
(62) массовость - вот что ими двигало. Варс гир, КС, BF + зачатки рпг и пошаговой, потому что вот это - не рпг и не пошаговая тактика - они бросают рандом по одинаковым бойцам и показывают мульт )

(63) оттуда же
"Глеб, друже, я незнаю каким оружием они контролируют твой разум, но взгляни правде в глаза, «они нас поимели "

(65) зачем тогда говорить в рекламе, что это настоящий ремейк? Чтобы продавалось? см выше )
67 D_Pavel
 
17.10.12
07:38
(66) Потому что это и есть настоящий ремейк, а не тупо копия.
68 wPa
 
17.10.12
07:44
(67) ты вообще играл в первый УФО, а не тупо уверен? )) Это НЕ ремейк.  Это по мотивам.  Тут НЕТ экономики (рынка, цен), постройки баз (не плоской таблицы, а базы), характеристик бойцов (индивидуальных) - все клоны, перехватов и боев в воздухе (не эта убогая картинка), геостратегии, свободной наземной тактики в зависимости от бойца, стрельбы по секторам - куда хочешь, ИИ алиенов (достаточно взглянуть на бесерка, чтобы понять, что его нет). Это не ремейк - это подделка, фальшпанель.
69 AntiBuh
 
17.10.12
07:47
(67) короче общего с оригиналом только название, название монстриков некоторых и место действия - Земля
всё
70 napagokc
 
17.10.12
07:48
(61) Теперь ты просто обязан поперезаражать всех мистян! :D

(60) У меня все громобои были с плазменными пушками. ЭМ-оружие вообще не использовал. Меня оно даже по описанию не впечатлило. Было бы на самолете два слота под оружие, тогда да. А там - нафиг нужно.
71 D_Pavel
 
17.10.12
07:49
(68) Конечно играл, я фанат УФО, играл во ВСЕ версии и похожие игры.
То что тут нет экономики ты наврал.
То что тут есть отличия от первой версии, это логично, потому что это не первая УФО, а ремейк.
72 ink1981
 
17.10.12
07:49
Так задача ЭМ оружия, не коцать корабль, чтобы нам поболее досталось заапчастей не более того
73 D_Pavel
 
17.10.12
07:50
(69) Много чего другого общего тоже есть
74 napagokc
 
17.10.12
07:51
Я вчера начал игру на классике. Отыграл пока два боя. все бойцы здоровы, выжили без ранений. Но я тупо закидывл врага гранатами. Решил, что на начальном уровне первостепенная задача - прокачать бойцов. А уже потом надо думать о всяком материале. С первой миссии получил саппорта, штурмовика и хэви. Со второй - снайпера и поднял уровень хэви. Сделал вывод, что класс юнита никак не зависит от стиля игры и заложен в персонаж изначально. Очень жаль :( Вывод такой сделал потому, что все играли одинаково - закидывали врага гранатами
75 D_Pavel
 
17.10.12
07:52
(74) Снайпер баба?
76 PuhUfa
 
17.10.12
07:56
(70) зря. ЭМ пушка очень хорошо сбивает тарелки + все остается целое
77 AntiBuh
 
17.10.12
07:59
(74) у меня процентов 50 получались пулеметчики, остальные - остальные
78 napagokc
 
17.10.12
08:02
(75) Нет, снайпер мужик Вася Пупкин. :) Я хотел проверить героя Сида Майера, но перед этим забыл созраниться, поэтому когда изменил имя и выскочило предупреждение, нажал отмену и сохранился. Вот только имя обратно уже было не вернуть. Поэтому после проверки героя, я загрузился и поменял имя на Васю Пупкина. :) Тетка у меня в отряде одна и она хэви, вроде. Кстати так странно получилось, что из четырех бойцов трое германцы. При чем, судя по фамилии, двое либо муж с женой, либо брат с сестрой :D
79 Егорыч
 
17.10.12
08:09
(76) Громобой хоть и самый крутой самолет, но с ЭМ-пушкой он против дредноута, как плотник супротив столяра. Если его уж средняя тарелка раздербанила больше чем вполовину, то чего от дредноута ожидать? А плазменные пушки разносят его в клочья даже на обычном перехватчике.
Не, я бы с удовольствием попробовал бы и ЭМ-оружием взять, только вот к сожалению не дают выбора ангара, из которого будет лететь самолет. И приходится пользоваться тем, который есть в наличии на этом континенте. А там был только обычный самолет с плазмой.
А гиперволновой декодер прикольная вещь ))) Прямо как в старом добром первом УФО. Сразу видно, сколько вражин на тебя летит, и можно подготовиться к встрече врага.

Кстати, а после захвата эфириала и его допроса больше не будет всяких вкусняшек? А то я больше уже ничего не могу изучать - пусто. И от него получил ачивку "все научные проекты ускорить".
80 PuhUfa
 
17.10.12
08:16
(79) держи в ангера по неслько самолетов и будет тебе счастье -) Вчера сбил дред ЭМкой на громобое. Никакими примочками в бою не пользовался... громобой пострадал на половину.
81 Defender aka LINN
 
17.10.12
08:24
(68) То есть, тот факт, что игра сделана тем же самым Сидом Мейером, который сделал первую - это нещитово?
82 Sammo
 
17.10.12
08:27
(68) Имхо
Здесь другая и более сложная экономика (в первой продал тушки, купил на деньги что тебе надо. Т.е. проблема только достать деньги, а это просто).
Постройка баз более нетривиальна - в первой смысл в подборе места расположения имелся только с точки зрения простоты отбиваться от атак, здесь есть тонкости, когда 2 строения рядом дают доп. бонусы.
Бои в воздухе имели лишь немного больше управления (расстояние атаки + возможность 2 слотов оружия). Здесь добавлены доп. возможности.
Вот характеристик не хватает (точность каждого, сила, выносливость, псионика). Это в какой-то степени рулится классами.
И согласен, что нехватает возможности стрелять куда угодно - иногда жахнешь в стену, за которой спрятался инопланетянин и его этим ложишь - сейчас такое не проходит.
Вместо этого сделали механизм укрытий + фланги + высота.
83 napagokc
 
17.10.12
08:27
Не обязательно, чем дольше играешь, тем более мощные тарелки летают. Иногда бывает, что уже далеко за середину игры летит какая-то слабенькая тарелка. Так что то, что громобой сильно пострадал, а перехватчик позже почти не пострадал - не показатель. Более того, ближе к концу игры часто начинают летать не очень мощные по вооружению, но бронированные инопланетные транспортники.

Лично я к концу игры продал все истребители и в каждом аэропорту посадил по одному громобою. Тарелки прилетают редко и громобой всегда успевает починиться. Поэтому я как-то не увидел необходимости в двух самолетах в одном аэропорту (изначально по два самолета держал).
84 Егорыч
 
17.10.12
08:35
(81) К сожалению, кроме Сида Мейера из той команды нет больше никого. Поэтому делали люди совершенно другие.
Да и что-то я сейчас играю, и в принципе стало хватать тех фишек, которые есть в этой игре. А если хочется в улучшенную первую УФО погамать, то есть на это Extraterrestrials. В принципе, практически один в один в оригиналом. (Да, если есть тут кто играл в нее, объясните, почему постоянно про эту игру везде пишут, что это подделка, УГ и прочее? А то я вроде бы играл, и не заметил никакого УГа.)

(83) Я еще только-только из денежного коллапса выполз, и расставил над невышедшими странами спутники. Зданий больше не надобно, и теперь надо строить Громобои.

Все-таки надо будет в новой игре опробовать версию не развиваться в первое время никак и ничего не изучать, а только строить здания и спутники. Говорят, что должно прокатить. А вот когда уже все будет построено, тогда и начинать изучать лазеры и остальное.
85 PuhUfa
 
17.10.12
08:37
(82) >>И согласен, что нехватает возможности стрелять куда угодно - иногда жахнешь в стену, за которой спрятался инопланетянин и его этим ложишь - сейчас такое не проходит.

Еще печалит то, что когда стреляешь/(в тебя стреляют) и выстрел попадает в стену/дерево/etc, препятсвие уничтожается и обзор открывается. Т.е. сам процесс уничтожения преграды то реализован но использовать его можно только "случайно" -(
86 PuhUfa
 
17.10.12
08:41
(84) >>Все-таки надо будет в новой игре опробовать версию не развиваться в первое время никак и ничего не изучать, а только строить здания и спутники. Говорят, что должно прокатить. А вот когда уже все будет построено, тогда и начинать изучать лазеры и остальное.

на дефолтном уровне сложности (не помню как он там называется) достаточно не делать в первую очередь периоритетные изучения/строения и спокойно будешь развиваться. по крайней мере я сейчас так играю и у меня в лабе нет доступных проектов уже давно. Отряд одет в "топовую" (может конечно будет еще лучше) бронь (+20 дефа + 6 ОЗ + стелс + крюк) и бегают все с плазмой
87 Егорыч
 
17.10.12
08:53
Единственное, что зря разработчики тут сделали - это убрали у псиоников захват под свой контроль алиенов издали. В первом уфо на ту же Цидонию прилетаешь всей толпой псиоников, ловишь первого врага, и дальше всех остальных, собираешь у Мозга и всаживаешь туда из бластер-лончера. Все в один ход решается. А тут приходится бегать по всей карте и искать потенциальную жертву. Неудобно.

(86) А если не делать приоритетные, то будут только сектоиды с пистолетиками прилетать? Всяких кусачих крисалидов и дохляков Агентов Смитов не будет? А то как-то не очень будет с голой пяткой против таких тварей лезть.
88 PuhUfa
 
17.10.12
09:02
(87) скорее всего да, я на таком "низком" уровне развития не тормозил -) хотя это еще может от уровня сложности зависит
89 Kashemir
 
17.10.12
09:03
(70) Это запросто :D
(79) Сбивал ЕМ пушкой дреноуты - на соплях оставался, но самолетов не терял.
90 Liova
 
17.10.12
09:26
Вчера прошёл. Пришлось последнюю миссию начинать заново. До последней комнаты дожили все, но в потрепанном состоянии, и не справились + случайно одна тетка была одета не в ту броню. Со второго раза получилось норм.

Кстати, пси-солдат (единственный из 21 проверенных!) сам по себе не прокачался так, чтобы в "камеру" войти. Я уж думал надо нескольких иметь. Но достаточно было на него пси-броню надеть.
91 wPa
 
17.10.12
10:49
(81) "игра сделана тем же самым Сидом Мейером"
это прибавило продаж и предзаказов ) к сожалению

(71) (82) Насчет экономики. Объясните почему можно продать кишки чужого, но нельзя продать даже аптечку. Почему новый НЛО-истрибитель стоит как 0.5 бронежилета, а страны на проект уничтожения чужих сдают по 150 баксов, на которые можно сделать целых две винтовки. Это экономика безумия ))

По поводу комбата есть хороший вопрос - почему нельзя сначала выстрелить, а потом сходить. Ответ в  цели игры - под мультиплейер - чтобы кэмперы всегда не побеждали.

Это не ремейк старой УФО. Это мега - коммерческий проект с целью отхватить как можно большую аудиторию геймеров на приставках, средний уровень которой, как говорили выше считает сложным меню в макдональдсе
92 napagokc
 
17.10.12
10:54
(90) в последней комнате достаточно было убить центрального дядю, который все рассказывал. Я завалил его первым же ходом и все остальные создания просто испарились, игра прошлась.
93 Sammo
 
17.10.12
11:00
(91) Указанные моменты для меня не критичны. Хотя и неприятно, что нельзя продать ненужное оборудование, которое сам же сделал.
Цены - баланс, например. В первой, имхо, было слишком просто с деньгами.
Кстати, емнип есть способности - не теряется ход после выстрела из основного оружия (или два выстрела, например). Т.е. это тоже в какой-то степени баланс.
На мой взгляд вполне достойный ремейк, в который добавили возможность мультиплейера.
94 Maxus43
 
17.10.12
11:02
(92) угу, 2 моих снайпера за 1 ход его уложили, остальные курили в стороне
95 Kashemir
 
17.10.12
11:28
(91) Если я правильно понял - кемперы и так в мультиплеере рулят. Легко выиграл свои 2 боя сетапом : вкачаный штурмовик с веерной пухой в титане + голый снайпер с двойным выстрелом с последней снайперкой + голая поддержка с дымовухой и 3 аптечками. Основной дамаг шел со снайпера.
96 Kashemir
 
17.10.12
11:29
+(95) Вообще никого не потерял - аптечка рулит.
97 AntiBuh
 
17.10.12
12:30
а я вот не понял смысла в дымовухе
вроде должна защищать своих
но из дыма начинают жутко косить, а алиены тупо поближе подбегают и валят как белым днем
98 GLazNik
 
17.10.12
12:32
(97) ну как... выбежали твои армейцы в открытое поле... ходов нет, а на горизонте чужие... вот и в туман их... в следующем ходу выходишь из тумана и огонь... как-то так
99 AntiBuh
 
17.10.12
12:36
(98) это-то понятно, но чет хреново работает, от защитного поля и то больше эффекту
100 Kashemir
 
17.10.12
12:48
(99) Зря ты так. Защитное поле вообще не учил - контроль важнее. А дым неплохо помогает пережить проблему.
101 napagokc
 
17.10.12
12:56
у меня вроде в последней или предпоследней тарелке очень выручила дымовая шашка. Окружил последнюю комнату, а там 4 мутона-гвардейца и псионик четырехрукий. А у меня как-то все рассредоточены оказались. Снайперы оба были наверху, но оттуда не доставали. А псионика надо обязательно мочить, иначе он под контроль бойца возьмет. Вот мне там пришлось погемороиться... Самый сложный бой за всю игру был. Два тяжеловеса оказались сбоку от комнаты, а саппорт, штурмовик и снайпер в летающей броне - прямо у парадных ворот. Второй снайпер был без бронника и не вылазил с крыши, с которой ничего из той позиции прострелить не мог. Короче, сложно словами бой описать, но если бы не дымовая шашка, потерял бы я бойца...
Да, укрытий там не было, отступить тоже никуда нельзя было, т.к. меня с двух сторон окружили, разбежавшиеся мутоны-гвардейцы, когда я дверь в комнату открыл.
102 gr13
 
17.10.12
13:20
(101) а там разве не максимум 4 твоих игрока?

2 снайпера, 2 тяжеловеса, саппорт штурмовик и еще один снайпер получается 7 человек
103 GLazNik
 
17.10.12
13:27
(102) как раз таки 7... вроде... 5 со старта (или 4?) и 2 в результате обучения
104 napagokc
 
17.10.12
13:32
4 со старта. Максимум может быть 6 человек в отряде, не считая тех, кого захватили на самой миссии. У меня было два снайпера, один саппорт, штурмовик и два хэви.
105 napagokc
 
17.10.12
13:36
+(104) Я плохо написал, видимо. В начале хода было два снайпера наверху, но к концу хода я спустился снайпером в летающей броне вниз, чтобы стрельнуть в одного мутона-гвардейца и прикрыть штурмовика с саппортом. На снайпере из этих трех была самая лучшая бронь.
106 AntiBuh
 
17.10.12
14:45
(100) меня это поле выручало не раз
накроешься - целый ход вражины мажут
в последней миссии от 2 толстых спасло, ни разу не попали
без поля было -4
а роботов контролем не зацепить
107 Kashemir
 
17.10.12
14:47
(107) А меня без поля в дыму 2 последних робота ни разу не зацепили и ничего - с 3 контролерами миссии превращаются в легкую прогулку
108 AntiBuh
 
17.10.12
14:49
(107) поле больше накрывает
а псиоников всего 2 оказалось, один с контролем
109 ink1981
 
17.10.12
14:53
(0) Навыпускают дополнений и я ещё разок пройду её ))
110 ink1981
 
17.10.12
14:53
И массэфект ещё ))
111 Mafoni
 
17.10.12
18:55
Кто нить может ответить - если в начале не учить так сказать квестовые иследования и не строить квестовые строения то будут появляться новые виды алиенов или нет ?
112 gr13
 
17.10.12
20:08
(111) попробуй и расскажешь)
113 opty
 
17.10.12
20:12
Добил наконец то первый UFO , после наверное 10-ти летнего перерыва . По прежнему играется супер :)
По богатству тактических возможностей , ИМХО до сих пор одна из лучших игр всех времен и народов.

Из достижений
Захват базы инопланетян за  один ход (естественно псиониками)

Из приколов
"Удар возмездия инопланетян" по основной базе на которой пять псиоников с ментальной силой у каждого за 90 , прокачкой под 130 , и запасом хода у каждого 140-160 . Бедные инопланетяне

Из развлечений
Взять под контроль десяток алиенов , выстроить в ряд , через две игровых ячейки , и выстрелить в крайнего из бластерной установки . Такая красивая цепочка взрывов получается , прямо бенгальский огонь :)
114 gr13
 
17.10.12
20:20
(113) ты в последний UFO 2012 года играл? там сделано все как в первом,только с новой графикой - я не смог и закрыл
115 gr13
 
17.10.12
20:24
wiki:Xenonauts
по мойму эта
116 opty
 
17.10.12
20:36
(114) Вроде еще не вышла , та и чето вроде слышал что проект загибается
117 gr13
 
17.10.12
22:11
(116) ха, у меня есть) и даже пошла- 2 игры у меня пошли)
118 gr13
 
17.10.12
22:12
(116) точнее вот эта
UFO: Extraterrestrials (2010)
120 opty
 
17.10.12
22:28
(117) Это не то , продолжений уфо было нашлепано не меряно , но большинство из них вообще ни о чем
121 gr13
 
17.10.12
22:48
(120) не знаю, мне нравится, попробуй (118) мож понравится
122 opty
 
17.10.12
22:59
(121) 2007 года кстати игра. Пользовательский рейтинг 67 - типа неплохо
http://www.ag.ru/games/ufo-extraterrestrials/review
123 gr13
 
18.10.12
00:20
(122) я пробовал, но мне идея первой уфы не нравится, мне больше нравится когда просто со временем разной скорости
124 opty
 
18.10.12
00:44
(123) То нравится то не не нравится :)
UFO: Extraterrestrials игра 2007 года , а не 2010
125 Shadovv
 
18.10.12
07:20
Игру урезали по сравнению с оригиналом, прошел всю игру всего за 27 миссий
126 Егорыч
 
18.10.12
08:07
UFO: Extraterrestrials, да с модом от Серого Злыдня вполне рулит. Конечно, напрягает совершенно разные названия всего, что есть, поскольку привычка к первому УФО никуда не делась, но для современной ему замены вполне годится.


Кстати, вчера плюнул на свою уберкоманду из 6 Сидов Майеров и решил начинать заново. Сразу дали команду из трех сисястых славянок и южноафриканского Дядюшки Тома. Его сектоиды перехватили на полпути от одного укрытия до другого и остались мои амазонки одни. Правда, две из них запаниковали сразу и принялись палить в белый свет как в копеечку, но белый свет оказался очень удачно перекрыт пришельцами, и в общем, два выстрела - два трупа. Ну и третья девчонка следующим ходом замочила последнего. Теперь они лечат нервы в стационаре несколько дней, но со снайперскими винтовками )))

Я пока решил не изучать ничего в лабораториях и проверить, можно ли успеть закрыть все страны спутниками, чтобы не было этих дурацких выходов стран из Совета. Ну и будут ли развиваться пришельцы, если не развиваться самому. А то народ говорит, что пока ты ничего не открываешь, то так сектоиды и будут прилетать.
127 Shadovv
 
18.10.12
09:21
(126) прошел всю игру на трудном уровне сложности без единого выхода стан из совета, никакой сложности.
128 Егорыч
 
18.10.12
09:52
(127) Значит, повезло. А мне уже в первый месяц (даже пары дней не прошло, еще первые заказанные солдаты не пришли) сразу на выбор похищения людей в трех странах, и степень паники в неохваченных стал желтый.
А еще ни мастерские не построены, и поэтому спутники новые создать нельзя, ни модули спутниковые.

Так что не знаю, как это у тебя так страны держатся.
129 Liova
 
18.10.12
10:04
(128) Мастерский и лаборатории вообще можно ни одной не строить - они дают только ускорение. Спутники можно сразу строить.
130 Kashemir
 
18.10.12
10:17
(129) Мастерские дают еще и инженеров, на количество которых завязана возможность производства
131 Zapal
 
18.10.12
10:18
меня тоже несколько напрягает тема что нет смысла форсировать науку - как только ты исследуешь что-то мощное тут же сильнее становятся пришельцы. Имхо разумнее было бы сделать некий независимый рост силы вражин, который можно опережать или отставать
132 Shadovv
 
18.10.12
10:24
не строил ни мастерских, ни лабораторий. У меня как-то было, что у страны до красного степень паники дошла, еле успел туда спутник запустить, чтоб снизить.
133 Егорыч
 
18.10.12
10:38
(129) Без мастерской нельзя спутники строить, поскольку не хватает инженеров. А ждать миссии, в которой тебе дадут 3-4 инженера - это можно потерять всё что только есть.

