|
Russian AI Cup - CodeTanks (3) Ø (NS 11.11.2012 21:00) | ☑ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0
Cube
09.11.12
✎
13:56
|
Russian AI Cup — соревнование по программированию искусственного интеллекта.
Russian AI Cup — это новая инициатива команды разработки проекта Одноклассники в рамках соревнований IT-направленности. В этом чемпионате участники состязаются в умении писать искусственный интеллект на примере игровых стратегий. Организаторами являются ООО «Одноклассники» и национальный исследовательский Саратовский государственный университет. Лучшие участники получат приятные призы: 1 место - Apple MacBook Pro 15" (с дисплеем Retina) 2-3 места - Apple MacBook Air 13" 4-6 места - Apple IPad New (Wi-Fi, Cellular 64Gb) Победителям песочницы - Apple iPod Touch 32Gb Участникам раунда 2 - Футболка В кратце: В раунд 1 проходит 900 участников. Раунд 1 с 10.11.2012 00:00:00 до 11.11.2012 23:59:59. В раунд 2 проходит 300 участников. Раунд 2 с 17.11.2012 00:00:00 до 18.11.2012 23:59:59. В раунд 3 проходит 50 участников. Раунд 3 24.11.2012 00:00:00 до 25.11.2012 23:59:59. Подробно: Раунд 1 будет проводиться с 10 по 11 ноября 2012 года. В нем примут участие лучшие 900 стратегий. Тип боев 6x1. Этот этап будет состоять из 2 частей, между которыми будет перерыв (в течение которого будет возобновлена работа Песочницы), который позволит улучшить свою стратегию. Каждая часть будет длиться 12 часов, а перерыв — 24 часа. Раунд 2 будет проводиться с 17 по 18 ноября 2012 года. В нем примут участие лучшие 300 стратегий по итогам Раунда 1. Тип боев в этом этапе будет 3x2. Этот этап, также как и предыдущий, будет состоять из 2 частей по 12 часов, между которыми будет перерыв 24 часа, чтобы участники могли улучшить свои стратегии. Финал будет проводиться с 24 по 25 ноября 2012 года. В нем примут участие лучшие 50 стратегий по итогам Раунда 2, и определится Победитель Russian AI Cup. В этом этапе будут проводиться дуэли 2x3. Финал будет состоять из 2 частей по 12 часов, между которыми будет перерыв 24 часа для того, чтобы участники могли улучшить свои стратегии. Сайт: http://russianaicup.ru Начало тут: Russian AI Cup - CodeTanks (2) |
||||||||||||||||
1
Cube
09.11.12
✎
13:58
|
Список участников (Место (изменение) - ник на мисте - ссылка на профиль в конкурсе):
37 (+3) - Molinor - http://russianaicup.ru/profile/Merlon 86 (-4) - NS - http://russianaicup.ru/profile/NS_Serg 97 (-7) - Alex S D - http://russianaicup.ru/profile/Dr001 125 (-21) - PowerBoy - http://russianaicup.ru/profile/Zomba 128 (-2) - Noobster - http://russianaicup.ru/profile/Noob (sdchess.net) 168 (-18) - ERWINS - http://russianaicup.ru/profile/Erwins 174 (+23) - hedint - http://russianaicup.ru/profile/Hedint 229 (+39) - AAlexandra - http://russianaicup.ru/profile/Alexandra 285 (-13) - Gisborn - http://russianaicup.ru/profile/Gisborn 337 (-10) - Diversus - http://russianaicup.ru/profile/Diversus 396 (+2) - Starhan - http://russianaicup.ru/profile/Starh 402 (-25) - MMF - http://russianaicup.ru/profile/Hamster 413 (+23) - Cube - http://russianaicup.ru/profile/Cube 418 (-20) - Anton9843 - http://russianaicup.ru/profile/Anton9843 450 (-10) - Светлый Гений - http://russianaicup.ru/profile/LG83 620 (-1) - forforumandspam - http://russianaicup.ru/profile/forforumandspam 658 (-7) - BiBijke - http://russianaicup.ru/profile/BiBijke8 683 (-3) - jenyanorilsk - http://russianaicup.ru/profile/Jenyanorilsk 694 (+5) - LEXASOFT - http://russianaicup.ru/profile/LEXASOFT (sdchess.net) 727 (-5) - WildCat - http://russianaicup.ru/profile/WildCat (sdchess.net) 734 (-2) - Drx211 - http://russianaicup.ru/profile/KiRex 767 (+6) - Salimbek - http://russianaicup.ru/profile/Salimbek 778 (+35) - cawokru - http://russianaicup.ru/profile/Cawokru 843 (+40) - AndreyBarmaley - http://russianaicup.ru/profile/Avs 924 (-28) - Garykom - http://russianaicup.ru/profile/Garykom 947 (+12) - ILM - http://russianaicup.ru/profile/ILM 1094 (-37) - Filin - http://russianaicup.ru/profile/Filin396 1100 (+8) - floder - http://russianaicup.ru/profile/Floder 1299 (+10) - Прекрасный дилетант - http://russianaicup.ru/profile/Bazil 1320 (-3) - ReaLg - http://russianaicup.ru/profile/ReaLg 1596 (-15) - SUA - http://russianaicup.ru/profile/SUA 1610 (+3) - xamelon - http://russianaicup.ru/profile/Xamelon Всего участников: 1938. |
||||||||||||||||
2
Mykola
09.11.12
✎
14:00
|
(912) http://russianaicup.ru/game/view/144488 2200тик. Ты направлен на танк с половиной здоровья, но переводишь на более дальний танк с целым. второй бой я потерял, там было как раз у ближнего танка минимум здоровья, но ты перестал по нему стрелять и пошел по свежему. Дальше он отказался от добивания почти дохлого танка и поехал на совсем свежий второй раз.
|
||||||||||||||||
3
Starhan
09.11.12
✎
14:01
|
чото я в 300 ваще нипападаю :(
|
||||||||||||||||
4
Alex S D
09.11.12
✎
14:03
|
во 1-м раунде будет другая система подбора противников.. там уж как повезет, сильные тебе достануться или нет)
|
||||||||||||||||
5
Alex S D
09.11.12
✎
14:03
|
достанутся*
|
||||||||||||||||
6
Starhan
09.11.12
✎
14:04
|
наэто и упаваю .:) а может быть наоброт попадутся отни сильные и буду в опе.
|
||||||||||||||||
7
Starhan
09.11.12
✎
14:06
|
бле я терь ваще моск отключаю когда печатаю :) такие орфаграфические ошибки получаются как у третьеклассника :)
|
||||||||||||||||
8
Garykom
гуру
09.11.12
✎
14:14
|
Блин предчувствие у меня что сервак ляжет за несколько часов до X
|
||||||||||||||||
9
Garykom
гуру
09.11.12
✎
14:15
|
Обновил стрельбу у бота чтобы в 900 остаться а система бои задерживает не проводит вовремя
|
||||||||||||||||
10
Starhan
09.11.12
✎
14:15
|
почему? Я так понял они отклчат возможность создавать бои и бои в песочнице.
|
||||||||||||||||
11
NS
09.11.12
✎
14:22
|
(2) Спсибо. Дома посмотрю что не так.
|
||||||||||||||||
12
ILM
гуру
09.11.12
✎
14:43
|
Эх дотянуть бы чуток до 900 )))
|
||||||||||||||||
13
Alex S D
09.11.12
✎
14:48
|
(12) сделай сразу ныканье в угол или к стене, выезда за бонусами, только когда останется 3-4 танка, будешь в топ 400
|
||||||||||||||||
14
Alex S D
09.11.12
✎
14:49
|
если успеешь)
|
||||||||||||||||
15
Starhan
09.11.12
✎
14:50
|
э это моя тактика у меня патент на нее. :)
|
||||||||||||||||
16
NS
09.11.12
✎
14:59
|
(2) На 2200 тике у меня из-за поездки за бонусом возникает вращение (танк поворачивает направо), из-за которого на раненный танк я направить пушку физически не могу.
И танк не достаточно подранен чтоб успеть его мочкануть одним выстрелом, так что лучше долбить здорового, так как раненный менее опасен. |
||||||||||||||||
17
NS
09.11.12
✎
15:00
|
Хотя попасть проще в раненный. В итоге то на то и выходит.
В этой ситуации нужно стрелять в тот танк, на который быстрее можно навести оружие. А это здоровый танк. |
||||||||||||||||
18
ERWINS
09.11.12
✎
15:09
|
если я не уложусь по времени, то что будет?
|
||||||||||||||||
19
ERWINS
09.11.12
✎
15:10
|
кто нить уже начал применять табличный синус и косинус?
|
||||||||||||||||
20
ERWINS
09.11.12
✎
15:13
|
изменение одной не существнно константы меняет Элу с 2800 на 2600 и походу обратно
|
||||||||||||||||
21
Alex S D
09.11.12
✎
15:14
|
(20) ты там бои тестил.. у меня уже 138 версия)
|
||||||||||||||||
22
NS
09.11.12
✎
15:18
|
(19) Карту что ли строишь?
Иначе табличные синусы косинусы не нужны. Хотя и в карте они не нужны. |
||||||||||||||||
23
Drx211
09.11.12
✎
15:29
|
(978) Russian AI Cup - CodeTanks (2)
Да, не спать - это совсем плохо :) Но - похоже не успеваю отладить уворачивание и упреждение до начала 1го раунда :( , стремно как-то необстреляного пускать. Запущу текущую версию, вроде по динамике - она в 500-600 первых должна попадать, а ко второй волне может отлажу... Маловато конечно времени они дали(если не заниматься этим фулл-тайм), хотя бы месяц до первого запуска - было бы нормально, а так - сейчас это не соревнования AI, а проверка безглючности когда и корректности физической модели... |
||||||||||||||||
24
Mykola
09.11.12
✎
15:32
|
(17) А дальше в этом бое? 2500тик, полудохлый танк - рукой подать, но стреляешь с здоровый. А потом все-таки возвращаешься на полудохлый.
Мне просто интересно, почему так, я не говорю, что что-то неправильно. |
||||||||||||||||
25
NS
09.11.12
✎
15:32
|
(23) суть правильной олимпиады - в ограниченном времени.
Хотя бывают разные форматы. Этот из последних ai - самый короткий. |
||||||||||||||||
26
NS
09.11.12
✎
15:35
|
(24) дальше не посмотрел. Спасибо посмотрю. Но скорей всего там тоже было вращение корпуса танка.
И у мегя определяет точно могу ли я его убить. Простым снарядом вышибаю 20, премиумным 35. Если у него и того и другого больше - то приоритета на нем не будет. |
||||||||||||||||
27
ERWINS
09.11.12
✎
15:36
|
(22) дерево решений, там много вычислений
|
||||||||||||||||
28
ILM
гуру
09.11.12
✎
15:52
|
Да нет там дерева.
1) Едем за бонусом 2) Поворачиваем башню 3) Стреляем 4) Уворачиваемся Всё (( |
||||||||||||||||
29
NS
09.11.12
✎
15:54
|
(24) А дальше он выстрелом развернул мне корпус, и пушка ушла. Хотя тут наверно уже надо было по нему бабахнуть, после первого раунда подумаю что можно сделать. Можно вес за добитие поднять. Либо учитывать количество игроков на поле - чем меньше игроков, тем больше бонус за добивание.
|
||||||||||||||||
30
NS
09.11.12
✎
15:56
|
(28) Такой бот высоко не поднимется.
|
||||||||||||||||
31
Drx211
09.11.12
✎
15:56
|
(29)Не понятно конечно - почему нормальный локальный тестер не дали, на глазок коэффициенты - фиг подберешь, а так - можно было бы несколько функций задать и генетическим алгоритмом выводить сильнейшую особь.
|
||||||||||||||||
32
NS
09.11.12
✎
15:56
|
+ (29) Тут вес за лишний поворот пушки превысил бонус за добивание.
|
||||||||||||||||
33
NS
09.11.12
✎
15:57
|
(31) Какие коэффициенты? Я стараюсь всё точно считать.
В ОФ коэффициенты естественно на глазок, но на то и нужна интуиция. |
||||||||||||||||
34
NS
09.11.12
✎
15:58
|
(31) Генетическим алгоритмом ты никогда в жизни ничего не выведешь.
|
||||||||||||||||
35
Alex S D
09.11.12
✎
15:59
|
(31) чтобы было больше фана
|
||||||||||||||||
36
Drx211
09.11.12
✎
16:00
|
(35)Те же веса за добитие, приоритеты между временем доворота на танк и вероятностью поражения, приоритетность бонусов в зависимости от тек. состояния и т.д. и т.п.
(34)Почему? Вполне нормально, вопрос только в производительности машины. |
||||||||||||||||
37
Drx211
09.11.12
✎
16:01
|
(36)Т.е. - если физ модель полностью рабочая, и функции оценок верные - остается как раз подбор коэффициентов в этих функциях, и на глазок это сделать очень сложно.
|
||||||||||||||||
38
Alex S D
09.11.12
✎
16:04
|
(37) это все нивелируется , слишком много факторов рандомных, которые гораздо больше значат
|
||||||||||||||||
39
Alex S D
09.11.12
✎
16:05
|
один снаряд, пущенный тупым танком сбивает все твои расчеты
|
||||||||||||||||
40
NS
09.11.12
✎
16:10
|
(36) Не стоит вопроса в производительности машины.
У тебя есть параметры в ОФ, ты можешь их максимизировать получая значения силы ОФ с помехами (на результатах тестовых матчей). Причем помехи огромны. Значения доверительных интервалов я приводил в прошлых ветках. Вообще в мире единичные случаи когда смогли автоматически подстроить веса в ОФ для настольных игр, причем заметно лучше ручной подстройки. Потому что 1. Нужен правильный гладкий вид функции оценки. 2. Теория поиска экстремумов функции многих переменных в условиях шума развита очень плохо. И нормальную сходимость имеет из применяемых фактически только метод Нелдера-Мида. Но и у него куча недостатков. И эта нормальная сходимость - совершенно ненормальна. И при нескольких десятках параметров нужно наигрывать жуткие миллионы боев для настройки. Генетические алгоритмы - имеют очень плохую сходимость. Очень непрактичная вещь. Нелдеру в подметки не годятся. 3. Человек на основе интуиции умеет сам очень хорошо ставить параметры "от балды", что очень усложняет улучшение этих параметров. |
||||||||||||||||
41
NS
09.11.12
✎
16:10
|
(39) ничто ничего не сбивает. Рандом в игре не имеет никакого значения, и ничему не мешает.
|
||||||||||||||||
42
ILM
гуру
09.11.12
✎
16:14
|
Красивый бой
http://russianaicup.ru/game/view/148538 Зеленый оживил два танка, чтобы пристрелить ))) |
||||||||||||||||
43
Salimbek
09.11.12
✎
16:18
|
http://russianaicup.ru/game/view/148463
в начале боя прям какая-то Матрица с кучей рикошетов от моего танка |
||||||||||||||||
44
NS
09.11.12
✎
16:20
|
+ (41) Перевес в силе в любую игру, даже в играх с полной информации выражается в вероятности выиграть. В любой игре результат партии между двумя игроками случаен.
|
||||||||||||||||
45
Alex S D
09.11.12
✎
16:21
|
(44) ну это понятно, просто вероятность выиграть от данных расчетов маловата
|
||||||||||||||||
46
ILM
гуру
09.11.12
✎
16:22
|
(40) Ага, делали функцию остывания слябов по табличным данным с учетом температурных параметров, марки стали и погоды, так в функции было пять слагаемых с коэффициентами синусами, тангенсами и е в какой-то степени. Так отклонение давало от фактических данных в 2-3 градуса, точнее чем точность прибора )))
|
||||||||||||||||
47
NS
09.11.12
✎
16:25
|
(45) Есть только один показатель значимости параметров и алгоритмов в игре - разницы в силе. Игры в которых разница в вероятностях, или в пунктах эло большая - это игры которые дают большую отдачу от алгоритмов.
Пример плохой игры - Все виды шашек 8x8. Сильнейшие программы очень близки друг к другу по силе. От алгоритмов мало зависит сила. Пример игры которая дает большую отдачу от алгоритмов - как можно увидеть из распределения рейтингов, это та игра в которой мы сейчас участвуем. |
||||||||||||||||
48
ILM
гуру
09.11.12
✎
16:25
|
+(45) И была далека от термодинамики и физики, но на 99% данных выдавало погрешность меньше процента.
|
||||||||||||||||
49
NS
09.11.12
✎
16:29
|
(46) Использование генетических алгоритмов для поиска экстремумов гладких функций - это моветон и маргинальность. :)
Они на порядки хуже нормальных методов. Но настроить хорошо параметры в ОФ в настольных играх (на основе тестовых матчей) очень тяжело и нормальными методами. Из-за больших доверительных интервалов на результат. Очень велик уровень шума. |
||||||||||||||||
50
NS
09.11.12
✎
16:30
|
(48) И? Какое отношение это имеет к настольным играм?
Есть куча функций и куча условий когда быструю сходимость можно получить как угодно. Например условия отсуствия шума. |
||||||||||||||||
51
NS
09.11.12
✎
16:31
|
(48) Чтоб просто с вероятностью в 99% определить какая из двух версий программ сильнее, при разнице силы двух версий в 1% - примерно представляешь сколько нужно сыграть партий?
|
||||||||||||||||
52
NS
09.11.12
✎
16:33
|
Это примерно три сигмы, по 20000 боев каждой версии.
А теперь сколько сравнений нужно произвести чтоб найти экстремум функции допустим от 10-ти параметров? |
||||||||||||||||
53
ILM
гуру
09.11.12
✎
16:36
|
Так есть же алгоритмы сходимости...
|
||||||||||||||||
54
acsent
09.11.12
✎
16:37
|
А кто нибудь хитрые алгоритмы использует? или найти точку, повернуть угол, отъехать, подъехать и куча если
|
||||||||||||||||
55
Noobster
09.11.12
✎
16:37
|
(53) Все равно со столькими параметрами провозишься около миллиона партий в лучшем случае
|
||||||||||||||||
56
acsent
09.11.12
✎
16:37
|
Вот помнится в прошлый раз всякие матричные игры и тд и тп
|
||||||||||||||||
57
NS
09.11.12
✎
16:40
|
(53) Я же простой вопрос задал - сколько нужно вычислений функции, чтоб найти экстремум функции 10-ти параметров?
С учетом того что на один замер с доверительным интервалом в три сигмы на погрешность в 1% нужно сыграть 20000 боев, что даже при 5 секундах на бой (напомню - в бою 5000 тиков, и играют шесть игроков) примерно равно суткам. Сутки на измерение значения функции в одной точке. |
||||||||||||||||
58
NS
09.11.12
✎
16:47
|
Могу тебе приветси полностью вычисления, сколько необходимо времени для настройки.
Допустим, чтоб при погрешности измерения в 1% в каждой точке получить точку с значением меньшим экстремума на 10% (70 пунктов Эло) по функции от 10 параметров нужно 10000 замеров с вышеозвученной точностью. Тогда для нахождения такой точки у нас уйдет всего-лишь 30 лет. |
||||||||||||||||
59
NS
09.11.12
✎
16:48
|
(55) Не миллион. Генетическими алгоритмами это будет миллиард, при этом достаточно далеко от экстремума.
|
||||||||||||||||
60
Noobster
09.11.12
✎
16:49
|
(59) Я отвечал на вопрос при самом идеальном случае: более менее гладкой функции и удачном методе.
|
||||||||||||||||
61
NS
09.11.12
✎
16:55
|
(60) Миллион - это 500 замеров. Даже сетку 2x2 На десятимерное пространство не наложить :)
При таком количестве замеров единственный применимый метод это случайное сканирование пространства, которое даст полную лажу. А Нелдера-Мида, при хорошей модификации - ну очень устойчив к шуму, поэтому не надо делать замеры с такой точностью. |
||||||||||||||||
62
forforumandspam
09.11.12
✎
17:02
|
Формула мгновенной скорости:
=X*0,95+0,197916665017022*(0,5+me.GetCrewHealth/200) |
||||||||||||||||
63
ILM
гуру
09.11.12
✎
17:18
|
(62) А нафига?
|
||||||||||||||||
64
NS
09.11.12
✎
17:24
|
А скорость выпущенной пули кроме как от её типа. Больше не от чего не зависит.
|
||||||||||||||||
65
NS
09.11.12
✎
17:25
|
Это был вопрос :)
|
||||||||||||||||
66
Noobster
09.11.12
✎
17:28
|
(64) Не зависит.
|
||||||||||||||||
67
Никола_
Питерский 09.11.12
✎
17:51
|
А я чего-то не понял в 12 ночи чтоль запустят 1-ый раунд ?
|
||||||||||||||||
68
Ковбой
09.11.12
✎
17:53
|
Формула мгновенной скорости:
=X*0,95+0,197916665017022*(0,5+me.GetCrewHealth/200) ---Х -- это что такое? |
||||||||||||||||
69
NS
09.11.12
✎
17:57
|
То есть. Ускорение танка равно.
0,197916665017022*(0,5+me.GetCrewHealth/200) Скорость вращения пушки me.getturretturnspeed()*(0,5+me.GetCrewHealth/200)? А чему равно количество тиков до перезаряда? me.GetRemainingReloadingTime() или me.GetRemainingReloadingTime()/(0,5+me.GetCrewHealth/200)? |
||||||||||||||||
70
NS
09.11.12
✎
17:57
|
(68) Текущая скорость.
|
||||||||||||||||
71
MMF
09.11.12
✎
18:12
|
а я так и не одолел быстрый выезд из углов :-(
|
||||||||||||||||
72
NS
09.11.12
✎
18:14
|
(71) А ты в них просто не заезжай. останавливайся в нескольких пунктах.
|
||||||||||||||||
73
MMF
09.11.12
✎
18:17
|
(72) так и делаю, но инерцией от выстрела или другим танком затолкали - и писец
|
||||||||||||||||
74
NS
09.11.12
✎
18:18
|
(73) У меня он сразу вылезет обратно на несколько пунктов.
|
||||||||||||||||
75
Starhan
09.11.12
✎
18:29
|
|||||||||||||||||
76
ILM
гуру
09.11.12
✎
18:36
|
(54) Чем проще, тем лучше)))
Есть только параметры (скорость (левая, правая), угол башни, выстрел). |
||||||||||||||||
77
Starhan
09.11.12
✎
18:52
|
54 )) у меня очень хитрый алгоритм. Дистанция на которой можно ехать за бонусами зависит от количества живых танков. :)
|
||||||||||||||||
78
Alex S D
09.11.12
✎
19:00
|
а если бонусы не нужны?
|
||||||||||||||||
79
Starhan
09.11.12
✎
19:05
|
эмм .....мне стыдно в этом признаться но я сижу в ближайшем углу.
|
||||||||||||||||
80
Alex S D
09.11.12
✎
19:09
|
а яне сижу.. бонусы всегда нужны)
|
||||||||||||||||
81
ТочноеЯдро
09.11.12
✎
19:12
|
(79) в конце, когда танков мало, хорошо бы просто покататься и пособирать бонусы
PS Болею за всех ! где голосовалка ? |
||||||||||||||||
82
ТочноеЯдро
09.11.12
✎
19:12
|
(80) опередил :)
|
||||||||||||||||
83
Cube
09.11.12
✎
19:34
|
Голосовалка энаблед))
Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
84
Alex S D
09.11.12
✎
19:40
|
не знаю есть ли смысл сейчас новые фишки внедрять..