Я решил не включать режим терминатора, но и не пользоваться сэйвлоадом. Блин, так обидно смотреть, когда твои воины промахиваются, и их следующим ходом рвут как грелки. Вчера пару раз пришлось начинать игру заново, поскольку всю команду потерял на миссии.
134 wPa
 
18.10.12
13:22
поставил аддон - норм. сбиваешь две тарелки и на захват людей выходит только одна
135 Егорыч
 
18.10.12
13:55
А "Вторая волна" в этом аддоне заработала? Или там кнопки пока есть, но не подключенные ни к чему?
136 Mafoni
 
18.10.12
14:00
(134) - аддон действует для всех уровней сложности ?
и надо ли начинать игру заново что бы аддон работал или можно поставить загрузится и играть се спокойно ?
137 napagokc
 
18.10.12
14:02
А я прошел всю игру, не строя мастерскую. У меня вообще минимум зданий был, т.к. денег не хватало. Правда лабораторию одну построил, т.к. в обучаловке ее рекомендовали строить самым первым зданием. И еще с дуру разрыл практически всю местность в низ. Осталось две или три клетки не разрытые. Я только под конец уже заметил, что за то, чтобы вырыть котлован тоже деньги берут :( В справке говорилось, что чем ниже строить, тем дороже обходится строительство. Я как-то не связал строительство и рытье котлована в одно целое...

(129) Спутники сразу строить нельзя и дело тут не в инжах. Я когда начал играть второй раз на классике, сразу же начал строить спутники. Но мне разрешили только один спутник построить, т.к. один спутник есть изначально, а максимум на старте можно иметь два спутника. Пока не построишь дополнительный спутниковый модуль, лишний спутник построить не дадут.
138 Егорыч
 
18.10.12
14:06
(137) Так я про это и говорю. Спутниковый модуль можно построить только когда 10 инженеров, вроде бы, будут. Поэтому и нет возможности строить спутники.

Единственное, не рано ли начались эти миссии по спасению мира, да еще только на выбор в одной из трех стран? Как-то я не очень еще подготовился. И если такими темпами пойдет, то тут в любом случае какую-нибудь страну упущу, а не хотелось бы этого.
139 wPa
 
18.10.12
14:06
(136) я заново не начинал
140 Mafoni
 
18.10.12
14:08
(139) - есть какие то хитрости по установке патча или вообще как его ставить ?
141 wPa
 
18.10.12
14:11
(140) да вроде никаких хитростей. запускаешь, сам находит куда, енжой. уменя были hex-правленные под ХР исполняемые - все работает без вылетов
142 Mafoni
 
18.10.12
14:13
(141) - спасибо мил человек вечером буду пробовать.
143 wPa
 
18.10.12
14:16
(142) а вот. сейв последний сохрани отдельно. есть подозрение они быстрые сейвы трет
144 Aleksey
 
18.10.12
14:20
(138) Так вроде бы по сюжету, когда зачищаешь базу, то уровень паники сразу падает. Так что всё равно нужно быстрее прокачивать сюжет
145 wPa
 
18.10.12
14:22
(144) уровень паники еще есть у континенета
146 napagokc
 
18.10.12
14:34
а вот у меня несколько раз была над разными странами по пять полосок до красноты, но никто из совета не вышел. Через некоторое время просто в этой стране идет карательная миссия, вылетаешь туда, всех мочишь и страна опять счастлива! И да, если повесить спутники над всем континентом, то у всего континента паника уменьшается, вроде.
147 Liova
 
18.10.12
15:12
(146) Точно не знаю, но видимо если, когда уже 5 полосок, идёт ещё +1, то страна выходит. Либо она должна долго бвыть в таком состоянии?
148 wPa
 
18.10.12
15:25
(147) до конца месацы дожить красной - тогда выходит
149 wPa
 
18.10.12
15:26
(148) месяца*
150 Егорыч
 
19.10.12
00:08
Интересно. Пока в новой игре не развивал ничего вообще. Пошел второй месяц, построил модуль спутниковой связи и мастерскую. В миссиях сперва были сектоиды, потом дохляки, теперь выполнил террор-миссию с криссалидами и летунами.

Так что не вижу в данный момент того, что без лабораторий и исследований будут только сектоиды прилетать. Во Франции уже уровень опасности зашкаливал, но спутником сбил пока до 3 клеток. Посмотрим, как будет дальше.
151 Zapal
 
19.10.12
14:34
цитата с аг:

17 октября 2012, 10:34, darkmor писал:
2Dreamer:
если играешь на низких уровнях сложности и не хочешь триггерить следующих аленей по сюжету...

Они всё равно появятся. Вне зависимости от твоего желания и сюжета. Просто чуть попозже.
Не исследуя вообще ничего я в середине-конце мая в который раз молучаю мутунов и кибердиски. Дальше не проверял - каждый раз находится повод начать сначала
152 Сержант 1С
 
19.10.12
18:14
(62) > Тупые уроды испоганили игру.

тупые идиоты не смогли разобраться в сути ремейка, и начали поливать дерьмом отличную гаму: "дайте нам старый уфо!!!"

-да бери, иди вон в досе играйся )
153 Сержант 1С
 
19.10.12
18:17
Имха, из старой уфошки убрали тупую рутину, а суть геймплея как раз оставили. Рутину убрали везде где можно было, и в экономике, и в снаряге - тебе просто не дадут страдать херней, распихивая тыщи гранат по кармашкам медиков.
молодцы!
154 wPa
 
19.10.12
18:42
(153) тебе похоже просто шутер вместо уфо нужен. Распихивание гранат было частю оригинального геймплея. Здесь нам не дают выбрать вообще ничего, как в корридорнике. Экономика - тоже была частью УФО. А вот это пособие по безработице в 1500 баксов в год от США и Китая - это не финансирование проекта. Это откровенная глупость, как и истребители по цене винтовки и множество других сокращений "рутины"
155 Сержант 1С
 
19.10.12
18:54
(154) да какая там нахер экономика? Вот в еве экономика - реальные тыщи и тыщи людей двигают реальную экономику, а тут построил мастерскую, крафт лазерку, продал лазерку

вот и нужно это дрочево? В уфо атличная тактика - вот тут весь хлам порезали в угоду тактики
156 Aleksey
 
19.10.12
22:31
(154) "продал лазерку " - так не берут ее на рынке. Трупи берут, запчасти от оружия берут, а вот само оружие
157 Steel_Wheel
 
19.10.12
23:21
(156) они про старый икс-ком
158 Exec
 
20.10.12
02:03
а на сложном уровне (предпоследний) офицерской школы нет, где можно бонусы отрядные покупать? Или её позже можно построить?
159 zladenuw
 
20.10.12
02:12
сломали ее. получили лазеры. но теперь при игре на мисиях получаем зависание при новом мобе. что не так ? глюк игры ?
160 zladenuw
 
20.10.12
02:13
думали поводу денег. но илизюм был -30 лямов. нашли сейв сделали +30к. все равно
161 solver it
 
20.10.12
08:25
(152)(153)
> тупые идиоты не смогли разобраться в сути ремейка, и начали поливать дерьмом отличную гаму: "дайте нам старый уфо!!!"
   
>Имха, из старой уфошки убрали тупую рутину, а суть геймплея как раз оставили. Рутину убрали везде где можно было, и в экономике, и в снаряге - тебе просто не дадут страдать херней, распихивая тыщи гранат по кармашкам медиков.
молодцы!

Не, тупые уроды надорвали мосх, пытаясь разобраться в старой уфошке, а в новой думать не надо. Мосх, которого и так нема, не приходится напрягать.

А тут красота, не туда не пойдешь, не туда не выстрелишь, 1 вид оружия, 1 граната, с пола подобрать ничего низя.
Разработчики просто не дают напрягать мозг.
А то вдруг у геймера мозг взорвется в попытке использовать 3-4 гранаты. А если дать возможность иметь 3-4 вида оружия для воина, то это просто вызовет коллапс мозжечка у игрока...
Даже тип юнита выбрать не дают, это же ведь нереальная сложность. Просто неразрешимая проблема выбора.

Из-за этой тупой системы, у меня в команде 1 снайпер и 5 хэви... и чтобы поменять это, надо херней заниматься...

P.S. И да, нам не нужен старый УФО, он уже есть, зачем еще один? Просто не надо было выкидывать из игры 50% геймплея.
162 Сержант 1С
 
20.10.12
09:40
(161) мозг в уфо? ЛОЛ.
г-н мозгач, иди вон в циву на хайлевеле или в ЕВЕ на любом - вот там мозг нужен. Стратеги бугага
163 Сержант 1С
 
20.10.12
09:42
>  меня в команде 1 снайпер и 5 хэви..
ну так включи свой мегамозг, в простейшей системе разобраться не можешь. У меня 2 снайпера, медик, два штурмовика и тачанка, все топовое, ЧЯДНТ?
164 ThreeTONE
 
20.10.12
10:12
вчера вечером скачал.
сегодня после работы попробую.
165 solver it
 
20.10.12
10:13
(163) ЧТДНТ? Да все просто.. ты тупишь и выеживаешься...
У тебя 2 снайпера? значит тупая игрушка выдала тебе рандомом двух снайперов. И что в этом такого заслуженного, что бы ты этим тут выеживался? Мне вот только 1 снайпер выпал.
Можно конечно менять воинов... но нафига тратить время на прокачку юнитов, чтобы ждать милости от рандома? Что это за стратегия такая тупая?

(162) Как ни странно играл. В еву и щас играю. И что с того? Здесь идет обсуждение другой игры... что за тупые примеры?
166 ThreeTONE
 
20.10.12
10:14
а что, специализация бойцов - рандомная?
167 solver it
 
20.10.12
10:17
(166) Да, рандомная. Тебе в начале игры дают набор юнитов без специфики. По результатам боев они вдруг становятся кем-то. Так что бы собрать команду типа, 2 снайпера, пару штурмовиков и пару хеви, надо изгаляться прокачивая юнцрв, в ожидании нужной специфики. бред короче...
168 Егорыч
 
20.10.12
12:34
Без изобретательства все равно лунатики прилетают все круче и круче. У меня почти все континенты за исключением Европы охвачены спутниками, а Япония все равно вышла из Совета.

Была миссия террора во Франции, там вместе с криссалидами еще и куча кибердисков прилетела. А у меня ребята пока еще с пулеметами и автоматами. В общем, порвали у меня новичков на британский флаг, хорошо еще, последним хэвиком и двумя снайперами отбился от нападения зомбей. А сейвлоадом я в этой игре решил не пользоваться.

Но в любом случае придется развивать приоритетные направления в науке, иначе будет мне пушистый зверек.
169 Сержант 1С
 
20.10.12
12:53
(165) > выдала тебе рандомом двух снайперов

товарищ мозговитый стратег, других бойцов хотя бы раз в бой взять не догадался? ))
там ващета выбираешь из стада тех, кто нужен и качаешь.
ващета так же как и в первой уфошке
170 solver it
 
20.10.12
12:58
(169) А товарищ не мозговитый стратег, читать вообще не умеет?
я же писал, что такое есть, но это совершенно тупая система подбора команды...
171 Сержант 1С
 
20.10.12
14:32
не то что раньше, деревья были огого!
172 ThreeTONE
 
21.10.12
10:37
побегал вчера часик:

прокрутка экрана, смена камеры с клавиатуры очень "понравилось". с мышки лично мне гораздо удобнее установить нужный ракурс.

рандомные профы, изучаемые перки - оказалось что все равно.
но лучше б сделали как в UFO:Afterlight, где каждого солдата отправляешь на обучение осознанно.

маленький инвентарь, бесконечные патроны - излишнее упрощение.

текстуры бойцов/оружия какие то не очень.
173 ThreeTONE
 
21.10.12
10:38
не хватает ОД.
два действия за ход - тоже излишнее упрощение, но и к нему быстро привыкаешь.
174 ThreeTONE
 
21.10.12
10:42
анимация вылета на задание, возвращение на базу, однообразные морды пришельцев, обнаруживших мой отряд уже напрягает, отключить ее нельзя?
175 Сержант 1С
 
21.10.12
16:55
как юзать пси-способности? девайс нужен иль чо?
лаба стоит, у рядового открыт талант, а дальше чо?
176 Rio3000
 
22.10.12
08:12
(175) заходишь в меню бойца, там появится пункт "пси-способности", заходишь в него и автоматом получаешь способность "тупоумие". На задании у этого бойца будет иконка с этим скилом.
177 PuhUfa
 
22.10.12
08:40
Я наверное сильно втупляю где то, но что делать на последней миссии? -))
Высадился, зачистил всех кто подвернулся... дальше 3 двери и значек открыть у них не появляется. Сразу сделать ход через них тоже не дает.
178 Александр_
Тверь
 
22.10.12
08:43
народ, а ни у кого нет проблемы с РПГ?
У меня примерно в 40% случаев мажут гады...
Хотя должно быть не более 10%.
179 Александр_
Тверь
 
22.10.12
08:44
(177) на офф. форуме игры жалуются на концовку. у многих не получается завершить прохождение игры. Баг какой-то. Может и у тебя та же история?
180 PuhUfa
 
22.10.12
08:56
(179) может -((
181 napagokc
 
22.10.12
09:46
(177) Попробуй взорвать дверь. Стены с дверьми рушатся ведь.
(158) Офицерская школа появляется, походу, когда хотя бы один из бойцов приобретает звание сержанта.

К слову, другие мои наблюдения:
- улучшенный спутниковый модуль появляется после изучения навигационной системы инопланетян.
- мастерская появляется после изучения осколков оружия
- литейный цех: после изучения чего-нибудь, что можно создать только в нем (например, лазеры)

Ну, а остальное все по сюжету появляется.
182 Егорыч
 
22.10.12
09:55
Террор-миссии в городах, когда пришельцы жрут цивилов, есть ли какие-нибудь требования к количеству спасенных людей? Например, у меня вчера в Мумбаи целая куча летунов и мутонов рвала гражданских, и общий счет спасенных у меня был 7 из 18. Сказали, что нормально, и уровень паники снизился на 1. А если бы спас двух или трех, что было бы? Или 15? Есть ли смысл биться за каждого гражданского, чтобы любыми силами сохранить их как можно больше?
183 napagokc
 
22.10.12
10:06
(182) А какой уровень сложности? О_о Я на нормальном уровне всегда только троих теряю, а на классике - не больше шестерых.
В брифинге написано, что нужно спасти, как можно больше. Возможно, если бы спас больше половины, то уровень паники бы сильнее снизился + на континенте бы паника понизилась.
184 Liova
 
22.10.12
10:28
(184) Кстати, нет больше антибонусов за убийство гражданских агентами, чем легко пользовались мои гранатометчики :)

Сейчас начал новую игру на classic, уже неинтересно и второй раз играть уже не хочется. Хотя в целом игра понравилась.
185 Zapal
 
22.10.12
10:30
господа, кто как убивает вражину взятого под контроль?
если у него есть граната, то можно под ноги бросить, но не всегда это совсем убивает. У меня часто получается что последний оставшийся алень выходит из под контроля и последним выстрелом кого-то ранит
186 PuhUfa
 
22.10.12
10:50
(185) угу. неприятный момент. под контроль взять можешь, а "отпустить" когда надо нет. И бывает, что приходится ждать 3 хода что бы он сам сорвался. Приходится отводить куда подальше.
187 Егорыч
 
22.10.12
11:13
(183) У меня там получилось, что к каждому цивилу подбежали по мутону и летуну, а мои все 6 воинов в этот ход промазали полностью. Ну и сразу -5 гражданских за один ход получилось. А потом я еще шмальнул в кучку из 3 берсерков из гранатомета, ну и заодно еще гражданских прихватил.

Поэтому и интересно, снижается ли карма за убийство гражданских и есть ли нижний порог - может, хватит вообще одного спасти, и вся страна будет довольна проведенной кампанией.

(185) Лучше всего постараться за эти ходы, пока вражина под контролем, расстрелять все патроны из его оружия, чтобы пришлось ему перезаряжаться. Ну или пожертвовать несколькими очками здоровья.
188 Zapal
 
22.10.12
11:20
(187) так если он последний то и стрелять некуда
в общем только гранаты спасают, их можно в любое место бросить. Но в конце игры их уже не берешь - слишком слабы по сравнению с плазмой
189 111222333444
 
22.10.12
12:43
Система организации сейвов просто убила. Сортировка вообще хрен пойми какая. Чтобы загрузить нужный сейв приходилось по минуте листать весь список в поиске. Решил потереть ненужные сейвы от предыдущих игр. Мало того, что это крайне неудобно делать, так еще и нужные, последние сейвы каким-то магическим образом сами удалились. Итог - потеряна неплохая партия на сложности "классик", которую вёл уже 2 дня. Файспалмов было несть числа. Больше не запускал с тех пор.
190 Liova
 
22.10.12
12:50
(189) После определенного количества сейвов сортировка бьется. Тоже стирал два раза уже, причем каждый раз количество сейвов было разное.
191 ink1981
 
22.10.12
14:55
Я не понимаю чё так все фапают на первую Уфошку, помоему лучшая из серии это именно террор фром зе дип
192 Егорыч
 
22.10.12
16:28
(191) Странно... Вообще-то ТФТД это скорее УГ. Куча уровней в любом секторе. Пока все это зачистишь - запаришься. Попытались сделать на успехе УФО-1 вин, а получилось как всегда. Если учесть, что первую уфошку я проходил не знаю сколько раз, то ТФТД - всего один. Наверное, это о чем-то да говорит.

В общем, если бы разработчики сделали бы сейчас обновленную именно первую УФО, с HD-графикой и прочими свистелками и перделками, но оставили самую соль игры, то, думаю, фанатов стало бы еще больше.
193 ink1981
 
23.10.12
18:28
(192) Мне пофиг потому что нравится, после неё первый х-ком как лёгкая прогулка был
194 opty
 
23.10.12
18:39
(191) Нууу .. , баланс там конечно более вылизан , проходить сложнее и глюков меньше , но что то неуловимое ушло :)
Атмосфера не та :))
195 ThreeTONE
 
23.10.12
19:39
глупый вопрос: а как запустить спутник?
196 ThreeTONE
 
23.10.12
19:51
понял, их сначала произвести нужно
197 D_Pavel
 
24.10.12
10:25
Мне игруха понравилась. Хорошо что сделали мало народа в отряде. А то я бы задолбался постоянно каждым ход делать. Жаль только нельзя приказать кому-то что-то делать, и чтобы он это делал постоянно каждых ход, до отмены приказа. Например сидеть в засаде или спрятаться.
И УРА! Мне наконец-то дали русских бойцов! Сразу двоих! )))) Жаль только что не баб и не снайперов. Хочу собрать отряд из русских баб снайперов.
198 Liova
 
24.10.12
16:16
Анонсировали DLC.
199 ThreeTONE
 
24.10.12
17:08
модов еще пока нет?
200 DJ Anthon
 
24.10.12
17:12
нуфнуф
201 HeroShima
 
24.10.12
17:15
(200) фунтик)
202 Sammo
 
24.10.12
18:45
В steam-е предложили extra soldier pack за 99 р
203 Liova
 
25.10.12
09:17
(202) Это вроде то же самое, что шло по предзаказу.
204 ThreeTONE
 
26.10.12
11:23
205 D_Pavel
 
26.10.12
12:22
(202) (203) Да, эта хрень есть, я брал по предзаказу. Бесполезная штука.

Я вот ищу редактор бойцов. Чтобы поменять пол, страну. Есть такой?
206 Сержант 1С
 
29.10.12
12:42
прошел
Чота короткая чтоппц. Хочу красивых и длинных модов.
207 wPa
 
29.10.12
12:48
Спустя две недели после выхода пошаговой стратегии с ролевыми элементами XCOM: Enemy Unknown компания 2K Games объявила о подготовке первых дополнений к игре. В настоящее время студия Firaxis работает над двумя одиночными DLC, содержащими новые миссии, первое из которых получило название «Slingshot Content Pack». Это дополнение добавит в игру три новые карты, в которых геймеры должны будут выйти на связь с загадочным оперативником Чжаном из триад, сбить с курса инопланетный корабль и сразиться со своими противниками в небе над Китаем, а также нового члена команды и возможности настройки внешнего вида персонажей. Ничего о дате выхода и цене DLC, как и о содержании второго аддона, издатель не сообщил.
http://questarena.net/news/2k-anonsirovala-pervoe-dopolnenie-k-xcom-enemy-unknown.html
208 Alexey_Morov
 
02.11.12
15:05
Пытался "играть" на самом легком уровне.
Но так ничего и не выходит.
Продержался пару месяцев. После чего вышли из союза из-за высокого уровня паники аж три страны.
И из-за возросших трат (построил лабораторию, инженерный отдел, следственный изолятор и лифт), прикупил 2 корабля баланс стал нулевым. Хотя продал почти всё - трупы, неисправные навигационные компьютеры алиенов, сплавы.

В общем, не игра, а сложнейшая головоломка!
Во-вторых, при снаряжении бойца невозможно выбрать сразу и ааптечку и дугомёт, и ещё прицел. Можно выбрать только что-то одно!
В-третьих, бойцы мажут в 8 случаях из 8 даже при стоя в упор к пришельцу и при 90% вероятности попадания.