Чьорт побьери! |
||||||||||||||||
85
NS
09.11.12
✎
19:40
|
(69) Короче - это целое число, и оболочка сама его пересчитывает в правильные тики.
|
||||||||||||||||
86
Cube
09.11.12
✎
19:42
|
(84) Мне по-любому надо уклонение допилить за 4 часа... :)
|
||||||||||||||||
87
Alex S D
09.11.12
✎
19:42
|
(86) мое уклонение - 20 строк) не буду пока его трогать)
|
||||||||||||||||
88
Cube
09.11.12
✎
19:45
|
(87) Я уже не могу выделить отдельные блоки в своем боте. Всё завязано. Уже в районе 950 строк кода (с комментами)... Пойду кодить...
|
||||||||||||||||
89
NS
09.11.12
✎
19:48
|
У меня последняя строка 926.
Комментов почти нет. То есть несколько совсем коротких, но после оператора в той-же строке. |
||||||||||||||||
90
Starhan
09.11.12
✎
19:50
|
думаю завтра допилить уклонение. и т.п.
Правой, левой, АПЕРКОТ!!! ДА!!!!! |
||||||||||||||||
91
Starhan
09.11.12
✎
19:50
|
сегодня мозг уже не настроен на код
|
||||||||||||||||
92
Cube
09.11.12
✎
19:53
|
(89) У меня всё в комментах))) Думаю, комменты процентов 10 всяко занимают) То есть, где-то 90 строк комментов))
|
||||||||||||||||
93
NS
09.11.12
✎
19:55
|
Скажите дураку, а как узнать сколько очков у владельца конкретного танка?
|
||||||||||||||||
94
Alex S D
09.11.12
✎
19:55
|
(92) правильно, шоб организаторам проще было разобраться)_)
|
||||||||||||||||
95
Alex S D
09.11.12
✎
19:55
|
getScore()
|
||||||||||||||||
96
Alex S D
09.11.12
✎
19:55
|
метод плеера..
|
||||||||||||||||
97
extrim-style
09.11.12
✎
19:56
|
Подскажите назначение вот этого кода в дефолтном примере
if (selected_tank != all_tanks.size()) { чёт не воткну |
||||||||||||||||
98
Cube
09.11.12
✎
19:57
|
(93) Это очень хороший вопрос из серии "Какому танку принадлежит снаряд"))
|
||||||||||||||||
99
Cube
09.11.12
✎
19:58
|
Кому сотку?
|
||||||||||||||||
100
Alex S D
09.11.12
✎
19:58
|
(100)
|
||||||||||||||||
101
extrim-style
09.11.12
✎
19:58
|
мне
|
||||||||||||||||
102
Alex S D
09.11.12
✎
19:58
|
(97) проверка на выход за границы массива
|
||||||||||||||||
103
extrim-style
09.11.12
✎
19:59
|
(101) и тут опоздал, как и на турнир)
Россия вперДе? =) |
||||||||||||||||
104
Cube
09.11.12
✎
20:00
|
Список участников (Место (изменение) - ник на мисте - ссылка на профиль в конкурсе):
31 (+6) - Molinor - http://russianaicup.ru/profile/Merlon 69 (+17) - NS - http://russianaicup.ru/profile/NS_Serg 93 (+4) - Alex S D - http://russianaicup.ru/profile/Dr001 118 (+7) - PowerBoy - http://russianaicup.ru/profile/Zomba 155 (+13) - ERWINS - http://russianaicup.ru/profile/Erwins 186 (-58) - Noobster - http://russianaicup.ru/profile/Noob (sdchess.net) 200 (-26) - hedint - http://russianaicup.ru/profile/Hedint 244 (-15) - AAlexandra - http://russianaicup.ru/profile/Alexandra 300 (-15) - Gisborn - http://russianaicup.ru/profile/Gisborn 314 (+23) - Diversus - http://russianaicup.ru/profile/Diversus 367 (+35) - MMF - http://russianaicup.ru/profile/Hamster 383 (+13) - Starhan - http://russianaicup.ru/profile/Starh 430 (+20) - Светлый Гений - http://russianaicup.ru/profile/LG83 460 (-47) - Cube - http://russianaicup.ru/profile/Cube 562 (-144) - Anton9843 - http://russianaicup.ru/profile/Anton9843 587 (+107) - LEXASOFT - http://russianaicup.ru/profile/LEXASOFT (sdchess.net) 666 (-8) - BiBijke - http://russianaicup.ru/profile/BiBijke8 686 (-66) - forforumandspam - http://russianaicup.ru/profile/forforumandspam 709 (+25) - Drx211 - http://russianaicup.ru/profile/KiRex 772 (-89) - jenyanorilsk - http://russianaicup.ru/profile/Jenyanorilsk 785 (-58) - WildCat - http://russianaicup.ru/profile/WildCat (sdchess.net) 807 (+36) - AndreyBarmaley - http://russianaicup.ru/profile/Avs 843 (-65) - cawokru - http://russianaicup.ru/profile/Cawokru 868 (+56) - Garykom - http://russianaicup.ru/profile/Garykom 882 (-115) - Salimbek - http://russianaicup.ru/profile/Salimbek 927 (+20) - ILM - http://russianaicup.ru/profile/ILM 1023 (+77) - floder - http://russianaicup.ru/profile/Floder 1185 (-91) - Filin - http://russianaicup.ru/profile/Filin396 1268 (+31) - Прекрасный дилетант - http://russianaicup.ru/profile/Bazil 1312 (+8) - ReaLg - http://russianaicup.ru/profile/ReaLg 1673 (-77) - SUA - http://russianaicup.ru/profile/SUA 1686 (-76) - xamelon - http://russianaicup.ru/profile/Xamelon Всего участников: 2025. |
||||||||||||||||
105
extrim-style
09.11.12
✎
20:00
|
(102) а зачем? если до этого поиск танка только в границах массива?
|
||||||||||||||||
106
Cube
09.11.12
✎
20:00
|
(101) Скержаковил?))
|
||||||||||||||||
107
ERWINS
09.11.12
✎
20:01
|
1100 строк, коментов больше половины
|
||||||||||||||||
108
Alex S D
09.11.12
✎
20:01
|
(105) а если размер = 0? мало ли))
|
||||||||||||||||
109
Alex S D
09.11.12
✎
20:01
|
у меня 800, без комментов
|
||||||||||||||||
110
Alex S D
09.11.12
✎
20:03
|
(105) хотя может и ошибаюсь, я эту фигню убрал
|
||||||||||||||||
111
extrim-style
09.11.12
✎
20:06
|
(110) не пойму зачем этот код:
"Если Не ВыбранныйТанк = ПоследнийВСписке" |
||||||||||||||||
112
Alex S D
09.11.12
✎
20:09
|
(111) это шоб запутать)
|
||||||||||||||||
113
ERWINS
09.11.12
✎
20:10
|
54031 09.11.2012 20:05:37 erwins erwins Ошибка верификации
|
||||||||||||||||
114
Alex S D
09.11.12
✎
20:10
|
(113) не прошел тестовые бои
|
||||||||||||||||
115
Alex S D
09.11.12
✎
20:10
|
косяк в программе)
|
||||||||||||||||
116
ERWINS
09.11.12
✎
20:11
|
(113) почему?
|
||||||||||||||||
117
Alex S D
09.11.12
✎
20:12
|
(116) ну обычная ошибка, например деление на 0 или выход за пределы массива
|
||||||||||||||||
118
Starhan
09.11.12
✎
20:12
|
(116) где то вызывается исключение
деление на ноль значение за границей массива неинициализированая переменная и т.п. |
||||||||||||||||
119
NS
09.11.12
✎
20:13
|
(98) Совершенно не важно какому танку принадлежит снаряд, а вот замочить конкурента по очкам, так как результат оценивается по занятому месту - это как раз важно.
|
||||||||||||||||
120
NS
09.11.12
✎
20:13
|
Хотя, с точки зрения кому этот снаряд принесет очки - может и важно, но не сильно.
|
||||||||||||||||
121
ERWINS
09.11.12
✎
20:15
|
как можно отладить?
|
||||||||||||||||
122
Alex S D
09.11.12
✎
20:16
|
(121) тестовый бой с 5 ботами
|
||||||||||||||||
123
ERWINS
09.11.12
✎
20:17
|
тут проще, ненавистного противника стреляешь и опускаешь вниз...
делаешь 10 почти одинаковы ботов и приоритетом атаки на определенного чела и он в попе |
||||||||||||||||
124
Cube
09.11.12
✎
20:17
|
(119) Я говорю, что это из одной серии вопросы)) Массив игроков есть, а связи между ним и объектами на поле - нет... Косячок)
|
||||||||||||||||
125
ERWINS
09.11.12
✎
20:17
|
(122) это как? я даже запустить не могу
|
||||||||||||||||
126
NS
09.11.12
✎
20:18
|
(124) Есть связь. По имени. Только что-то мне подсказывает что в матче разных версий своих ботов я не смогу их различить.
|
||||||||||||||||
127
Cube
09.11.12
✎
20:18
|
(123) Имелось ввиду в одном бою.
|
||||||||||||||||
128
Cube
09.11.12
✎
20:19
|
(126) Погоди, в форматах 3х2 и 2х3 вспомнишь мои слова)
|
||||||||||||||||
129
MMF
09.11.12
✎
20:20
|
(126) этот вопрос (принадлежность снаряда к танку) легко решается
|
||||||||||||||||
130
Alex S D
09.11.12
✎
20:21
|
(125) что не можешь запустить?
|
||||||||||||||||
131
Alex S D
09.11.12
✎
20:21
|
(125) сам локал ранер на 5 ботов то есть?
|
||||||||||||||||
132
NS
09.11.12
✎
20:24
|
(129) А как решить вопрос принадлежности танка игроку?
|
||||||||||||||||
133
NS
09.11.12
✎
20:24
|
(129) понятно что как минимум элементарно можно отследить момент вылета пули из дула.
|
||||||||||||||||
134
Alex S D
09.11.12
✎
20:25
|
(132)прикалываешься?) getPlayerName( ) - метод танка
|
||||||||||||||||
135
NS
09.11.12
✎
20:26
|
(134) И что он возвращает?
|
||||||||||||||||
136
Alex S D
09.11.12
✎
20:26
|
(135) имя игрока, можно же его сравнить с именем класса плеер ?
|
||||||||||||||||
137
Alex S D
09.11.12
✎
20:27
|
или я совсем туплю)
|
||||||||||||||||
138
NS
09.11.12
✎
20:29
|
(137)
Как мне узнать количество оков для каждого танка в этом бою? http://russianaicup.ru/game/view/153165 Что вернет в качестве имени владельца для каждого танка? |
||||||||||||||||
139
Cube
09.11.12
✎
20:29
|
(136) См. (128).
|
||||||||||||||||
140
Alex S D
09.11.12
✎
20:30
|
(138) я думаю организаторы объяснят
|
||||||||||||||||
141
MMF
09.11.12
✎
20:31
|
(133) Именно. На каждом тике проверили снаряд с Ид, которого еще нет в списке живых снарядов и определили ближайший танк с таким же именем игрока
|
||||||||||||||||
142
NS
09.11.12
✎
20:31
|
(139) А там какие проблемы? Очки ведь не у танка считаются, а у игрока.
|
||||||||||||||||
143
NS
09.11.12
✎
20:32
|
(141) Но мне не нужна принадлежность снаряда танку. Мне нужна принадлежность танка игроку.
|
||||||||||||||||
144
ERWINS
09.11.12
✎
20:33
|
(131) он разве рабочий? поддерживает отладку?
|
||||||||||||||||
145
Alex S D
09.11.12
✎
20:34
|
(144) да
|
||||||||||||||||
146
Garykom
гуру
09.11.12
✎
20:34
|
Интересно как администрация определяет дубли учеток, по коду или ip или еще как.
Просто развелось много участников без указания имен с левыми никами с оччень приличными стратегиями (а версия 1 написано). И они в массе сильно опускают по рейтингу в случае выигрыша. |
||||||||||||||||
147
Garykom
гуру
09.11.12
✎
20:35
|
чуть-чуть не хватает в 900 войти, дотянул называется с обновлением программы.
|
||||||||||||||||
148
Cube
09.11.12
✎
20:36
|
|||||||||||||||||
149
Alex S D
09.11.12
✎
20:36
|
(147) еще 2-3 матча есть
|
||||||||||||||||
150
Cube
09.11.12
✎
20:37
|
(147) Давай, скрести пальцы)) Шанс ещё есть)
|
||||||||||||||||
151
Alex S D
09.11.12
✎
20:38
|
(147) реще допиливый ныканье в угол.. это ж каждый знает
|
||||||||||||||||
152
AndreyBarmaley
09.11.12
✎
20:40
|
Интересно, а желтые футболки у них будут?
Это даже круче, чем Чак Норрис! |
||||||||||||||||
153
Alex S D
09.11.12
✎
20:41
|
(152) меня больше размеры интересуют
|
||||||||||||||||
154
Garykom
гуру
09.11.12
✎
20:41
|
(151) Ныканье в угол не всегда эффективно, особенно с топами.
У меня ставка на бонусы, причем нужные |
||||||||||||||||
155
Alex S D
09.11.12
✎
20:42
|
(154) зря так думаешь, после ныканья я оч. попер вверх, бонусы до 4-х живых танков вообще лучше не брать, если они не сильно рядом
|
||||||||||||||||
156
Alex S D
09.11.12
✎
20:43
|
(154) и вообще сразу отъезд назад, чтобы тебя не выбрали целью ближайшие танки
|
||||||||||||||||
157
ERWINS
09.11.12
✎
20:44
|
некоторые целенаправленно стреляют тех кто взял снаряды
|
||||||||||||||||
158
Alex S D
09.11.12
✎
20:46
|
(154) а ты посмотри как топы играют, сидят в углу, уворачиваются, при первой возможности берут безопасные бонусы
|
||||||||||||||||
159
Diversus
09.11.12
✎
20:53
|
Сейчас есть опасность сделать какое то изменение в боте, которое в первом раунде вылезет одним местом)))
|
||||||||||||||||
160
Злопчинский
09.11.12
✎
20:54
|
такюю стоило мне уехать в отпуск - и что мы видим? товарищ NS - не 74 месте!! Встает закономерный вопрос - а товарищи ли нам такие товарищи? которые своим 74 местом подрывают обороноспособность страны и вгоняют в депрессию непризывной контингент...? Товарищ (пока еще) NS! Соберитесь уже с силами! Залейте в баки горючее, забейте снаряд в тушку пуго и порвите уже всех вдребезги поплам!!!
Правой, левой, АПЕРКОТ!!! ДА!!!!! |
||||||||||||||||
161
Alex S D
09.11.12
✎
20:54
|
(159) поэтому я и не делаю)
|
||||||||||||||||
162
Alex S D
09.11.12
✎
20:54
|
(160) ты не шаришь, он не палит стратегию
|
||||||||||||||||
163
Cube
09.11.12
✎
20:55
|
(159) Уповаю на отладчик и тщательное тестирование)
|
||||||||||||||||
164
Alex S D
09.11.12
✎
20:55
|
(163) ой зря)
|
||||||||||||||||
165
Alex S D
09.11.12
✎
20:56
|
ну тебе виднее)
|
||||||||||||||||
166
Cube
09.11.12
✎
20:57
|
У нас час ночи. У меня ещё 3 часа, а спть так хочется... :)
(164) Ниче, прорвемся!)) Главное - не сцать! :D |
||||||||||||||||
167
Alex S D
09.11.12
✎
20:57
|
(166) ахренеть, ты где живешь?
|
||||||||||||||||
168
Alex S D
09.11.12
✎
20:58
|
аа, увидел
|
||||||||||||||||
169
Cube
09.11.12
✎
21:00
|
(168) Сибиряки мы)
|
||||||||||||||||
170
Diversus
09.11.12
✎
21:00
|
(169) Суровые люди)))
|
||||||||||||||||
171
Alex S D
09.11.12
✎
21:00
|
(169) я тож, тока уехал, в Барнауле жил
|
||||||||||||||||
172
Cube
09.11.12
✎
21:01
|
(170) ))
Это даже круче, чем Чак Норрис! |
||||||||||||||||
173
Diversus
09.11.12
✎
21:05
|
Хочу футболку!
|
||||||||||||||||
174
ERWINS
09.11.12
✎
21:07
|
кто нить отладчиком пользовался?
|
||||||||||||||||
175
Alex S D
09.11.12
✎
21:07
|
приколист))
|
||||||||||||||||
176
Alex S D
09.11.12
✎
21:08
|
(174) запускаешь локал ранер, потом своего бота
|
||||||||||||||||
177
ERWINS
09.11.12
✎
21:09
|
(174) а сложные алгоритмы пошагово?
|
||||||||||||||||
178
Alex S D
09.11.12
✎
21:09
|
да
|
||||||||||||||||
179
ERWINS
09.11.12
✎
21:09
|
я не про лог, я про отладчик
|
||||||||||||||||
180
ERWINS
09.11.12
✎
21:09
|
пошаговый
|
||||||||||||||||
181
Alex S D
09.11.12
✎
21:10
|
к чему вопрос то
|
||||||||||||||||
182
ERWINS
09.11.12
✎
21:12
|
чем компилировал?
оболочка какая? |
||||||||||||||||
183
Alex S D
09.11.12
✎
21:12
|
visual c++
|
||||||||||||||||
184
Alex S D
09.11.12
✎
21:13
|
visual studio 2005
|
||||||||||||||||
185
ERWINS
09.11.12
✎
21:14
|
понял
она совместима с gcc 4.3? |
||||||||||||||||
186
Diversus
09.11.12
✎
21:15
|
Я тоже кстати так и не понял как его запускать)))
|
||||||||||||||||
187
Alex S D
09.11.12
✎
21:15
|
(185) не знаю, но на сайте именно про 2005 написано, поэтому и поставил
|
||||||||||||||||
188
Diversus
09.11.12
✎
21:15
|
Отладчик который предлагают всмысле
|
||||||||||||||||
189
ERWINS
09.11.12
✎
21:17
|
почему там не 4.7?
|
||||||||||||||||
190
ERWINS
09.11.12
✎
21:19
|
у меня бы код был в половину короче
|
||||||||||||||||
191
Starhan
09.11.12
✎
21:20
|
(174) я причем отлично работают точки остановы. отлично код отлаживается
|
||||||||||||||||
192
ERWINS
09.11.12
✎
21:22
|
я отладчиком умею, просто в мнгв его нет
|
||||||||||||||||
193
ERWINS
09.11.12
✎
21:23
|
вообще не с++11 это зло
какие то извращенцы ставили языки |
||||||||||||||||
194
Cube
09.11.12
✎
21:31
|
Я на Eclipse + Java, отладка работает на ура, пошагово. Почти как в 1С))
|
||||||||||||||||
195
Alex S D
09.11.12
✎
21:32
|
пришел седня на работу сел за конфигуратор.. после c++ - авно))
|
||||||||||||||||
196
Cube
09.11.12
✎
21:33
|
(195) У тебя клюшки 100%))
|
||||||||||||||||
197
Alex S D
09.11.12
✎
21:33
|
(196) не)
|
||||||||||||||||
198
Alex S D
09.11.12
✎
21:34
|
(196) клюшек уже 2 года не видел)
|
||||||||||||||||
199
Cube
09.11.12
✎
21:34
|
(198) Ну не знаю, мне 1С как-то роднее))
|
||||||||||||||||
200
Cube
09.11.12
✎
21:34
|
200!
|
||||||||||||||||
201
Cube
09.11.12
✎
21:34
|
Список участников (Место (изменение) - ник на мисте - ссылка на профиль в конкурсе):
32 (-1) - Molinor - http://russianaicup.ru/profile/Merlon 73 (-4) - NS - http://russianaicup.ru/profile/NS_Serg 105 (-12) - Alex S D - http://russianaicup.ru/profile/Dr001 135 (-17) - PowerBoy - http://russianaicup.ru/profile/Zomba 166 (-11) - ERWINS - http://russianaicup.ru/profile/Erwins 203 (-17) - Noobster - http://russianaicup.ru/profile/Noob (sdchess.net) 213 (-13) - hedint - http://russianaicup.ru/profile/Hedint 240 (+4) - AAlexandra - http://russianaicup.ru/profile/Alexandra 292 (+8) - Gisborn - http://russianaicup.ru/profile/Gisborn 323 (-9) - Diversus - http://russianaicup.ru/profile/Diversus 351 (+16) - MMF - http://russianaicup.ru/profile/Hamster 376 (+7) - Starhan - http://russianaicup.ru/profile/Starh 444 (-14) - Светлый Гений - http://russianaicup.ru/profile/LG83 469 (-9) - Cube - http://russianaicup.ru/profile/Cube 545 (+17) - Anton9843 - http://russianaicup.ru/profile/Anton9843 614 (-27) - LEXASOFT - http://russianaicup.ru/profile/LEXASOFT (sdchess.net) 641 (+25) - BiBijke - http://russianaicup.ru/profile/BiBijke8 662 (+47) - Drx211 - http://russianaicup.ru/profile/KiRex 708 (-22) - forforumandspam - http://russianaicup.ru/profile/forforumandspam 743 (+29) - jenyanorilsk - http://russianaicup.ru/profile/Jenyanorilsk 788 (+19) - AndreyBarmaley - http://russianaicup.ru/profile/Avs 811 (+32) - cawokru - http://russianaicup.ru/profile/Cawokru 829 (-44) - WildCat - http://russianaicup.ru/profile/WildCat (sdchess.net) 854 (+28) - Salimbek - http://russianaicup.ru/profile/Salimbek 941 (-14) - ILM - http://russianaicup.ru/profile/ILM 941 (-73) - Garykom - http://russianaicup.ru/profile/Garykom 1032 (-9) - floder - http://russianaicup.ru/profile/Floder 1251 (-66) - Filin - http://russianaicup.ru/profile/Filin396 1267 (+1) - Прекрасный дилетант - http://russianaicup.ru/profile/Bazil 1305 (+7) - ReaLg - http://russianaicup.ru/profile/ReaLg 1701 (-28) - SUA - http://russianaicup.ru/profile/SUA 1706 (-20) - xamelon - http://russianaicup.ru/profile/Xamelon Всего участников: 2049. |
||||||||||||||||
202
Cube
09.11.12
✎
21:36
|
|||||||||||||||||
203
Alex S D
09.11.12
✎
21:36
|
делаем ставки, сколько человек с мисты получат майки)
|
||||||||||||||||
204
Cube
09.11.12
✎
21:37
|
(203) До маек ещё дожить надо)
|
||||||||||||||||
205
ERWINS
09.11.12
✎
21:38
|
10
|
||||||||||||||||
206
Alex S D
09.11.12
✎
21:39
|
(205) +1)
|
||||||||||||||||
207
Alex S D
09.11.12
✎
21:39
|
(202) говорил я им щемитесь в угол.. не верят
|
||||||||||||||||
208
NS
09.11.12
✎
21:57
|
8
|
||||||||||||||||
209
extrim-style
09.11.12
✎
22:02
|
Подскажите, что за ошибка?