Как вообще зарабатывать-то? Фишка с производством и сбытом лазерных пистолетов, как в UFO 2 не прокатывает (там можно было производить по себестоимости в 8000 евров, в продавать по 25 тысяч!)
209 Alexey_Morov
 
02.11.12
15:06
В общем, намучился ужасно. Удовольствия никакого. Микро- и макроэкономика вообще отсутствуют.
210 Alexey_Morov
 
02.11.12
15:08
(opty)
Из развлечений
Взять под контроль десяток алиенов , выстроить в ряд , через две игровых ячейки , и выстрелить в крайнего из бластерной установки . Такая красивая цепочка взрывов получается , прямо бенгальский огонь :)

Вот здорово! Очень рад, что и тебе понравился UFO 1.
Мне тоже значительно больше нравится UFO 1 по стратегии и задумкам. Хотя там графика ужасная...
211 opty
 
02.11.12
15:09
(208) В UFO-2 не было лазерных пистолетов , они были в UFO-1 . это так уточнить .
Наценка на лазерное оружие не превышала 50% (что то же очень неплохо) , экономическая вундервафля в первом UFO это броники , если есть запас трофейных сплавов . Его всегда достаточно , большая тарелка дает 150 единиц этого достаточно на 35 броников
212 Alexey_Morov
 
02.11.12
15:15
(211)

Интересует, что в первую очередь продвигать, куда бежать.
Чтобы были денежки, надо поднимать финансирование проекта со стороны стран-союзников. А для этого нужно запускать спутники. Чтобы запускать спутники нужно строить дополнительные спутниковые модули. Чтобы их построить, нужны немалые денежки и, кажется, 12 инженеров. Чтобы было 12 инженеров, надо построить 2 дополнительных мастерских и один литий-ионный цех.  И ещё один термоэлектрогенератор (для добычи электроэнергии).
Вот всё в конечном счёте упирается в деньги!!!
И получается замкнутый круг! Как быть-то?
213 opty
 
02.11.12
15:17
(212) А без понятия :)
Начал , попробовал , не понравилось , бросил :)
214 Alexey_Morov
 
02.11.12
15:20
(213)

Ясно. Я тоже махнул лапкой. Не мужское это дело корячиться по ночам.
215 Lenka_Boo
 
02.11.12
15:56
(208) У меня только 2 страны отвалились.
Под конец, с хорошей броней стало скучно. Не буду переигрывать.
(212)
1. Если оглушать противника дугометом, то потом можно пользоваться его оружием. Я из оружия делала только лазерные винтовки, дугометы и аптечки. Все остальное трофейное. На дробовик и его аналоги вообще лучше не тратиться и не использовать.
2. Желательно как можно быстрее расширить команду до 6-ти рыл.
3. Если не хватает денег, притормозите приоритетные исследования. Изучайте короткие второстепенные и аккуратно приторговывайте трофеями на рынке.
4. Чтоб паника не слишком поднималась, выбирать задания надо не по оплате, а тех, у кого паника выше.
5. Берегите солдат! Помните, что на прибытие новобранца нужна пара дней. Лучше держать некоторый запас солдат в строю, а если после боя набирается только на 1 вылазку нанять еще (до 2-х команд).
216 wPa
 
02.11.12
16:08
(212) просто надо было пройти обучающий сценарий сначала на просто уровне - подсказывают что делать. В процессе исследований (взятия в плен энергетика, получение кристалла) появляется вражеская база. После ее взятия снижается паника во всех странах + лут. Надо дотерпеть до этого момента - после становится проще с паникой. Деньги добываются достаточно просто после базы -  раза два в месяц поступает заказ на что нибудь от стран.

Играю классик ни одной страны не отвалилось. Исследовал всю броню,  плазму  термояд , весь литейный, весь офицерский. Два отряда - один полностью русский.
217 Alexey_Morov
 
02.11.12
16:26
(216)

А зачем 2 отряда, если летает на задания всегда один? И одного отряда из 6 человек в большинстве случаев достаточно, чтобы быстро добежать до нужно места, поубивать всех или довести информатора до пункта спасения?
218 Alexey_Morov
 
02.11.12
16:28
(215)

Елена Анатольевна, а как Вы запускаете спутники и содержите их, если на это требуются огромные денежки?
219 Liova
 
02.11.12
16:30
(215) Не согласен по поводу "крутого" шотгана, который Alloy Cannon. У него огромная мощь и с грамотным Assault-солдатом просто конфетка. У крисалидов и берсеркеров против такого солдата нет шансов.
220 wPa
 
02.11.12
16:49
(217) один основной на сложные задания, второй на мелочные тарелки. Лечение хоть и сокращено но все равно занимает время

(219) + 100 в сочетании с двойным выстрелом, перком на реакцию 4 кл и винчестером из сплавов чужих получается танк - подбегает на 2 хода и стреляет два раза в упор, если враг жив и дергается - он получает еще на реакции. С берсерком за ход разбирается - 2 х 15 + 10
221 Lenka_Boo
 
02.11.12
18:18
(218) Ну не сказала бы, что огромные. Очень трудно было в начале, до постройки второго модуля. Дальше легче.
Не забывать, что эти здания построенные рядом дают + 1 спутник бонусом.
Спутники, как раз больше денег в месяц приносят, будучи запущенными. Заказывать их нужно так, чтоб они были запущены в последние дни месяца.

(219)Не нравится мне их дальность. Косые очень. Раздала своим трофейные плазмеры, и почти до конца, они у меня в стоковой броне бегали и не дохли. Какая - никакая, а экономия.

PS Почему Анатольевна?
222 wPa
 
02.11.12
18:47
(221) винчестеру не нужна дальность. Им нужно в упор
223 Bida
 
02.11.12
18:50
Может кто сказать как точно работает пси-лаборатория? Проверил  50 (!!!) солдат и ни у одного пси-способностей.
После большого корабля есть ещё миссии или игра закончится? Сколько лучше брать с собой псиоников на корабль?
224 Ardi
 
03.11.12
01:46
(223) У моих солдат у 2-их оказались пси способности (из 9-12 проверенных).
Один был в первой тройке.
Версия игры: 1.0.0.11052
225 AntiBuh
 
03.11.12
02:31
(223) корапь это конец
чем больше тем лучше (но не меньше одного), проще от мелочи избавляться
226 fisher
 
03.11.12
10:03
(223) У меня из 25 где-то четверо псиоников было. На последнее задание бери всех псиоников в пси-броне. Остальным пси-защиту.
Там в конце будет пара сильных псиоников-врагов, умудрялись моих псиоников под контроль брать. И с обычными врагами прикольно воевать прокачанными псиониками. Под контроль берутся как дети.
227 Alexey_Morov
 
04.11.12
23:06
(221)

Разве Вас зовут не Анатольевна? Как же так???
А Вы уже прошли игру?
228 Ardi
 
05.11.12
00:28
Запустил на максимальной сложности - на первой же миссии всех бойцов выносят с пол пинка.
229 fisher
 
05.11.12
15:56
(228) На максимальной сложности лунатики заметно агрессивнее. И в отличие от легких уровней постоянно "набегают". Поэтому нужно занимать хорошие укрытия. Лучше всего работает тактика встречи противника. Когда они появляются на своем ходу, а все твои бойцы за хорошими укрытиями и в режиме перехвата. Тогда они сразу нарываются на залп плюс следующий ход твой. Если не набегают а хороших укрытий впереди нет - можно послать бойца туда-обратно, чтобы выманить. Короче, немного приловчиться и жить можно. Играть заметно интереснее. Мутоны, сволочи, гранатами постоянно закидывают. А в самом начале игры надо сразу валить человекообразных, иначе ядом заплюют.
230 Alexey_Morov
 
05.11.12
16:55
(229)

Согласен. Послать бойца туда-обратно - самая лучшая и эффективная стратегия. Жаль, что теперь боец может ходить лишь 2 раза, а не по количеству доступных единиц времени.
Ещё напрягает, что бойцы даже в упор промахиваются (при 90% вероятности попадания!). Это несправедливо.
А также разработка новых видов вооружения затруднена (т.к. в приоритете вскрытия трупов, исследование захваченного живого инопланетянина и запуск спутников - так как они приносят денежки).
Ещё нельзя высылать на атаку сразу два перехватчика - тоже серьёзный минус игре!
231 Castlevania
 
05.11.12
17:01
(230)А леша моров НЕ ХОЧЕТ жениться потому что он НЕНАВИДИТ женщин! Он мне сам так сказал
232 ink1981
 
05.11.12
17:03
(231) По моему ты просто очередная фанатка Морова
233 Castlevania
 
05.11.12
17:26
(232) Я его потроллить хочу:)Скучно мне
234 ink1981
 
05.11.12
17:30
Ну так пиши ему в личку )), ну или мне ;)
235 Castlevania
 
05.11.12
17:42
(234) удалила его из лички. Мой мозг этого не вынес
236 fisher
 
05.11.12
17:57
(230) Это нормально, что мажут. Это ж вероятность. В жизни тоже можно в упор промазать. Зато приятно, когда по бойцу без укрытия мажут или попадаешь при 1:5
Бывают хода, когда у всех подряд небывалый прилив удачливости. Бывает наоборот.
Кстати, заметил, что факты попаданий рассчитываются по псевдослучайной последовательности, зависящей от предыдущих ходов. Если боец мажет при 90% вероятности попадания (или его ваншотят в невероятной ситуации), сколько не перегружайся - все равно результат тот же. Помогает иногда только поменять предыдущие действия хода.
237 ink1981
 
05.11.12
18:05
Чёт желания перепроходить вообще нету, закончил на Классик, из совета вышла всёго пару стран
238 ink1981
 
05.11.12
18:06
(235) лучше в личку ответь ))
239 fisher
 
05.11.12
19:48
(237) На стандартной сложности тоже так было (две страны потерял). На максимальной очень быстро вышли пять стран, до того как успел хоть один доп-спутник слепить (хотя все было на это брошено). Миссии с похищениями людей (когда нужно выбрать одну из стран, а остальные паникуют) гораздо чаще на максимальной сложности.
240 fisher
 
05.11.12
19:56
(239) + Соответственно, если на стандарте я во второй половине игры купался в деньгах, то на максималке все гораздо интереснее.
241 Ardi
 
05.11.12
22:03
(229) Не хотят они ко мне бежать. Сидят в укрытии и стреляют по мне. Причём меткость у них бешенная - из далека попадают с высокой вероятностью.
И почему-то перехват на высшей сложности не всегда срабатывал.
Может становиться за большой машиной чтобы инопланетяне из далека меня не видели. И как-то их подманивать?
242 Alexey_Morov
 
06.11.12
09:35
(241)

Используй снайперов и режим "выстрел по голове". Развивать снайперские навыки лучше, чем тупо гонять и подставлять бойцов под выстрелы.
243 ЧеловекДуши
 
06.11.12
09:40
(241)Можно, но нужно и их не видеть. Но обычно ИИ ходит так, что при достижении тебя, он еще выстрел делает :)
Так что уповай на удачу, бывает он промахивается.
244 ЧеловекДуши
 
06.11.12
09:42
+ Лучше всего постараться бойцов в бронежилеты одевать.
До мутонов можно и без лаерного оружия бегать. А после, лучше начать изучать, иначе потом появляются техно бойцы, вот тогда огневая массы уже будет не хватать :)
245 Liova
 
06.11.12
10:24
Я пока оба раза перескакивал с обычного оружия сразу на плазменное, мимо лазеров. Один раз один боец (support) побегал с лазерной винтовкой и всё.
246 Alexey_Morov
 
06.11.12
11:38
(245)

Нет, надо постепенно исследовать все технологии. Потому что если сразу исследовать плазменное вооружение, то оно будет долго-долго исследоваться. А нужно в первую очередь побыстрее исследовать лазерные пушки и перевооружить все корабли на них. А также и защиту на корабли поставить соответствующую.
Так что лучше побегать со снайперской винтовкой и потерпеть до действительно плазменного вооружения. Хотя, вроде бы, и лазерного достаточно, чтобы убивать с двух выстрелов все типы пришельцев, верно?
247 fisher
 
06.11.12
12:21
(241) Надо использовать укрытия, которые полный щит светят, а не половинку. Вероятность попадания в бойца за таким укрытием значительно ниже. За половинчатым - часто 50/50. Выманивать надо из режима, когда они твою основную толпу еще не видят. Если уже заметили - то ессно не будут к тебе бежать. Так только берсерки набегают.
- броню надо как можно раньше, хотя бы панцирную. Иначе ваншотят
- сразу клепать лазерное оружие, с ним намного веселей. А до плазмы еще дожить надо
- По дамагу рулят снайперы в голову и нереально рулят штурмовики. У штурмовика супер-комбо из двух перков - выстрел после полного хода и двойной выстрел. Т.е. бежишь через весь экран вплотную к лунатику и садишь в него дуплетом. Из супер-дробовика, как было где-то выше сказано, берсерк выносится за один ход. Ну и тяжи с двойным выстрелом тоже неплохо на средней дистанции.
- У тяжей неплохой перк - осколочный снаряд. Кроме того, что это доп-выстрел, которым можно и машину подорвать и кучку накрыть - повышается вероятность попадания в подранков другими бойцами (фишка у него такая)
- хотя бы два бойца всегда должны быть с дугометами и при каждом удобном случае брать гадов живьем. Как плазма исследуется, будет готовый арсенал к использованию. А самое главное - каждый первый живой представитель вида ускоряет научные исследования в отдельных областях. Дугометы потом можно прокачать для более легкого захвата лунатиков и ремонта танчиков
- сразу как исследуются танчики - надо брать. Тот, который второй. Он далеко ездит как разведка, за него не страшно и можно ремонтировать в бою. А самое прикольное - он работает как мобильное укрытие для бойца. В летающих танчиках и броне - прикола не увидел. Тупо всех в титан одевал, кроме псиоников.
- школу офицеров строить по возможности раньше, там две важных фишки на старте есть - ускорение получения опыта бойцами и увеличение духа с каждым званием. Иначе даже полковники будут постоянно паниковать при каждом пуке из-за угла
- на максимальном уровне сложности имеет смысл иметь прокачанную поддержку в отряде. Увеличенная дальность хода, три аптечки и реанимация умирающих помогают выйти из сложных ситуаций без потерь.
248 fisher
 
06.11.12
12:46
- забыл про третий убойный перк штурмовика - автобоеготовность на близкой дистанции. Если даже дуплетом завалить не получилось, то остаются большие шансы втулить третий выстрел уже на ходу противника. Из-за этой фишки, кстати, стало сложней захватывать алиенов :)
- еще рулят пистолеты. Особенно для снайперов. У них есть перк повышения урона и удобно валить на средних-коротких дистанциях, когда у снайперки штраф точности. Но и для остальных они весьма полезны. Их не надо перезаряжать и при удобных случаях надо валить из них, экономя выстрелы основного оружия (которое не всегда есть время перезарядить в бою). Плазменный пистолет, прокачанный в литейном цехе, точно стреляет и весьма нехило дамажит. Даже стало проблемой аккуратно подстрелить алиена перед захватом.
249 Liova
 
06.11.12
13:02
(246) Сейчас на классик профукал только одно НЛО, т.к. нечем было его сбить, остальные валились стандартными истребителями (двумя или тремя). Дальше уже сразу строил новые истребители и сразу с плазмой.

А что за защита на корабли?
250 Alexey_Morov
 
06.11.12
13:12
(249)

Вроде бы есть проект по исследованию защиты. Сначала исследование даёт броню для солдат, а потом - для истребителей. Я читал, что эта броня бывает двух типов - статическая и динамическая. Динамическая включается на короткий период времени и резко снижает точность стрельбы тарелки (наподобие того, как с вертолётов отстреливают отвлекающие горящие "ловушки"). Но исследовать этот проект мне не удалось - завалили меня НЛО.
Вот бы ещё раздобыть карту исследований...
И ещё, скажи, как натравливать сразу 2 истребителя на тарелку? Какую волшебную кнопку нажимать?
251 Liova
 
06.11.12
14:06
(250) ты описываешь "кнопки", которые дают бонус истребителю, все они делаются из трупов пришельцев.

Сразу два нельзя, но можно подряд, после того, как первый будет сбит или его отозвут.
252 Alexey_Morov
 
06.11.12
14:15
(251)

А так нечестно! Если они оба будут атаковать, то вдвоём они быстрее собъют НЛО и получат значительно меньше повреждений.
Истребители дорого стоят и вместе с истребителем, получается, надо будет и вооружение новое покупать или делать.
А я-то, дурак, продавал трупы.... Денег-то вечно не хватает даже на самом слабой сложности игры.
253 GenV
 
06.11.12
14:17
(252) Без проблем успевал нажать отход для истребителя, когда он уже на грани поражения. Потом отправляешь второй.
254 Liova
 
06.11.12
14:22
Ещё интересная "фишка" - если захватываешь единственного нового пришельца, то доступен его допрос. После исследования допроса уже становится доступно вскрытие. Вот такой вот "допрос", что потом от пришельца труп остается.
255 Alexey_Morov
 
06.11.12
14:23
(253)

А ты успевал развиваться и исследовать плазменное высокоточное бортовое оружие до того момента, когда начинают появляться большие и СверхБольшие тарелки (СБИС)?
256 Alexey_Morov
 
06.11.12
14:24
(254)
После захвата пришельца и его первого допроса остальных вроде бы тоже надо усыплять? Или как различать, кто из инопланетян является командиром? Вот в UFO 2 сразу было видно, кто солдат, а кто главарь банды.
257 Liova
 
06.11.12
14:33
(256) Иноплнетяне отличаются только по виду, внутри вида различий нет. После захвата и исследования первого живого представителя вида остальных захватывать только имеет смысл, если хочешь сохранить их оружие.
258 GenV
 
06.11.12
14:35
(255) До сверх больших не успевал - улетали не сбитыми.
259 Alexey_Morov
 
06.11.12
14:41
(257)

А как тогда добывать новые сведения и технологии? Они ведь добываются от командиров. Так?

(258)
Может быть чуть сократить бюджетирование развития стрелкового вооружения в обмен на развитие вооружения для истребителей и на запуск новых спутников?
Судя по карте исследований на СБИС располагаются не только много ресурсов, но и командиры (на маленьких тарелках, как я понял, летают "шестерки", то бишь солдаты).
260 wPa
 
06.11.12
14:44
(259) я замораживал на лазерном и панцирной вооружение и вваливал в спутники (финансирование). Плюс заказы от стран
261 GenV
 
06.11.12
14:46
(259) Да, как-то не заморачивался. Подумаешь потом на еще одну террор миссию сходишь. Итак не слишком длинная игра.
(259) Да там командиров раз и обчелся - сектоиды красные и летуны-каланчи (не комню как назывались). Остальных по одному каждого вида захватываешь.
262 Alexey_Morov
 
06.11.12
15:11
(261)

Геннадий, а как быстрее всего нанимать инженеров и учёных? Вроде как покупать их нельзя и нужно только строить новые здания. А это - приводит к целой цепочке изменений - постройке  электростанций, запуску спутников (чтобы зарабатывать на всё это барахло).
263 GenV
 
06.11.12
15:36
(262) Ну, да, такой принцип - электростанции, мастерские, станции спутников.
Главное запускать спутники (они дают в конце концов и деньги и инженеров и ученых в зависимости от стран). Для них строить мастерские. На миссиях дают часто инженеров, можно их выбирать, если паника не большая на остальных вариантах. Лаборатории - для ускорения иследований.
264 Alexey_Morov
 
06.11.12
15:42
(263)

Спасибо. Буду знать. А вроде бы дают ещё +1 инженера и +1 учёного за то, что однотипные здания находятся рядом?
265 Defender aka LINN
 
06.11.12
15:52
(254) Это еще в первом УФО было
266 Alexey_Morov
 
07.11.12
09:04
(265)

Вроде бы обещают выпустить дополнение к этой игре, в которой будут 4 новые карты, несколько типов стрелкового оружия и видов инопланетян, 2 новых здания и что-то ещё. Так что играть будет интереснее.
Судя по некоторой информации, игра с подобной графикой и такой степенью сложности разрабатывается 4-5 лет.
267 Liova
 
12.11.12
09:41
Был интересный глюк: при высадке на упавшее НЛО, один  сектопод появился на крыше и торчал там на одном месте ( с любого места карты его не видно. Лестниц на крышу нет. Если бы не было неистраченных ракет у хэви и сканера у снайпера, пришлось бы улетать с миссии.
268 Alexey_Morov
 
12.11.12
09:58
(267)

А выманить никак нельзя его оттуда?
Или гранатой замочить? Но тогда был бы вред кораблю и улететь было бы уже невозможно.
А я читал на форумах, что инопланетяне расставляются на карте в определённых местах. Под каждую карту свои места. Так?
Я уже несколько раз прилетал на одну и ту же сбитую тарелку - все инопланетяне обнаруживались жестко на своих местах.
269 Liova
 
12.11.12
10:55
(268) Я замочил ракетницой. А как его оттуда выманить, если я его и он меня не видит? Увидил только после закидывания сканера на крышу. Оказался он там, видимо, в процессе "обнаружения" - когда пришельцы появляются и разбегаются.
Один раз подобное было, но пришельцы разбежались через стену, а не на крышу.
270 Alexey_Morov
 
22.11.12
12:19
(269)

Заметил, что бойцы стреляют более метко именно с открытой местности, а не из укрытия. Хотя, положив снайперскую винтовку или автомат хотя бы на пенек, можно более точно выстрелить! Так что тут явный недочёт.

Во-вторых, результат выстрела с 75% вероятностью попадания в результате 20 попыток будет равен нулю (мимо) или равен 1 (попадание) - в результате 14 попыток. Так что всё зависит либо от солдата, либо от какого-то рандомного числа, которое стремится либо к 0, либо к 1 в зависимости от каких-то обстоятельств.
То есть, если боец промахнулся, то всё равно даже после выгрузки-загрузки игры с предыдушей точки останова он опять промахнётся по этому же самому врагу.

В-третьих, непонятно, почему сделали бесконечные патроны для бойцов. Вот раньше как удобно было - не захватил запасную обойму патронов - всё, "гуляй, Вася".

В-четвертых, непонятно, почему нельзя допрашивать инопланетян одного типа. То есть когда захватываю двух-трёх особей нового типа, то допрашивать можно только первого. Всех остальных можно только вскрывать как трупы. И никаких новых технологий или знаний такое вскрытие почему-то не даёт.

То есть, надо почаще слушаться ту хитрую лаборантшу, которая подсказывает какого типа и в какой спецоперации надо ловить.

В-пятых, подобраться поближе к особям для их захвата не всегда представляется возможным - слишком далеко бегают эти засранцы, да ещё и стреляют метко!
271 Alexey_Morov
 
22.11.12
12:21
(200)

Согласен.

(199)

Моды будут ближе к лету 2013 года. Обещают выпустить мод, где будет 4-5 новых карт местности, несколько типов нового стрелкового оружия, 3 типа паршивцев (пришельцев) и ещё что-то. Елена Анатольевна уже в курсе событий.
272 Alexey_Morov
 
22.11.12
12:23
Кстати, переименовал бойцов в соответствии с требованиями по улучшению их характеристик:
Otto Zander,
Sid Meier и т.д.

Но почему-то программа не ругнулась и ничего в характеристиках бойцов не поменялось. Может быть я что-то не там или не так ввожу? Поясните, пожалуйста, как улучшить характеристики бойцов? Способ по смене имени и фамилии почему-то ничего не даёт. Или же такой способ надо применять только к рекрутам?
273 Sammo
 
22.11.12
12:25
(270) Умение снайперов - ломать оружие противника. Выстрел, он не может стрелять - подтягиваешь со станером. В следующий ход его закватываешь.
274 Егорыч
 
22.11.12
12:36
(270) Про патроны в принципе и так понятно. Если раньше были бесконечные карманы у солдата, куда можно было запихать все что угодно (хоть всех оглушенных алиенов, а также свои и чужие трупы, и заодно сто тыщ мильёнов элериума), и тратилось время на перезарядку оружия, то сейчас это просто дополнительная фича для удобства, поскольку все равно на перезарядку магазина тратится время, только не надо залезать в инвентори.

(272) По поводу имен уже писалось неоднократно, что в русской версии надо имена по-русски писать, и будет счастье. То есть не Sid Meier, а Сид Мейер и так далее.



Кто уже прошел игру - сколько нужно псиоников для камеры Гэллопа? А то я хочу всех шестерых сделать пси-экспертами, и  лететь на Сидонию. Или там не требуется такое количество ментальных воинов?
275 Alexey_Morov
 
22.11.12
12:36
(273)

Станер - это дальнейшее развитие дугомёта? Так?
276 Егорыч
 
22.11.12
12:40
(275) Станер - устаревшее название дугомета ;)
277 Alexey_Morov
 
22.11.12
12:44
(274)

Угу. Спасибо.

(276)

А нейтрализующие ракеты будут? Или я ещё недостаточно развился до этого уровня?
278 Sammo
 
22.11.12
12:45
(275) Сорри, дугомет.
279 МишКа
 
22.11.12
12:46
(4) Если без отрыва - суток двое.
280 МишКа
 
22.11.12
12:49
(274) Для того, чтобы пройти игру, необходимо и достаточно наличие одного псионика.
281 Егорыч
 
22.11.12
12:53
(280) Ну вот, а я уже месяц сижу прокачиваю новобранцев, чтобы хоть у кого-нибудь зачатки интеллекта найти. Четверых уже подтянул, еще двоих разрабатываю. А если всего один требуется, то сегодня игра и закончится ((

Конечно, самые противные задания - это террор в городе. Да еще и с криссалидами. Прикольно, что все они по умолчанию расставляются рядом с горожанами, и чтобы пройти без единой жертвы со стороны мирного населения - такого никогда не получалось.
282 Alexey_Morov
 
22.11.12
13:05
(281)

Согласен. Невероятно сложно пройти игру даже на обычном уровне сложности. Совсем паршивцы озверели!
283 Liova
 
22.11.12
13:11
Чтобы захватить пришельца, надо иметь солдата с навыком реакции на стрельбу. Если расставить вокруг пригшельца солдат с реакцией, то он там сидит и пропускает ход. В это время его можно обойти с фланга, либо подбежать поближе. На сложности "классик" так делал неоднократно.
284 Maxus43
 
22.11.12
13:13
так, моды есть уже?
285 Liova
 
22.11.12
13:16
(270) Рандом нормальный, просто соль не связана с системными часами (как обычно), а только с текущим состоянием. Если сохраниться и выстрелить, потом открыть сэйв и так же выстрелить, то результат будет один и тот же. Елси же перед этим сделать другое действие, то результат попадания будет уже посчитан по другому.
Очевидно, это сделано для того, чтобы нельзя было переигрывать выстрел при помощи открытия сейва.
286 Alexey_Morov
 
22.11.12
13:26
(285)

А как поворачивать солдата на месте? Я делаю ход солдатом в сторону от противника и солдат перестаёт видеть противника. А если развернуть солдата на 180 градусов, то он замечательно увидит противника!

И ещё - это правда, что лучше сразу переименовать бойцов, как пишут в (274)? Чтобы было удобнее и надёжнее играть.
287 Maxus43
 
22.11.12
13:31
(286) переименование - это чит. так легче, а не лучше
поворачивать нельзя, в зависимости от укрытий он сам разворачивается как надо
288 Maxus43
 
22.11.12
13:33
+ ну и видит он на 360 градусов, а не в направлении башки
289 Liova
 
22.11.12
13:34
(286) Он смотрит во все стороны + заглядывает за угол. Куда при этом повернута "кукла" - не важно.
290 Alexey_Morov
 
22.11.12
13:34
(287)

Вот именно, что так правильнее. Кряки и хаки делаются иначе.

(288)
Это правда, что если мочить паршивцев гранатами, то от них не остаётся даже трупов?
291 Maxus43
 
22.11.12
13:37
(290) это чит а не "кряк и хак". получая полностью прокачанного полковника-псионика с самого начала - это правильно?
трупы есть, нет фрагментов оружия
292 Liova
 
22.11.12
13:40
Кстати ещё один прикол - если захватить разум пришельца и его прибьют, то оружие останется целым. По крайней мере один раз такое у меня было.
293 Maxus43
 
22.11.12
13:42
(292) да, каждый раз так у меня, эт норм)
294 woad2
 
22.11.12
13:43
(0)прошел игру дважды на нормальном и классике, решил попробывать на невозможном с включенным режимом терминатор, пипец вообще..., в первой же мисси 9 сектойдов, причем вылезают все сразу, убили одного бойца трое других начали паниковать и перестриляли друг друга, после правала мисси паника в 3х странах стала максимльной, кстати заметил такую фигню если боец впадает в панику то он обычно стреляет по своим, если же лунатик то фиг он в своих палить начнет
295 Alexey_Morov
 
22.11.12
13:44
(292)

А как у тебя удаётся запускать спутники? Потому что спутниковые модули дорогие, жрут много энергии. И ради постройки спутникового модуля приходится жертвовать постройкой лабораторий, литиевого цеха и т.д.

(293)
Мне не удаётся дать бойцу одновременно и аптечку и дугомёт. Как поместить дугомёт в отдельную доступную ячейку? Или например, вместо пистолета дать?
296 woad2
 
22.11.12
13:46
(295)дугомет и аптечку может взять только прокаченный боец поддержки, это помоему последнее умение которе ему дается
297 beer_fan
 
22.11.12
13:48
(282) Не согласен, играл на классике, недели за 3 прошел. Правда тут все зависит от того сколько ты сейвов делаешь и в каком случае перезагружаешься... Я, например, бойцов себе не позволял терять, перегружался всегда, даже если надо было на пару ходов назад откатиться.
Сейчас начал на самом сложном играть - пока привыкаю, но тяжко, конечно, каждый шаг в бою приходится продумывать, и миссии па час и больше длится могут...

А вообще больше всего мне не 2 вещи не понравились:
1) если боец выстрелит, то он ходить не может (за редким исключением особых скиллов)
2) Практически полностью убитая экономическая часть, продавать можно только оборудование пришельцев и их трупы, а оружие - только по запросу. Произвести и продать с наваров нельзя впринципе. А уж про изменение рыночной стоимости изделий после их продажи я вообще молчу...
298 Maxus43
 
22.11.12
13:48
(296) предполследнее, майор когда
(295) главно пережить начало игры, потмо легко очень становится (перед штурмом корабля-носителя у меня паники вобще нет, все спутники в деле, все регионы целы). щас на классике пробую - там уже тяжко, но процесс идёт
299 Maxus43
 
22.11.12
13:50
(297) бои меня не больно волнуют, на сложных уровнях - с паникой непонятно что делать, как ни крутись...
300 Maxus43
 
22.11.12
13:50
300
301 Alexey_Morov
 
22.11.12
13:52
(297)

А я сначала бегу куда нужно (без рывка), а потом можно одир раз стрельнуть!
Рывок занимает 2 хода, но позволяет ходить сразу в 2 раза дальше.
302 Alexey_Morov
 
22.11.12
13:53
(297)

Согласен.
В UFO 2 я производил лазерные пистолеты по цене в 8000 евров за штуку, а продавал за 20 000 евров. Вот за счёт этого навара я и жил.
303 Alexey_Morov
 
22.11.12
13:54
(299)

Я просто заново считываю сейв с предыдущего хода если по бойцу попали или он оказался близко к curiosity.
304 beer_fan
 
22.11.12
14:14
(299) У меня паника начинается только когда кого-то из свои теряю, если этого не допускать, тогда все ОК.
305 Alexey_Morov
 
22.11.12
14:20
(304)

А ты не используешь продвинутые бронежилеты и аптечки? Вроде бы на AG пишут, что это резко снижает панику.
306 ЧеловекДуши
 
22.11.12
14:24
(297)>>> Сейчас начал на самом сложном играть

Садомаза :)
Ты не пройдешь... там денег тупо не хватает ;)
307 beer_fan
 
22.11.12
14:25
(305) Я сейчас на макс уровне сложности начал, таких технологий еще не развил, а на классике у меня вообще проблем с паникой не было...
308 Alexey_Morov
 
22.11.12
14:25
(306)

Да ладно? Денежки можно раздобыть продавая трупы паршивцев и запустив дополнительно 5-6 спутников.
309 beer_fan
 
22.11.12
14:27
(306) Вот я и хочу проверить это утверждение. но, думаю, раз сделали такой уровень сложности - то значит можно и на нем играть, только планировать все очень тщательно надо...
310 Alexey_Morov
 
22.11.12
14:31
(309)

IMHO надо сразу расширить команду сразу до 6 человек и летать на убойные операции, валить паршивцев гранатами с дальних дистанций. А трупы - продавать. Вот так и зарабатывать.
311 ЧеловекДуши
 
22.11.12
14:39
(308)Не все трупы бесцельны.
Из некоторых трупов делаются неплохое оружие :)
Спутники сбиваются...
У меня получилось развить вооружения, т.е. мобильный отряд.
Крушил все и вся. Но продул на спутниках... :(
Тупо не хватило бабла на новые истребители.
Даже плазма, установленная на истребитель, меня не спасла :(
312 ЧеловекДуши
 
22.11.12
14:40
(309)Планировать? О_о... Там вообще нужно сохраняться все время... Тяжело. Особенно когда откатываешься на 20 ходов тубак :)
313 woad2
 
22.11.12
14:40
а мне вот интресно военные звания, которые так легко присваивают бойцам, они ещё где то кроме xcom катируются?)) в смысле когда они домой вернутся они так и будут полковниками и майорами? и ещё кто по званию игрок если он может присвоить звние полковник?
314 Maxus43
 
22.11.12
14:48
(304) я про панику Стран и регионов) там сложно их удержать
315 beer_fan
 
22.11.12
14:53
(310) Ну количество миссий ограничено в месяц, а спутники - это все возрастающий доход, поэтому тут как раз выгоднее в спутники вкладывать, экономя на вооружении и инженерах. Я так рассуждаю, а дальше время покажет.
316 Alexey_Morov
 
22.11.12
14:53
(311)

Эх... Значит, надо строить побольше литиевых цехов и летать на террор-миссии, захватывать побольше живых пришельцев? Тогда, возможно, один из них что-нибудь скажет и даст новую технологию для изучения?
317 beer_fan
 
22.11.12
14:54
(312) Конечно планировать, а как еж еще? Если ввалить все в вооружение, а на спутники забить, то быстро проиграешь... разьве это не планирование???
318 Alexey_Morov
 
22.11.12
14:55
(315)

Наоборот, если не будешь развивать свои истребители, то они тупо перестанут догонять тарелки и не смогут их сбивать - будут сами от пары ударов большой тарелки разваливаться.
Поэтому в первую очередь развивай средства перехвата - вооружение и летательные аппараты.
319 beer_fan
 
22.11.12
14:58
(316) Ничего живые пришельцы не дадут кроме оружия, которое не взорвется при их смерти, их даже продать нельзя живых... А исследовать можно только по одному пришельцу из каждого вида...
320 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:00
(319)

Ясно. Понял. Значит, я зря гонялся за живыми пришельцами.
А как заморозить curiosity? Это такие вредные фиолетовые блохи-тараканы.
321 woad2
 
22.11.12
15:01
(316)живые пришельцы дают оружие и гранаты, так что когда изучишь плазменное оружие у тебя уже будет полный комплект, и нечего производить не нужно, а это приличная экономия денег и ресурсов
322 Maxus43
 
22.11.12
15:03
(320) их никак вроде, тока трупами они могут быть, на них и псионика фигово действует
323 woad2
 
22.11.12
15:04
(320)когда прицеливаешся в лунатика нажми на "сводка", там описывают его спосбности и штрафы на меткость, так вот там написано что кристалида нельзя оглушить
324 Maxus43
 
22.11.12
15:06
(323) кстати никогда туда не смотрел)
325 woad2
 
22.11.12
15:07
(324)да я сам только ближе к концу игры про это узнал и сразу всё стало понятно))
326 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:13
(323)

Во. А туда никогда не глядел....
А будут ракеты для парализации на большом расстоянии, как в UFO 2? Я просто ещё не доразвился видимо до этого уровня.
327 woad2
 
22.11.12
15:13
(326)нет только дугомет
328 woad2
 
22.11.12
15:16
+(327)особенно советую взять живым мутона гвардейца, у него тежелый плазер а он немерено денег стоит, если самому его делать
329 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:18
(313)

А как могут котироваться звания? Вроде бы была задумка ещё в Extraterritorials и Aftermath делать из офицеров руководителей лабораторий и инженеров. Т.е. этакая интеграция с научными лабораториями и инженерными цехами.
330 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:19
(328)

После твоих советов буду пытаться захватывать всех, кого можно живыми.
А вот как бороться с такими вжикалками, которые жужжат, летают и стреляют дрянной плазмой на очень большое расстояние? А когда их подбивают, то они взрываются к чёртовой матери и убивают все в округе в радиусе 4 клеток?
331 woad2
 
22.11.12
15:20
(329)ну я в том смысле что если бы это была правда) т.е. как будто бы есть такая организация xcom и т.д., фантазирую вообщем))
332 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:21
(331)

А ты играл во что-нибудь из:
Aftermath, Aftershock, Afterlight, Extraterrestrials, Xenonauts?
333 Maxus43
 
22.11.12
15:21
живыми надо брать всех, они дают ускорение исследований. чтоб сделать быстро технологический рывок - надо брать по каждой особи живьём и запустить 2 спутника над южной америкой (вскрытия и допросы мгновенно исследуются).
начинать рекомендую в США, ибо стоимость производства оружия и т.д. + самолёты - в 2 раза дешевле.
334 Maxus43
 
22.11.12
15:22
(332) я во все, кроме последнего. фанат уфо)
335 woad2
 
22.11.12
15:23
(332)да в последннее ufo играл, не помню как оно называлось, но там уже не на земле
336 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:23
(334)

А какая игра по твоему мнению лучше? Эта, которую сейчас обсуждаем или же что-то из перечисленного? Или хотя бы UFO-1, UFO-2, UFO-2000?
337 woad2
 
22.11.12
15:24
(330)ааа, кибер диск, та ещё пакость, он ещё гранаты любит пулять, метко так пуляет гад, особено плохо когда их два
338 Maxus43
 
22.11.12
15:27
(337) гранаты помоему вобще не промахиваются, и твои и чужие
339 ЧеловекДуши
 
22.11.12
15:27
(320)>>> Значит, я зря гонялся за живыми пришельцами.
Не зря. Развитие науки от живых стартует быстрее.
Так же захваченное оружие становится доступным ;)
Но для его изучения, особенно на высоком уровне, я так и не смог себе позволить :(
340 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:27
(337)

Во-во. У меня они всегда по два ходят. Я их из пулемёта только и мочу. Только пока либо промахивается боец, либо повреждения у него незначительные.

А ещё не знаю как бороться с паникой. У меня ещё неопытные бойцы и в страхе разбегаются. Приходится бегать двумя бойцами из 5. Да и то один уже серьёзно ранен.
341 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:29
(339)

А как же ты тогда убивал очень крепких пришельцев? Из обычного стрелкового оружия, даже из лазерного их не убить. Нужны именно тяжёлые плазменные пулемёты или антигравы.
342 Steel_Wheel
 
22.11.12
15:29
(332) последняя до сих пор на стадии беты. Релиза, может, уже и не будет

Недавно Alien Invasion скачал. Ничего так. Клон Enemy Unknown (которая самая первая)
343 Maxus43
 
22.11.12
15:30
(336) лучше UFO-1, UFO-2 конечно, но сейчас я не могу в них играть уже, и глаза режет и нормальный эмулятор доса не настроить, глючит управление и скорость игры.