Error: There is no method in an ancestor class to be overridden: "TMyStrategy.Move(TTank,TWorld,TUnit,var TMove);" |
||||||||||||||||
210
ERWINS
09.11.12
✎
22:02
|
(207) сделал щимиться не в угл, а в точку на расстоянии 200 от угла и сразу провалился на 200 Элу
|
||||||||||||||||
211
ERWINS
09.11.12
✎
22:03
|
прошедшим в 3 тур что дают?
|
||||||||||||||||
212
Alex S D
09.11.12
✎
22:05
|
(210) мля.. какие 200? максимум 80 и выстрел сразу, чтобы с отдачи быстрее туда доехать
|
||||||||||||||||
213
Alex S D
09.11.12
✎
22:05
|
(211) оптимист)
|
||||||||||||||||
214
ERWINS
09.11.12
✎
22:07
|
(212)специально поставил 200 что бы оказаться один на один с ближайшим... не прокатило
|
||||||||||||||||
215
Cube
09.11.12
✎
22:08
|
(211) Возможность выиграть что-то стоящее))
|
||||||||||||||||
216
ERWINS
09.11.12
✎
22:09
|
(213) во третий тур проходят помойму 300?
|
||||||||||||||||
217
Alex S D
09.11.12
✎
22:09
|
(214) я тож ставил 100 и больше, в итоге противник оказывался за спиной и меня долбили со всех сторон
|
||||||||||||||||
218
extrim-style
09.11.12
✎
22:09
|
подскажите (209)
|
||||||||||||||||
219
Cube
09.11.12
✎
22:09
|
(216) В первом посте всё написано.
|
||||||||||||||||
220
ERWINS
09.11.12
✎
22:09
|
майку за что дают?
|
||||||||||||||||
221
ERWINS
09.11.12
✎
22:09
|
за каждый тур?
|
||||||||||||||||
222
Alex S D
09.11.12
✎
22:10
|
(220) кто пройдет во 2-й раунд
|
||||||||||||||||
223
Cube
09.11.12
✎
22:10
|
(209) Ну ты как не родной: какие действия совершаешь, что появляется ошибка? Мы ж не телепаты)
|
||||||||||||||||
224
ERWINS
09.11.12
✎
22:11
|
а кто пройдет в третий? еще майку?
|
||||||||||||||||
225
ERWINS
09.11.12
✎
22:11
|
у меня все грязные уже
|
||||||||||||||||
226
Alex S D
09.11.12
✎
22:11
|
(218) NS знает. он паскалист)
|
||||||||||||||||
227
Alex S D
09.11.12
✎
22:11
|
(224) носки
|
||||||||||||||||
228
MMF
09.11.12
✎
22:12
|
Тем, кто второй тур пройдет - дают красные труселя
|
||||||||||||||||
229
Alex S D
09.11.12
✎
22:12
|
зеленые
|
||||||||||||||||
230
Cube
09.11.12
✎
22:12
|
(228) Вон оно чё, Михалыч?! О_о
|
||||||||||||||||
231
extrim-style
09.11.12
✎
22:13
|
NS help (209)
|
||||||||||||||||
232
Alex S D
09.11.12
✎
22:13
|
(230) ты увороты написал?
|
||||||||||||||||
233
ERWINS
09.11.12
✎
22:13
|
(227)носки есть, а вместо носков трусы можно будет взять?
|
||||||||||||||||
234
ERWINS
09.11.12
✎
22:14
|
(231)метод виртуальный?
|
||||||||||||||||
235
ERWINS
09.11.12
✎
22:15
|
псмотри бегин енд где низакрыт
|
||||||||||||||||
236
Alex S D
09.11.12
✎
22:16
|
(233) я думаю договоришься)
|
||||||||||||||||
237
extrim-style
09.11.12
✎
22:17
|
(235) да вроде бы закрыто всё...
|
||||||||||||||||
238
ERWINS
09.11.12
✎
22:18
|
в описании класса все параметры совпадают?
|
||||||||||||||||
239
NS
09.11.12
✎
22:26
|
(209) а чем ты пытаешься компилировать?
|
||||||||||||||||
240
Cube
09.11.12
✎
22:28
|
(232) Пишу.
|
||||||||||||||||
241
extrim-style
09.11.12
✎
22:29
|
(239)Я просто добавил еще одну переменную:
type TMyStrategy = class(TStrategy) public procedure Move(me: TTank; world: TWorld; units: TUnit; var move: TMove); override; function SelectTank(tankIndex: longint; teamSize: longint) : TTankType; override; end; implementation uses Math; procedure TMyStrategy.Move(me: TTank; world: TWorld; units: TUnit; var move: TMove); а он ругается как в (209) чем - compile-fpc - оно? |
||||||||||||||||
242
MMF
09.11.12
✎
22:29
|
ну все... стратегию уже 10 минут обрабатывают. Кто не успел уже не успеет обновить
|
||||||||||||||||
243
extrim-style
09.11.12
✎
22:30
|
(239) или как мне Unit подключить?
|
||||||||||||||||
244
Alex S D
09.11.12
✎
22:30
|
(242) все массово кинулись бои создавать))
|
||||||||||||||||
245
MMF
09.11.12
✎
22:32
|
(243) а смысл? остался час
|
||||||||||||||||
246
NS
09.11.12
✎
22:33
|
(243) прописываешь его в uses
|
||||||||||||||||
247
Alex S D
09.11.12
✎
22:33
|
(245) кто не прошел. продолжает рубиться в песочнице
|
||||||||||||||||
248
extrim-style
09.11.12
✎
22:33
|
(245) я оптимист)
|
||||||||||||||||
249
Garykom
гуру
09.11.12
✎
22:33
|
(242) Да правильно NS говорил кто сегодня не совсем тупого бота выложит тот в 900 войдет
http://russianaicup.ru/profile/unbuffed вот пример |
||||||||||||||||
250
extrim-style
09.11.12
✎
22:34
|
(246) прописал
|
||||||||||||||||
251
Alex S D
09.11.12
✎
22:35
|
(249) я заметил такую систему: чередуются рейтинговый бои - сначала со слабыми, затем с сильными
|
||||||||||||||||
252
NS
09.11.12
✎
22:36
|
(250) я не совсем понимаю что ты делаешь. Бота нужно писать в mystrategy.pas, внутри озвученного тобой метода. Ты можешь вызывать оттуда методы из другого своего юнита, который тогда прописываешь в uses в mystrategy.pas
|
||||||||||||||||
253
Garykom
гуру
09.11.12
✎
22:37
|
ага тока за 3 боя попасть на 394 место?
http://russianaicup.ru/profile/dan777 это в самом начале реально а сейчас когда у всех не самые плохие стратегии? |
||||||||||||||||
254
Alex S D
09.11.12
✎
22:38
|
(253) ну сейчас уже фиг, осталось 2 рейтинга
|
||||||||||||||||
255
Alex S D
09.11.12
✎
22:39
|
(253) система безупречна. не придирайся))
|
||||||||||||||||
256
Garykom
гуру
09.11.12
✎
22:39
|
или вот
http://russianaicup.ru/profile/kubanets 158 место за 9 боев http://russianaicup.ru/profile/luckytank 298 место за 6 боев |
||||||||||||||||
257
NS
09.11.12
✎
22:40
|
(253) у всех простые стратегии. Реально простенький бот из сотни строк легко войдет в 300 лучших.
|
||||||||||||||||
258
Alex S D
09.11.12
✎
22:41
|
повезло.. и только, доля везения очень большая
|
||||||||||||||||
259
extrim-style
09.11.12
✎
22:41
|
(252) по сравнению с дефолтным примером - добавил UnitConrol в uses и пытаюсь его как переменную добавить в процедуру
unit MyStrategy; interface uses StrategyControl, TankControl, WorldControl, MoveControl, BonusControl, UnitControl; type TMyStrategy = class(TStrategy) public procedure Move(me: TTank; world: TWorld; units: TUnit; var move: TMove); override; function SelectTank(tankIndex: longint; teamSize: longint) : TTankType; override; end; implementation uses Math;UnitControl; procedure TMyStrategy.Move(me: TTank; world: TWorld; units: TUnit; var move: TMove); |
||||||||||||||||
260
MMF
09.11.12
✎
22:42
|
(256) ну и что? В 900 кто угодно мог войти. А в раунде 1 сбросят рейтинг всем в ноль
|
||||||||||||||||
261
ERWINS
09.11.12
✎
22:42
|
uses
Math,UnitControl; |
||||||||||||||||
262
extrim-style
09.11.12
✎
22:42
|
+(259) упс. второй раз не нужно добавлять. это эксперимент.
|
||||||||||||||||
263
extrim-style
09.11.12
✎
22:42
|
(262) это эксперимент был.
|
||||||||||||||||
264
ERWINS
09.11.12
✎
22:42
|
запятая а не точка с запятой
|
||||||||||||||||
265
Alex S D
09.11.12
✎
22:43
|
реально екстрим, ща с одной попытки в топ 900 еще войдет))
|
||||||||||||||||
266
extrim-style
09.11.12
✎
22:44
|
(264) я надеюсь в топ 899 )))
|
||||||||||||||||
267
Alex S D
09.11.12
✎
22:45
|
(266) у тебя мало времени , выкладывай уже, хочу глянуть))
|
||||||||||||||||
268
Alex S D
09.11.12
✎
22:45
|
(266) увороты. упреждение, приоритет бонусов уже сделал?))
|
||||||||||||||||
269
extrim-style
09.11.12
✎
22:45
|
(264) туда не смотри. вот
unit MyStrategy; interface uses StrategyControl, TankControl, WorldControl, MoveControl, BonusControl, UnitControl; type TMyStrategy = class(TStrategy) public procedure Move(me: TTank; world: TWorld; units: TUnit; var move: TMove); override; function SelectTank(tankIndex: longint; teamSize: longint) : TTankType; override; end; implementation uses Math; procedure TMyStrategy.Move(me: TTank; world: TWorld; units: TUnit; var move: TMove); |
||||||||||||||||
270
extrim-style
09.11.12
✎
22:46
|
(268) ща всё будет! у меня суперстратегия
|
||||||||||||||||
271
extrim-style
09.11.12
✎
22:46
|
осталось только Unit подключить)))
|
||||||||||||||||
272
extrim-style
09.11.12
✎
22:47
|
дело за малым осталось. А NS видимо конкурентов боится, слился)))
|
||||||||||||||||
273
NS
09.11.12
✎
22:47
|
(271) а что в юните то?
|
||||||||||||||||
274
NS
09.11.12
✎
22:48
|
Я вообще не понимаю что ты делаешь, и зачем.
|
||||||||||||||||
275
Garykom
гуру
09.11.12
✎
22:48
|
(260) фишка в том что если бы сегодня зарегал новую учетку то вошел бы даже с 1-й версией
а с текущей не вошел потому что с самого начала и не выкладывал улучшенную версию, ну на работе загрузили некогда было |
||||||||||||||||
276
extrim-style
09.11.12
✎
22:49
|
(273) где? getX хочу
|
||||||||||||||||
277
Garykom
гуру
09.11.12
✎
22:49
|
сервак лег бой уже > 30 минут тестится
|
||||||||||||||||
278
Garykom
гуру
09.11.12
✎
22:50
|
|||||||||||||||||
279
Alex S D
09.11.12
✎
22:51
|
(278) ожидаемо
|
||||||||||||||||
280
extrim-style
09.11.12
✎
22:52
|
(274) -> (273) и, кстати UnitControl не обязательно подключать по-моему, т.к. он подключается в TankControl
|
||||||||||||||||
281
extrim-style
09.11.12
✎
22:52
|
время тикает... пичаль...
|
||||||||||||||||
282
Alex S D
09.11.12
✎
22:54
|
(281) вот если не знаешь паскаль нахер на нем писать?)
|
||||||||||||||||
283
Alex S D
09.11.12
✎
22:54
|
(281) я бы тебе по с++ помог
|
||||||||||||||||
284
NS
09.11.12
✎
22:55
|
(280) зачем что-то подключать? Стартовый пакет это уже работоспособный бот, которого сразу можно компилировать.
|
||||||||||||||||
285
extrim-style
09.11.12
✎
22:56
|
(284) да. я уже и сам допёр. дело было в опечатке) сорри, за отнятое время.
|
||||||||||||||||
286
NS
09.11.12
✎
22:56
|
(276) так получай. Все работает.
|
||||||||||||||||
287
extrim-style
09.11.12
✎
22:57
|
(282) я не не знаю. я просто забыл)
|
||||||||||||||||
288
Alex S D
09.11.12
✎
22:59
|
(287) давай реще выкладывай)
|
||||||||||||||||
289
Garykom
гуру
09.11.12
✎
23:00
|
Вообщем чтобы было чуть честнее (убрать преимущество выложивших 1-ю версию сегодня с утра), следует заморозить выкладывание версий, обнулить песочницу и запустить ее на сутки снова.
|
||||||||||||||||
290
Garykom
гуру
09.11.12
✎
23:00
|
(289)+ Будет более правильный рейтинг
|
||||||||||||||||
291
ERWINS
09.11.12
✎
23:02
|
N
S можно будет упросить их в следующем поставить 4.7 или немерли? |
||||||||||||||||
292
Garykom
гуру
09.11.12
✎
23:02
|
Ничего не понял, с 950 попал на 949 место без всяких боев?
Это кто то упал ниже меня кто был выше? |
||||||||||||||||
293
ERWINS
09.11.12
✎
23:03
|
(292) ага
|
||||||||||||||||
294
Garykom
гуру
09.11.12
✎
23:05
|
Весело
бой созданный позже на 40 минут уже проверен http://russianaicup.ru/game/view/156226 а системный раньше еще нет http://russianaicup.ru/game/view/155586 Разные серваки? |
||||||||||||||||
295
Alex S D
09.11.12
✎
23:06
|
(292) да
|
||||||||||||||||
296
Alex S D
09.11.12
✎
23:07
|
(294) разный приоритет
|
||||||||||||||||
297
Alex S D
09.11.12
✎
23:07
|
наверное
|
||||||||||||||||
298
ERWINS
09.11.12
✎
23:11
|
connect@12 в функции "private: bool __thiscall CActiveSocket::ConnectTCP(unsigned char const *,short)" (?ConnectTCP@CActiveSocket@@AAE_NPBEF@Z)
1>ActiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__htons@4 в функции "private: bool __thiscall CActiveSocket::ConnectTCP(unsigned char const *,short)" (?ConnectTCP@CActiveSocket@@AAE_NPBEF@Z) 1>PassiveSocket.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__htons@4" 1>ActiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__gethostbyname@4 в функции "private: bool __thiscall CActiveSocket::ConnectTCP(unsigned char const *,short)" (?ConnectTCP@CActiveSocket@@AAE_NPBEF@Z) 1>ActiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__getsockname@12 в функции "public: virtual bool __thiscall CActiveSocket::Open(unsigned char const *,short)" (?Open@CActiveSocket@@UAE_NPBEF@Z) 1>PassiveSocket.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__getsockname@12" 1>ActiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__getpeername@12 в функции "public: virtual bool __thiscall CActiveSocket::Open(unsigned char const *,short)" (?Open@CActiveSocket@@UAE_NPBEF@Z) 1>PassiveSocket.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__getpeername@12" 1>PassiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__setsockopt@20 в функции "public: bool __thiscall CPassiveSocket::BindMulticast(unsigned char const *,unsigned char const *,short)" (?BindMulticast@CPassiveSocket@@QAE_NPBE0F@Z) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__setsockopt@20" 1>PassiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__bind@12 в функции "public: bool __thiscall CPassiveSocket::BindMulticast(unsigned char const *,unsigned char const *,short)" (?BindMulticast@CPassiveSocket@@QAE_NPBE0F@Z) 1>PassiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__inet_addr@4 в функции "public: bool __thiscall CPassiveSocket::BindMulticast(unsigned char const *,unsigned char const *,short)" (?BindMulticast@CPassiveSocket@@QAE_NPBE0F@Z) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__inet_addr@4" 1>PassiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__htonl@4 в функции "public: bool __thiscall CPassiveSocket::BindMulticast(unsigned char const *,unsigned char const *,short)" (?BindMulticast@CPassiveSocket@@QAE_NPBE0F@Z) 1>PassiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__listen@8 в функции "public: virtual bool __thiscall CPassiveSocket::Listen(unsigned char const *,short,int)" (?Listen@CPassiveSocket@@UAE_NPBEFH@Z) 1>PassiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__accept@12 в функции "public: virtual class CActiveSocket * __thiscall CPassiveSocket::Accept(void)" (?Accept@CPassiveSocket@@UAEPAVCActiveSocket@@XZ) 1>PassiveSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__sendto@24 в функции "public: virtual int __thiscall CPassiveSocket::Send(unsigned char const *,unsigned int)" (?Send@CPassiveSocket@@UAEHPBEI@Z) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__sendto@24" 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__socket@12 в функции "public: virtual bool __thiscall CSimpleSocket::Initialize(void)" (?Initialize@CSimpleSocket@@UAE_NXZ) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__WSAStartup@8 в функции "public: virtual bool __thiscall CSimpleSocket::Initialize(void)" (?Initialize@CSimpleSocket@@UAE_NXZ) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__getsockopt@20 в функции "public: int __thiscall CSimpleSocket::GetSocketDscp(void)" (?GetSocketDscp@CSimpleSocket@@QAEHXZ) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__send@16 в функции "public: virtual int __thiscall CSimpleSocket::Send(unsigned char const *,unsigned int)" (?Send@CSimpleSocket@@UAEHPBEI@Z) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__closesocket@4 в функции "public: virtual bool __thiscall CSimpleSocket::Close(void)" (?Close@CSimpleSocket@@UAE_NXZ) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__shutdown@8 в функции "public: virtual bool __thiscall CSimpleSocket::Shutdown(enum CSimpleSocket::CShutdownMode)" (?Shutdown@CSimpleSocket@@UAE_NW4CShutdownMode@1@@Z) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__recvfrom@24 в функции "public: virtual int __thiscall CSimpleSocket::Receive(int)" (?Receive@CSimpleSocket@@UAEHH@Z) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__recv@16 в функции "public: virtual int __thiscall CSimpleSocket::Receive(int)" (?Receive@CSimpleSocket@@UAEHH@Z) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__ioctlsocket@12 в функции "public: bool __thiscall CSimpleSocket::SetNonblocking(void)" (?SetNonblocking@CSimpleSocket@@QAE_NXZ) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__WSAGetLastError@0 в функции "public: void __thiscall CSimpleSocket::TranslateSocketError(void)" (?TranslateSocketError@CSimpleSocket@@QAEXXZ) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ ___WSAFDIsSet@8 в функции "public: virtual bool __thiscall CSimpleSocket::Select(int,int)" (?Select@CSimpleSocket@@UAE_NHH@Z) 1>SimpleSocket.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ __imp__select@20 в функции "public: virtual bool __thiscall CSimpleSocket::Select(int,int)" (?Select@CSimpleSocket@@UAE_NHH@Z) 1>Debug\tank.exe : fatal error LNK1120: 24 неразрешенных внешних элементов |
||||||||||||||||
299
ERWINS
09.11.12
✎
23:11
|
не компилирует.....
|
||||||||||||||||
300
Alex S D
09.11.12
✎
23:12
|
исправляй
|
||||||||||||||||
301
ERWINS
09.11.12
✎
23:20
|
(300) библиотеки не нашел он
|
||||||||||||||||
302
Alex S D
09.11.12
✎
23:20
|
поставь visual studio
|
||||||||||||||||
303
Cube
09.11.12
✎
23:23
|
Список участников (Место (изменение) - ник на мисте - ссылка на профиль в конкурсе):
33 (-1) - Molinor - http://russianaicup.ru/profile/Merlon 84 (-11) - NS - http://russianaicup.ru/profile/NS_Serg 103 (+2) - Alex S D - http://russianaicup.ru/profile/Dr001 122 (+13) - PowerBoy - http://russianaicup.ru/profile/Zomba 159 (+7) - ERWINS - http://russianaicup.ru/profile/Erwins 206 (-3) - Noobster - http://russianaicup.ru/profile/Noob (sdchess.net) 210 (+3) - hedint - http://russianaicup.ru/profile/Hedint 230 (+10) - AAlexandra - http://russianaicup.ru/profile/Alexandra 273 (+19) - Gisborn - http://russianaicup.ru/profile/Gisborn 322 (+1) - Diversus - http://russianaicup.ru/profile/Diversus 323 (+28) - MMF - http://russianaicup.ru/profile/Hamster 370 (+6) - Starhan - http://russianaicup.ru/profile/Starh 457 (-13) - Светлый Гений - http://russianaicup.ru/profile/LG83 477 (-8) - Cube - http://russianaicup.ru/profile/Cube 559 (-14) - Anton9843 - http://russianaicup.ru/profile/Anton9843 587 (+27) - LEXASOFT - http://russianaicup.ru/profile/LEXASOFT (sdchess.net) 658 (-17) - BiBijke - http://russianaicup.ru/profile/BiBijke8 692 (-30) - Drx211 - http://russianaicup.ru/profile/KiRex 734 (-26) - forforumandspam - http://russianaicup.ru/profile/forforumandspam 745 (-2) - jenyanorilsk - http://russianaicup.ru/profile/Jenyanorilsk 761 (+27) - AndreyBarmaley - http://russianaicup.ru/profile/Avs 820 (+34) - Salimbek - http://russianaicup.ru/profile/Salimbek 845 (-34) - cawokru - http://russianaicup.ru/profile/Cawokru 849 (-20) - WildCat - http://russianaicup.ru/profile/WildCat (sdchess.net) 957 (-16) - Garykom - http://russianaicup.ru/profile/Garykom 967 (-26) - ILM - http://russianaicup.ru/profile/ILM 1058 (-26) - floder - http://russianaicup.ru/profile/Floder 1216 (+35) - Filin - http://russianaicup.ru/profile/Filin396 1259 (+8) - Прекрасный дилетант - http://russianaicup.ru/profile/Bazil 1344 (-39) - ReaLg - http://russianaicup.ru/profile/ReaLg 1699 (+2) - SUA - http://russianaicup.ru/profile/SUA 1717 (-11) - xamelon - http://russianaicup.ru/profile/Xamelon Всего участников: 2070. |
||||||||||||||||
304
extrim-style
09.11.12
✎
23:37
|
сорри за идиотский вопрос. 1e20 - это 1.2 радиана?
|
||||||||||||||||
305
AndreyBarmaley
09.11.12
✎
23:37
|
(256) это тоже стратегия...
Правой, левой, АПЕРКОТ!!! ДА!!!!! |
||||||||||||||||
306
Diversus
09.11.12
✎
23:41
|
(304) Это такой число 1 * e в 20 степени. Такое большое число просто
|
||||||||||||||||
307
Diversus
09.11.12
✎
23:45
|
Давно я так увлеченно не работал)))
|
||||||||||||||||
308
Cube
09.11.12
✎
23:48
|
Эх... Не успел...
|
||||||||||||||||
309
Diversus
09.11.12
✎
23:48
|
(308) Чего не успел?
|
||||||||||||||||
310
Cube
09.11.12
✎
23:50
|
(309) Допилить уход от снарядов. Я выложил пятую версию, но от четвертой она ничем не отличается, только исправлено пара багов...
|
||||||||||||||||
311
Cube
09.11.12
✎
23:51
|
Эх, фиг с ними!!!! Прорвемся!!!))