из последних больше понравилась ufo afterlight

в этой - возврат к истокам, но слишком упростили, "оконсолили", что печалит
344 woad2
 
22.11.12
15:31
(340)с паникой сам не знаю что делать, честно говоря даже бесит, такое ощущение что не солдаты а первокласницы какие то в дисней лэнд ехали а тут раз война с пришелцами, ну убили одного и что, че паниковать то?
345 woad2
 
22.11.12
15:35
(344)кстати было такое, боец начинал паниковать и не перставал всю миссию, причем им можно было управлять но периодически он прпускал ход и всё время ныл, это глюк или так задумано?
346 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:38
(345)

У меня тоже. Если начинает паниковать, то уже на всю миссию. Я таких солдат просто не отправлял в следующий раз, чтобы не позориться. Причём скиллы не прокачиваются у таких даже в школе офицеров.
347 woad2
 
22.11.12
15:41
(346)у меня майоры с полковниками так делали, особенно один боец подержки любил поныть(майор), попадут в него один раз, всё до конца мисси ноет))
348 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:42
А вот inka (Инна Валерьевна) более хитро играет - она бегает сразу толпой солдат. Тогда больше шансов завалить инопланетянина - если они боец промахнулся, другой или третий завалит!
349 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:43
(347)
Может быть стоит такого бойца заменить? Это будет более эффективно.
350 woad2
 
22.11.12
15:44
(349)ну он вроди бы как прокачен уже
351 woad2
 
22.11.12
15:44
(348)а лунактики гранатами не забрасывают? я так понял они если видят что два бойца рядом, обязательно гранату кинут
352 woad2
 
22.11.12
15:48
+350 от поддержки особо много и не требуется, аптечки только таскать и лечить
353 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:52
(351)

Как она говорит, в таких случаях они боятся кидать гранаты.
И ещё она рекомендует вводить бойцов в конце хода в "глухую оборону". Только она не действует - радиус наблюдения у бойца всего лишь 3 клетки.
354 woad2
 
22.11.12
15:55
(353)боятся? это на каком уровне сложности?
355 Alexey_Morov
 
22.11.12
15:57
(354)
На классике. То есть на третьем сверху. Это весьма сложный уровень и у пришельцев уже весьма нехилый интеллект и методика предсказания переходов.
356 woad2
 
22.11.12
15:59
(355)ну не знаю, у меня они ниего не боялись, даже бывало мутон мог из укрытия выйти чтобы ближе к раненому бойцу подойти, а против сектопода тактика толпы вообще супер будет, он как раз по площади бьет, причем два раза за ход
357 Alexey_Morov
 
22.11.12
16:04
(256)

Может быть в группе у тебя не было офицера? Хотя бы майорчика.
И какая миссия была - террор, нападение на базу или грабеж сбитой тарелки?
358 woad2
 
22.11.12
16:08
(357)да во всех миссиях толпой ходить самоубийство, я же гворю если бойцов больше одного а у пришельца есть граната он её обязательно кинет, да и укрытий может не быть чтобы толпу разместить, разве только засеть и ждать пока они сами тебя найдут
359 woad2
 
22.11.12
16:10
+358 или может я не так понял и ты имел ввиду толпу штурмавиков?
360 Alexey_Morov
 
22.11.12
16:14
(359)

Нет, всё правильно. Ходить группой выгоднее. Потому что гранаты есть не у всех. Это - раз. Во-вторых, в случае промаха другие бойцы добьют цель. В-третьих, вероятность того, что пришелец запаникует - в разы выше.
361 woad2
 
22.11.12
16:20
(360)а пришельцы могут сами начать паниковать? я думал только если псионик спасобность применит. а гранат у пришельцев нету помоему только в начале игры, дальше есть у всех, кроме разве что эффириалов и кристалидов, но у эффириала есть коечто покруче гранты
362 Alexey_Morov
 
22.11.12
16:24
(361)

Да. В интеллекте у инопланетян заложено, что они могут пугаться землян. В частности, легкий шок у инопланетян вызывает само первое появление солдат. И они начинают суетиться, искать себе убежище.
363 Alexey_Morov
 
22.11.12
16:26
(361)

Кстати, развивать надо в первую очередь перехватчики. Иначе к концу второго-третьего месяцев тарелки будут летать большими и их невозможно сбить обычными ракетами "Варан", которые ставят на перехватчики "Ворон".
364 woad2
 
22.11.12
16:28
(362)а я думал что они просто перегруппировываются))
365 woad2
 
22.11.12
16:31
(363)это то понятно, на мой взгляд самое важное в начале игры это спутники и перхватчики, я на "классике" не постороил не одной лаборотории и одну мастесркую, хотя можно было и без неё обойтись
366 beer_fan
 
22.11.12
17:06
(360) Я тоже толпой хожу, в идеале надо двигаться по карте медленно и стараться переубивать всех видимых пришельцев за ход, не дав им выстрелить...
367 Alexey_Morov
 
22.11.12
17:18
(366)

Угу. Я впереди ставлю снайпера. Он выбивает оружие из рук противника своим выстрелом и тем самым нейтрализует его на один ход.
368 fisher
 
22.11.12
17:42
Прошел на максимальной сложности. Скучновато было.
На втором прохождении особенно заметно, насколько игра линейна. Одни только бои пошаговые и радовали.
369 fisher
 
22.11.12
17:44
Т.е. игра получилась неплохая, но как подумаешь, насколько она могла быть лучше...
370 Alexey_Morov
 
22.11.12
18:51
Чтобы игра была шире и глубже по масштабу, надо увеличивать штат разработчиков. Над игрой, судя по переписке на разных форумах, трудились 5 разработчиков, один тестировщик и один звукорежиссер в течение 2,5-3 лет. Сама платформа, на которой делалась игра, не позволяет многого и довольно старая.
371 Liova
 
23.11.12
00:55
Сейчас в Стиме распродажа -33%, т.е. 400 р. вместо 600.
372 Alexey_Morov
 
23.11.12
08:47
(371)

Всё равно дорого. С учётом того, что игру уже распробовали и узнали, что не такой уж это брильянт.

Кстати, вопрос: построил ещё 2 модуля спутниковой связи. Но спутников почему-то нет. И производить их нельзя. Как в таком случае запускать спутники?
373 ЧеловекДуши
 
23.11.12
08:49
(372)Спутники заказываются отдельно, и их строят 20 дней.
Модули лучше расспологать друг против друга.
Я делал квадратом, куда эффективней.
Но дело не в деньгах... денег тупо хватило.
Дело все в инженерах...
Вот кого, а этих сволот всегда не хватало :)
374 ЧеловекДуши
 
23.11.12
08:50
+(372)Спутники всегда доступны. с самого начала игры.
375 beer_fan
 
23.11.12
09:13
(371) Если это самый старт игры, то для производства 3-го спутника уже нужно 10 инженеров (ну и спутниковые модули естественно). Как только их откуда-нибудь получишь - сразу сможешь заказать постройку.
376 Alexey_Morov
 
23.11.12
10:16
(374)

Где заказывать спутники? В режиме "Серый рынок"?
Или на той закладке, где есть список кораблей и стран?
Или в инженерном цехе?
377 Alexey_Morov
 
23.11.12
10:17
(375)

У меня уже 12 штук инженеров. Может ещё чего-то не хватает?
Денежек скопил 200+ евров.
378 fisher
 
23.11.12
11:34
(376) У инженеров на корабельной закладке. Там они первым пунктом, если не ошибаюсь.
379 Alexey_Morov
 
23.11.12
11:42
(378)

Слушаюсь. А какой у тебя стаж в XCom? Сколько уже играешь?
380 beer_fan
 
23.11.12
11:45
(377) Энергии еще может не хватать... хотя... странно, при нехватке энергии построить спутниковый модульпросто нельзя будет... а вообще ты посмотри - там же написано, чего тебе не хватает для производства спутников, когда наводишь на изготовление спутника справа в окне красным обозначено, чего тебе не хватает.
381 Alexey_Morov
 
23.11.12
12:01
(280)

Кажется, для разных уровней сложности требуется разное количество инженеров и учёных для строительства/развития/изучения. Так?
382 Alexey_Morov
 
23.11.12
14:43
(380)

А ты не прибегал к взлому игры - т.е. не заменял бойцов на легендарных личностей X-COM (Брэд Фидель, Отто Зандер, Сид Майер, Кен Левайн)?
383 fisher
 
26.11.12
00:04
(379) Два раза прошел. На дефолтной сложности и на максимальной. Стим говорит - 96 часов суммарно. Смаковал, все исследовал :)
384 Alexey_Morov
 
30.11.12
16:16
(383)

А какие ещё есть интересные стратегии, наподобие X-COM?
Махнул лапкой на X-COM.
385 ThreeTONE
 
30.11.12
16:22
ufo aftermath
ufo afterlight
ufo aftershock
386 Alexey_Morov
 
30.11.12
16:54
(385)

Ясно. Спасибо. А ты их все-все прошёл тоже?
387 fisher
 
30.11.12
17:04
(384) Ну, наподобие x-com есть только подобия x-com разной степени удачности, включая и сабжевое :)
А самые крутые и навороченные пошаговые бои были в Jagged Aliance 2, на который до сих пор не могут родить хоть что-нибудь вменяемое :(
388 Alexey_Morov
 
30.11.12
17:28
(387)

Жаль. Хорошая игра X-COM. Вот если "допилить" её, цены бы не было. Потому что графика и музыка понравились. Только вот логика иногда хромает.
В частности, после активизации солдат с именами Сид Майер, Отто Зандер и т.д. теперь невозможно отправить в психолабораторию псионика из числа прокачанных солдат-героев. А нанятые рекруты не обладают нужными скиллами.
389 Alexey_Morov
 
30.11.12
17:30
(387)

В Jagged Aliance 2 не играл. Постараюсь поиграть в ближайшее время.
390 fisher
 
30.11.12
18:58
(389) Игра старая. Графика не обрадует.
391 fisher
 
30.11.12
18:59
(390) + И она далеко не такая юзер-френдли как современные игры. Там лучше сначала мануалы покурить :)
392 Alexey_Morov
 
30.11.12
19:18
(301)

А ещё какие игрульки посоветуешь? Во что больше всего любишь играть?
393 Megas
 
03.12.12
10:42
Блин все ветки не осилил, есть где нибудь ссылка, где на русском почитать, как лучше всего развиваться в игре, а то у меня денег жутко не хватает и 2 страны уже вышли из проекта.
394 Alexey_Morov
 
03.12.12
11:05
(393)

1. Назови своих бойцов как Отто Зандер, Сид Майер, Кен Левайн.
2. Строй в первую очередь спутниковые и космические модули - они позволяют запустить спутники (а спутники - это деньги).
После того, как построят эти модули, делай и запускай спутники (производить - в инженерном цехе, а запускать - в оперативном штабе).
3. Чтобы хватало энергии - строй тепловые парогенераторы в  местах сосредоточения пара и элериевые электрогенераторы (на последних стадиях).
4. Далее строй лаборатории - чтобы давали побольше учёных и исследования проходили быстрее.
5. Затем строй новые мастерские и литиевые цеха - чтобы быстрее производить новые истребители и вооружение.

Вот примерно такой приоритет.
395 Steel_Wheel
 
03.12.12
11:55
(392) Вот пошаговая неплохая. Смесь Героев с играми от парадоксов. Сделано в Украине
http://www.eador.com/eador1/
396 ThreeTONE
 
03.12.12
11:58
(386) да, все прошел
еще есть две игры от энтузиастов

wiki:UFO:_Extraterrestrials
wiki:UFO:_Alien_Invasion
397 Steel_Wheel
 
03.12.12
11:59
(396) Сразу учти, что "Экстра" имеет статус беты и они свой движок протеряли (вероятно, из статуса беты они и не выйдут)
398 ThreeTONE
 
03.12.12
12:02
а под андроид планшет есть UFO-игры?
399 Alexey_Morov
 
03.12.12
12:36
(395)

Спасибо. Вот здорово! Постараюсь на выходных скачать и поиграть.

(397)

То есть как это так - протеряли? Они ведь до статуса окончательного тестирования должны были дойти к концу 2012 года. У них было немножко глюков в боях. Все остальные крупные баги они пофиксили. Так?
400 Steel_Wheel
 
03.12.12
12:41
(399) Они должны были в конце октября выйти. А потом появилась новость. Может, их перекупили, может происки летучих отрядов конкурентов. Но новость такая была на их сайте. Вечером гляну, если интересно
401 Alexey_Morov
 
03.12.12
12:42
(400)

Да, если можно, посмотри. А можно писать тебе на е-майл или в асечку? Или тебе неудобно?
402 fisher
 
03.12.12
12:47
Если уж вспоминать отечественных героев, то как же без Kings Bounty? http://kingsbounty.ru/
Третья часть только вот вышла (или еще выходит?)
403 Steel_Wheel
 
03.12.12
12:52
(401) в личке все фейк
404 Alexey_Morov
 
03.12.12
12:53
(402)

А ты играл? Как там? Интересно? По 10-бальной шкале какая оценка? Вот у X-COM оценка стоит в 8,7 баллов.
405 fisher
 
03.12.12
12:54
(392) Я всеядный. Дьяблу щаз гоняю. Только на "Пекло" перешел охотником на демонов. Уже поднадоело, но часик перед сном - вполне.
406 Alexey_Morov
 
03.12.12
12:54
(403)

А как же тогда быть? Как тебе писать? Например на выходных.
407 fisher
 
03.12.12
12:56
(404) Играл в первую и вторую части. Отличная игра. Особенно вторая суперски сделана. 10 баллов. В этом жанре не представляю - куда лучше.
408 Alexey_Morov
 
03.12.12
12:59
(407)

Хорошо. Постараюсь поиграть. Ты прям зааинтриговал. :-)
Мне ещё нравятся качественные ролики, которые есть в X-COM. И звуковое сопровождение - музыка качественно подобрана, спецэффекты на уровне и т.д.
409 fisher
 
03.12.12
13:09
(408) По графике и боям больше всего похоже на старых героев (оттуда основные идеи и черпались, безусловно). Добавлен сильный ролевой элемент (от начала и до конца одним героем, сквозной сюжет) и много оригинальных прикольных фишек.
Играть интересно и не совсем просто, игра хорошо сбалансирована. Сразу есть сильные враги к которым фиг сунешься. Копишь силы и точишь зубы :) Если хлопать ушами или неоптимально сражаться - вообще можно упереться в нехватку ресурсов и кранты.
Рекомендую купить и играть сразу в третью часть. Заодно и расскажешь :)
410 Steel_Wheel
 
03.12.12
13:12
В 3-ей части много багов и перекошен баланс (есть связки, которые все рвут).

Пока 2-ая самая интересная. А для 3-ей жду кучи патчей
411 Steel_Wheel
 
03.12.12
13:13
(409) >>По графике и боям больше всего похоже на старых героев (оттуда основные идеи и черпались, безусловно)

Это фейл. Герои (вообще, вся серия). Были рождены как развитие идей Kings Bounty одним и тем же автором
412 fisher
 
03.12.12
13:13
(410) О как! Жаль-жаль... От второй был просто в восторге, обидно, что не смогли удержать планку.
413 Maxus43
 
03.12.12
13:14
(409) дык Kings Bounty - вощето раньше героев появилась, это основатель жанра (более древних не помню), а не Герои
414 Steel_Wheel
 
03.12.12
13:14
(412) Там разработчик 1-ой и 2-ой части 3-ю отдал на аутсорс молодой студии :)
415 fisher
 
03.12.12
13:15
Оригинальные Kings Bounty помню, но не знал, что они как-то связаны с этой серией...
416 Maxus43
 
03.12.12
13:17
в уфошке щас на тяжёлом уровне прохожу, самый конечно напряжный момент - до штурма первой базы пришельцев, там сложно не потерять паникующие регионы, но пока справился, паника у всех упала, идём дальше
417 Steel_Wheel
 
03.12.12
13:19
(415) У KB и Героев 1-3 (а может, и 4) один и тот же автор
418 Maxus43
 
03.12.12
13:21
KB вышла раньше, значит она основатель) помню древнюю на IBM 2 ещё игрался
419 Steel_Wheel
 
03.12.12
13:24
(418) Так автор один и тот же
http://en.wikipedia.org/wiki/Jon_Van_Caneghem
420 Maxus43
 
03.12.12
13:26
(419) да пусть, просто многие говорят что КВ - клон героев, справедливей будет обратное, а если и автор один - то вобще смысл теряется
421 Alexey_Morov
 
03.12.12
13:27
(409)

А такие красивые игрульки как Dune-1, Dune-2 уже не выпускаются? Это такие военные почти пошаговые стратегии.
422 fisher
 
03.12.12
13:27
(417) Это я в курсе. Я не понял, почему (409) фейл? Многие элементы именно из героев уже подсмотрены были.
423 fisher
 
03.12.12
13:28
(421) Обозвать классику RTS "пошаговыми"? :)
424 Steel_Wheel
 
03.12.12
13:30
(422) Потому что это герои из KB были "подсмотрены". А "новый" KB -- это ремейк того, что было в 1990г. сделано :)
425 fisher
 
03.12.12
13:31
(424) Ок. Неправильно выразился. Правильнее будет так: основные идеи почерпнуты из одноименной игры, многие визуальные решения подсмотрены из героев.
426 Maxus43
 
03.12.12
13:32
В 1990 году выходит пошаговая стратегия King’s Bounty, прямая предшественница другой популярной серии: Heroes of Might and Magic.
(с)
(421) wiki:Emperor:_Battle_for_Dune погляди, и графика на уровне и Несколько!!! часов роликов помоему (видео с актёрами живыми)
427 Maxus43
 
03.12.12
13:33
(425) визуализация - это прогресс технический, "квадратную" графику щас никто не выпустит)
428 Alexey_Morov
 
03.12.12
13:33
(426)

Вот здорово. Спасибо. Гляну и напишу отчётец.
429 fisher
 
03.12.12
13:47
(427) Техника всего лишь дает больше свободы дизайнерам. Визуализация - половина успеха игры. Замечательные по всем параметрам 4-е герои не пошли в народ только из-за визуализации, ИМХО. А для меня пятые герои были явным шагом назад.
430 Maxus43
 
03.12.12
13:50
(429) ойойой, заклюют щас) 4-е герои - шаг в сторону от Классики, причем на километр, что само собой ой как не понравилась Фанатам серии, в т.ч. и мне. 5-е стали возвратом к идее, 6-е ещё сильней возврат на хорошие добрые рельсы, приправленные вдобавок нормальной графикой
431 fisher
 
03.12.12
13:55
(430) Кому как.
А для меня это был шаг на километр не в сторону, а вперед.
Герои без армий, армии без героев, возможности узкой и глубокой специализации героев - сколько новых возможностей открылось!
432 Maxus43
 
03.12.12
13:57
(431) Но это уже не Герои. Надо было назвать по другому их, классику портить нельзя имхо. как в своё время портили Уфо промежуточными поделками, да и щас собсвенно (0) оконсолили и подпортили, особенно стратегическую составляющую просто убили :(
433 fisher
 
03.12.12
14:00
(432) А по мне, дух героев от этих нововведений никуда не делся. Нововведения усложнили стратегическую составляющую и закостенелые поклонники взвыли по привычной простоте (айрони). А я играл с удовольствием. Армия героев - это же круто! :)
434 Alexey_Morov
 
03.12.12
14:00
(432)

Даааа. Всё сильно упростилось. Я бы сказал, что на порядок. Раньше столько всяких было нюансов. И играть по ночам было не в пример приятнее этой стрелялке.
Мне кажется, что X-COM передвинули в сторону обычной бегалки-стрелялки. А лаборатории-исследования-экономику отнесли на дальний план. Правильно?
435 Alexey_Morov
 
03.12.12
14:01
(432)

Ну вот почему нельзя продавать накопленные и произведенные предметы - оружие, старые самолёты апгрейдить и т.д.?
Это же как минимум нечестно.
436 Maxus43
 
03.12.12
14:04
(434) имхо из-за консолей это всё, упрощение. Рынок консолей приносит много денег, потому под него подстраиваются производители...
437 Megas
 
03.12.12
14:09
(434)Нет не правильно, сейчас парралельно играю в Уфо 1 , там не в пример всё в 1000 000 раз проще.

А в новой вечно нехватка всего.


(436) x-com 1 и 2 были и на PlayStation 1 (консоль)
438 Alexey_Morov
 
03.12.12
14:10
(436)

Да, это верно.
Вот скорей бы уж сделали игры с поддержкой натурального 3D эффекта, как в фильмах.
Или такое пока нереально?
439 Maxus43
 
03.12.12
14:12
(437) не видел на PS, ну да ладно.
Сложней то сложней, но нет манёвров, источников получения всего урезали и т.д., короче нет стратегии глобальной. Упрощено - всмысле вместо 150 кнопок сделали 2 большие :)
440 Maxus43
 
03.12.12
14:13
(438) консоли 64-х, 128-битные - там шутеры - почти как фильм
441 Maxus43
 
03.12.12
14:13
(440) тьфу, не 64х конечно. короче последние консоли - там есть подобное
442 Megas
 
03.12.12
14:14
В чём отличие старой от новой

1) Больше разновидностей самолётов (в реальности используется только первые истребители и firastorm (для СуперБольших НЛО))

2) Строительство базы сводится к 3 лабораториям 1 большой радар куча Складов ,  Контейнер пришельцев и Мастерские которые производят ЛазерПушку для продажи её (источник денег)

И ещё 4 базы в пазных частях света (заместо спутников) там Ангар с самолётом и Радар.

3) Всё оружие многочисленное для солдат сводится к Лазер/Плазма рифле ,  Ракетнице для захвата пленных.

4) Броня только FlySuilt иная не имеет смысла.