Сделаем их, ребята! |
||||||||||||||||
312
extrim-style
09.11.12
✎
23:52
|
5 минут чтоб подточить прицел. ААА
|
||||||||||||||||
313
Cube
09.11.12
✎
23:53
|
(310) Надеюсь, не добавил новых багов^^ А то будет феерично)
|
||||||||||||||||
314
Cube
09.11.12
✎
23:53
|
(312) Жми!!!)
|
||||||||||||||||
315
extrim-style
09.11.12
✎
23:54
|
ёпт 1е20 это сколько?
|
||||||||||||||||
316
extrim-style
09.11.12
✎
23:54
|
)
|
||||||||||||||||
317
Cube
09.11.12
✎
23:55
|
(315) 1 * 10^20 (десять в двадцатой степени)
|
||||||||||||||||
318
extrim-style
09.11.12
✎
23:56
|
не судьба... он у меня стреляет куда зря)
|
||||||||||||||||
319
Alex S D
09.11.12
✎
23:57
|
хахха
|
||||||||||||||||
320
Alex S D
09.11.12
✎
23:57
|
еще 2 минуты
|
||||||||||||||||
321
Cube
09.11.12
✎
23:57
|
За три минуты до старта:
Список участников (Место (изменение) - ник на мисте - ссылка на профиль в конкурсе): 33 (0) - Molinor - http://russianaicup.ru/profile/Merlon 93 (-9) - NS - http://russianaicup.ru/profile/NS_Serg 94 (+9) - Alex S D - http://russianaicup.ru/profile/Dr001 104 (+18) - PowerBoy - http://russianaicup.ru/profile/Zomba 178 (-19) - ERWINS - http://russianaicup.ru/profile/Erwins 206 (0) - Noobster - http://russianaicup.ru/profile/Noob (sdchess.net) 215 (-5) - hedint - http://russianaicup.ru/profile/Hedint 257 (-27) - AAlexandra - http://russianaicup.ru/profile/Alexandra 297 (-24) - Gisborn - http://russianaicup.ru/profile/Gisborn 305 (+17) - Diversus - http://russianaicup.ru/profile/Diversus 344 (-21) - MMF - http://russianaicup.ru/profile/Hamster 391 (-21) - Starhan - http://russianaicup.ru/profile/Starh 447 (+10) - Светлый Гений - http://russianaicup.ru/profile/LG83 460 (+17) - Cube - http://russianaicup.ru/profile/Cube 592 (-33) - Anton9843 - http://russianaicup.ru/profile/Anton9843 621 (-34) - LEXASOFT - http://russianaicup.ru/profile/LEXASOFT (sdchess.net) 647 (+45) - Drx211 - http://russianaicup.ru/profile/KiRex 667 (-9) - BiBijke - http://russianaicup.ru/profile/BiBijke8 714 (+20) - forforumandspam - http://russianaicup.ru/profile/forforumandspam 745 (+16) - AndreyBarmaley - http://russianaicup.ru/profile/Avs 751 (-6) - jenyanorilsk - http://russianaicup.ru/profile/Jenyanorilsk 846 (+3) - WildCat - http://russianaicup.ru/profile/WildCat (sdchess.net) 866 (-46) - Salimbek - http://russianaicup.ru/profile/Salimbek 874 (-29) - cawokru - http://russianaicup.ru/profile/Cawokru 981 (-24) - Garykom - http://russianaicup.ru/profile/Garykom 1006 (-39) - ILM - http://russianaicup.ru/profile/ILM 1082 (-24) - floder - http://russianaicup.ru/profile/Floder 1194 (+22) - Filin - http://russianaicup.ru/profile/Filin396 1247 (+12) - Прекрасный дилетант - http://russianaicup.ru/profile/Bazil 1350 (-6) - ReaLg - http://russianaicup.ru/profile/ReaLg 1720 (-3) - xamelon - http://russianaicup.ru/profile/Xamelon 1724 (-25) - SUA - http://russianaicup.ru/profile/SUA Всего участников: 2077. |
||||||||||||||||
322
Alex S D
09.11.12
✎
23:58
|
(321) вот бл. хотел НС обогнать)
|
||||||||||||||||
323
Diversus
09.11.12
✎
23:58
|
(317) Там не основание 10 а основание E (экспонента)
|
||||||||||||||||
324
Cube
09.11.12
✎
23:59
|
30 сек!
|
||||||||||||||||
325
Alex S D
09.11.12
✎
23:59
|
погнали!
|
||||||||||||||||
326
extrim-style
10.11.12
✎
00:00
|
трындец. надежда умирает последней...
...но в моём случае тоже умирает))) |
||||||||||||||||
327
Cube
10.11.12
✎
00:00
|
Ура!!!!! Старт!!!
Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
328
Alex S D
10.11.12
✎
00:00
|
аха, и сервер упал))
|
||||||||||||||||
329
Cube
10.11.12
✎
00:01
|
Ахахаха))) У них счетчик глючный))) Показывает, что ещё 11 часов 59 минут и много секунд у нас есть))
|
||||||||||||||||
330
Alex S D
10.11.12
✎
00:01
|
у меня вообще не открывается
|
||||||||||||||||
331
Alex S D
10.11.12
✎
00:01
|
о , пошло
|
||||||||||||||||
332
extrim-style
10.11.12
✎
00:01
|
отлично! еще и форматнулся! начинаем всё с начала. еще недельку и норм!)
|
||||||||||||||||
333
Cube
10.11.12
✎
00:02
|
(330) Не надо было страницу обновлять))) У меня тоже не открывается теперь, когда оновить нажал
|
||||||||||||||||
334
Beduin
10.11.12
✎
00:02
|
Я думал я один дурак сидел двенадцати ждал.
|
||||||||||||||||
335
Alex S D
10.11.12
✎
00:02
|
прогеры бухают?)
|
||||||||||||||||
336
Diversus
10.11.12
✎
00:02
|
(329) Все правильно там первая волна 12 часовая
|
||||||||||||||||
337
Alex S D
10.11.12
✎
00:03
|
(334) а ты учавствуешь?)
|
||||||||||||||||
338
Cube
10.11.12
✎
00:03
|
(336) Ниче не правильно. Написано: "Раунд 1: до начала 11:59:36" =))
|
||||||||||||||||
339
Diversus
10.11.12
✎
00:03
|
Там написано: Раунд 1: до заморозки
|
||||||||||||||||
340
Beduin
10.11.12
✎
00:03
|
Все 3000 человек жмут обновить видимо
|
||||||||||||||||
341
Cube
10.11.12
✎
00:04
|
+(338) О, теперь надпись поменялась... :)
|
||||||||||||||||
342
Beduin
10.11.12
✎
00:04
|
(337) Я так. Немного.
|
||||||||||||||||
343
Cube
10.11.12
✎
00:04
|
Да будет жесть!!!111расрас))
|
||||||||||||||||
344
Cube
10.11.12
✎
00:05
|
(342) А чо не в списке?
|
||||||||||||||||
345
Alex S D
10.11.12
✎
00:05
|
уже пошли первые бои
|
||||||||||||||||
346
Diversus
10.11.12
✎
00:05
|
И че дальше ГДЕ БОИ???
|
||||||||||||||||
347
Beduin
10.11.12
✎
00:05
|
Я только отправил. Он как то криво играет.
|
||||||||||||||||
348
Cube
10.11.12
✎
00:05
|
У нас тут стата автоматизирована, епта, тут тебе не здесь!))
Давай пароли, явки... :) |
||||||||||||||||
349
Alex S D
10.11.12
✎
00:05
|
лол, а че рейтинг как в песочнице?))))
|
||||||||||||||||
350
extrim-style
10.11.12
✎
00:06
|
в 12 часов будет перерыв? и сколько по времени? продолжаем не спать и работать над стратегией, чтобы на втором гребне волны пройти)
|
||||||||||||||||
351
Cube
10.11.12
✎
00:06
|
(346) Жди 12 часов, всё будет)
|
||||||||||||||||
352
Alex S D
10.11.12
✎
00:06
|
(348) ты 1-й выиграл, позравляю)
|
||||||||||||||||
353
Cube
10.11.12
✎
00:07
|
(350) С 12:00 субботы по 12:00 воскресенья будет перерыв.
|
||||||||||||||||
354
Cube
10.11.12
✎
00:07
|
(352) Чо? Где? Куда смотреть?))
|
||||||||||||||||
355
Diversus
10.11.12
✎
00:07
|
А где Вы результаты смотрите o_O
|
||||||||||||||||
356
Alex S D
10.11.12
✎
00:07
|
аа, мой тоже тащит))
|
||||||||||||||||
357
Alex S D
10.11.12
✎
00:08
|
(355) см. раунд 1
|
||||||||||||||||
358
Alex S D
10.11.12
✎
00:08
|
тока рейтинг песочницы. че за...
|
||||||||||||||||
359
extrim-style
10.11.12
✎
00:08
|
ёлы-палы. что же делать. не спать - это не круто
|
||||||||||||||||
360
Cube
10.11.12
✎
00:08
|
(357) Нет боёв...
|
||||||||||||||||
361
Alex S D
10.11.12
✎
00:09
|
|||||||||||||||||
362
Alex S D
10.11.12
✎
00:09
|
о, пропали, тока были....
|
||||||||||||||||
363
Diversus
10.11.12
✎
00:09
|
Они наверное чтобы серваки больше игр сделали не будут выводить вообще ничего...
|
||||||||||||||||
364
Cube
10.11.12
✎
00:09
|
Во-во... Нету...
|
||||||||||||||||
365
Alex S D
10.11.12
✎
00:09
|
точно бухают
|
||||||||||||||||
366
Beduin
10.11.12
✎
00:10
|
Как узнать, что ты прошел куда-нибудь?
|
||||||||||||||||
367
extrim-style
10.11.12
✎
00:10
|
Тьфу ты. Я же не прошел. Да здравствует здоровый сон!
|
||||||||||||||||
368
Cube
10.11.12
✎
00:10
|
(365) )))
Это как с Диабло: никто не ожидал такой аактивности) |
||||||||||||||||
369
Alex S D
10.11.12
✎
00:10
|
(366) < 900 место
|
||||||||||||||||
370
Alex S D
10.11.12
✎
00:10
|
(368) в диабло - миллионы - тут 2т.. маленькая разница))
|
||||||||||||||||
371
Cube
10.11.12
✎
00:10
|
(366) Ссылку на свой профиль дай, мы тебе скажем.
|
||||||||||||||||
372
Diversus
10.11.12
✎
00:11
|
|||||||||||||||||
373
Cube
10.11.12
✎
00:11
|
(370) Тут 2т. создают по 50 боев и ждут обработки... :)
|
||||||||||||||||
374
Alex S D
10.11.12
✎
00:11
|
(372) у всех по 0 отл)
|
||||||||||||||||
375
Cube
10.11.12
✎
00:12
|
(372) Что?
|
||||||||||||||||
376
Alex S D
10.11.12
✎
00:12
|
(375) список прошедших
|
||||||||||||||||
377
Cube
10.11.12
✎
00:12
|
Ахахах)))
Error page Нам очень жаль, но случилось что-то необычное. Но не беспокойтесь, через мгновение все придет в норму. А пока перейдите на главную страницу. |
||||||||||||||||
378
Diversus
10.11.12
✎
00:13
|
Будем смотреть)))
Ощущение как будто новый год в 00:00 наступил... |
||||||||||||||||
379
Alex S D
10.11.12
✎
00:13
|
а бои глючные остались
|
||||||||||||||||
380
Alex S D
10.11.12
✎
00:15
|
я 474
|
||||||||||||||||
381
Cube
10.11.12
✎
00:15
|
Блин, 4 часа ночи... Спать охота... Чо они тянут?))
|
||||||||||||||||
382
Cube
10.11.12
✎
00:16
|
О, стат обновилась
|
||||||||||||||||
383
extrim-style
10.11.12
✎
00:16
|
ну если NS 637, то рыпаться было некуда...
|
||||||||||||||||
384
Cube
10.11.12
✎
00:17
|
Я 387.
|
||||||||||||||||
385
Diversus
10.11.12
✎
00:17
|
Не понятно по какому принципу вывели они этот список, вроде не место и не алфавит...
|
||||||||||||||||
386
Diversus
10.11.12
✎
00:17
|
Я 811
|
||||||||||||||||
387
Cube
10.11.12
✎
00:17
|
(383) Это, пока рано выводы делать))
|
||||||||||||||||
388
Alex S D
10.11.12
✎
00:17
|
все понятно, перемешали в случайном порядке
|
||||||||||||||||
389
Cube
10.11.12
✎
00:18
|
(385) Кстати да, рандом...
|
||||||||||||||||
390
Diversus
10.11.12
✎
00:19
|
(388) Хотя да, чтобы сильные с сильными сразу не начали играть, а слабые со слабыми
|
||||||||||||||||
391
Diversus
10.11.12
✎
00:19
|
Все было в перемешку
|
||||||||||||||||
392
Cube
10.11.12
✎
00:19
|
Я думаю, это плейлист))) Будут по-порядку всех травить))
|
||||||||||||||||
393
Diversus
10.11.12
✎
00:19
|
Первый несколько боев наверное да, потом как в песочнице наверное
|
||||||||||||||||
394
Cube
10.11.12
✎
00:20
|
О, бои пошли
|
||||||||||||||||
395
extrim-style
10.11.12
✎
00:20
|
придется в песочнице ковыряться дальше - там конкуренция меньше, значит шансов больше)
|
||||||||||||||||
396
Alex S D
10.11.12
✎
00:20
|
(393)нет, читай внимательно правила)
|
||||||||||||||||
397
Alex S D
10.11.12
✎
00:20
|
баллы как формуле 1
|
||||||||||||||||
398
Cube
10.11.12
✎
00:20
|
Мой бой уже тестируется)
|
||||||||||||||||
399
Cube
10.11.12
✎
00:21
|
(395) "там конкуренция меньше" - с фига ли?))
|
||||||||||||||||
400
Beduin
10.11.12
✎
00:21
|
Кто уже выиграл первый рейтинговый?
|
||||||||||||||||
401
Alex S D
10.11.12
✎
00:22
|
мля с сильным 1-м точно попался
|
||||||||||||||||
402
NS
10.11.12
✎
00:23
|
Я в первом на пятом месте.
|
||||||||||||||||
403
Cube
10.11.12
✎
00:23
|
NS Один юой слил уже - 4 место в бою и 157 в раунде)
|
||||||||||||||||
404
extrim-style
10.11.12
✎
00:23
|
(399) студенты отакую!
|
||||||||||||||||
405
Cube
10.11.12
✎
00:23
|
А, да, на пятом)
|
||||||||||||||||
406
Beduin
10.11.12
✎
00:24
|
Второе место в первом бою.
|
||||||||||||||||
407
Garykom
гуру
10.11.12
✎
00:24
|
офигеть меня взяли 850-й а не 981 как при закрытии песочницы это просто аут
|
||||||||||||||||
408
Alex S D
10.11.12
✎
00:24
|
фортуна блин
|
||||||||||||||||
409
Cube
10.11.12
✎
00:24
|
Вот непруха! Я в первом бою занял 2 место и получил 367 место в раунде!))
|
||||||||||||||||
410
Garykom
гуру
10.11.12
✎
00:24
|
(407)+ это так от клонов почистили что ли?
|
||||||||||||||||
411
Alex S D
10.11.12
✎
00:24
|
взял 2-е в первом
|
||||||||||||||||
412
Diversus
10.11.12
✎
00:25
|
Интересно, с какой периодичностью здесь бои будут идти?
|
||||||||||||||||
413
Cube
10.11.12
✎
00:26
|
Голосуем!!!
Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
414
Alex S D
10.11.12
✎
00:27
|
рейтинг пока глючит
|
||||||||||||||||
415
Cube
10.11.12
✎
00:27
|
(414) +1))
|
||||||||||||||||
416
Cube
10.11.12
✎
00:28
|
(412) Думаю, что не реже 1 раз в час.
|
||||||||||||||||
417
NS
10.11.12
✎
00:28
|
(414) Вручную проставляют.
|
||||||||||||||||
418
Alex S D
10.11.12
✎
00:28
|
они планировали 100 боев за 12
|
||||||||||||||||
419
Alex S D
10.11.12
✎
00:28
|
(417)))
|
||||||||||||||||
420
Cube
10.11.12
✎
00:28
|
О, второй бой со мной тестируется
|
||||||||||||||||
421
Cube
10.11.12
✎
00:29
|
(418) От 10 до 100, примерно)
|
||||||||||||||||
422
Alex S D
10.11.12
✎
00:29
|
тоже
|
||||||||||||||||
423
AndreyBarmaley
10.11.12
✎
00:29
|
(410) ага))
|
||||||||||||||||
424
Alex S D
10.11.12
✎
00:29
|
у меня вроде нубы
|
||||||||||||||||
425
Cube
10.11.12
✎
00:30
|
Чьорт! 4 место!!! :(
Чьорт побьери! |
||||||||||||||||
426
Diversus
10.11.12
✎
00:30
|
Пользователей уже 900, значит и времени нужно меньше по идее для круга
|
||||||||||||||||
427
Alex S D
10.11.12
✎
00:30
|
2-я и 3-я версия, а у меня 138.. куда им
|
||||||||||||||||
428
Alex S D
10.11.12
✎
00:30
|
ааа, 6-е место))
|
||||||||||||||||
429
Cube
10.11.12
✎
00:31
|
(425) Гы)) Рано посмотрел! Второе у меня, второе!)) и 155 в раунде)
Сделаем их, ребята! |
||||||||||||||||
430
Diversus
10.11.12
✎
00:31
|
С первой победой меня)))
|
||||||||||||||||
431
Cube
10.11.12
✎
00:31
|
(427) У меня 5-я, но это та же 4-я) Просто баг фикс)
|
||||||||||||||||
432
Alex S D
10.11.12
✎
00:31
|
233
|
||||||||||||||||
433
Cube
10.11.12
✎
00:31
|
(430) Ееее!!! Грац!)
Правой, левой, АПЕРКОТ!!! ДА!!!!! |
||||||||||||||||
434
Diversus
10.11.12
✎
00:32
|
А кстати как теперь будем местами меряться?
|
||||||||||||||||
435
Cube
10.11.12
✎
00:32
|
(434) Ну есть же место в раунде!
|
||||||||||||||||
436
Cube
10.11.12
✎
00:33
|
(434) Я думаю, будет для каждого раунда свой список.
|
||||||||||||||||
437
ERWINS
10.11.12
✎
00:35
|
больше менять нельзя бота?
|
||||||||||||||||
438
Beduin
10.11.12
✎
00:35
|
(437) В правилах написано последний измененный.
|
||||||||||||||||
439
Cube
10.11.12
✎
00:35
|
(437) Ты что такой ленивый? Прочти хотя бы первый пост в этой теме!!!
|
||||||||||||||||
440
Alex S D
10.11.12
✎
00:36
|
пошел 3-й бой
|
||||||||||||||||
441
Diversus
10.11.12
✎
00:36
|
Нифига скорость.
00:19 первый бой третий уже 00:35 |
||||||||||||||||
442
Cube
10.11.12
✎
00:36
|
(440) Аналагична) А оперативненько, да?))
|
||||||||||||||||
443
Drx211
10.11.12
✎
00:37
|
Дрожащими руками в 23.20 внес неоттестирование исправление критического бага и ушел от компа... Теперь остается только надеется, что не выйдет хуже :)
Сделаем их, ребята! |
||||||||||||||||
444
Alex S D
10.11.12
✎
00:37
|
(442)других боев нет больше)
|
||||||||||||||||
445
Cube
10.11.12
✎
00:37
|
(443) Я в 09.11.2012 23:48:56 =))
|
||||||||||||||||
446
Drx211
10.11.12
✎
00:38
|
(442)Ну - они вняли вполне обоснованным увещеваниям NS, их мега проприетарная система оказалась кривой - вот им пришлось что-то срочно переделывать, по началу - они то планировали 10 боев - а это действительно "ни-о-чем"
|
||||||||||||||||
447
Alex S D
10.11.12
✎
00:39
|
ахиреть я проигрываю нубам с 800 места.. 3-е взял
|
||||||||||||||||
448
Cube
10.11.12
✎
00:39
|
Таким темпом за 12 часов сделают 80 боев. Неплохо. Ведь будет ещё столько же после антракта))
|
||||||||||||||||
449
Alex S D
10.11.12
✎
00:40
|
у меня стат 30 % выигрышей.. ща проверим) пока ниразу)
|
||||||||||||||||
450
ERWINS
10.11.12
✎
00:42
|
где вы и что смотрите то?
|
||||||||||||||||
451
Alex S D
10.11.12
✎
00:43
|
4-й пошел
|
||||||||||||||||
452
Cube
10.11.12
✎
00:43
|
(450) Тебе сюда: http://russianaicup.ru/profile/erwins/contest2
|
||||||||||||||||
453
Cube
10.11.12
✎
00:43
|
Опять 2-е место! Оборзели совсем!!!))
|
||||||||||||||||
454
Diversus
10.11.12
✎
00:44
|
(453) С конца в последнем...
|
||||||||||||||||
455
Alex S D
10.11.12
✎
00:44
|
(453)тебе еще везет)
|
||||||||||||||||
456
Cube
10.11.12
✎
00:44
|
О, ERWINS уже 2 победы из 3 боев урвал...
|
||||||||||||||||
457
Garykom
гуру
10.11.12
✎
00:45
|
Нда второпях добавленное ныкание в угол при отсутствии быстрой езды выявило ошибку нацеливания, стреляет по одной даже далекой цели до полного убивания
|
||||||||||||||||
458
Cube
10.11.12
✎
00:46
|
Меня вшатали)) 5-е место! Всё, я злой))
|
||||||||||||||||
459
Garykom
гуру
10.11.12
✎
00:46
|
Это пора делать новый рейтинг
Тока какой промежуток делаем? Правой, левой, АПЕРКОТ!!! ДА!!!!! |
||||||||||||||||
460
Alex S D
10.11.12
✎
00:46
|
гады.. я 500-й)
|
||||||||||||||||
461
AAlexandra
10.11.12
✎
00:46
|
Так и не успела научить своего уворачиваться от пуль и стрелять на упреждение 8(
только не лупить через мертвых и ныкаться по углам.. пока 2, 5, 2, 2.. рулетка.. =) Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
462
Garykom
гуру
10.11.12
✎
00:46
|
(458) Это нормально в боях одного топа с 5 нубами топа валят в углу тока в путь
|
||||||||||||||||
463
Cube
10.11.12
✎
00:47
|
Что-то NS вяленько стартанул как-то... Очков в два раза меньше чем у меня...
|
||||||||||||||||
464
Cube
10.11.12
✎
00:48
|
(462) А топ - это я? Ты уверен?)) Ну, посмотрим, конечно))
|
||||||||||||||||
465
Alex S D
10.11.12
✎
00:48
|
(463) до 12 утра будут бои, он тебя еще опередит.)
|
||||||||||||||||
466
Beduin
10.11.12
✎
00:49
|
Спать или менять алгоритм? Дилемма мля.
|
||||||||||||||||
467
Garykom
гуру
10.11.12
✎
00:49
|
(464) Ну топ500 в песочнице же был?
|
||||||||||||||||
468
Alex S D
10.11.12
✎
00:50
|
я был топ 100 щас в ауте )
|
||||||||||||||||
469
NS
10.11.12
✎
00:50
|
(463) всякое бывает. Четыре партии это четыре партии.
|
||||||||||||||||
470
Cube
10.11.12
✎
00:50
|
(465) Кто?! Он? МЕНЯ?!?!?! Да ну на!!!расрас Я непобедим! %))
|
||||||||||||||||
471
Diversus
10.11.12
✎
00:50
|
Ах-ах, только 2 бота ни разу ни проиграли)))
|
||||||||||||||||
472
Cube
10.11.12
✎
00:51
|
(467) Ну да, в топ 900 вошел))))
|
||||||||||||||||
473
Alex S D
10.11.12
✎
00:51
|
5-й пошел
|
||||||||||||||||
474
Alex S D
10.11.12
✎
00:51
|
получается где-то 8 боев за час
|
||||||||||||||||
475
Cube
10.11.12
✎
00:52
|
5-й посмотрю и на боковую. А то 5 часов утра, надо бы и поспать^^
|
||||||||||||||||
476
Alex S D
10.11.12
✎
00:53
|
не спать!!
|
||||||||||||||||
477
Cube
10.11.12
✎
00:53
|
Всё, меня опять вТОПтали)) 5 место) Я спать, всем удачи!!!))
Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
478
Alex S D
10.11.12
✎
00:54
|
удачи)
|
||||||||||||||||
479
Drx211
10.11.12
✎
00:54
|
Ну - с первой победой меня! :)
Правой, левой, АПЕРКОТ!!! ДА!!!!! |
||||||||||||||||
480
Cube
10.11.12
✎
00:55
|
(479) Поздр!!)))
А ништячгую я голосовалку прикрутил, да?))) Это даже круче, чем Чак Норрис! |
||||||||||||||||
481
Diversus
10.11.12
✎
00:58
|
Из 900 ботов только 1(!) выиграл в 5 играх!!!
|
||||||||||||||||
482
Diversus
10.11.12
✎
00:58
|
Из 5
|
||||||||||||||||
483
ERWINS
10.11.12
✎
01:00
|
а где очки смотреть сколько у кого или бои руками суммировать?
|
||||||||||||||||
484
Diversus
10.11.12
✎
01:01
|
Открывай http://russianaicup.ru/contest/2/standings и смотри % побед
|
||||||||||||||||
485
ERWINS
10.11.12
✎
01:03
|
нашел, спасибо
|
||||||||||||||||
486
Drx211
10.11.12
✎
01:06
|
я че-то не понял, вроде и отправить стратегию и добавить бой - доступны? Получается - можно продолжать допиливать и тестировать?! Если да - то это круто, успею отладить наведение и уклонение до завтрашнего раунда, а то побоялся включать в релиз
|
||||||||||||||||
487
Beduin
10.11.12
✎
01:08
|
(486) Все что ты допилишь пойдет лишь в следующую волну.
|
||||||||||||||||
488
Drx211
10.11.12
✎
01:11
|
(487)Просто похоже - они отдали сервера полностью под тестирование волн, и я думал - что тестовые бои они вырубят...
|
||||||||||||||||
489
Diversus
10.11.12
✎
01:11
|
Ну да так было бы логичнее
|
||||||||||||||||
490
Drx211
10.11.12
✎
01:15
|
(489)Так а кто нибудь уже пробовал добавить тестовый бой? Проходит?
|
||||||||||||||||
491
Diversus
10.11.12
✎
01:20
|
Попробуй сам свою последнюю снова залей а в следующей игре посмотри какая версия играет
|
||||||||||||||||
492
ERWINS
10.11.12
✎
01:22
|
старая играет
|
||||||||||||||||
493
Drx211
10.11.12
✎
01:25
|
(492)То, что играет старая - это в правилах написано, я про обсчет тестовых боев говорю
|
||||||||||||||||
494
Diversus
10.11.12
✎
01:45
|
Народ жалуется, что на одной и той же позиции начинают...
|
||||||||||||||||
495
MMF
10.11.12
✎
01:52
|
Интересно, через какое кол-во боев система выходит на примерно правильный рейтинг?
|
||||||||||||||||
496
Ковбой
10.11.12
✎
01:55
|
примерно 40 игр
|
||||||||||||||||
497
NS
10.11.12
✎
01:59
|
(495) 95% доверительный интервал (две сигмы) по n партиям 500/sqrt(n) пунктов эло
Это если нормальная рейтинговая система. Тут же (в первом раунде) игра со случайными соперниками, которые все ценятся одинаково. Даже по сотне партий в итоге не вся первая полташка выйдет. |
||||||||||||||||
498
NS
10.11.12
✎
02:01
|
(497) естественно в виду имелась идеальная рейтинговая система, так как это доверительный интервал на результат.
В их системе очков тоже можно посчитать интервал по 100 партиям Нужно посчитать средквадратичное отклонение в одном бою, и через него две сигмы в сумме n партий. |
||||||||||||||||
499
Alex S D
10.11.12
✎
02:01
|
(497) Скажи понятным языком)
|
||||||||||||||||
500
Beduin
10.11.12
✎
02:01
|
(497) Что лучше почитать по всей этой тематике?
|
||||||||||||||||
501
Beduin
10.11.12
✎
02:01
|
+(497) Имею ввиду вообще AI
|
||||||||||||||||
502
NS
10.11.12
✎
02:12
|
(499) понятным языком. То что ты набрал в 100 партиях ни о чем. Если ты повторишь эксперимент 20 раз, то 19 у раз их них твой результат уложится в 95% доверительный интервал, а в 20-ый выйдет за его пределы.
Так-же из него зная результат можно посчитать диапазон своей силы. С 95% достоверностью ты играешь в силу внутри доверительного интервала. Для примера если ты по 10 партиям показал силу 2600, то 95% доверительный интервал на силу по 10 партиям от 2450 до 2750. |
||||||||||||||||
503
NS
10.11.12
✎
02:13
|
(501) В любой игре двух сопериников с двумя возможными результатами (1 и 0) Сигма на сумму по N партиям равна Sqrt(N)/2, а 95% доверительный интервал, две сигмы - SQRT(N)
|
||||||||||||||||
504
NS
10.11.12
✎
02:19
|
при той системе очков что у них сейчас, две сигмы равны 6*SQRT(N), то есть по 16 боям +/- 24 очка.
|
||||||||||||||||
505
Eugene_Holiday
10.11.12
✎
02:21
|
Бодрый вечер, господа! Всех с праздником! С 1-ым раундом!
Хочу представить своего меганеинтеллектуального бота! До того как начал читать данный топик мой танк, как и все стартовые боты, катался за бонусами, огребал люлей. В первых числах занимал гдето 600 место, потом плавно скатился на ~1400 место. В процессе он оброс всякими ништяками, но раз за разом скатывался всё ниже и ниже. Стрельба на упреждение, переключение стратегии в зависимости от ветра, вероятности поломков гусениц и прочего, отстрел беспомощных.. (Естественно всё это было ужасно забагованно : ) ) Потом, учтя мудрость подхваченную на этом форуме, научил его заезжать в угол, но стал он ещё нижескатываться в рейтинге. В итоге плюнул я на это, прокрасноглазил пол ночи - оставил только прятки в угол, обстрел ближайших, и собирание ближайших, лежащих перед танком бонусов. С утра, увидев что скатываюсь ещё ниже ( и это против старт ботов то ! ) разозлился, поменял танк на потяжелее и отправил в бой! Какое же было моё удивление ближе к вечеру, когда оказалось что танк выиграл раз 6 подряд, а где не выигрывал - занимал 2ые, иногда третие места! Это было странно! Это было захватывающе! Большая броня в углу делала своё дело! Просмотрев бои я понял что не понимаю поведение бота во многих ситуациях! Он отказывался брать бонусы и иногда стоял среди них как в окопе! Иногда внезапно срывался с места и также внезапно останавливался! Но он продолжал выигрывать и я решил его не трогать. Большинство раундов было закончено по таймауту - не все могли завалить толстяка в углу! А очков он настреливал больше! Так прошло пара дней непрерывного подъёма к недостижимому, как казалось тогда, шестисотому месту! Потом когда я всё таки решил разобраться со странным поведением, оказалось что я всё перепутал! Оказалось что когда в поле зрения и на близком расстоянии оказывался бонус - он ехал к врагу! Соответственно проезжая бонус мимо - останавливался! Ужас! Кошмар! Срочно переделав и выложив на сайт я ужаснулся снова! Рейтинг стал падать! В тестовых боях старая версия стабильно была лучше новой.. В итоге, поняв что я слишком слаб в управлении танком, я сдался и оставил бота в покое. Таким он и попал в первый раунд, на час окунувшись в топ 600 и вылетев оттуда незадолго до начала. Теперь рандом и 30% от 300 строчек кода бьются за майку! Ссылка на профиль http://russianaicup.ru/profile/Eugene_Holiday Спасибо за внимание! :) |
||||||||||||||||
506
Beduin
10.11.12
✎
02:26
|
(504) А ты бонусы подбираешь, которые ближайшие или еще какие условия?
|
||||||||||||||||
507
NS
10.11.12
✎
02:31
|
(506) У меня оценочная функция. Из которой сейчас исключена безопасность в точке бонуса. То есть беру тот бонус оценка которого получается максимальной. При этом пру на рожон.
|
||||||||||||||||
508
Alex S D
10.11.12
✎
02:32
|
(505) хорошая история, спасибо)
|
||||||||||||||||
509
Beduin
10.11.12
✎
02:34
|
(507) Я наоборот. Страюсь брать те где противников меньше всего.
|
||||||||||||||||
510
Beduin
10.11.12
✎
02:35
|
(509) Находится рядом.
|
||||||||||||||||
511
ILM
гуру
10.11.12
✎
07:59
|
Я беру в зависимости от необходимости типа бонуса, ближайший.
|
||||||||||||||||
512
Cube
10.11.12
✎
08:04
|
Да, хреновые у меня дела :(
|
||||||||||||||||
513
Beduin
10.11.12
✎
08:13
|
У меня скачет от 200 до 300 примерно.
|
||||||||||||||||
514
Beduin
10.11.12
✎
08:14
|
Я углы в нем отключил в прошлый раз) А в боях где все в них прячутся это сразу смерть.
|
||||||||||||||||
515
ERWINS
10.11.12
✎
08:41
|
кто на каком месте?
я 350 |
||||||||||||||||
516
PowerBoy
10.11.12
✎
08:46
|
я 129
Сделаем их, ребята! |
||||||||||||||||
517
Molinor
10.11.12
✎
09:10
|
45 пока. Если учесть, что бот с понедельника не обновлялся, то это просто великолепно!
|
||||||||||||||||
518
Diversus
10.11.12
✎
09:28
|
120
|
||||||||||||||||
519
Diversus
10.11.12
✎
09:35
|
У меня вся проблема с углами в самом начале. Если по ходу боя остаюсь 1 на 2 или 1 на 1 то как правило выхожу первым. Т.е. как правило у меня либо 1, 2 либо последнее предпоследнее место
|
||||||||||||||||
520
floder
10.11.12
✎
09:39
|
Прошедшие в 1 тур и далее исключаются из песочницы?
|
||||||||||||||||
521
Diversus
10.11.12
✎
09:41
|
Получаем интересную картину в 2 боях занять первое и последнее место выгоднее сем второе и третье
|
||||||||||||||||
522
PowerBoy
10.11.12
✎
09:57
|
Вошел в сотню, 93 место.
|
||||||||||||||||
523
PowerBoy
10.11.12
✎
10:00
|
(522)+ 33% побед.
|
||||||||||||||||
524
Alex S D
10.11.12
✎
10:05
|
296
|
||||||||||||||||
525
Alex S D
10.11.12
✎
10:06
|
287
|
||||||||||||||||
526
Salimbek
10.11.12
✎
10:08
|
385 - й
Это даже круче, чем Чак Норрис! |
||||||||||||||||
527
MMF
10.11.12
✎
10:21
|
343-й и мне на работу щас уходить :-(( ыыы, прощай, надежда на футболку
|
||||||||||||||||
528
Alex S D
10.11.12
✎
10:23
|
(527) еще вторая часть будет
|
||||||||||||||||
529
ERWINS
10.11.12
✎
11:30
|
338 жесть
|
||||||||||||||||
530
beat_swamp
10.11.12
✎
11:33
|
Всем добрый день! Несколько дней читал эту ветку (про CodeTanks) и вот решился таки зарегистрироваться.
Тоже участвую в чемпионате Мой профиль http://russianaicup.ru/profile/beat (72ой в песочнице, 61ый в раунде 1). NS, респект и уважуха. Дельные мысли говоришь и бот твой хорош. Пожалуй только одно неверно, что "у всех в топ 300" реализованы функции стрельбы с упреждением и увороты. Я пару дней назад вошел в топ 100, но у меня функция упреждения (глючная какая-то) появилась лишь вчера, а уворотов вообще нет. Кстати, может кто даст идею как вообще уворачиваться? или туда-сюда ездить? Ну и приведу списочек фишек моего бота: - ныкаться в угол - движение передом и задом - не собирать дальние бонусы - проверка препятствий (что-то глючит) - оценка бонусов по нужности - оценочный выбор цели - тупая проверка на возможность рикошета перед выстрелом - глючная функция стрельбы с упреждением (точнее не то чтобы глючит, а скорее не видно результатов ее работы) Всем удачи (ибо ИМХО в текущих условиях "мира" рулит рандом, особенно в начале боя)! |
||||||||||||||||
531
Starhan
10.11.12
✎
12:22
|
бот почти как у меня кроме оценки бонусов и оценки цели. :)
|
||||||||||||||||
532
Starhan
10.11.12
✎
12:22
|
кто нибудь может сделать выкладку по местам в первом раунде?
|
||||||||||||||||
533
Starhan
10.11.12
✎
12:26
|
я 192 но такое ощущение что еще 100 боев и вылечу за 300 :)
|
||||||||||||||||
534
ERWINS
10.11.12
✎
12:32
|
у меня много чего но позиция 360...
|
||||||||||||||||
535
Beduin
10.11.12
✎
12:37
|
|||||||||||||||||
536
Alex S D
10.11.12
✎
12:48
|
(533) уже врятли
|
||||||||||||||||
537
Garykom
гуру
10.11.12
✎
12:56
|
Блин до меня тока счас дошло что можем сами бои между своими ботами проводить!
Это исправить localhost в "new Runner(new String[]{"localhost", "31000", "0000000000000000"}).run();" на адрес сервера где модифицированный LocalRunner запущен и онлайн смотрим бой. |
||||||||||||||||
538
NS
10.11.12
✎
13:23
|
(530) По другому скажу - у всех лидеров есть две вещи из необходимых трех - упреждение, безопасность и уклонения.
У меня есть упреждение и уклонения, но отключена безопасность. |
||||||||||||||||
539
beat_swamp
10.11.12
✎
13:25
|
(537) А можно поподробнее?
|
||||||||||||||||
540
Garykom
гуру
10.11.12
✎
13:29
|
(539) Ну при локальном запуске прога управления ботом связывается с LocalRunner по сети.
Можно немного исправленный LocalRunner запустить на сервере и 6 игроков запускают свои проги, они связываются через инет с сервером и играют. |
||||||||||||||||
541
Garykom
гуру
10.11.12
✎
13:30
|
(540) Тормозить конечно будет сильно, отваливаться могут игроки и т.д. по сути обычная онлайновая игрушка, можно даже самому ботом рулить вместо проги :)
|
||||||||||||||||
542
Beduin
10.11.12
✎
13:41
|
(538) Упреждение по углу башен противников делал?
|
||||||||||||||||
543
NS
10.11.12
✎
13:46
|
(542) В смысле упреждение? Упреждение оно при стрельбе. Моей стрельбе.
|
||||||||||||||||
544
ERWINS
10.11.12
✎
13:47
|
если сейчас отправить бота он заменит существующего?
|
||||||||||||||||
545
NS
10.11.12
✎
13:52
|
(544) Да, заменит.
|
||||||||||||||||
546
Beduin
10.11.12
✎
14:22
|
(543) Я имел в виду, чтобы двигаться в точку на карте с максимальным значением углов башен противников к тебе.
|
||||||||||||||||
547
ERWINS
10.11.12
✎
14:26
|
(547) и стрелять в того чью дуло направлено на тебя?
|
||||||||||||||||
548
ERWINS
10.11.12
✎
14:26
|
выходит не гуд
|
||||||||||||||||
549
Beduin
10.11.12
✎
14:35
|
(547) наоборот. Максимальные значение углов получаются при направлении дул от тебя.
|
||||||||||||||||
550
Beduin
10.11.12
✎
14:37
|
Тут я увороты пробую.
http://russianaicup.ru/game/view/173100 |
||||||||||||||||
551
Filin
10.11.12
✎
14:48
|
Cube, где рейтинг, ё-моё, болельщикам неудобно.:) Можно даже почаще, раз в 2 часа например кидать.
|
||||||||||||||||
552
Filin
10.11.12
✎
14:53
|
1. Оле! Оле, оле, оле! Россия где?!
Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
553
NS
10.11.12
✎
15:02
|
(546) Этот блок у меня давно сделан. Ехать в точку с максимальным расстоянием до соперников и минимальным углом башен. Но он отключен за уменьшение силы игры бота.
|
||||||||||||||||
554
Garykom
гуру
10.11.12
✎
16:52
|
(553) Логично что отключен, вот если бы выигрывал последний выживший бот то тогда его включать придется.
А по правилам текущим лучше набить по максимуму очков, например стрелять из угла поля в противоположный угол обычными снарядами бесполезно, лучше бонусы пособирать с премиумами и ими уже палить |
||||||||||||||||
555
Diversus
10.11.12
✎
17:18
|
(554) Смотря как стреляешь у меня упреждение сделано хорошо. А вот с выбором позиции, беда.
PS: Я премиумами не стреляю в противиположный край карты, ибо может и не долететь, да и уклоняются от него обычно если враг находится далеко |
||||||||||||||||
556
ТочноеЯдро
10.11.12
✎
18:08
|
(83) ух как быстро странички бегут ...
Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
557
ILM
гуру
10.11.12
✎
18:27
|
Полностью переписываю бота, нужно успеть потестить )))
Переделал кучу фич... |
||||||||||||||||
558
Cube
10.11.12
✎
19:26
|
(551) Сори, но на выходных не могу так активно сидеть, как будни - семья требует внимания)))
Постараюсь сегодня выложить промежуточный рейтинг 1-го раунда... |
||||||||||||||||
559
Diversus
10.11.12
✎
20:06
|
А кто как из углов выбирается?
|
||||||||||||||||
560
Filin
10.11.12
✎
20:11
|
(558)Ясно :) Надо вообще юзерскрипт написать, чтоб постоянно показывал текущее состояние. Жаль я в JS не шарю.
|
||||||||||||||||
561
MMF
10.11.12
✎
20:26
|
(559) мы в них лезем наперегонки
|
||||||||||||||||
562
Beduin
10.11.12
✎
20:29
|
(561) Я этому даже название придумал. "Угловая война"
|
||||||||||||||||
563
Cube
10.11.12
✎
20:31
|
(535) Это что? Твой бот или просто показал чей-то профиль?
|
||||||||||||||||
564
Cube
10.11.12
✎
20:35
|
+(563) Ладно, будем считать, что твой...
|
||||||||||||||||
565
Cube
10.11.12
✎
20:35
|
Общий список участников (Место - ник на мисте - ссылка на профиль в конкурсе):
40 - Molinor - http://russianaicup.ru/profile/Merlon 50 - beat_swamp - http://russianaicup.ru/profile/Beat 64 - NS - http://russianaicup.ru/profile/NS_Serg 95 - Alex S D - http://russianaicup.ru/profile/Dr001 103 - PowerBoy - http://russianaicup.ru/profile/Zomba 157 - ERWINS - http://russianaicup.ru/profile/Erwins 207 - Gisborn - http://russianaicup.ru/profile/Gisborn 210 - hedint - http://russianaicup.ru/profile/Hedint 232 - Beduin - http://russianaicup.ru/profile/Angle 236 - AAlexandra - http://russianaicup.ru/profile/Alexandra 237 - Diversus - http://russianaicup.ru/profile/Diversus 255 - MMF - http://russianaicup.ru/profile/Hamster 261 - Noobster - http://russianaicup.ru/profile/Noob (sdchess.net) 364 - Starhan - http://russianaicup.ru/profile/Starh 385 - Cube - http://russianaicup.ru/profile/Cube 387 - Светлый Гений - http://russianaicup.ru/profile/LG83 518 - Eugene_Holiday - http://russianaicup.ru/profile/Eugene_Holiday 540 - Drx211 - http://russianaicup.ru/profile/KiRex 549 - Anton9843 - http://russianaicup.ru/profile/Anton9843 591 - forforumandspam - http://russianaicup.ru/profile/forforumandspam 619 - BiBijke - http://russianaicup.ru/profile/BiBijke8 637 - WildCat - http://russianaicup.ru/profile/WildCat (sdchess.net) 662 - LEXASOFT - http://russianaicup.ru/profile/LEXASOFT (sdchess.net) 705 - Salimbek - http://russianaicup.ru/profile/Salimbek 745 - AndreyBarmaley - http://russianaicup.ru/profile/Avs 763 - jenyanorilsk - http://russianaicup.ru/profile/Jenyanorilsk 829 - Garykom - http://russianaicup.ru/profile/Garykom 843 - cawokru - http://russianaicup.ru/profile/Cawokru 910 - floder - http://russianaicup.ru/profile/Floder 990 - ILM - http://russianaicup.ru/profile/ILM 999 - Filin - http://russianaicup.ru/profile/Filin396 1181 - Прекрасный дилетант - http://russianaicup.ru/profile/Bazil 1231 - ReaLg - http://russianaicup.ru/profile/ReaLg 1579 - SUA - http://russianaicup.ru/profile/SUA 1720 - xamelon - http://russianaicup.ru/profile/Xamelon Список участников первого раунда (Место - рейтинг - ник на мисте - ссылка на профиль в конкурсе): 61 - 495 - beat_swamp - http://russianaicup.ru/profile/Beat 86 - 482 - Molinor - http://russianaicup.ru/profile/Merlon 127 - 461 - Diversus - http://russianaicup.ru/profile/Diversus 134 - 454 - Gisborn - http://russianaicup.ru/profile/Gisborn 139 - 451 - PowerBoy - http://russianaicup.ru/profile/Zomba 182 - 427 - Beduin - http://russianaicup.ru/profile/Angle 192 - 424 - Starhan - http://russianaicup.ru/profile/Starh 211 - 414 - NS - http://russianaicup.ru/profile/NS_Serg 217 - 413 - hedint - http://russianaicup.ru/profile/Hedint 239 - 406 - Alex S D - http://russianaicup.ru/profile/Dr001 296 - 389 - MMF - http://russianaicup.ru/profile/Hamster 306 - 386 - Noobster - http://russianaicup.ru/profile/Noob (sdchess.net) 359 - 369 - ERWINS - http://russianaicup.ru/profile/Erwins 377 - 363 - Salimbek - http://russianaicup.ru/profile/Salimbek 429 - 352 - Eugene_Holiday - http://russianaicup.ru/profile/Eugene_Holiday 439 - 347 - WildCat - http://russianaicup.ru/profile/WildCat (sdchess.net) 463 - 342 - Светлый Гений - http://russianaicup.ru/profile/LG83 469 - 340 - AAlexandra - http://russianaicup.ru/profile/Alexandra 477 - 338 - Cube - http://russianaicup.ru/profile/Cube 579 - 317 - Drx211 - http://russianaicup.ru/profile/KiRex 603 - 311 - LEXASOFT - http://russianaicup.ru/profile/LEXASOFT (sdchess.net) 603 - 311 - Garykom - http://russianaicup.ru/profile/Garykom 639 - 302 - BiBijke - http://russianaicup.ru/profile/BiBijke8 680 - 293 - forforumandspam - http://russianaicup.ru/profile/forforumandspam 680 - 293 - cawokru - http://russianaicup.ru/profile/Cawokru 744 - 274 - ILM - http://russianaicup.ru/profile/ILM 749 - 273 - jenyanorilsk - http://russianaicup.ru/profile/Jenyanorilsk 766 - 266 - Anton9843 - http://russianaicup.ru/profile/Anton9843 Всего участников: 1905. |
||||||||||||||||
566
Cube
10.11.12
✎
20:36
|
+(565) Примечание: Список участников первого раунда ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ! Прошло только половина раунда.
|
||||||||||||||||
567
NS
10.11.12
✎
20:43
|
Мне интересно - огранизаторы уже поняли что ничего не понимают в ситемах ранжирование тестирования и проведения матчей? Это надо-же было додуматься проводить матчи с случаными соперниками, и считать результат без привязки к силе (рейтингу) оппонентов. Я молчу что суммарный результат в любом матче равен 26 очкам. Почти в любом - в некоторых организаторы дают больше.
|
||||||||||||||||
568
Beduin
10.11.12
✎
20:46
|
(563) Мой. Обновил карточку) Указал там свой ник.
|
||||||||||||||||
569
floder
10.11.12
✎
21:00
|
(567) Может еще внесут коррективу в систему подсчета рейтингов. Недовольных текущей системой масса.
|
||||||||||||||||
570
ILM
гуру
10.11.12
✎
21:01
|
Я исправил мою стратегию. Но есть вопрос к ТОПам, вы добиваете слабых или всегда ближних? За добитие вроде больше очков дают...
|
||||||||||||||||
571
PowerBoy
10.11.12
✎
21:05
|
(570) Я добиваю
|
||||||||||||||||
572
NS
10.11.12
✎
21:05
|
(570) Добиваю. Но только если есть шанс добить его именно этим выстрелом.
|
||||||||||||||||
573
ILM
гуру
10.11.12
✎
21:07
|
(572) Т.е. здоровье 20/35 (регуляр/премиум) а броню тоже?
|
||||||||||||||||
574
NS
10.11.12
✎
21:08
|
(569) Не внесут. Из их ответа на мое письмо следует что у кого-то авторские права на способ испортить стандартную систему Эло, поэтому публиковать способ расчета они не будут, и исправлять видимо тоже. То что ненормально давать очки по схеме понятной только им, без её оглашения - они тоже не понимают.