Вот в общем то и всё.
И никаких проблем с деньгами не будет!
443 Megas
 
03.12.12
14:15
(439) По мне новая куда сложнее, просто адски не хватает ресурсов ( в отличии от старой)
444 fisher
 
03.12.12
14:16
(438) Очень многие современные игры поддерживают. Давно уже. Дают красно-зеленое расслоение на экран. Одеваешь очки и смотришь. Сам, правда, ни разу не пробовал :) Но подозреваю - не фонтан. Для более продвинутых технологий 3D надо чтобы сами мониторы хитро излучали.
445 fisher
 
03.12.12
14:19
(444) + В играх как раз абсолютно не проблема "сгенерировать" 3D-эффект. Оно же изначально в 3D и просчитывается. Проблема передать две разные картинки в глаза геймера.
446 Maxus43
 
03.12.12
14:23
(445) проблем тоже не видно, формат 3D давно известен, самое простое - очки
447 fisher
 
03.12.12
14:27
(446) Проблем не видно??? Ну воткни типовые очки в типовой композитный выход на видеокарте и наслаждайся идеальным 3D в типовой игре. Или ты про (444)? Так это фигня.
448 Maxus43
 
03.12.12
14:29
(447) обычный монитор - да, щас пошли телевизоры нового поколения - поддерживают 3D, аналогичный монитор или вывод на телик надо с компа, просто я хз делают ли игры с таким форматом видео
449 fisher
 
03.12.12
14:33
(448) Ты про технологию, когда поочередно фигачатся кадры для левого и правого глаза?
450 Maxus43
 
03.12.12
14:35
(449) я хз, не вникал) не интерисуюсь последнее время этой ересью. В магазинах щас стоят, зомбоящик с очками продаётся сразу
451 Alexey_Morov
 
03.12.12
17:14
(450)

То есть почти все современные игрушки уже реализованы в 3D? Достаточно лишь иметь соответствующий монитор?
452 Maxus43
 
03.12.12
17:15
(451) нет, есть техника чтоб смотреть 3д, выпускют ли такие игры - я хз
453 Alexey_Morov
 
03.12.12
17:16
(452)

Ясно.
Что-то не вижу, чтобы у народа были популярны джойстики. Значит, удобнее играть на клавиатуре?
454 Maxus43
 
03.12.12
17:18
играть то удобней на консоли вроде как, но! она стоит денег, диски "ломать" тяжелей чем с торента скачать на комп игру и т.д. это имхо
455 Alexey_Morov
 
03.12.12
17:21
(454)

Хм. А как же обычные джойстики, которые цепляются по USB-порту к обычному PC?
Какой у тебя монитор? Более 23"? Вот на нём-то интересно и клёво играть.
456 Maxus43
 
03.12.12
17:22
(455) комп игры не заточены под джойстик как правило. я на ноуте, мне не подходит. У меня у товарища и джойстики, и руль. к компу цепляет и на плазме большой гамает
457 Megas
 
03.12.12
17:32
(453) У меня есть Джостик.
Играл в него в Соника нового, СтритФайтер, В эмуляторы разные.
И даже в World of Warcraft
458 Megas
 
03.12.12
17:35
(454) Я не качаю пиратки ! Сейчас только покупаю ,более того  уже сам заметил , что раньше
"играл в пиратки и не платил за игру" , а сейчас
"покупаю лицензию но не играю в неё"
(50% купленных мной игр даже не запускал ниразу)

Так вот на консоль игра стоит 1500р на Pc тажа игра 300р , а если по Steam распродаже то частенько и 70р.
459 Megas
 
03.12.12
17:35
(456) Я тоже на ноуте и джостик норм идёт. (Естественно игры в основном те же что и на консоли)
460 Alexey_Morov
 
03.12.12
17:44
(459)

Ясно. Значит, чтобы не париться, надо скачивать через торренты и играть. Потому как покупать за 1500 руб игру - жаба задушит.
461 Megas
 
03.12.12
17:48
(460)
x-com
На консоли PS3: 1999р , http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/14252968/

На PC: 600р
462 Alexey_Morov
 
03.12.12
20:30
(461)

Ох, как дорого-то. Это же сколько денег надо давать ребенку, чтобы он комфортно себя чувствовать и мог поиграть не только оловянными солдатиками.
463 Скользящий
 
03.12.12
20:32
(462) Думаю, от таких как ты детей не бывает.
464 Alexey_Morov
 
03.12.12
22:11
(463) и где тут смеяться? Может над твоим ником?
465 Steel_Wheel
 
04.12.12
00:18
(406) Увы, только через мисту. Этот ник -- твинк, чтобы не палиться перед работодателем, который знает обо мне неоправданно много.
466 Скользящий
 
04.12.12
00:21
(464) Тут не смеяться надо а плакать. )
467 Megas
 
04.12.12
10:33
(462) У меня хобби красить "оловянные солдатики". Так вот коробка 5 солдат WarHammer стоит около 1000р. И краска по 135 за цвет.

Как пример
http://www.cardplace.ru/full_description/141837/



Так вот 600р это небольшие деньги.
468 Alexey_Morov
 
04.12.12
10:37
(467)

Ух ты... Здорово. А конструкторы не собираешь? Я раньше собирал и склеивал самолётики.
469 Alexey_Morov
 
05.12.12
10:10
(467)

Какие ещё пошаговые стратегии тебе понравились?
Fallout,
Civilization,
Jagged Alliance,
Massive Assault,
Master of Magic,
Демиурги, Демиурги II,
Код доступа: РАЙ

Так?
470 ThreeTONE
 
05.12.12
10:51
http://www.3dnews.ru/software-news/638655

Дополнение Slingshot для XCOM: Enemy Unknown
471 Godofsin
 
05.12.12
10:52
удалил нах, уг
472 Alexey_Morov
 
05.12.12
10:55
(470)

Ух ты. Здорово. Посмотрю на выходных.
473 Megas
 
05.12.12
10:56
(469)
Ну не совсем так

Понравилось:

Fallout 1,2
Демиурги
Final fantasy tactic   Ps,PSP
Worms (уже поднадоело)
WarHammer 40 000 Squad (или как то так) PSP
Непомню как называется но там про войну людей и козлов =) в будущем (козлы - инопланетяне)
Heroes 3
Civilization 2
Civilization  call to power 2
Brigantina (вроде так называется) Ps





Не играл но планирую
=
Jagged Alliance
Демиурги II

Не видел вообще
=
Massive Assault
Master of Magic
Код доступа: РАЙ
474 Megas
 
05.12.12
10:59
(470) Если я уже прохожу и скачаю это дополнение , то мне с 0 надо будет или продолжится?
475 Егорыч
 
05.12.12
11:06
(473) Из пошаговых однозначно надо сыграть в Jagged Alliance 2 с патчами, поскольку первоначальная игра только  640х480 поддерживала, а теперь все современные режимы.

Ну и олдскульную Master of Orion 2 - это даже не подвергается сомнению - однозначный вин.
476 Megas
 
05.12.12
11:16
(475)  Jagged Alliance 2  
Купил лицензию, ещё не дошла её очередь

Master of Orion 2 - всегда глюченые попадались поэтому так и не играл в неё.
477 Alexey_Morov
 
05.12.12
11:21
(475)

Угу. Мне тоже.
А как тебе пошаговая стратегия, где надо было на кораблике плавать, строить флот, завоёвывать форт?
Там такой парусный флот, век 16-18ый.
478 Егорыч
 
05.12.12
11:40
(470) в стиме 109р стоит, вечером домой приду скачаю. Заодно и проверим, надо ли заново начинать игру.
http://store.steampowered.com/app/209812/

(476) на JA2 самый лучший мод - Night Ops, ну или патч 1.13
вот здесь все есть http://ja2.su/mods.php

По поводу Master of Orion - как-то ни разу с 486-го компа не было глючных версий, что русских, что английских. Вроде бы там глючить нечему. Посмотри вот тут сборку, может быть эта будет нормальной http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4162482
479 Steel_Wheel
 
05.12.12
12:07
Я могу на мыло скинуть, правда, English Version

Русский перевод заставляет плакать кровью
480 Liova
 
05.12.12
12:27
(478) Для Moo2 обязательно патч от фанатов 1.40
http://masteroforion2.blogspot.ru/
481 Steel_Wheel
 
05.12.12
12:36
(480) А там только патч или уже игруха с патчем?
482 Steel_Wheel
 
05.12.12
12:36
А то я себе его как-то поставил, не уверен, что получилось
483 Steel_Wheel
 
05.12.12
12:38
Вброшу еще.

Alpha Centauri: Crossfire -- тоже классная вещь про захват планеты в созвездии Альфа-Центавра, терраформинг и ракеты, отправляющие континенты на дно океана, также присутствуют. А еще там правдоподобная дипломатия
484 Alexey_Morov
 
05.12.12
12:52
(483)

Дааа. Надо бы скачать и посмотреть на неё. Хотя древненькая игрулька.
485 Alexey_Morov
 
05.12.12
12:52
(483)

А ещё во что ты любишь играть?
486 Steel_Wheel
 
05.12.12
13:11
(485) в последнее время как-то времени нет. иногда полчаса перед сном в танки играю. современные игры как-то не нравятся, нет в них "изюминки", только триДэ
487 Steel_Wheel
 
05.12.12
13:12
в последнее время -- это уже год как.
488 Alexey_Morov
 
05.12.12
13:34
(487)

Даааа... Согласен.
Видимо, мы стали уже старыми и игры уже не зажигают.
Принципиально нового ничего в ближайшее время не выпустят. Поэтому надо переключиться на что-то иное.
489 Sammo
 
05.12.12
13:40
(480) Я что-то таки первых МОО предпочитаю
490 Liova
 
05.12.12
15:32
(489) В первом отличная фишка в рандомных доступных исследованиях. Это требует в каждой новой игре соответственно корректировать свои действия.
491 Megas
 
06.12.12
10:04
Поставил новое дополнение на XCOM - старые "сейвы" умерли.

Начал играть на предпоследней сложности, совсем другая игра... играть стало заметно сложнее!
492 Alexey_Morov
 
06.12.12
10:26
(491)

Пошурши в системной папке Document and Settings. Сейвы должны быть там.
493 Alexey_Morov
 
06.12.12
10:26
(491)

А там как - новое оружие появилось?
494 Megas
 
06.12.12
10:38
(492) Они есть но не загружаются
(493) Ещё не дошёл, но есть новые миссии.
Про Китайскую мафию
495 Alexey_Morov
 
06.12.12
11:44
(494)

Вот было бы здорово, если бы в Х-COM можно было играть по сети. Как ты считаешь?
496 Megas
 
06.12.12
11:58
(495) Там есть дуэльки, кооператива нету.
497 Maxus43
 
06.12.12
12:01
(494) и не должны грузится, в описании аддона это написано, что только новая игра
498 Megas
 
07.12.12
10:28
Новые миссии Адский ад.
На сложности предпоследней
Установить 4 передатчика на поезд за 10 ходов.

Противостоят 5 дохляков и 3 мутона.

у меня всех перестреляли, остался 1 снайпер который не дошёл 3 клетки до победы.
499 Liova
 
07.12.12
10:41
(498) Когда миссия активировалась? Я пока начал новую игру. Прошел первую миссию, первое похищение и первый сбитый НЛО и ничего нового не заметил пока :(
500 Megas
 
07.12.12
11:00
(499) Почти сразу будет миссия Китайца довести до эвакуации, во втором месяце про поезд, дальше не дошёл.
501 wPa
 
07.12.12
11:08
(478) не смотрел http://endless-space.amplitude-studios.com/ ?
502 Liova
 
07.12.12
11:13
(501) Я купил, играл с полгода назад. Средне. Сейчас вроде продвинулись, но я не смотрел пока.
503 Megas
 
07.12.12
11:37
(501) Похожа на "Мастер оф орион 3"
504 Liova
 
07.12.12
11:56
(503) Лично для меня - точно нет. В МОО3 не смог и часа поиграть (три подхода с разницей в год). В ES всё же партию закончил. МОО2 для меня остается непревзойденным.

Ещё в ES красивые трехмерные бои флотов, только управления там мизер.
505 Megas
 
07.12.12
15:02
(504)  В МОО3 прошёл 1 раз на самой сложной сложности.
Потом много раз пробовал поиграть уже не цепляло.
506 Liova
 
09.12.12
21:00
(500) Отстойный этот DLC :(
Три миссии и всё. Новая одежда для солдат. Китаец - просто хэви с мордой.
Первая миссия  обычная экстракция
Вторая - обезвреживание бомбы наоборот, без возможности продлить таймер
Третья - штурм корабля и тоже надо тыкать что-то отключать.

Карты типа новые, но такого ощущения нет совершенно, особенно корабль - брат-близнец боевого, даже попроще.
507 Liova
 
09.12.12
21:01
И ещё: только что вышел патч, который позволяет открывать с DLC имеющиеся сейвы. А я заново начинал.

Итого: когда следующее дополнение выйдет, покупать не буду, с месяц подожду, может уже точно и не надо будет.
508 fisher
 
12.12.12
23:43
Народ. Вообще реально запустить более одного спутника в первый месяц? Кто-то запускал?
Заранее наклепал спутников, со второй миссии набрал нужное количество инженеров для постройки второго спутникового модуля  без постройки мастерской (спецом ничего не строил, чтобы энергии хватило) и... не хватает одного дня для завершения строительства в первом месяце!
509 Megas
 
13.12.12
10:39
(508) Хз.

Главное чтобы страны не отваливались.

Я прохожу сейчас на предпоследней сложности:
Каждый месяц строил по 1 спутниковому модулю и 3 спутника.
Чтобы накрыть всё должно быть "3 обычныз модуля" + "1 большой модуль" да они ещё должны быть соединены в цепь
510 fisher
 
13.12.12
16:12
(509) Гы. Так в том-то и дело. На максимальном уровне сложности 4 страны в первый месяц отваливаются только в путь. Тупо 2 миссии, в каждой из которых выбираешь одну страну из трех. За первую миссию 2 страны в панику и за вторую 2. Они, такое ощущение, спецом непересекающиеся выпадают. Ну ладно, один спутник в запасе... Три страны, если косяков больше нет.
И хоть ты тресни.
511 beer_fan
 
13.12.12
16:21
(510) У меня 6 стран отвалилось на максимальном уровне сложности, прежде чем удалось обстановку нормализовать с гарантией... Но специально не пробовал запуск двух спутников в первый месяц уложить, тоже, помниться, нескольких дней не хватило до запуска второго спутника в первом месяце...
512 D_Pavel
 
14.12.12
06:13
Как пройти миссию где главный корабль пришельцев? Я там всех перебил, дошел до места где волшебный шарик и три психа в плащах и шлемах, тех троих убил.
Шарик не убиваем, превратился в черную дыру, показали как вся земля в него засосалась, потом показали что транспортный корабль бросил всех и улетел на базу, потом что корабль пришельцев улетает, потом показали что челом из телевизора управляют пришельцы, потом надпись гейм Овер.
Что я сделал не так? Вроде как должен был выжить "Избранный", но у меня все выжили.
513 Liova
 
14.12.12
09:26
Там достаточно убить центрального. Твой избранный не был под контролем на конец миссии?
514 D_Pavel
 
14.12.12
10:00
Был возможно под контролем, но я убил того кто его контролировал. Это важно?

Странно что как-будто было показано сразу несколько концовок: и как шаттл возвращается на базу, и как его затягивает в черную дыру. Не понятно...
515 Liova
 
14.12.12
10:07
(514) Если мне память не изменяет, в обычных миссиях если на конец последнего хода боец под контролем, то типа умирает.
Вообще это конец игры в любом случае, просто мультик разный :)
516 D_Pavel
 
14.12.12
11:46
что, прям конец? Я где-то читал что после корабля еще играть и играть...
Ну тогда не интересно!
517 Megas
 
18.12.12
11:06
(508) Говорят... (сам не видел и не пробовал) что если начать в Африке(+30% к деньгам) и продавать всё подряд, то возможно запустить 3 спутника в первый месяц.
518 Alexey_Morov
 
18.12.12
11:18
(517)

IMHO лучше сразу призвать героев Х-COM. Тогда не надо будет заморачиваться на совершенствование оружия и бронежилетов, развитие способностей.
Пройти уровень, где паршивцы нападали на горожан и надо было их спасать мне не удалось. Из 17 мирных жителей убивали как минимум 4-5. Из-за чего статус выполнения операции был "плохо" или даже "ужасно"!
Проблема в том, что паршивцы расставляются компьютером сразу около горожан.
519 Megas
 
18.12.12
13:05
(518) На самой сложной играешь?
520 Alexey_Morov
 
18.12.12
13:18
(519)

Нет, играю на нормальной (второй уровень сверху).
Ну мочат меня и всё. Особенно эти самые летающие тарелки. Прожигают броню.
А ещё эти самые мутоиды озверевшие (красненькие такие) тоже урон наносят. Убить их из обычной снайперской винтовки выстрелом в голову можно только с 4-5 раза. Уж думаю всех бойцов повыгонять и нанять снайперов и одного с психоспособностями.
521 fisher
 
18.12.12
13:44
(517) Дык затык не в деньгах. Тупо не успеваешь.
Хотя... Если первым ходом начать строить электростанцию и успеть потом построить мастерскую (её не сразу дают), чтобы еще в запасе 2 недели осталось на постройку спутникового модуля... Тогда реально.
(518) Я на этих заданиях особо не заморачивался. Если хоть несколько выживало - писало "удовлетворительно" или что-то вроде. Выживали только те, кто около бойцов спаунились и те, которым удалось хорошо затихариться. Остальных чужие выносили в приоритетном порядке, даже будучи связаны боем. Что пару раз здорово выручало :)
522 Alexey_Morov
 
18.12.12
13:55
(521)

Ясно. Понял.
Уже хотя бы раз прошёл игру?
523 Alexey_Morov
 
18.12.12
13:56
(521)

Я так понял, что лучше всего подходят снайперы и один псионик. Остальные нафик не нужны.
524 Megas
 
18.12.12
14:27
(523) Неправильно понял.
Я прошёл на предпоследнем, хочу на последнем пройти.

Есть основные тезисы:

1) Каждый месяц надо строить спутниковый модуль и запускать 3 спутника.

2) Вообще развивать технологии сверху вниз (самые быстро развивающиеся) Лучше развивать лазерные технологии (до тяжелого лазера) и броню (хотя бы первую "Тяжелую")
3) В миссиях выбирать те которые максимум паники.
4) Над каждой областью держать по 2 истребителя
5) Не спешить с прохождением (ПРИОРИТЕТ) ... сложность монстров меняется по мере прохождения.
То есть не стоит штурмовать базу пока не имеешь хотя бы лазера и брони на каждом солдате... (солдат должно быть 6)


Самые офигенные это "Штурмовик" и "Снайпер" НО нужен ещё Тяж... (вешает цель + 10%, носит ракетницу имеет 2гранаты) Хорошо иметь поддержку с аптечкой.
525 fisher
 
18.12.12
14:41
(522) Раз на нормальном, раз на последнем. Щаз с новым модом еще раз на последней иду.
(523) Псиоников по максимуму. Снайпера одного достаточно. Рулят штурмовики и тяжелые. Тяжам потом выдаются управляемые плазменные ракеты (не помню, как называются) и тяжелая плазма.
Штурмовики - это вообще читерский класс. Самые уматные перки у них.
(524) Достаточно одного истребителя над каждой областью. В тяжелых случаях (большие тарелки и не прокачанный еще космос) можно отбиться с помощью колдунских зелий, что варятся из тушек инопланетян.
526 fisher
 
18.12.12
14:47
Снайпера в самом начале не рулят вообще. Они потом подтягиваются, когда чуток прокачать и нормальную снайперку вручить. Это я все про максимальную сложность. Там врагов много набегает и толпами. Тяжи и гранаты в начале очень выручают. На легких уровнях гранатами вообще не пользовался.
527 fisher
 
18.12.12
14:51
Прокачанный штурмовик может сделать полный ход, дважды выстрелить и потом еще автоматом выстрелить в начале хода чужих, если рядом кто из них остался. С супер-дробовиком может прибежать черти-откуда и за один заход вынести "толстого" клиента. Эдакая палочка-выручалочка.
528 fisher
 
18.12.12
14:53
(527) + Плюс по нему всегда мажут из засады и вообще часто мажут (из-за хитрых перков).
529 Alexey_Morov
 
18.12.12
14:54
(526)

А как ты наступаешь? Группой, чтобы иметь возможность выстрелить всеми бойцами по одному обнаруженному врагу и стопудово завалить его с первого хода?
Или выбегаешь далеко одним бойцом, который вскрывает и обнаруживает максимум врагов, а затем остальных расставляешь уже в укрытиях?
530 fisher
 
18.12.12
15:00
(529) По ситуации. Обычное передвижение - всегда плотной группой с постановкой на боеготовность. Если обнаружены уроды кидающиеся гранатами и понимаешь, что всех вынести за ход не успеешь - можно отойти или рассредоточиться в бою.
Если набрел на удобное место для обороны (много укрытий рядом, включая полные) - тогда разведчика высылаю.
531 Alexey_Morov
 
18.12.12
15:23
(530)

Пробовал захватывать псиоником пришельцев?
Правда, есть всякие летающие и ползающие диски, которые не подвергаются зомбированию.
532 Megas
 
18.12.12
15:26
(531) Захват псиоником это вообще очень круто:

Стоят 2 мутона в броне, захватываешь одного из них, второй в свой ход убъёт своего друга.
533 Alexey_Morov
 
18.12.12
15:33
(532)

Во-во! Это хорошо!
Вот только почему-то нельзя овладев пришельцами закончить ход и увезти их живыми на базу. Вроде в UFO такое было возможно.
534 Megas
 
18.12.12
15:35
(533) хз не пробовал в первой уводить.
Но в первой псионики были ВСЕ но качать их было очень нудно.
535 Alexey_Morov
 
18.12.12
15:38
(534)

Зато и в первой и во второй UFO были реальные танки и ракетницы. А в это игре были они? Что-то я в мастерских не заметил, чтобы их можно было делать.
536 Megas
 
18.12.12
15:40
(535) Танки есть в литейном цеху. Ракетница у Тяжа есть.