И судя по резко введенной системе ранжирования в первом раунде - все принимающие решение не очень разбираются в ранжировании. |
||||||||||||||||
575
NS
10.11.12
✎
21:09
|
(573) Шанс замочить есть при любой броне. Да, либо повреждения либо здоровье <=20 (35 если у меня есть премиумные снаряды, и расстояние достаточно мало для выстрела им)
|
||||||||||||||||
576
MMF
10.11.12
✎
21:12
|
Главный вопрос: определиться, играет ли новая стратегия лучше той, что играла в первом раунде :-)
|
||||||||||||||||
577
ILM
гуру
10.11.12
✎
21:16
|
(576) Однозначно да, я за день столько багов выловил...
Сейчас стала играть с 79-й версии я считаю АААТЛИЧНО. Допишу добитие врагов. |
||||||||||||||||
578
Alex S D
10.11.12
✎
21:26
|
(577) пару раз сыграл с твоим ботом, чето странно он себя ведет, или по своим не стреляет?
|
||||||||||||||||
579
jenyanorilsk
10.11.12
✎
21:39
|
что-то не хватает мне масла в голове да и подустал
все идеи по улучшению в локал_ранере показывают свою несостоятельность выложил, как думаю, суицидальную версию цель выйти в 1 раунд достигнута и хватит пожалуй |
||||||||||||||||
580
ILM
гуру
10.11.12
✎
21:42
|
(578) У него проблема в стратегии в конце, в самом выборе последней цели ...Есть время поправить.
|
||||||||||||||||
581
ILM
гуру
10.11.12
✎
22:12
|
Как умудряются Hohol или Romka следить башней за танками постоянно? а у меня где то коэффициент перепутан на траках.
|
||||||||||||||||
582
Garykom
гуру
10.11.12
✎
22:31
|
(581) Наверно свою угловую скорость учитывают
|
||||||||||||||||
583
Garykom
гуру
10.11.12
✎
22:32
|
(582)+ т.е. они не башней за танками следят а танки выбирают такие чтобы разворот корпуса помогал за ними следить
|
||||||||||||||||
584
Garykom
гуру
10.11.12
✎
22:38
|
(577) Насчет 79-й версии не знаю а 84-я играет не очень...
|
||||||||||||||||
585
Noobster
10.11.12
✎
22:39
|
|||||||||||||||||
586
Garykom
гуру
10.11.12
✎
22:43
|
(585) еще как то странно движется как будто стрельба приоритет и притормаживает-подруливает гусеницами постоянно, т.е. в момент стрельбы нету движения к бонусу движется тока при перезарядке
|
||||||||||||||||
587
beat_swamp
10.11.12
✎
23:20
|
Подскажите, пожалуйста, как подсчитать скорость патрона через N тиков после выстрела? Насколько я знаю на каждом тике скорость обычной пули падает на 5% от ее текущей скорости.
А вообще цель - понять как расчитать количество тиков через которое пуля долетит из точки А (стреляющий танк) в точку Б (цель). Как это сделать, учитывая изменяющуюся скорость пули, ума не приложу. |
||||||||||||||||
588
ТочноеЯдро
10.11.12
✎
23:23
|
(587) кинематика, однако
|
||||||||||||||||
589
NS
10.11.12
✎
23:24
|
(587) Начальная_скорость*((1-падениескорости)^N)
Падение скорости обычной пули 0.5%, а не 5 процентов. |
||||||||||||||||
590
NS
10.11.12
✎
23:25
|
(587) А для этого придестя вспомнить школьный курс, сумму геометрической прогрессии, и решить одно простое уравнение.
|
||||||||||||||||
591
beat_swamp
10.11.12
✎
23:32
|
(589) Спасибо. А для премиумного 1% ?!
Пойду гуглить вспоминать геометрическую прогрессию +) эх.. стыдно мне... я ведь в школе был круглым пятерошником по математике... даже в олимпиадах участвовал... |
||||||||||||||||
592
ILM
гуру
10.11.12
✎
23:36
|
(589)Среднюю не лучше брать?
|
||||||||||||||||
593
NS
10.11.12
✎
23:40
|
(591) Да. Премиумный на 1%
|
||||||||||||||||
594
NS
10.11.12
✎
23:41
|
(592) Зачем брать среднюю, считать с ошибкой, если и пройденное расстояние за N тиков, и количество тиков чтоб пройти необходимое расстояние считается точно по простейшей формуле из школьного курса?
|
||||||||||||||||
595
Garykom
гуру
10.11.12
✎
23:52
|
(589) Классная формула мы с anton9843 целую функцию изобрели однако: result = Math.log10(1 - distance * (1 - q) / speed) / Math.log10(q);
|
||||||||||||||||
596
Garykom
гуру
10.11.12
✎
23:53
|
(595)+ там еще перед этим заполняем все параметры и коэффициент q в зависимости от типа снаряда
|
||||||||||||||||
597
NS
10.11.12
✎
23:53
|
(595) Две минуты писанины на бумаге. Чтоб решить уровнения СуммаГеометрическойпрогрессии=растояние.
timeP:=LN(1-DistP*0.005/16.666666)/LN(0.995); |
||||||||||||||||
598
NS
10.11.12
✎
23:54
|
Для обычного, и timeP:=LN(1-DistP*0.01/13.333333)/LN(0.99);
Для премиумного. |
||||||||||||||||
599
Garykom
гуру
10.11.12
✎
23:54
|
(597)(598) точно
|
||||||||||||||||
600
NS
10.11.12
✎
23:56
|
(599) Ты мне лучше скажи формулу пройденного расстояния при фиксированном ускорении и сопротивлении пропорциональном скорости :)
Я суммы этого ряда не знаю. Вообще ряд какой-то хитрый. |
||||||||||||||||
601
NS
10.11.12
✎
23:58
|
К
КХ+К (КХ+К)Х+К и т.д. |
||||||||||||||||
602
Garykom
гуру
10.11.12
✎
23:58
|
(600) а зачем когда можно взять среднюю скорость за n тиков и все видно вперед?
|
||||||||||||||||
603
NS
10.11.12
✎
23:58
|
(602) Вопрос звучит так-же - как посчитать точно?
|
||||||||||||||||
604
Garykom
гуру
10.11.12
✎
23:58
|
(602) хотя нет ты про ускорение говоришь это не то немного
|
||||||||||||||||
605
Garykom
гуру
10.11.12
✎
23:59
|
(603) рекурсией? :)
|
||||||||||||||||
606
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:00
|
(601) а если график построить кривая на что похожа?
|
||||||||||||||||
607
NS
11.11.12
✎
00:00
|
(605) Без цикла. Посчитать быстро.
В цикле любой дурак посчитает :) |
||||||||||||||||
608
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:00
|
парабола, экспонента или что?
|
||||||||||||||||
609
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:00
|
есть числа? не хочу лог писать а так бы глянул в екселе
|
||||||||||||||||
610
NS
11.11.12
✎
00:02
|
Сумма(10,6,4,3,2.5,2.25)
|
||||||||||||||||
611
NS
11.11.12
✎
00:03
|
(609) Всё, не надо, я знаю что это. :)
|
||||||||||||||||
612
NS
11.11.12
✎
00:04
|
Я теперь знаю как посчитать путь пройденный танком за время, и время необходимое для прохождения пути :)
Без цикла, одной формулой. Странно что я сам выписать ряд не догадался. |
||||||||||||||||
613
NS
11.11.12
✎
00:05
|
Естественно при заданном газе.
|
||||||||||||||||
614
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:09
|
(610) Это замедление идет?
|
||||||||||||||||
615
NS
11.11.12
✎
00:10
|
(614) Не понял вопроса. Это ряд (601) с от балды взятыми параметрами.
|
||||||||||||||||
616
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:12
|
(615) если это ряд отражающий пройденное расстояние за тик то идет замедление? (если пройденные за тик точки идут слева направо)
|
||||||||||||||||
617
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:13
|
какая формула поледовательности то получилась?
|
||||||||||||||||
618
NS
11.11.12
✎
00:14
|
(616) Какая разница? Там от балды взятые К и Х.
Зачем нам знать замедление или ускорение? В этом конкретно ряду получается начальная скорость больше максимально возможной, танк едет с ускорением, но сила трения превышает ускорение. |
||||||||||||||||
619
NS
11.11.12
✎
00:15
|
(617) А так что ли не видно? :)
Вычти 2 из всех членов. |
||||||||||||||||
620
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:16
|
(618) логична
(619) понял, а 2 тогда что? сила ускорения? |
||||||||||||||||
621
NS
11.11.12
✎
00:18
|
(620) 2 это предельная скорость. Расчитанная через ускорение и сопротивление.
|
||||||||||||||||
622
Diversus
11.11.12
✎
00:24
|
NS ничего себе ты на сайте сообщение написал:
MrDindows, при игре участников, за первое место дается 1.0 очко, за второе 0.8 и т.д. за поледнее 0.0 Нет в песочнице очков, есть рейтинг, который считается по искаженной системе эло. Через вышеуказанные результаты. Мат. ожидание результата считается по таблице эло из разнице рейтинга игрока и среднего рейтинга соперников. 0.01 очка по таблице эло получается равным 7 пунктам эло. При отставаниий на каждые 7 пунктов эло необходимый результат занижен на 0.01 очка. Умножая на коэффициент 40, получаем компенсации разницы в 0.4 пункта эло, что равно 6% от разницы реальной силы и текущего рейтинга. MrDindows после прочтения твоего сообщения точно запорет 1-ый раунд от осознания какой он глупец))) Это даже круче, чем Чак Норрис! |
||||||||||||||||
623
ILM
гуру
11.11.12
✎
00:25
|
Не нужна избыточная точность... Здесь она зло.
|
||||||||||||||||
624
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:25
|
(621) выходит сила трения прямо пропорциональна скорости
|
||||||||||||||||
625
ILM
гуру
11.11.12
✎
00:27
|
создайте со мной пару боев и я спать, у нас уже 4 ночи.
|
||||||||||||||||
626
NS
11.11.12
✎
00:27
|
(623) Да +-200 эло силы это ерунда.
(622) Там всё просто в системе эло. Допустим ты против соперника по силе набираешь 50% очков, ваши силы равны, разница в силе 0. Но рейтинг у тебя занижен на 7 пунктов эло. Тогда по формуле Эло ты должен набрать 49% очков, в одной парти 0.49 очка. В случае ничьи дельта равна 0.01, прибавка рейтинга 0.4, что равно шести процентам от разницы в рейтингах. wiki:Рейтинг_Эло |
||||||||||||||||
627
ILM
гуру
11.11.12
✎
00:28
|
спасибо
|
||||||||||||||||
628
NS
11.11.12
✎
00:28
|
(627) Зачем тебе эта пара боев?
|
||||||||||||||||
629
beat_swamp
11.11.12
✎
00:31
|
Хе... логарифмы то там откуда?
гугл мне вот такую формулу суммы геом прогрессии подсказал: http://www.mathematics.ru/courses/function/content/javagifs/63230175627550-6.gif я делаю вот так: var koef = shell.Type==ShellType.Premium? PremiumShellSpeedDownKoef : RegularShellSpeedDownKoef; var speedVector = shell.GetSpeedVector(); var distance = speedVector.Length*(Math.Pow(koef, ticksCount) - 1d)/(koef - 1d); |
||||||||||||||||
630
beat_swamp
11.11.12
✎
00:32
|
(597) ... забыл предыдущее сообщение привязать.
|
||||||||||||||||
631
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:35
|
(629) Это обратная твоей задача
Ты по количсетву тиков находишь пройденный путь, а мы наоборот по пути нужное количество тиков |
||||||||||||||||
632
ILM
гуру
11.11.12
✎
00:37
|
я могу спать )))
|
||||||||||||||||
633
ILM
гуру
11.11.12
✎
00:38
|
последняя стратегия проверить
|
||||||||||||||||
634
NS
11.11.12
✎
00:39
|
(633) Так после 12.00 менять стратегию уже нельзя. Или можно?
|
||||||||||||||||
635
Beduin
11.11.12
✎
00:41
|
(634) Менять можно. Использоваться не будет.
|
||||||||||||||||
636
NS
11.11.12
✎
00:41
|
(629) Теперь реши уравнение где время неизвестно, а путь (сумма прогрессии) известно. Решается оно через логарифмирование обеих частей уравнения после вынесения Q^n в одну из сторон.
|
||||||||||||||||
637
NS
11.11.12
✎
00:42
|
(635) Ну и какой смысл в двух боях после 24.00?
|
||||||||||||||||
638
Beduin
11.11.12
✎
00:43
|
(637) Сейчас можно. После 12 часов следующего дня измененная использоваться не будет.
|
||||||||||||||||
639
acsent
11.11.12
✎
00:44
|
Интересно человек побъет ботов или нет?
|
||||||||||||||||
640
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:45
|
(639) Один на один да, в свалке нет
|
||||||||||||||||
641
NS
11.11.12
✎
00:46
|
О блин, так раунд стартует не сейчас, а в 12 часов дня?
|
||||||||||||||||
642
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:46
|
(639) Вот представь у тебя управление две гусеницы, поворот пушки влево-вправо и стрелять ничем|обычным|премиумом
Как будешь всем этим управлять? |
||||||||||||||||
643
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:47
|
(641) так походу кто то будет ночь не спать да? :)
|
||||||||||||||||
644
NS
11.11.12
✎
00:47
|
(643) Да я вроде в любом случае выхожу.
|
||||||||||||||||
645
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:48
|
(644) тогда подскажи что умеет делать твой бот на данный момент? желательно с учетом приоритета
|
||||||||||||||||
646
NS
11.11.12
✎
00:48
|
(639) сильнейшие боты математически точно уворачиваются от пуль.
|
||||||||||||||||
647
NS
11.11.12
✎
00:48
|
(645) Стрелять, ездить, уклоняться от пуль.
|
||||||||||||||||
648
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:49
|
(647) препятствия объезжает?
|
||||||||||||||||
649
NS
11.11.12
✎
00:50
|
(648) Ну он же умеет ездить. Он с самого начала объезжает препятствия.
|
||||||||||||||||
650
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:52
|
(649) объезд через что решен? 4 точки на углах препятствия это понятно а вот путь слева или справа как?
|
||||||||||||||||
651
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:53
|
(650)+ учитывается опасность объезда при выборе пути? или просто кратчайшее расстояние?
|
||||||||||||||||
652
Beduin
11.11.12
✎
00:53
|
(649) Там походу на одних формулах все. У меня цикл по всем точкам завернула проверка. Написали в тестовых играх что то не так. Шаг увеличил все ок стало.
|
||||||||||||||||
653
NS
11.11.12
✎
00:55
|
(651) У меня вообще опасность практически не учитывается.
|
||||||||||||||||
654
beat_swamp
11.11.12
✎
00:56
|
Ребят, еще вот вопрос назрел...
Кто как понимает этот пункт правил (о начислении очков)? Цитата: Уничтожение всех танков всех других игроков - за уничтожение всех вражеских танков игрок получает 100 баллов. То есть 100 баллов дают выжившему танку или тому который убил-добил каждый из 5ти танков противников? Поясните плиз кто знает. |
||||||||||||||||
655
Garykom
гуру
11.11.12
✎
00:56
|
(653) Если 2 препятствия и между ними не проехать определяет? будет оба объезжать как одно или протолкается?
|
||||||||||||||||
656
NS
11.11.12
✎
01:00
|
(655) Видит все препятствия на пути.
|
||||||||||||||||
657
NS
11.11.12
✎
01:02
|
(654) Единственному выжившему.
|
||||||||||||||||
658
Garykom
гуру
11.11.12
✎
01:02
|
(656) траектории нету? просто едет к наиболее выгодному 1 бонусу? т.е. по пути заворачивает если рядом или нет?
|
||||||||||||||||
659
NS
11.11.12
✎
01:04
|
(650) Ты похоже не туда смотришь.
Примерно представляешь за какое время выполняются повороты? Если на пути к бонусу или точке назначения есть препятствия - без вопросов надо сразу выбирать другую цель. Тем более что к концу игры всё поле в бонусах. |
||||||||||||||||
660
beat_swamp
11.11.12
✎
01:16
|
(657) NS, да по логике вещей ты прав, но уж формулировка (см цитату) какая то сомнительная...
|
||||||||||||||||
661
NS
11.11.12
✎
01:24
|
(660) Формулировка сомнительная, но по-факту бонус в сотню единственному оставшемуся в живых.
|
||||||||||||||||
662
beat_swamp
11.11.12
✎
01:27
|
(661) Только щас допер, что можно по боям посмотреть :) посмотрел пару боев - действительно, выжившему дают бонусом 100 очков.
|
||||||||||||||||
663
MMF
11.11.12
✎
02:24
|
сервер сдох
|
||||||||||||||||
664
NS
11.11.12
✎
02:26
|
Почему сдох? Я не так давно отправил новую версию.
|
||||||||||||||||
665
MMF
11.11.12
✎
02:28
|
(664) бои "тестируюся" + попытка " в очереди" уже 17 минут
|
||||||||||||||||
666
NS
11.11.12
✎
02:29
|
(665) Да это не сдох. Когда бои застревают они всё остальное приостанавливают. Через 10 минут само рассосется.
|
||||||||||||||||
667
Alex S D
11.11.12
✎
02:32
|
да сдох он
|
||||||||||||||||
668
Garykom
гуру
11.11.12
✎
02:53
|
У кого как уклонение сделано? Не пойму как учитывать пули пролетающие впереди меня по времени
Т.е. чтобы не нарываться на пули специально |
||||||||||||||||
669
ILM
гуру
11.11.12
✎
08:58
|
Проверьте свои стратегии, у меня два отладочных return внутри главной стратегии весь мозг выел... Убрал и поперло )))))
|
||||||||||||||||
670
ILM
гуру
11.11.12
✎
09:16
|
и это )))
Это даже круче, чем Чак Норрис! |
||||||||||||||||
671
Cube
11.11.12
✎
10:05
|
Похоже, я сливаюсь... Уклонение, которое я пишу с начала конкурса - это неэффективно. Танк просто не успевает набрать скорость, если не стоит перпендикулярно траектории снаряда :(
Черт, надо было сначала проверить, а потом уже огород городить... :( В итоге, пока я писал уклонение (которое не фурычит) время ушло... Эх... Обидно... Надо было улучшать выбор противника, выбор бонуса и движение по полю, а не делать мега-уклониста)) Ну что ж, уроком мне будет... Чьорт побьери! |
||||||||||||||||
672
ILM
гуру
11.11.12
✎
10:21
|
Id сохраняется каждый тик у бонуса, танка, снаряда?
|
||||||||||||||||
673
ILM
гуру
11.11.12
✎
10:21
|
Или каждый раз новый?
|
||||||||||||||||
674
ILM
гуру
11.11.12
✎
10:23
|
Срочно. Подскажите это важно???
|
||||||||||||||||
675
Salimbek
11.11.12
✎
10:29
|
(NS) Я чего-то на sdchess не могу зарегаться, скажу тут: У WildCat-а бот иногда падает, например тут: http://russianaicup.ru/game/view/188857 на тике, примерно, 2800 возле имени бота появляется звездочка.
|
||||||||||||||||
676
Cube
11.11.12
✎
10:39
|
(672) Если по id ты подразумеваешь порядковый номер в списке, то да, меняется.
|
||||||||||||||||
677
ILM
гуру
11.11.12
✎
10:42
|
Нет есть функция tank.id(), bonus.id(), shell.id().
|
||||||||||||||||
678
Salimbek
11.11.12
✎
10:43
|
(676) Я предполагаю, что это GetId
|
||||||||||||||||
679
ILM
гуру
11.11.12
✎
10:43
|
(676) Вот этот id() меняется за время боя?
|
||||||||||||||||
680
Beduin
11.11.12
✎
10:45
|
В java не очень силен.
) Пишу бота на этом языке. В ней функций нет, все через классы. Сделал отдельный класс в котором вызывал нужную мне функцию. В Eclipse нормально отрабатывала, у них на сервере нет. День убил не понимал. |
||||||||||||||||
681
ILM
гуру
11.11.12
✎
10:53
|
(678),(676),(664) Про id() поясните? пожалуйста, или я буду тогда координаты сравнивать?