Зато и в первой и во второй все бегали с Лазером/Плазмой автоматом и 1 был с глушилкой
537 Alexey_Morov
 
18.12.12
15:45
(536)

Что-то здесь нет усыпляющих ракет. А есть только дугомёты. Причём с низким процентом усыпления. Чтобы усыпить командира на более поздних месяцах развития мне приходилось немного ранить его из пистолета.
538 fisher
 
18.12.12
15:53
(531) Что значит "пробовал"? Только тем и жил :) Мутоны - самые вредные, а захватываются элементарно.
(535) Три разновидности танков, включая летающие. Я обычно вторую делаю, её боец может в качестве укрытия использовать.
Дугометы после прокачки в литейном цехе лучше захватывают и позволяют ремонтировать танк в бою. Пистолеты в литейном цехе круто прокачиваются. Плазменные ракетницы есть самонаводящиеся (огибают препятствия). Их тяжи могут использовать вместо гранатометов.
539 Maxus43
 
18.12.12
15:53
(537) это правильно, и в описании есть. логично что раненого легче в плен взять
540 Maxus43
 
18.12.12
15:54
(538) не делал кстати танки, ибо псионик-полковник покруче будет всяких танков, он же место занимает в отряде
541 Alexey_Morov
 
18.12.12
16:01
(540)

Может быть танки надо высылать на террор-миссии и на захват базы?
542 Alexey_Morov
 
18.12.12
16:02
(538)

А почему нельзя просто гранатами мочить их? Вроде бы пишут, что после гранат и ракетниц от трупов не остаётся ничего. Это так?
543 Megas
 
18.12.12
16:14
(541) Танки хороши чтобы псиоников валить (сам не строил). Ещё пишут что от танков игру глючит.

(542) Вроде трупы остаются, а вот "части оружия" нет, а они очень нужны для "Исследований" почти всего.
544 fisher
 
18.12.12
16:30
(540) Танк хорош тем, что он чинится. Его хорошо высылать в разведку, это мобильное укрытие для бойца. С плазменной пушкой - неплохо дамажит. А и вынесут - не жалко.
(542) При захвате живьем - захватывается трофейное оружие. Когда исследуешь плазму - сразу имеешь готовый арсенал. За исследование каждого вида чужих дают ускорение исследований в какой-то области. Да и тупо экономия выстрелов :) В бою так или иначе случаются ситуации, когда тупо удобно садануть из парализатора. Я даже не охочусь специально. Всегда 2-3 бойца с парализаторами. Танк починить и захватить кого при удобном случае.
545 fisher
 
18.12.12
16:33
(544) + У танка большой запас хода.
И да, вроде при взрывах уничтожаются "запчасти", как сказали в (543)
546 Alexey_Morov
 
18.12.12
16:33
(544)

Ясно. Значит, надо высылать 2-3 танка на задание и одного псионика с дугомётом.
Танки к тому же вроде бы должны ездить дальше и стрелять мощнее и точнее, правильно?
547 beer_fan
 
18.12.12
16:34
А кто какой командой ходит?
У меня 3 штурмовика, 1 снайпер, 1 тяж, 1 поддержка (с тремя аптечками).
Штурмовики с возможностью 2 раза выстрелить после полного передвижения - главная убойная сила.
Тяж с 3 ракетами (2 фугасных, одна осколочная), чтобы по группам шмалять.
Снайпер - чтобы из далей снимать.
Поддержка - лекарь на всякий пожарный.
Т-БМП я не юзаю.
Да еще есть одиин момент - я стараюсь побольше народа прокачать до полковников, чтобы к концу игры была возможность иметь прокачанных к бою псиоников.
548 Alexey_Morov
 
18.12.12
16:34
(545)

Танки удобны тем, что не подвергаются панике. А у меня на поздних миссиях паника не прекращается. Вот запаниковал боец, так и до конца миссии он будет в панике.
549 beer_fan
 
18.12.12
16:35
+(547) У 2 штурмов есть парализаторы, один с гранатой. У тяжа еще 2 гранаты ручных в доп ячейках держу.
550 fisher
 
18.12.12
16:39
(546) Лично мне больше одного танка не по приколу. Видел на ютубах, как чувак командой из одних только летающих танков валил :) Танки ездят дальше, но дамажат и стреляют как средний боец, даже хуже. И перков нет.
(547) Когда как, специально не подбираю. В среднем 2 тяжа, 2 штурмовика, снайпер и поддержка. Или 1 тяж, 2 снайпера, или... вариаций много.
(548) Паника только один ход длится. Бойцов надо брать с сильной волей, они паникуют реже. При росте звания растет воля. В офицерской школе есть навык, который на это влияет. Но я не заметил разницы в росте до и после взятия навыка.
551 fisher
 
18.12.12
16:42
Очень прет крупноплановое видео, когда снайпера критуют из плазменной снайперки :) За это и люблю. И это вроде единственная разновидность плазменного оружия, которую у чужих не отнимешь. Тяжелая плазма отнимается у бронированных мутонов.
552 Alexey_Morov
 
18.12.12
16:42
(549)

Это правда, что не учитывается вес оружия? Вроде бы в UFO 1/2 чем тяжелее оружие, тем на меньшее количество клеток мог бегать боец. А тут как?
Причём у меня не получается взять бойца только с пистолетом. По-любасу требуется, чтобы у бойца было тяжёлое, легкое вооружение и граната/медпакет. Это мне кажется существенным и грубым, когда нет выбора.
553 Alexey_Morov
 
18.12.12
16:43
(551)

Вроде де бы тяжёлых мутонов можно вынести двумя гранатами. Причём гранаты не совершенствуются?
554 Maxus43
 
18.12.12
16:44
2 снайпера, 2 тяжа, штурм и поддержка, хватает норм, снайпера там конечно немного перекачаный класс
555 Megas
 
18.12.12
16:45
(548) Паникёрство зависит от "Воли" если воля меньше 70 у полковника, то его надо увольнять
556 Megas
 
18.12.12
16:47
(553) Есть "гранаты пришельцев". Граната сносит стены , грана пришельцев стены в летающих тарелках, а это круто!
557 Maxus43
 
18.12.12
16:47
на тяжолом уровне сложности сначала денег нет на "воля быстрей растёт", а потом рядовыми нереально набирать опыт против этариалов да мутонов тяжёлых...
558 Maxus43
 
18.12.12
16:48
(556) не тока гранаты сноят стены летающих тарелок, тот же тяжёлый лазер сносит, не говоря о плазме
559 Megas
 
18.12.12
16:50
(558) Гранаты сносят МНОГО блоков стены
560 fisher
 
18.12.12
16:50
(552) Эти моменты оказуалены путем ограничения количества ячеек. В первом УФО еще и рюкзак вроде был.
(553) Граната - 5 урона кажись. Точно не помню, но бронированные мутоны вроде поболее 10 здоровья имеют. 10 - это обычные, если не путаю. Да и зачем взрывать, если можно аккуратно спеленать или красиво отстреляться? Плазма гораздо сильнее дамажит. Гранаты - по площади. В основном в начале игры рулят. В конце обычно не беру вообще. Разве что поддержке в доп-слот.
561 fisher
 
18.12.12
16:53
(560) + Хотя и поддержке лучше суну крисалидовую нашлепку, которая броню повышает.
562 Alexey_Morov
 
18.12.12
16:58
(559)

То есть граната выгоднее? Потому что:
1. действует наверняка (боец-то может промахнуться)
2. они лёгкие и боец с ними бегает далекоооо.
3. в производстве и исследовании - легки.
563 beer_fan
 
18.12.12
16:59
(557) Реально, только надо вначале дамаджить вражину, а добивать нубом.
564 fisher
 
18.12.12
17:02
Да ну. В конце гранаты - беспонтово. Мало дамажат. Всегда выгоднее парализатор взять, целик или доп-броню. Прокачанный в литейном цехе целик еще и криты увеличивает, кстати.
Ежели что "откупорить" надо - так тяжи есть. Гораздо эффективнее гранат. Фигачат дальше и мощнее, площадь настолько большая покрывается, что даже не всегда удобно, 2 выстрела обычных, 1 - осколочный. Осколочный прикольная штука - остальным добивать удобнее.
565 Megas
 
18.12.12
17:03
Я гранатами Эфириалов закидывал, не промахнёшся, да и отразить не могут.
566 fisher
 
18.12.12
17:10
(565) Хм... До этого я не додумывался :) Надо будет попробовать в этот раз то ли живьем взять, то ли контроль захватить. Видел в стиме какое-то такое достижение вроде...
567 Maxus43
 
18.12.12
17:12
(566) живьём то не сложно, а вот захватить разум - хз, не получалось. слишком маленький шанс даже если у него 1 здоровье остаётся
568 Megas
 
18.12.12
17:13
(566) Захватить надо контроль разума... Повреждённость на % не действует, на предпоследнем уровне сложности на послдней миссии у избранного в ПСИХО-броне шанс был 4% =)
569 Maxus43
 
18.12.12
17:13
при исследовании живого - ускоряет исследование ВСЕХ технологии, первого надо брать живым, остальных мочить ибо взять с них нечего
570 Megas
 
18.12.12
17:20
(569) У меня к этому моменту уже всё изучено.
571 Alexey_Morov
 
18.12.12
17:21
(569)

Согласен.
У меня тоже все технологии закончились.
572 Alexey_Morov
 
19.12.12
08:37
(570)

То есть, гранаты пришельцев удобнее тем, что не промахиваются, наносят урон почти как от плазменной винтовки, легкие и существенно дешевле в производстве?
573 Alexey_Morov
 
19.12.12
09:03
(570)

и ещё пишут вот тут: http://rsdn.ru/forum/life/5002861.1 что надо набирать только снайперов. Потому что на последних ходах пришельцы становятся толще, хитрее и злее. С дугомётом к ним подобраться можно хитрым образом - кинуть гранату, проломить  стену и ворваться в помещение сзади через пролом. Только так и можно захватить их.
574 D_Pavel
 
19.12.12
09:05
Что за фигня? На корабле пришельцев убиваю главаря, все солдатки выжили, показывают мультик что игра проиграна, поражение и всё такое! Почему так?
575 Liova
 
19.12.12
09:19
(574) Твой избранный псионик не был под контролем на конец хода?
576 D_Pavel
 
19.12.12
09:23
(575) нет, я его специально сзади держал на этот раз
577 Alexey_Morov
 
19.12.12
09:25
(575)

Странно. Что же делать-то?
Может это глюк?
578 Alexey_Morov
 
19.12.12
09:26
(576)

Я понял. Главаря-то как раз надо ЗАХВАТИТЬ, а не убивать! Во.
579 Liova
 
19.12.12
09:27
(576) Это у тебя новая игра или сейв той же, что в прошлый раз?
(578) Нет, его достаточно убить.
580 fisher
 
19.12.12
09:30
(573) Прочитал. Протёр глаза. Потом еще раз прочитал. Нигде не написано, что набирать надо только снайперов. Написано, что снайперы выигрывают от увеличения размера обоймы, т.к. прокачанные могут дважды выстрелить. Так дважды стреляют и тяжи прокачанные и штурмовики. Бросай дурацкое занятие выбора убер-солдата и убер-оружия. Игра неплохо сбалансирована, слава богу. Иначе совсем неинтересно играть было бы.
(578) Достаточно убить. Потом "избранный" силой воли нагибает мазершип и схлопывает его на безопасном расстоянии от Земли.
581 Liova
 
19.12.12
09:41
(580) На счет сбалансированности +1, нет смысла иметь больше двух солдат одного класса в команде
582 Alexey_Morov
 
19.12.12
09:58
(580)

Имеет ли смысл развивать псиоников? Потому что они не промахиваются, во-вторых, позволяют получить целое оружие и захватить в плен.
583 Alexey_Morov
 
19.12.12
10:20
(580)
Расскажи, пожалуйста, электромагнитная пушка для кораблей - это не очень хорошее оружие? Она стреляет недалеко, но зато позволяет вывести всю электронику НЛО и сбить её без повреждений. У меня не получается подкрасться к кораблю незаметно - либо контакт теряется, либо ускоритель срабатывает, но пушка лишь 2 раза успевает выстрелить. Однако, в таком случае число живых вепрей получается неимоверным. У меня на двухярусной НЛО оказалось 7 красных супер-мутона, 1 эйфориал и куча криссалидов и прочей нечисти.
584 D_Pavel
 
19.12.12
10:32
(577) я тоже думаю что глюк. Игру переклинило
585 D_Pavel
 
19.12.12
10:32
(579) Тот же сейв
586 Liova
 
19.12.12
10:34
(585) Походу глюк - например, криво сохранился айдишник избранного. Можно было бы заново начать с DLC новым, только смысла нет - полный отстой и ничего не добавляет интересного.

(583) Её использование дает только больше элериума и целых компонентов НЛО, пришельцев всегда одинаково, они пишутся декодером сигналов ещё до того, как сбили.
587 D_Pavel
 
19.12.12
10:34
(582) Пару псиоников можно развить, оружием запастись, но слишком часто все равно не будешь их применять, ибо нафига лишнее оружие, да и время тратить на захват если оружие укомплектовано жалко.
588 D_Pavel
 
19.12.12
10:37
(583) Пушка бесполезная, лучше ставить просто мощную пушку и разносить корабли в клочья. Элериум и компоненты НЛО потом не очень нужны, девать их некуда будет, только продавать или изготавливать хлам на продажу по запросу.
589 D_Pavel
 
19.12.12
10:37
(586) DLC это что?
590 Megas
 
19.12.12
10:50
(589) Дополнение + 3 миссии
591 Liova
 
19.12.12
11:10
(590) Дополнение _жалкие_ три миссии плюс обычный хэви с уникальной мордой :(
592 Alexey_Morov
 
19.12.12
11:21
(585)

Ясно. Значит, на борт того корабля надо по максимуму бойцов-псиоников затащить, насколько я понял.
Вл-вторых, надо исключительно тренироваться на меткости стрельбы. Чтобы не бегать от нечисти. Так?
Чтобы не было потерь у бойцов, стараюсь заходить с тыла здания и, проломив тяжёлой плазмой стену, врываюсь и глушу дугомётом кого нужно, или мочу толпой всех оставшихся в помещении.
Входить в здание через дверь/окно - значит, попасть в ловушку.
593 Megas
 
19.12.12
14:08
(592) На последнюю миссию на предпоследней сложности шёл с 1 псиоником(избранным)

"Входить в здание через дверь/окно - значит, попасть в ловушку." - подходишь к двери или к окну (к стояку) и в боеготовность. На следующий ход открываешь дверь (действия не требуется) и стреляешь по всем спокойно.

Вообще при Save/Load игра не очень сложная
594 Alexey_Morov
 
19.12.12
14:33
(593)

Save/Load не меняет ход событий, если не менять последовательность ходов. То есть если стрелок промазал, то он  промажет и после Load, если не передвинуть перед выстрелом других игроков.
Также непонятен механизм Load.
Вот когда вылетают на миссию бойцы, там показывают, как они сидят внутри самолёта и горит надпись "Загрузка"... Долго так горит - минуты 3. А потом, когда они уже высадились, то загрузка игры занимает несколько секунд.

Бывали ли у тебя случаи, когда командиры не поддавались усыплению дугомётом? Вроде бы чтобы усыпить их в таком случае, надо немного ранить его. Но у меня получалось только скалярно - либо выстрел из плазмы убивает, либо дугомёт не срабатывает. И даже вторая попытка усыпления - тоже не срабатывает.
595 Megas
 
19.12.12
15:52
(594) Вместо плазмы кинуть гранату или из базуки стрельнуть.
596 fisher
 
19.12.12
17:28
(582) Псиоников ессно имеет смысл развивать. "Перевербовка" - самый эффективный скилл в игре. Много их все равно не наштампуешь. Псионик где-то один из пяти попадается, если не реже.
(580) В электромагнитной пушке смысла не увидел, поэтому даже не пробовал ни разу. Есть еще термоядерная пушка, которая якобы мощнее плазменной, но в ней тоже не увидел смысла. Плазменная пушка на кораблях - наше всё. Хватает за глаза.
(591) По-поводу DLC - кроме всего прочего оно дает некоторый прыжок в технологиях. Третья миссия уже во второй месяц вроде. После неё сразу получаешь к исследованиям термоядерное оружие. Без DLC я его гораздо позже получал. После захвата сверхбольшой тарелки вроде.
597 fisher
 
19.12.12
17:30
(596) + Псионик - 1:7 примерно попадается. Так точнее. Оба прохождения получал трех псиоников на 20 исследованных.
598 Alexey_Morov
 
19.12.12
17:39
(597)

Вот здорово! Спасибо.
599 Alexey_Morov
 
19.12.12
17:41
(597)

А как прокачать дугомёт, чтобы он на гораздо большее расстояние действовал? Или хотя бы ракетницу раздобыть, которая бы стреляла усыпляющими снарядами.
600 fisher
 
19.12.12
18:22
(599) Никак. Дугомёт кажись максимум через 2 клетки бьет, усыпляющих ракет нету вообще. В литейном цехе есть улучшение дугомёта, которое просто повышает шанс усыпить (меньше здоровья нужно снимать для получения хорошего шанса).
601 Alexey_Morov
 
19.12.12
18:35
(600)
Эх... И тут урезали игру.
Потому что с таким вот короткостволом корячиться приходится ого как.

Раньше в UFO-1,2 можно было строить несколько баз. Сейчас же можно только держать перехватчики около спутников. И всё. Жаль.

В UFO 1,2 я делал тупое патрулирование местности - направлял один из перехватчиков в какую-либо дальнюю страну (для повышения рейтинга и чтобы страна давала в конце месяца побольше денежек). А здесь такое не прокатывает.

В общем, попытаюсь корячиться со спутниками. А там - посмотрим...
602 fisher
 
19.12.12
19:08
А по мне - вполне адекватно всё урезали. Лично мне уже не по приколу слишком хардкорно ковыряться и заниматься сотней параллельных микроменеджментов там и сям.
Всё, что касается боя - очень хорошо сделано. Вот вообще никаких претензий не имею. Стенки прицельно крушить было бы прикольно разве что. Но абсолютно некритично.
Вот основную линию могли бы сделать и позаковырестей. Чересчур линейна.
Максимально хардкорный режим боя был бы интересен в возрожденном Jagged Alliance, где всё вокруг боя крутится. Вот там полный хардкор уместен.
603 zmaximka
 
19.12.12
19:27
Кому как, а мне нравится, правда только начал. Огорчает что для PS нет русской локализации
604 Megas
 
19.12.12
21:50
(601) Играю в xcom 1 параллельно.

Несколько баз это как правило:
1 главная база с основными строениями и
4 - второстепенных : в каждой 2 ангара, большой спутник, 5 солдат с ружьями.
На 1 из баз куча производства лазер рифлов или канненов для продажи.

По сути толку от нескольких баз 0... те же спутники.
605 beer_fan
 
19.12.12
21:55
(602) Насчет боя мне кажется совершенно нелогичным, что можно выстрелить после перемещения, а если первым действием выстрелил - то после переместится уже нельзя (исключая некоторые способности).
606 fisher
 
19.12.12
22:11
(605) Если бы стрелять можно было без всяких штрафов - это было бы еще более нелогично. В более сложных моделях боя просто вводят понятие "очков действия", где прицеливание и выстрел сами по себе стоят немало этих самых очков. Это более полноценная и логичная модель. Ну а тут чтобы не усложнять, вот такой на первый взгляд нелогичный компромисс (а на самом деле вполне разумное и логичное решение).
607 Alexey_Morov
 
19.12.12
23:33
(604)

Да уж... Призадумался.
Вячеслав Васильевич, а как реализовано удобство управления базами в XCOM 1 по твоему мнению? Ведь если совершенствуется сам проект XCOM, то и пришельцы тоже должны быть в чём-то тоже развиты, чтобы соблюдался паритет, компенсаторика.
Иначе играть с тупыми пришельцами, которых легко обманывать и расстреливать станет просто неинтересно и отвратительно. Как ты считаешь?
P.S. У тебя очень хорошее фото в профиле. Сразу видно, что ты добрый.
608 Alexey_Morov
 
19.12.12
23:35
(606)

Часто ли используешь стрельбу "стрельба на бегу"? Эта возможность позволяет подбежать к противнику, выстрелить ему в рожу и убежать обратно. Я понимаю эту возможность именно так - приблизиться, выстрелить с максимальным коэффициентом поражения и удалиться (на всякий случай, особенно если враг сильный).
609 Steel_Wheel
 
19.12.12
23:36
(607) Проблема в том, что сейчас в погоне за.... эээ.... симпатиями пользователей, графику ставят во главу угла. Над ИИ специально не работают, т.к.
"игра должна красиво отдаваться игроку"
(с) некто Сид Мейер
А то не пройдут и не купят. Поэтому имеем то, что имеем, а для челленджа нужен мультиплеер
610 FarFar
 
20.12.12
00:42
Помню хорошо первые три части. Было время )))
611 Alexey_Morov
 
20.12.12
08:41
(610)

А какая третья часть? UFO 2000?

(609)
Расскажи, пожалуйста, как делаются игры такого уровня?
Ведь в UFO 1, 2 была и графика весьма неплохая для того времени, и сложная логика с кучей зависимостей.
Разве реально сделать такую сложную игру всего лишь за 2-3 года усилиями 5-6 программистов и двух дизайнеров?
Надо UFO 1 работали два архитектора-программиста Джулиан и Ник Голлоп.

Мне кажется, что на С++ такую игру делать надо оооочень долго и усилиями нескольких десятков программистов.
612 Megas
 
20.12.12
10:24
(607) Да я столкнулся в Xcom 1 с тем что у меня охвачен весь мир, каждую летающую тарелку я сбиваю, ресурсы некуда девать, НО
1) после открытия Пси силы оказалось что у всей команды очень низкая Пси устойчивость (она не качается) и мне пришлось набирать новых иначе последнюю миссию хрен пройдешь.
2) Никак не могу отловить Лидера который расскажет про базу на Марсе.

3) Благодоря базам по всему миру, вижу чуть ли не по 3 тарелки в день, реально задолбало летать на миссии.
613 Megas
 
20.12.12
10:28
(611) Почему БЫЛА, я и сейчас в неё играю и не жалуюсь.
Зачем делать то что сделано уже.
Кстати есть ещё похожая на первую UFO: Extraterrestrials (я не играл в ней)
614 Alexey_Morov
 
20.12.12
10:49
(612)

Неизвестно на какой тарелке должен быть Лидер? Вроде он у меня  был на самой большой тарелке (такая трёхэтажная).
Или может быть игра дала сбой и ты пропустил тарелку?
До какого года или месяца уже развился?

Летать на миссии, особенно на террористические - действительно утомительно.
Может стоит попробовать играть с самого начала?
615 Alexey_Morov
 
20.12.12
10:51
(613)

В UFO: Extraterrestrials играл. Понравилось. Но она какая-то скудненькая мне показалась, серая. Особых эмоций не вызывает.
616 Ns33
 
20.12.12
10:57
Подскажите, а искать псиоников в новобранцах или же среди уже прокачанных солдат? В смысле будет ли лучше псионик из прокачанного бойца чем из новичка?
617 Megas
 
20.12.12
11:12
(614) Да я набрал кучу лидеров... а они не расказывают где марс.

Террор миссий нету ибо вижу весь мир и все тарелки сбиваю.

(616) От "воли" зависит , хорошо когда воля больше 80. А "воля" зависит от звания.

Я сейчас хочу Эфириала взять под контроль для ачивки. Набрал солдат и поувольнял тех у кого изначальная воля (на первом ранге) < 49. Уже 4 псионика заделал (играю на самой лёгкой)
618 Alexey_Morov
 
20.12.12
11:12
(616)

Искать только среди прокачанных солдат. Искать среди новобранцев нельзя. У меня найти хоть одного псионика из более чем 14 штук нанятых не получилось.
619 Alexey_Morov
 
20.12.12
11:14
(617)

Попробуй не сбивать тарелку, летящую на террор-миссию. Дай ей сесть и уже потом нападай. У меня так получилось захватить несколько ценных экземпляров.
620 Ns33
 
20.12.12
11:32
Спасибо за ответы, а еще про псиоников: там вроде проверка по 3 солдата за 10 дней, а больше и быстрее нельзя?
621 Alexey_Morov
 
20.12.12
11:44
(620)

Нет. Больше нельзя.
622 Megas
 
20.12.12
11:58
(619) Commander надо было взять в плен... ща на марс полечу скоро.
623 Alexey_Morov
 
20.12.12
13:12
(622)

То есть у тебя получилось? Всё теперь хорошо?
624 Megas
 
20.12.12
13:26
(623) Ага, прошёл игру наконец то ! А то XCOM2 проходил,  а первая всё никак не давалась.
625 Alexey_Morov
 
20.12.12
13:43
(624)
Разве ты не работаешь сейчас? Как так?
626 КозаNoVa
 
20.12.12
13:48
(625) С тобой можно пообщатся?
627 Alexey_Morov
 
20.12.12
14:37
(626)
Да. Давай поговорим.
По поводу игры или по поводу чего?
628 fisher
 
20.12.12
15:56
(608) "Стрельба на бегу" не позволяет убежать после выстрела. Она позволяет выстрелить после полного хода. Т.е. штурмовик с этой способностью способен перед выстрелом пробежать вдвое большее расстояние. Использую постоянно.
629 fisher
 
20.12.12
15:59
(628) + Штурмовику обычно нет необходимости убегать после выстрела. См. (527)
630 Steel_Wheel
 
20.12.12
16:00
(611) >>Расскажи, пожалуйста, как делаются игры такого уровня?
С душой, а не бабла ради
631 Alexey_Morov
 
20.12.12
16:13
(628)

А каковы проценты попадания и шансы нанести критический урон при таком режиме?
632 Megas
 
20.12.12
16:27
(631) В упор почти по всем 100% крит без перка 60%, два выстрела убивают любого (кроме сектопода)
633 Alexey_Morov
 
20.12.12
16:42
(632)

А эту штуку под названием "эйфориал" получится убить 2 выстрелами из плазменной винтовки?
634 Megas
 
20.12.12
17:09
(633) У штурма ПЕРК стрелять 2 раза подряд.
635 fisher
 
20.12.12
17:40
(632) Есть еще третий выстрел. Забыл как называется этот перк штурмовика - короче автоматическая контратака без постановки на боеготовность.
(633) Маловероятно. У них активная оборона
636 Megas
 
20.12.12
17:46
(635) Это ответ с менее 4-х клеток, но если Моб не двинется то и ответа не будет. А Мобы обычно не двигаются если есть в кого стрелять, то есть по твоему штурму он зарядит не сдвинувшись с места. Или не так?
637 fisher
 
20.12.12
17:59
(636) Да, только если вплотную. Но отвечает даже если моб не двигается (в отличие от боеготовности). Вроде как... У меня из-за этого обломы были со взятием в плен, когда не успевал и пропускал ход намеренно. А эти долбанные штурмовики брали и хладнокровно добивали фактически уже военнопленного :)
638 Alexey_Morov
 
21.12.12
10:30
(637)

Ясно. Спасибо. Учту.
639 Ns33
 
21.12.12
13:21
А есть ли смысл брать в плен, если есть возможность, или лучше пристрелить? При условии, что оружие, которое у вражины, не нужно. А то для исследований нужны фрагменты оружия, и подозреваю, что если пристрелить и оружие взорвется, то фрагментов будет больше, или нет?
640 Ns33
 
21.12.12
13:22
И еще, какую броню какому классу лучше давать?
641 Megas
 
21.12.12
13:39
(639) Я пристрелю лучше, а так специально не замечал что лучше.
(640) По моему так Титановая и Призрачная броня , самые лучшие для любого класса.
642 Маркетолог
 
21.12.12
13:43
А где нибудь есть инфа какие исследования в первую очередь делать ?
643 Alexey_Morov
 
21.12.12
15:02
(642)

Нет. Такой инфы нет.
Надо делать исследования в первую очередь те, которые быстрее  закончатся - по порядку исследовать сначала лазерную технологию, затем тяжёлые лазеры, потом плазменную.
Изредка - исследовать те, для которых написано в названии "ПРИОРИТЕТ".
644 fisher
 
21.12.12
16:05
(639) Фиг знает. Захватывал только если новый вид или оружие надо. Ну или когда пули жалко :)
(640) Титановую всегда давал всем, кроме псиоников. Летающая говорят прикольно для снайперов. Обзор больше и бонусы у них есть по стрельбе сверху. Не пробовал.
(643) На высокой сложности как раз имеет смысл в начале сделать упор на "ПРИОРИТЕТ". Чтобы пораньше штурмовать базу пришельцев и снизить панику. Иначе можно много стран потерять.
645 fisher
 
21.12.12
19:09
(637) + По-ходу, я прогнал насчет ответа без движения противника. Спецом проверил - таки не отвечает, если противник остается на месте :(
646 Megas
 
23.12.12
14:36
Взял под контроль Эфериала.
Надо одеть псиброню, и использовать пси умение "воодушевление" (или как то так) оно даёт + 30  к воле. тогда шанс контроля 45-60%
647 AntiBuh
 
23.12.12
16:37
(646) а толку от этого контроля? разве что из спорт интереса
648 Megas
 
23.12.12
21:58
(647) Ачивка в стиме = Спортивный интерес
649 Cthulhu
 
23.12.12
23:16
гомноигра.
снайпы в призраках с плазмоснайперками и тяж с плазмобластером. всё остальное - туфта.
геймплей - гомно. сквозь своих стреляй хоть обстреляйся. куда хош не прицелиться.
650 D_Pavel
 
24.12.12
06:49
А я в своего попал когда в алиена целился!
Игра да, гомно. Однообразная. Штурмовик не может делать два выстрела по разным целям, нафиг он такой нужен! Без штурмовиков прошел игру. Как ее теперь продать или подарить? Покупал в стиме.
651 Megas
 
24.12.12
06:55
(649)(650) Интересно на какой сложности прошли вы.
652 Liova
 
24.12.12
09:44
(650) Штурмовик с самым крутым шотганом круче всех :) Вы просто не умеете его готовить.
653 fisher
 
24.12.12
11:41
Поддерживаю. Штурмовик очень крут. Как и задумывалось - лучший атакующий юнит.
654 Megas
 
24.12.12
12:21
(653) Спорно , снайпер на высоте всё таки выбивает 100% и часто насмерть, да ещё и 2 раза.
655 fisher
 
24.12.12
13:46
Ключевое слово - "атакующий". Снайпер (да и остальные юниты) - больше от обороны играют.
656 Alexey_Morov
 
26.12.12
16:13
(654)

Даааа.... Реально круто снайпером бегать и стрелять. Потому что у снайпера есть перк "меткий выстрел", который вывод оружие противника из строя на один ход.
657 Alexey_Morov
 
26.12.12
16:15
(641)

Получается, что чем легче броня, тем дальше боец пробегает? Вроде пару раз замечал, что на глазок с более легкой броней боец бежит дальше. Надо поэкспериментировать.
658 Megas
 
26.12.12
16:20
(657) Более того , поддержки боец имеет перк +3 клетки бега, бегает реально далеко.
659 Alexey_Morov
 
26.12.12
16:27
(658)

Хм. То есть на террор-миссиях лучше брать именно их и снаряжать гранатами. Граната пришельцев наносит более существенный урон, чем плазменная винтовка. Правильно?
Кстати, танки ездят ещё дальше. Я сам удивился.
660 Megas
 
26.12.12
17:18
(659) Нет не правильно, граната наносит всего 5 урона... в то время как остальное плазменное оружие просто до хрена (в крите 10-15-20).

(659) У меня нет проблем с террор миссиями , так что не могу нечего посоветовать.
661 fisher
 
26.12.12
17:28
(656) Абсолютно беспонтовый перк, учитывая что прокачанный снайпер часто валит с одного выстрела не сильно толстых. Взял как-то раз в расчете на обещанную высокую вероятность попадания (юзать при низкой вероятности попадания). А оказалась что им он мажет почти так же успешно. Больше не брал.
662 Cthulhu
 
26.12.12
18:17
(596): сразу видно отсутствие опыта на фоне волны апломба. переверборвка - г0вн0 на постном масле. из последнего контрол-шага законтролированный выходит прямо в бой, и в результате или кого-то коцает (если ума не хватило спрятаться от законтролированного на последнем контрол-шаге), или становится врагом вне зорны видимости (что тоже не особо приятно).
663 Cthulhu
 
26.12.12
18:19
ЗЫ: псионики в бою нахрен не нужны. псионик только в финальном бою на флагмане нужен - и то, в качестве "куклы", штоп довести его до нужного отсека.
664 fisher
 
26.12.12
18:44
(662) Апломб, говоришь? Чорд :)
Это ложка дегтя, но совсем небольшая. Ибо мёда - бочка.
Типичная ситуация - оп и ты против толпы (заагрились сразу 2 а то и 3 кучки крутиков, что не редкость на максимальной сложности). И ты ОДНИМ взмахом волшебной палочки резко меняешь баланс сил. Твоих на одного больше, а ихних на одного меньше.
Они будут лупить по своему, тот по ним, а у тебя развязываются руки. Если доживает до последнего контрол-шага (что редкость), то гранату себе под ноги (чаще всего мутоны берутся под контроль) или помогаешь своими гранатами/ракетами. Или выводишь за угол куда-нить, потом напорется. Короче, буря в стакане воды, а не проблема.
665 Cthulhu
 
26.12.12
19:06
(664): не типичная. к моменту появления псиоников - у меня уже есть полканы-снайпера с двойными выстрелами и зоной поражения, и минимум один тяж с плазмобластерорм. такой набор (5+1 в "призраках") выносит вдвое-вчетверо количественно превосходящие силы.
ещё раз. по слогам. в этом х-коме псионики - их как нет, это куклы для флагмана. потому что любой плюс от пси-использования их в бою - или с минусом, или фактически намного слабее плюсов других боевых действий достаточно прокачанных юнитов.
666 fisher
 
26.12.12
19:15
(665) Да хоть по буквам проговаривай.
Ты просто говоришь, что мол и без псиоников справляешься. Вшестером против 24. Ну, поклон мастеру. Твой стиль.
Только ты говоришь так, как будто псионики - это "вместо" а не в "плюс". А меня они не раз выручали в ситуациях, когда иначе явно пришлось бы терять бойцов или перезагружаться. По твоему за один "выстрел" заиметь доп-бойца и похоронить чужого - пшик на фоне твоих супер-солдат. Ну, ОК, чо...
667 Cthulhu
 
26.12.12
19:58
(66): нет, я не это говорю (у тя чо, дислексия?).
я говорю, что без использования псионики - лучше чем с её использованием. и псионика в этом х-коме - бесполезный скилл по этой причине (в ортличие от прошлых х-комов, от которых нынешний по всем параметрам кроме количества разработчиков и "бантиков с рюшечками" - даже не шаг назад, а г0внище).
и - вот ведь облом, использование псионики - именно не "в плюс": 1) потому что один ход из трёх сжирает; 2) потому что прибить алиена до тех пор, пока он не выйдет из-под контроля, при этом сразу(!) начав ответную войну - нельзя.
668 fisher
 
26.12.12
22:41
(667) Ну а я с тобой не согласен. Все что имел сказать - сказал. Хочется высказать алаверды насчет "волны апломба", "опыта" и "дислексии", но лень сильнее.
669 Megas
 
27.12.12
09:33
(667)Я не согласен, всё таки Псионики с контролем супер вещь.
Можно даже просто тупо взять врага в контроль чтобы расширить зону видимости для снайперов, подконтрольного нестрашно посылать в самую гущу. У меня подконтрольный доживал 4 хода только 1 раз.

Даже тупоумие хороший скил, 100% попадания на 5 ед жизни, косому тяжу или снайперу после бега очень пригождается.

Есть ещё минус если умирает подконтрольный то у команды снижается воля, они почему то считают что умер член команды.
670 Alexey_Morov
 
27.12.12
10:06
(669)

А почему он так говорит, что псионики - это балалайка и нужны только для финального боя?
Значит, это так? Насколько я помню, в первом и втором Х-COM контроль над пришельцем брался до конца боя. Так?
А здесь контроль действует только определённое количество ходов.
671 Megas
 
27.12.12
11:16
(670) Я думал что в первом и втором на 1 ход брался контроль... но на любого пришельца в зоне видимости любого солдата.

То есть я мог посадить 6 псиоников в самолёте и не выпускать их, а бегать солдатами скаутами, как только скаут засёк кого либо, тут псионики выносили ему мозг напрочь.
672 Alexey_Morov
 
27.12.12
11:28
(671)

На других сайтах тоже пишут, что контроль берется насовсем, до конца боя.
Вот только в связи с тем, что не все типы пришельцев берутся под контроль, а псионик нужен действительно лишь как кукла, то нужно брать именно боевых солдат.
Ещё плохо то, что с тяжёлой броней солдат передвигается на меньшее количество клеток.
673 Cthulhu
 
27.12.12
11:42
(669): вся псионика - ценой потери хода. за который на уровне полкана любой алиен выносится. если припекает посмотреть в темноту - у снайперов скилл есть соответствующий, а кроме того, в "призраке" совершенно спокойно забегается куда угодно, и смотрится что угодно - к тому же, боесостав расставляется так, чтобы всех найденных вынести (включая рассадкку снайперов с "зоной поражения" в урытия, из которых они будут мочить всё, что видят, без лимита на количество выстрелов!). так что псионика с контролем - только в весьма малом количестве случаев может быть эффективной (да и то - отнюдь не на уровне "супер"). тупоумие - нахрен не сдалось если есть ходы на убийство, опять таки (а роботам и эфириалам - до лампады).
(672): на 1 ход. но на выходе из этого хода - нет боя, алиен просто выходит из контроля при ходе игрока, который снова может брать его своими псиониками под контроль (поэтому, при условии видимости хотя бы одному любому своему солдату или(!) уже подконтрольному - "цепочкой"). поэтому и говорят про "до конца боя" - в смысле, что походовками возобновлять можно без проблем).
674 Alexey_Morov
 
27.12.12
13:04
(673)

Ну и какой тогда смысл иметь псиоников в бою?
Какой в этом смысл?
675 Cthulhu
 
27.12.12
15:14
(674): в этом х-коме - никакого смысла.
в ранних - толпа сильных псиоников, не выходящих из корабля, и пара-тройка "ходоков-стрелков" выигрывают любой бой (с поправкой, конечно, на роботов и не берущихся под контроль простейших юнитов).
подконтрольные собираются к месту расстрела и стан-бомбой кладутся в бессознанку или тупо мочатся на прокачку кем надо из своих бойцов.
676 Alexey_Morov
 
27.12.12
15:32
(675)

Вот. Согласен.
Значит, надо выбирать именно снайперов. Они стреляют далеко и точно. Выстрел в голову- самое то.
А все штурмовики и техподдержка, получается, не нужны. Так?
Ещё можно использовать 2 солдат и 4 танка. Таки ездят далеко. Урон от них очень большой (с одного удара выносят даже стенку в тарелке). А также чинятся прямо в бою.
А солдаты нужны лишь для периодического захвата с помощью дугомёта пришельца-командира. Правильно?
677 Cthulhu
 
27.12.12
15:36
(676): многие утверждают, что это не так. но из опробованных вариантов (а опробовано их немало) самый оптимальный вариант - это именно 5-ть снайперов (два с вторым выстрелом - не всех с первого можно уложить + три с "зоной поражения") с плазмоснайперками и один тяж с бластером и осколочным выстрелом про запас, все в "призраках".
я же говорю - г0вняная игра, г0вняный геймплей.
678 Cthulhu
 
27.12.12
15:38
(676): урон от плазмоснайперки выше чем от танка, полканы промахиватся реже танков, и в нормальной экипировке полканы - крепче танков )))
679 Alexey_Morov
 
27.12.12
15:52
(678)

Но ведь уже говорили, что с тяжёлой бронёй бойцы недалеко убегают. А на террор-миссиях, когда надо максимально быстро вдвинуться и быстро завалить пришельцев, каждый ход на счету.
Во-вторых, урон от плазменного танка -32 единицы.
680 Megas
 
28.12.12
07:51
А я вот с чем столкнулся, прохожу последнюю миссию, мне показывают видео как я спас Землю, а после этого показывают что я проиграл и записывают поражение. Кто нибудь сталкивался? Что делать теперь?
681 Alexey_Morov
 
28.12.12
08:29
(680)

У многих других такая же ситуация. Надо переиграть. Найди сэйв и на последнюю миссию отправляй другого псионика.
682 Megas
 
28.12.12
16:03
(680) Охренеть... у меня 1 псионик. 10 дней ждать
683 Alexey_Morov
 
28.12.12
16:19
(682)
Иначе никак.
Я тут гуглил. Пишут, что реально надо перепроходить игру с другим псиоником. Видимо, в игре есть какой-то глюк. У других со второго раза чаще всего прокатывает.
684 Сержант 1С
 
06.01.13
18:03
когда там обещали аддон?
685 Alexey_Morov
 
09.01.13
14:23
(684)

Обещают в конце мая 2013 года.
686 Megas
 
09.01.13
14:47
(683) Помогло.

Пробовал играть на Последней сложности... Это пипец просто безумно сложно.

Сейчас прохожу на предпоследней "терминатор" тоже жутко сложно.
687 Alexey_Morov
 
09.01.13
15:16
(686)

Сделаешь потом скриншотики интересных ситуаций или боёв? Вроде как в режиме "терминатор" пришельцы обладают продвинутым уровнем интеллекта и прячутся, заходят в тыл, окружают или же мочат сворой ближайшего бойца, а потом прячутся.
688 fisher
 
12.01.13
14:47
(684),(685) А что за аддон? Пока что-то переигрывать не тянет...
Обновление, кстати, вышло. 8 января, кажись.
При создании игры теперь можно указать дополнительные игровые настройки "Вторая волна". Которые позволяют удлинить игру, ряд вещей рандомизировать, кастомизировать, усложнить и т.п.
689 ЧеловекДуши
 
12.01.13
17:18
Если честно, я разочарован в игре... особенно в концовке :)
690 ThreeTONE
 
12.01.13
17:42
(689) а я и играть то не смог.
бросил в самом начале.
691 Alexey_Morov
 
15.01.13
14:26
(688)

Аддон будет с 6 дополнительными игровыми картами, несколькими видами стрелкового вооружения. Также обещают дополнительный перехватчик и один рейнджер, 5 новых видов пришельцев, несколько зданий.
2 + 2 = 3.9999999999999999999999999999999...