Причина, стратегия тупо переходит от цели к цели. А хочется последовательно. |
||||||||||||||||
682
ILM
гуру
11.11.12
✎
10:54
|
Остался час до разморозки (((
|
||||||||||||||||
683
forforumandspam
11.11.12
✎
11:06
|
(681) ID уникален. Даже у новых бонусов он всегда новый.
|
||||||||||||||||
684
beat_swamp
11.11.12
✎
11:17
|
С форума gamedev.ru http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=168476&page=30#m442
Декомпиляция localRunner прошла не успешно, оказалось, что не декомпилировалось несколько важных файлов, а восстанавливать их использую другие декомпиляторы очень долго. Короче абсолютно все декомпиляторы и деобфускаторы унылы. Написал простенький класс, который тупо передает входные параметры основному классу runner'a, думаю они там на серверах ровно так и поступают. Его надо класть рядом с localRunner.jar CodeTanks runner Для запуска в качестве обычного режима надо писать: java -cp .:local-runner.jar Run -render-to-screen=true -render-to-screen-scale=0.75 -render-to-screen-sync=true -debug=true -base-adapter-port=31000 -p1-name=Bot1 -p2-name=Bot2 -p3-name=You com.a.a.a.a.c.a.class com.a.a.a.a.c.c.class "#LocalTestPlayer" Это для линукса, под виндой думаю надо просто параметр cp писать с разделителем ";", т.е ".;local-runner.jar" Чтобы запустить себя и противника emptyPlayer: java -cp .:local-runner.jar Run -render-to-screen=true -render-to-screen-scale=0.75 -render-to-screen-sync=true -debug=true -base-adapter-port=31000 -p1-name=Bot1 -p2-name=You com.a.a.a.a.c.a.class "#LocalTestPlayer" Чтобы запустить себя и противника QuickStartGuy java -cp .:local-runner.jar Run -render-to-screen=true -render-to-screen-scale=0.75 -render-to-screen-sync=true -debug=true -base-adapter-port=31000 -p1-name=Bot1 -p2-name=You com.a.a.a.a.c.c.class "#LocalTestPlayer" Чтобы запустить двоих себя пишем java -cp .:local-runner.jar Run -render-to-screen=true -render-to-screen-scale=0.75 -render-to-screen-sync=true -debug=true -base-adapter-port=31000 -p1-name=Bot1 -p2-name=Bot2 -p3-name=You com.a.a.a.a.c.a.class com.a.a.a.a.c.c.class "#LocalTestPlayer" -p3-team-size=2 Чтобы запустить две своих стратегии пишем java -cp .:local-runner.jar Run -render-to-screen=true -render-to-screen-scale=0.75 -render-to-screen-sync=true -debug=true -base-adapter-port=31000 -p1-name=qwe -p2-name=wer -p3-name=You com.a.a.a.a.c.a.class "#LocalTestPlayer" "#LocalTestPlayer" потом запускаем свою первую стратегию с параметрами: ./ai localhost 31000 0000000000000000 потом вторую с параметрами ./ai localhost 31001 0000000000000000 Есть еще параметры "-tick-count=5000" и "-size=1280x800" и "-seed=123" и "-write-to-text-file=f.txt", но я их не проверял, не знаю работают ли. Кто нибудь пробовал под виндой запускать? У меня вот ничего не получилось. +( а так хочется своих тестовых ботов использовать... |
||||||||||||||||
685
beat_swamp
11.11.12
✎
11:18
|
(684) забыл ссылку на скачивание класса http://www.gamedev.ru/files/?id=82724
|
||||||||||||||||
686
Beduin
11.11.12
✎
11:30
|
Х вправо растет У вниз правильно?
|
||||||||||||||||
687
Alex S D
11.11.12
✎
11:32
|
да. Своевременный вопрос)
|
||||||||||||||||
688
Beduin
11.11.12
✎
11:34
|
(687) В локал ланнере так. На сервере вдруг по другому.
|
||||||||||||||||
689
Alex S D
11.11.12
✎
11:43
|
ну в правилах четко написано)
|
||||||||||||||||
690
ILM
гуру
11.11.12
✎
11:48
|
(680) Тут у всех классы)))
До встречи во втором туре, если попаду! |
||||||||||||||||
691
NS
11.11.12
✎
11:50
|
(675) Это совсем старая версия его бота.
Насчет зарагестрироваться - капча сделана сложная, нет другого выхода - спам совсем достал. |
||||||||||||||||
692
Alex S D
11.11.12
✎
11:57
|
наконец-то , надоело уже версии выпускать, погнали)
|
||||||||||||||||
693
Alex S D
11.11.12
✎
12:00
|
успел отправить за секунду до начала)
|
||||||||||||||||
694
Светлый Гений
11.11.12
✎
12:04
|
сайт упал )
|
||||||||||||||||
695
Alex S D
11.11.12
✎
12:05
|
ну как в прошлый раз, через 10 мин норм будет
|
||||||||||||||||
696
NS
11.11.12
✎
12:10
|
Первый бой я выиграл. Хорошее начало.
|
||||||||||||||||
697
Beduin
11.11.12
✎
12:15
|
(696) Майка тебе точно светит.
|
||||||||||||||||
698
Alex S D
11.11.12
✎
12:16
|
мне не прет - 2 боя, оба на неудачных позициях
|
||||||||||||||||
699
Beduin
11.11.12
✎
12:17
|
(698) Давайте предложения, что делать если с углом непрокатило.
|
||||||||||||||||
700
beat_swamp
11.11.12
✎
12:19
|
Лег сайт?! +)
|
||||||||||||||||
701
Salimbek
11.11.12
✎
12:20
|
(691) Капчу прошел. Сейчас пробую еще раз зарегиться:
пишет: --------------- Извините, пользователь с таким именем уже существует Введенный адрес email уже используется другим пользователем. --------------- Подтверждение на мыло не пришло :-( |
||||||||||||||||
702
Alex S D
11.11.12
✎
12:21
|
(700) нет, подлагивает немного и все)
|
||||||||||||||||
703
NS
11.11.12
✎
12:21
|
(701) Да, смотрю в логах - ты зарегестрирован в 9:33 утра.
|
||||||||||||||||
704
NS
11.11.12
✎
12:23
|
Пароль поменять я не могу, могу удалить старого пользователя (если не помнишь пароль), и заведешь нового.
|
||||||||||||||||
705
beat_swamp
11.11.12
✎
12:26
|
(702) постоянно 504ая ошибка "gateway timeout"
|
||||||||||||||||
706
NS
11.11.12
✎
12:28
|
(704) Могу поменять, если не помнишь пароль - пошли мне на мыло новый. Я поменяю.
|
||||||||||||||||
707
ILM
гуру
11.11.12
✎
12:44
|
Результаты получше прошлого.
|
||||||||||||||||
708
Salimbek
11.11.12
✎
12:45
|
(704) Вот я туплю... вместо логина адрес мыла указывал...
|
||||||||||||||||
709
Beduin
11.11.12
✎
12:47
|
Все. На сегодня программировния достаточно. С дочерью погуляю и спать.
|
||||||||||||||||
710
Starhan
11.11.12
✎
12:52
|
у меня на лазарусе при вычислении количества тиков путем деления дистанции до цели на скорость пули иногда возникает ошибка
в инете посмотрел означает либо слишком малое либо слишком большое число, кто нибудь сталкивался? причем программа не вылетает. А просто выходит из процедцры расчета и дальше продолжает работать :( и как ни странно работает на сайте. Только иногда не проходит верефикацию при посылке кода. |
||||||||||||||||
711
MMF
11.11.12
✎
12:53
|
(710) проверяй делитель на 0 :)
|
||||||||||||||||
712
NS
11.11.12
✎
12:53
|
(710) Формулу покажи.
|
||||||||||||||||
713
NS
11.11.12
✎
12:54
|
Вообще пуля летит на конечное расстояние, поэтому если считаешь по точной формуле - нужно проверять что под логарифмом положительное число.
|
||||||||||||||||
714
MMF
11.11.12
✎
12:56
|
футболки, которые достанутся победителям, стоят нереально дорого - по неделе работы программиста.
У мну 1614 строк кода в последней версии. Было под две тыщи, но выкинул неотлаженный объезд препятствий |
||||||||||||||||
715
NS
11.11.12
✎
12:58
|
(714) Повышение уровня в условиях соревнований стоит намного больше.
|
||||||||||||||||
716
beat_swamp
11.11.12
✎
12:59
|
64ое место +(
мда... а я то думал что вверх попру... добавленные уклонения + пара мелких фишек не сильно то помогают +/ |
||||||||||||||||
717
MMF
11.11.12
✎
13:04
|
(716) просто все что-то добавили и допилили, на месте не стояли
|
||||||||||||||||
718
Alex S D
11.11.12
✎
13:07
|
на 8-м бою первая победа.. лучше б я старого бота оставил)
|
||||||||||||||||
719
NS
11.11.12
✎
13:08
|
Может партий всё-таки мало было наиграно?
У меня новая версия скатилась резко вниз, но понятно что всего-лишь ей не поперло в четрех боях. |
||||||||||||||||
720
Alex S D
11.11.12
✎
13:08
|
хотя может быть.. через пару часов видно будет
|
||||||||||||||||
721
Beduin
11.11.12
✎
13:23
|
О. Серега без углов выиграл)
http://russianaicup.ru/game/view/192428 |
||||||||||||||||
722
NS
11.11.12
✎
13:25
|
Модуль добивания четко сработал.
|
||||||||||||||||
723
Alex S D
11.11.12
✎
13:25
|
наконец-то, бот вверх попер)
|
||||||||||||||||
724
Alex S D
11.11.12
✎
13:25
|
скоро сержа догоню)
|
||||||||||||||||
725
Beduin
11.11.12
✎
13:28
|
У кого анализ препятсвий перед выстрелом есть?
|
||||||||||||||||
726
Alex S D
11.11.12
✎
13:29
|
у всех)
|
||||||||||||||||
727
Alex S D
11.11.12
✎
13:29
|
без этого и пытаться не стоит
|
||||||||||||||||
728
NS
11.11.12
✎
13:30
|
(725) думаю что у всех.
|
||||||||||||||||
729
Beduin
11.11.12
✎
13:37
|
Я не успел сделать. Глюк с углами выявлял. Плохо, что поздно начал. Только в среду сел, пока с эклипсами и java разбирался, время ушло.
|
||||||||||||||||
730
Alex S D
11.11.12
✎
13:39
|
(729) путинзарулем это ты? понравилось как мой бот сразу от 3-х пуль увернулся) http://russianaicup.ru/game/view/192798
|
||||||||||||||||
731
Beduin
11.11.12
✎
13:41
|
(730) Не. Я http://russianaicup.ru/games/with/Angle
|
||||||||||||||||
732
Beduin
11.11.12
✎
13:41
|
|||||||||||||||||
733
Starhan
11.11.12
✎
13:48
|
(728) у меня нет. Если точнее то что есть не работает.
(712) все очень просто Упреждение = me.getDistanceTo(Tank)/16.7 если обычная пуля и 13.3 если премиум |
||||||||||||||||
734
Starhan
11.11.12
✎
13:48
|
щас попробую выложит текст ошибки
|
||||||||||||||||
735
cincout
11.11.12
✎
13:48
|
(730) путин - это я. Жаль, что поздно включился в чемп,и как следствие - не успел довести страту до ума, чтобы хватило хотябы в 1 раунд пролезть (((
|
||||||||||||||||
736
Alex S D
11.11.12
✎
13:52
|
вот тоже просто tank.x() + tank.speed_x()* me.getDistanceTo(Tank)/ 16
промахивается редко |
||||||||||||||||
737
Starhan
11.11.12
✎
13:53
|
(736) да такая же формула ток разделена.
на несколько команд. |
||||||||||||||||
738
Starhan
11.11.12
✎
13:54
|
ладно пока не буду париться для первого раунда бота уже не поменять
|
||||||||||||||||
739
Alex S D
11.11.12
✎
14:11
|
так кто на каком месте?
|
||||||||||||||||
740
Alex S D
11.11.12
✎
14:12
|
у меня пока как и раньше ~250
|
||||||||||||||||
741
Drx211
11.11.12
✎
14:14
|
А я не успел дописать выбор позиции и уклонение, если в углу попадает 2 и больше противников - однозначно место в конце списка... Эх, одного дня не хватило. Ладно - буду в песочнице теперь пробиваться :)
|
||||||||||||||||
742
Alex S D
11.11.12
✎
14:15
|
(741) проверки на угол у меня тоже нет)
|
||||||||||||||||
743
Drx211
11.11.12
✎
14:17
|
(742)Значит - должно быть простейшее уклонение. У меня много ловит элементарных снарядов, которые из смежного угла по нормали летят. От них уйти - проще простого, но - не успел :(
|
||||||||||||||||
744
NS
11.11.12
✎
14:22
|
(736) по танку с уклонениями, если тот в движении - такое упреждение вообще попадать не будет.
|
||||||||||||||||
745
Alex S D
11.11.12
✎
14:28
|
(744) ну да
|
||||||||||||||||
746
Alex S D
11.11.12
✎
14:28
|
(744) в смысле согласен
|
||||||||||||||||
747
Alex S D
11.11.12
✎
14:31
|
в танк с уклонениями ты и другими способами врятли попадешь
|
||||||||||||||||
748
NS
11.11.12
✎
14:33
|
(747) Почему-же. Если правильное упреждение - то ему гораздо сложнее уйти. Если неправльное, то оно перекашивает вперед или назад по ходу движения танка, и уйти намного легче.
|
||||||||||||||||
749
Diversus
11.11.12
✎
14:44
|
Вот жеж... Зачем они сделали с 12 дня до 12 ночи вторую часть? Теперь как дурак с волнением смотришь как играет твой бот. И как тут кто-то заметил, как будто в танке сам сидишь)))
|
||||||||||||||||
750
NS
11.11.12
✎
14:47
|
Ни капли воления, когда 50 очков запаса для выхода во второй раунд :)
|
||||||||||||||||
751
Alex S D
11.11.12
✎
14:48
|
(748) ты это учитываешь?
|
||||||||||||||||
752
NS
11.11.12
✎
14:50
|
(751) У меня выстрел идет почти в ту точку из которой уклониться максмально сложно.
Единственно - пока при выстреле не учитываю что мощность вперед и назад у танка не одинакова. |
||||||||||||||||
753
Diversus
11.11.12
✎
14:57
|
(750) Я хоть и выше тебя (пока) по рейтингу первого раунда, но все равно не столь уверен. Все таки разрыв в очках между первым местом и нами уже существенный у меня 547 и 785. А вот разрыв между 300-м и нами 547 и 487 (на данный момент) а это мало...
|
||||||||||||||||
754
NS
11.11.12
✎
14:59
|
(753) Кроме разрыва есть перевес в силе. Который вместе с разрывом практически гарантирует выход (суммарно превышает доверительный интервал на рузльтат) во второй раунд.
|
||||||||||||||||
755
Alex S D
11.11.12
✎
15:00
|
(753) при твоей статистике побед я бы вообще не парился, да и с таким запасом очков
|
||||||||||||||||
756
NS
11.11.12
✎
15:01
|
50 очков - это доверительный 95% на результат оставшихся боев. То есть имея запас в 50 очков выйдешь играя на грани, ровно в силу 300-го места. С 95% вероятностью.
|
||||||||||||||||
757
Alex S D
11.11.12
✎
15:01
|
(756) а 30 очков если?)
|
||||||||||||||||
758
NS
11.11.12
✎
15:02
|
Вру, выйду с 97.5% вероятностью, так как доверительный интервал в обе стороны. Это если бы я играл в силу 300-го места.
|
||||||||||||||||
759
NS
11.11.12
✎
15:04
|
(757) Одна сигма. На память 67 процентов. 33 процента что выход в одну из сторон, 17 процентов что не выйдешь.
|
||||||||||||||||
760
Alex S D
11.11.12
✎
15:05
|
ясно..
|
||||||||||||||||
761
NS
11.11.12
✎
15:10
|
Я вчера посмотрел на результаты, какой у меня запас, понял что я выхожу с большой вероятностью - и плюнул на уточнение расчета уходов от пуль и написание ухода от направленной пушки. Хотя писанины максимум на час. И на уход в угол в итоге забил. WildCat же например в виду плохой своей турнирной ситуации - заметно усилил свой танк. И похоже тоже имеет шансы на выход. И Noob усилился и выходит с запасом, а был на грани.
|
||||||||||||||||
762
Beduin
11.11.12
✎
15:11
|
(761) Непонял про 50 очков. Ты же 200.
|
||||||||||||||||
763
Alex S D
11.11.12
✎
15:12
|
(762) разница до 300 места
|
||||||||||||||||
764
Diversus
11.11.12
✎
15:14
|
(761) Вообще, я не понимаю вот чего: почему такой разрыв в очках между песочницей и Раундом 1??? Т.е. по песочнице ты на 137 я на 191, по Раунду 1 ты на 181 я на 162. Где логика по идее места, что там, что там должны к друг другу стремится, а тут вообще никакой связи...
Я понимаю, что тут другая система ранжирования, но все равно если и та и та объективны, то и места должны быть близко. PS: Все таки мне кажется, что райтинги на основе формулы-1 не подходят для танков))) |
||||||||||||||||
765
Alex S D
11.11.12
✎
15:15
|
(764) до понятно, те кто был на местах после 600 усердно усиливали ботов, я например будучи в топ100 вообще его не апгрейдил, + много новых участников
|
||||||||||||||||
766
jenyanorilsk
11.11.12
✎
15:17
|
чем дальше, тем больше складывается впечатление, что побеждает не тот, у кого сложнее или интеллектуальнее стратегия, а тот, у кого формулы точнее )
Чьорт побьери! |
||||||||||||||||
767
NS
11.11.12
✎
15:17
|
(764) Доверительные интервалы. И там отклонение и там отклонение, из-за не бесконечного числа партий.
|
||||||||||||||||
768
Alex S D
11.11.12
✎
15:18
|
(766) я заметил , что у меня много боев где я на 2-м месте, короче убогая система уклонений дает о себе знать)
|
||||||||||||||||
769
NS
11.11.12
✎
15:18
|
(766) С неточными формулами в финале вообще делать будет нечего. Точные формулы будут у всех, и победит тот у кого танки умнее.
|
||||||||||||||||
770
Alex S D
11.11.12
✎
15:18
|
1 на 1 редко побеждаю
|
||||||||||||||||
771
ILM
гуру
11.11.12
✎
15:19
|
за 24 боя 90 мест вверх но скорее всего не хватит. Для 45 летнего дядьки с последним опытом по C++ в 1997 году - достойно вытупаю)))
Чьорт побьери! |
||||||||||||||||
772
jenyanorilsk
11.11.12
✎
15:20
|
(769) а победит тот, кто декомпилирует local_runner?)
|
||||||||||||||||
773
ILM
гуру
11.11.12
✎
15:20
|
Отрыв от 300, 120 рейта, успею ли?
|
||||||||||||||||
774
Alex S D
11.11.12
✎
15:21
|
(773) за НС скажет, что вероятность твоего выхода = 2 %
|
||||||||||||||||
775
NS
11.11.12
✎
15:22
|
(773) Скорей всего нет.
(772) Ерунда. Зачем его декомплить, если все формулы легко выводятся тестами? |
||||||||||||||||
776
NS
11.11.12
✎
15:22
|
(774) Меньше 2%. Меньше полпроцента.
|
||||||||||||||||
777
jenyanorilsk
11.11.12
✎
15:23
|
(775) чтоб точнее)
шучу же |
||||||||||||||||
778
NS
11.11.12
✎
15:24
|
(777) Уже давно на многих ресурсах выложены точные формулы, полученные не декомпиляцией, а простыми тестами.
|
||||||||||||||||
779
jenyanorilsk
11.11.12
✎
15:26
|
(776) поделитесь методом выведения формул?
вы же не про сбор статистики и аппроксимацию простыми методами в экселе? |
||||||||||||||||
780
ILM
гуру
11.11.12
✎
15:27
|
Прогноз 360 место, хотя постоянные 1-2 место как бы обнадеживают )))
|
||||||||||||||||
781
ILM
гуру
11.11.12
✎
15:29
|
Они серваков добавили что-ли. А в целом неплохой АИ для марсохода получится))) А стрелять по марсианам будут.
|
||||||||||||||||
782
NS
11.11.12
✎
15:31
|
(779) Как посчитать сигму? :)
Это точно не школьный курс? :) Хотя может и институтский, но точно обязательный. Считаем среднеквадратичное отклонение при равновероятных результатах 1,2,3,4,6,10 Дальше совсем всё просто. Сигма от суммы последовательностей равна SQRT(N)*уже полученное среднеквадратичное. |
||||||||||||||||
783
NS
11.11.12
✎
15:32
|
(779) про формулы движения? Сделал логирование координат и скорости. Да и всех делов. Не догадаться как должна выгляжеть формула очень тяжело. А если догадался то коэффициенты подбираются делением двух последовательных значений друг на друга.
|
||||||||||||||||
784
ILM
гуру
11.11.12
✎
15:32
|
Метод наименьших квадратов юзайте
|
||||||||||||||||
785
NS
11.11.12
✎
15:33
|
(784) Нафига? Точные формулы движения известны. Совершенно точные.
|
||||||||||||||||
786
ILM
гуру
11.11.12
✎
15:33
|
НАмекну вэ=вэнулевое плюс а тэ квадрат
|
||||||||||||||||
787
NS
11.11.12
✎
15:34
|
|||||||||||||||||
788
jenyanorilsk
11.11.12
✎
15:42
|
(786) ну да, только в ней не учитывается состояние экипажа и брони )
|
||||||||||||||||
789
NS
11.11.12
✎
15:43
|
(788) Броня ни на что не влияет, как влияет здоровье оказывается написано в правилах. Дальше это в ветке есть.
|
||||||||||||||||
790
jenyanorilsk
11.11.12
✎
15:44
|
(787) и здесь тоже не учитывается здоровье
|
||||||||||||||||
791
NS
11.11.12
✎
15:45
|
(790) Учитывается. Дальше в ветке есть. Приложение к гусенице просто умножаешь на (0.5+Здоровье/200)
|
||||||||||||||||
792
ILM
гуру
11.11.12
✎
15:48
|
При такой скорости игр осталось еще 45 - 50 игр.
|
||||||||||||||||
793
Alex S D
11.11.12
✎
15:50
|
ага
|
||||||||||||||||
794
Diversus
11.11.12
✎
15:52
|
Вообще ничего я не понимаю в текущей системе ранжирования!
http://russianaicup.ru/profile/jetblack Вот человек, который в песочнице 74, а в первом раунде 751! Как так??? |
||||||||||||||||
795
Alex S D
11.11.12
✎
15:54
|
(794) а песке рейтинг хуже
|
||||||||||||||||
796
NS
11.11.12
✎
15:54
|
(794) Легко. Во первых очень большие доверительные интервалы. Во вторых много народу умудряется выкладывать нестабильные версии. Прямо перед началом раунда.
|
||||||||||||||||
797
ILM
гуру
11.11.12
✎
15:59
|
В семи играх 64 очка набрал, держу кулачки.
|
||||||||||||||||
798
NS
11.11.12
✎
16:00
|
(797) Ну при такой силе можно и выйти :)
|
||||||||||||||||
799
Starhan
11.11.12
✎
16:01
|
Пока большинство танков стреляет в ближайшего (по углу или дистанции) большинство топов рассчитывая сложными вычислениями выход в центр будут получать фокус.
во втором раунде все встанет на места. Меньше случайностей будет. |
||||||||||||||||
800
Starhan
11.11.12
✎
16:01
|
зря они 900 первых ввели оставили бы как раньше 600 и 180 :)
|
||||||||||||||||
801
Garykom
гуру
11.11.12
✎
16:04
|
Где рейтинг? Проснулся а списка на форуме нету :(
|
||||||||||||||||
802
Alex S D
11.11.12
✎
16:04
|
(801) да усе, куб ушел)
|
||||||||||||||||
803
ILM
гуру
11.11.12
✎
16:08
|
100 очков рейта осталось до 300, надеюсь набрать
|
||||||||||||||||
804
Garykom
гуру
11.11.12
✎
16:11
|
(803) так у других то тоже рейтинг растет
|
||||||||||||||||
805
ILM
гуру
11.11.12
✎
16:13
|
Я в курсе, но у меня приращение в среднем 7,3 единицы на игру.
|
||||||||||||||||
806
NS
11.11.12
✎
16:14
|
(804) По сравнению с текущим 300-ым местом соталось 100.
|
||||||||||||||||
807
Starhan
11.11.12
✎
16:14
|
Вопрос к тем кто пишет на C# и Java. Я так понимаю что экземпляр класса MyStrategy создается один раз перед боем. А если формат боя будет 3х2 (то есть у участников по два танка) то два разных экземпляра класса MyStrategy будут созданы? Как танкам между собой “общаться”?
Создается по одному экземпляру на каждый танк. Общаться между ними проще всего через статические поля. И это касается любого языка программирования. объясните что значит через статические поля? |
||||||||||||||||
808
NS
11.11.12
✎
16:14
|
(807) Через глобальные переменные и структуры.
|
||||||||||||||||
809
Garykom
гуру
11.11.12
✎
16:14
|
(807) static
|
||||||||||||||||
810
NS
11.11.12
✎
16:14
|
Это описано в правилах.
|
||||||||||||||||
811
Alex S D
11.11.12
✎
16:15
|
бот пока радует , за последние 10 боев 6 побед
|
||||||||||||||||
812
NS
11.11.12
✎
16:15
|
(811) Такими темпами меня может догонишь :)
|
||||||||||||||||
813
Alex S D
11.11.12
✎
16:16
|
(812) если бы не взял в последнем 10, догнал бы) там 2 очка была разница))
|
||||||||||||||||
814
NS
11.11.12
✎
16:17
|
Сейчас 7 очков разницы.
|
||||||||||||||||
815
Alex S D
11.11.12
✎
16:18
|
аа, значит статистика не обновленная была
|
||||||||||||||||
816
NS
11.11.12
✎
16:20
|
Я уже ничего не понимаю. Показывает 4 очка разницы.
|
||||||||||||||||
817
Alex S D
11.11.12
✎
16:21
|
(816) да , чет там нето)
|
||||||||||||||||
818
Alex S D
11.11.12
✎
16:22
|
или ты тоже не обновил, статистика чуть позже обновляется
|
||||||||||||||||
819
NS
11.11.12
✎
16:23
|
А как из-за необновленной статистики 4 очка разницы могли превращаться в 2 и 7, когда оба набрали по 10 очков?
|
||||||||||||||||
820
Alex S D
11.11.12
✎
16:25
|
может я не так посчитал.. может не 2 там было
|
||||||||||||||||
821
Alex S D
11.11.12
✎
16:26
|
вот сейчас смотри, до тебя 2 очка, правильно?
|
||||||||||||||||
822
beat_swamp
11.11.12
✎
16:27
|
(807) этот вопрос я задавал +)
вобщем static поле это поле которое имеет одно значение для всех экземпляров класса (и для класса вообще) то есть во втором раунде будет создано два экземпляра класса MyStrategy и если ты объявишь переменную типа: public static Tank _currentTarget; то изменять ее и считывать сможет любой экземпляр твоего класса MyStrategy и значение будет одно и то же. Кстати, народ, кто-нибудь из вас планирует опубликовать исходники своего танка после окончания чемпионата?! |
||||||||||||||||
823
NS
11.11.12
✎
16:31
|
(821) Вроде да :)
|
||||||||||||||||
824
NS
11.11.12
✎
16:31
|
только у меня второе место, а у тебя четвертое, разрыв должен увеличиться до 5 очков.
|
||||||||||||||||
825
Drx211
11.11.12
✎
16:33
|
(822)Это имело бы смысл - если бы они отдали движок в опен-сорс, но вроде - они этого делать не планируют. Поэтому - после 2го декабря весь код, написанный участниками становится мертвым для всех, кто не обладает движком. Есть конечно вариант декомпилировать локал-ранер и на его основе переписать движок - но это довольно геморойная задача, хотя - может кто из участвующих студентов и решит заняться на досуге :)
|
||||||||||||||||
826
NS
11.11.12
✎
16:34
|
(825) Код можно прочитать. И взять из него для себя новые знания. Локал раннер уже заставили играть локально с разными ботами. Ссылку не дам :)
|
||||||||||||||||
827
NS
11.11.12
✎
16:35
|
(821) Ты меня обогнал.
|
||||||||||||||||
828
Alex S D
11.11.12
✎
16:35
|
(827) ура!) наконец-то)
|
||||||||||||||||
829
beat_swamp
11.11.12
✎
16:36
|
(826) NS, не жадничай! +))) поделись ссылочкой!
|
||||||||||||||||
830
NS
11.11.12
✎
16:38
|
|||||||||||||||||
831
Drx211
11.11.12
✎
16:41
|
(830)А человек пытался декомпилировать, как я и говорил :) Ну - от дизасма и софтайса ничего не спасет, так что - если кто задастся целью - за пару месяце превратится раннер в опен-сорс. Тут другой вопрос - что на это скажут в маил.ру?
|
||||||||||||||||
832
NS
11.11.12
✎
16:43
|
(831) ИМХО ничего не скажут. Не наказуемо.
|
||||||||||||||||
833
Drx211
11.11.12
✎
16:46
|
(832)Ну-тут вопрос, на сколько они защитились. Вроде бы - никаких лиц. соглашений к прогам не прилагалось. К сожалению - не знаю, что это означает по правовым нормам. То-ли халява, то-ли - есть какие-то условия по умолчанию. Например - запрет на лазание во внутренности - есть во всех лиц. соглашениях, которые я видел.
|
||||||||||||||||
834
ILM
гуру
11.11.12
✎
16:47
|
(823) "-Ибо, воистину!"
|
||||||||||||||||
835
Drx211
11.11.12
✎
16:47
|
(833)+настораживает ответ про авторское право на формулу рейтинга...
|
||||||||||||||||
836
NS
11.11.12
✎
16:48
|
(833) Что такое лазанье во внутренности?
И каким образом лицензионное соглашение может быть выше законов? |
||||||||||||||||
837
NS
11.11.12
✎
16:51
|
(835) Первый блин комом. У них не было опыта устраивания таких соревнований, нет людей понимающих в ранжировании, они не понимают что система расчета очков должна быть прозрачна для участников.
А их система расчета рейтинга - это кем-то испорченная система эло, соответственно защищенная этим кем-то авторскими правами. Только кому нужна система расчета, если саму систему публиковать нельзя? |
||||||||||||||||
838
NS
11.11.12
✎
16:54
|
То есть вообще нонсенс. Они раздают очки, а каким образом, по какой системе их раздают - говорить отказываются даже участникам.
|
||||||||||||||||
839
Alex S D
11.11.12
✎
16:55
|
(838) это плохо?
|
||||||||||||||||
840
Alex S D
11.11.12
✎
16:56
|
главное чтобы все почесному было)
|
||||||||||||||||
841
Drx211
11.11.12
✎
16:56
|
(837)Вопрос риторический - меня это тоже поразило :) По моему - это самое очевидное, что только может быть в подобных турнирах, как вообще можно проводить соревнования по закрытой системе расчета рейтинга?
|
||||||||||||||||
842
NS
11.11.12
✎
16:57
|
(839) В смысле? Такого не бывает. Я думаю что мейл.ру в принципе кандидат на попадания в гиннеса.
|
||||||||||||||||
843
Drx211
11.11.12
✎
16:58
|
(839)И в формуле у них стоит if("Alex S D" == user_name)user_raiting = user_raiting -50;
Как думаешь - это плохо :) ? Т.к. система то закрытая - ты об этом никогда не узнаешь. |
||||||||||||||||
844
Alex S D
11.11.12
✎
16:59
|
да понимаю, согласен согласен))
|
||||||||||||||||
845
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:03
|
Обидно что у меня рост в месте прекратился, застрял между 400-м и 500-м местом
|
||||||||||||||||
846
NS
11.11.12
✎
17:03
|
(843) Даже если узнаешь, даже если тебя будут минусовать за первое место - ты никогда ничего не докажешь. Система закрытая, скажут что у нас всё верно.
|
||||||||||||||||
847
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:04
|
похоже не совсем случайным образом соперники подбираются
|
||||||||||||||||
848
NS
11.11.12
✎
17:06
|
(847) С чего ты взял?
|
||||||||||||||||
849
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:08
|
(848) тогда почему 1-е места в бою стал реже занимать?
|
||||||||||||||||
850
Drx211
11.11.12
✎
17:08
|
(845)Ну-я там же. Но - особо не расстраиваюсь, понимаю, что тупо не хватило времени, начни я хотя бы 1го Ноября, а не 3го - все было бы гораздо лучше. А так - только вчера отладил систему наведения, до этого - вообще по дефолтной стрелял, т.к. движения нормальные писал, был на сегодня 589, сейчас дополз до 455, но в 300 не пройдет скорее всего, т.к. при таком старте с 589 нужны 1-2 места во всех боях, чтобы влезть в 300, а уклонение и выбор позиции у меня только сейчас сделаны, но на положение в раунде это уже никак не повлияет, т.к. стратегия тестируется ночная.
|
||||||||||||||||
851
NS
11.11.12
✎
17:10
|
(849) Вот это вопрос! Если ты кинул монетку, и она два раза упала орлом, то если вдруг на третий она упадет решкой ты подумаешь что тебе монету подменили?
|
||||||||||||||||
852
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:12
|
(850) насчет времени это вообще интересно, собственно на написание первых версий потратил пару часов, а вот на последнюю целую ночь сегодня убил, тока в 9 лег
|
||||||||||||||||
853
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:14
|
(851) если из 100 бросков в первых 50 орлов в два раза больше, а во вторых наоборот то да с вероятностью 50% монетку подменили
|
||||||||||||||||
854
Drx211
11.11.12
✎
17:15
|
(852)Первые пару часов я только синтаксис С++ вспоминал, уже 7 лет ничего на нем не делал... Эх, только я в 1С от ++ и += отвык, а сейчас - опять ностальгия :)
|
||||||||||||||||
855
Alex S D
11.11.12
✎
17:16
|
(854) есть такое.. универ сразу вспомнил, после него с++ не касался)
|
||||||||||||||||
856
NS
11.11.12
✎
17:16
|
(853) Ты из 100 боев в половине занял первое место?
Если нет, тогда о чем речь? Человеку свойственно неправильно прикидывать вероятности. Твоя вероятносьт выиграть 10%, с вероятностью 50% (примерно) Ты можешь не выиграть 10 боев подряд. С вероятностью 25% - не выиграть 20 боев подряд. То есть это очень вероятное событие. Более того - Не выиграть 40 боев подряд вероятность 6% - то есть тоже весьма вероятное событие. |
||||||||||||||||
857
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:17
|
(854) ага тоже почти полтора года на java не писал поэтому и 2 часа вместо 20 минут получилось :)
|
||||||||||||||||
858
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:19
|
(856) Да это понятно все согласен. Просто сначала новая версия резко стартанула, все 1-е места а счас ползет как то
|
||||||||||||||||
859
Alex S D
11.11.12
✎
17:19
|
(858) у меня наоборот, сначала вниз, сейчас вверх
|
||||||||||||||||
860
NS
11.11.12
✎
17:20
|
(858) В первых 18-ти боях ты выиграл 5 раз, что тоже вероятное событие при вероятности выиграть 10%.
Это всё причуды теории вероятностей. Ничего странного не произошло. |
||||||||||||||||
861
Drx211
11.11.12
✎
17:21
|
(855)Да я и на 1С тож только для себя сейчас изредка че-то делаю, а так - все больше другим говорю, как писать. Поэтому и решил поучаствовать, чтобы не забыть - чем циклы от массивов отличаются :)
|
||||||||||||||||
862
Alex S D
11.11.12
✎
17:23
|
во мой бот попер, может в топ 100 попаду)
|
||||||||||||||||
863
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:24
|
(860) вероятность 10% это 1-й этап 1-го раунда, сейчас играет совсем другая версия
|
||||||||||||||||
864
NS
11.11.12
✎
17:26
|
(863) Даже при вероятности выиграть 20% - 6% вероятность не выиграть 20 боев подряд.
|
||||||||||||||||
865
NS
11.11.12
✎
17:28
|
А у тебя не выиграло 23 боя подряд. Ничего странного.
|
||||||||||||||||
866
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:28
|
(864) Ну тогда видать 4-я сотня это и есть уровень бота
|
||||||||||||||||
867
Cube
11.11.12
✎
17:29
|
(801) Хотел завтра выложить итоговый. А что, хотите промежуточный что ли?
(802) Да тут я, просто я семейный человек))) |
||||||||||||||||
868
NS
11.11.12
✎
17:30
|
(866) При таком формате чемпионата (Раунда1) Место определяется с 95% доверительным интервалом +/- 200 мест.
|
||||||||||||||||
869
NS
11.11.12
✎
17:31
|
То есть чтоб практически гарантировать себе выход, надо играть в первой сотне по силе.
|
||||||||||||||||
870
NS
11.11.12
✎
17:35
|
И то - пара-тройка человек по теории вероятности из первой сотни по силе не выйдет.
|
||||||||||||||||
871
Garykom
гуру
11.11.12
✎
17:36
|
(870) понятно что правила заточены на зрелищность чтобы победители все время менялись
|
||||||||||||||||
872
NS
11.11.12
✎
17:37
|
(871) Нет, правила они выдумывали на ходу, из за косяков в рейтинговой системе, а учитывая (837) - придумали что смогли.
|
||||||||||||||||
873
ILM
гуру
11.11.12
✎
17:54
|
За 6 часов вверх на 250 мест.
Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
874
Eugene_Holiday
11.11.12
✎
17:57
|
Мой багобот делает ставку на то что остальные соперники в перерыве значительно ухудшили свои стратегии :)
|
||||||||||||||||
875
ТочноеЯдро
11.11.12
✎
18:01
|
(874) т.е. поотключали упреждения, уворачивания, перестали учитывать препятствия ? :-)
|
||||||||||||||||
876
Alex S D
11.11.12
✎
18:02
|
да просто из примера)
|
||||||||||||||||
877
NS
11.11.12
✎
18:04
|
(873) Как не хватало 100 пунктов до выхода, так и не хватает.
|
||||||||||||||||
878
Diversus
11.11.12
✎
18:07
|
NS, скажи а откуда ты так хорошо теорию знаешь?
|
||||||||||||||||
879
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:14
|
А мне обидно, что участвуют стратегии 2, 3 версии
|
||||||||||||||||
880
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:15
|
(878) У них в Торговом доме без теории игр никуда не деться )))
|
||||||||||||||||
881
Diversus
11.11.12
✎
18:17
|
(880) Да вот и мне интересно )))
|
||||||||||||||||
882
NS
11.11.12
✎
18:17
|
(878) Теорию чего? Игр? У меня мат. образование, и я в этой фигне призер чемпионата мира. У меня только чуть меньше регалий чем у WildCat-а :) Раза в три.
|
||||||||||||||||
883
Diversus
11.11.12
✎
18:17
|
>> У меня мат. образование, и я в этой фигне призер чемпионата мира
Олимпиадник что ли? |
||||||||||||||||
884
beat_swamp
11.11.12
✎
18:19
|
(830) эту я видел... тольно там как я понял для линуска... а для винды сделать у меня так и не получилось. +(
|
||||||||||||||||
885
NS
11.11.12
✎
18:19
|
(883) И олимпиадник (по школьникам), и призер по взрослым, среди профи.
|
||||||||||||||||
886
Diversus
11.11.12
✎
18:21
|
(885) Респект
|
||||||||||||||||
887
jenyanorilsk
11.11.12
✎
18:22
|
(885) всё-таки хотелось бы увидеть что-нибудь вроде статьи о том как вы анализировали и выводили формулы
для повышения собственного образования) |
||||||||||||||||
888
Diversus
11.11.12
✎
18:24
|
(887) Да наверняка появятся статьи на хабрахабре после окончания конкурса. Так что подожди... После Google AI Challenge PlanetWars и Ants так и было.
|
||||||||||||||||
889
Beduin
11.11.12
✎
18:24
|
(887) Не отвлекай его. Пусть для 3*2 бота оптимизирует. 6 часов осталось.
|
||||||||||||||||
890
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:26
|
Вспомнилось у Высоцкого )))
"-Лучше я пойду к ребятам пить, - Извини, ты порешь ахинею, - У ребят широкий кругозор, - От ларька до нашей бакалеи, ..... - Интеллекты разные у нас, - Повышай своё образованье." |
||||||||||||||||
891
NS
11.11.12
✎
18:27
|
(887) Какие? С логарифмом? Это же школьный курс.
S=(1-Q^n)/(1-Q) Чтоб посчитать тики (n) Домнjжаем, переносим слагаемые, получаем Q^n=1-S(1-Q) логарифмируем обе части n LN Q = LN(1-S(1-Q)) Ну а дальше обе части делим на логарифм n=LN(1-S(1-Q))/LN(Q) Это всё не выходит за рамки школьного курса. |
||||||||||||||||
892
Beduin
11.11.12
✎
18:30
|
Был 150, спустился на 180 за 40 минут. Если ускорение останется буду свободен следующую неделю)!
|
||||||||||||||||
893
Eugene_Holiday
11.11.12
✎
18:31
|
Интересно много ли народу в первом раунде, как и я, на тяжёлом танке :)
|
||||||||||||||||
894
NS
11.11.12
✎
18:31
|
(892) Без шансов. 50 очков уже потерять не реально. А тебе нужно больше терять чтоб не пройти.
|
||||||||||||||||
895
NS
11.11.12
✎
18:31
|
(893) Из лидеров - никто.
|
||||||||||||||||
896
Diversus
11.11.12
✎
18:34
|
Вообще на тяжелом танке, я думаю, во втором раунде делать будет нечего. Будут тебя бомбить и при этом уворачиваться от твоих ответных выстрелов, так как они более мобильны.
|
||||||||||||||||
897
Starhan
11.11.12
✎
18:37
|
(896) имхо другие типы танков для игра 3х2 и 2х3.
|
||||||||||||||||
898
NS
11.11.12
✎
18:37
|
(897) Тоже есть такое подозрение.
|
||||||||||||||||
899
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:39
|
В лучшем случае, осталось 40 игр.
|
||||||||||||||||
900
Alex S D
11.11.12
✎
18:44
|
900
|
||||||||||||||||
901
Eugene_Holiday
11.11.12
✎
18:44
|
358 место, думаю рекорд для меня :)
|
||||||||||||||||
902
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:47
|
Где взять значок 1С на аватарку? )))
|
||||||||||||||||
903
Diversus
11.11.12
✎
18:49
|
(902) Может замутить всем одинэсникам, которые будут играть во втором раунде аватарку 1С )))
|
||||||||||||||||
904
NS
11.11.12
✎
18:49
|
(902) С ярлыка 1С на рабочем столе?
|
||||||||||||||||
905
Alex S D
11.11.12
✎
18:50
|
нафиг, подумают что с 1с, а я не с 1с)
|
||||||||||||||||
906
Drx211
11.11.12
✎
18:52
|
(905)А откуда :) ?
|
||||||||||||||||
907
Alex S D
11.11.12
✎
18:53
|
(906) с обычного фикси)
|
||||||||||||||||
908
Beduin
11.11.12
✎
18:53
|
(903) Тут все пытаются отмыться от этого, а ты....
|
||||||||||||||||
909
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:54
|
Вот пусть, завидуют)))
|
||||||||||||||||
910
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:55
|
Я вообще фришник)))
|
||||||||||||||||
911
Beduin
11.11.12
✎
18:56
|
О. Серега догнал меня практически.
|
||||||||||||||||
912
NS
11.11.12
✎
18:56
|
Да я никого не догоняю. Колеблется место в том районе, без больших отклонений.
|
||||||||||||||||
913
NS
11.11.12
✎
18:57
|
Инетресно, если бы я танку уход в угол добавил - это сильно бы силу подняло?
|
||||||||||||||||
914
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:57
|
(908) А что мыться то? Нужно 1С добавить классы, ООП и будем в тоже в чампах участвовать. Зато прикинь, сколько будет прикола, когда программисты будут продувать 1С-ку. Где там недавно холивар был про недопрограммистов.
|
||||||||||||||||
915
Alex S D
11.11.12
✎
18:57
|
(913) думаю да
|
||||||||||||||||
916
Beduin
11.11.12
✎
18:58
|
(912) Я образно. Охота на это как на экшен посмотреть.
Ставки сделать и под пивко болеть. |
||||||||||||||||
917
Alex S D
11.11.12
✎
18:58
|
(913) мой за счет углов и играет
|
||||||||||||||||
918
ILM
гуру
11.11.12
✎
18:58
|
(917) +100500, Инфа 146%))
|
||||||||||||||||
919
Alex S D
11.11.12
✎
18:58
|
да и топы вроде по углам сидят все
|
||||||||||||||||
920
Beduin
11.11.12
✎
18:59
|
(913) У них у всех алгоритмы в основном на поиск ближайшего. В углах вероятность быть ближайшим меньше.
|
||||||||||||||||
921
ILM
гуру
11.11.12
✎
19:24
|
Логины и номера версий на чампе. Что-то мало верится, на создание хорошей стратегии с первого раза. Таких штук 50 в первом раунде.
dan777 - 3 wadsl01 - 1 abihle - 3 monogoose - 1 storedy - 1 |
||||||||||||||||
922
NS
11.11.12
✎
19:27
|
(921) у меня первые версии играли не намного слабее текущей.
|
||||||||||||||||
923
ILM
гуру
11.11.12
✎
19:31
|
(922) "- Ты, Доцент, конечно, вор авторитетный, но зачем ты при Мишке так?"
Если сравнить, коды таких страт, то стопудово они будут копией старых версий кого-нибудь. Это чтобы размазать средние стратегии. |
||||||||||||||||
924
NS
11.11.12
✎
19:35
|
(923) учитывая что и на мисте выкладывался код способный легко пройти в раунд - вполне возможно что это действительно где-то найденный и выданный за свой код.
|
||||||||||||||||
925
ILM
гуру
11.11.12
✎
19:46
|
Организаторы проверят это или нет?
|
||||||||||||||||
926
jenyanorilsk
11.11.12
✎
19:49
|
(925) какой смысл? не отменять же потом результаты)
кто смог написать и выложить хорошую стратегию сам, тот и лучше сделает а кто смог только сплагиатить, лучше не напишет |
||||||||||||||||
927
NS
11.11.12
✎
19:50
|
(925) зачем? До финала такой игрок все-равно не дойдет.
|
||||||||||||||||
928
Garykom
гуру
11.11.12
✎
19:51
|
Может и не дойдет но футболочку то ухватит ;)
|
||||||||||||||||
929
Garykom
гуру
11.11.12
✎
19:52
|
Да реально застрял между 400 и 500 выше никак, все таки нужен не просто уход в угол в еще уклонение/убегание оттуда если кто то рядом
|
||||||||||||||||
930
Garykom
гуру
11.11.12
✎
19:55
|
Хм еще заметил что стрелять лучше против хода движения быстрее едем, добавить что ли приоритет тем целям что в задней полусфере
|
||||||||||||||||
931
Starhan
11.11.12
✎
19:59
|
(930) из простых самый лучший приоритет все таки по ближайшему.
|
||||||||||||||||
932
ILM
гуру
11.11.12
✎
19:59
|
за час 100 мест вверх. Осталось еще поднапрячься )))
|
||||||||||||||||
933
Starhan
11.11.12
✎
20:00
|
хотя я не меняю цель если до определенного расстояния ближний танк не намного ближе старой цели.
|
||||||||||||||||
934
Beduin
11.11.12
✎
20:00
|
(929) Мне тяжелей всего анализ уклонения из угла сделать. Там надо смотреть положение танка плюс градус угла.
|
||||||||||||||||
935
NS
11.11.12
✎
20:01
|
(932) а по очкам как было 100, так и осталось...
|
||||||||||||||||
936
NS
11.11.12
✎
20:02
|
(934) не вижу разницы - угол или нет.
Не надо забирать в сам угол, надо стоять на небольшом расстоянии от него. |
||||||||||||||||
937
Diversus
11.11.12
✎
20:02
|
(934) Вот вот. У меня такая же фигня именно с углами. Сейчас сделано криво и поэтому очень часто проигрываю в самом начале из за углов. Если же пробиваюсь дальше, то часто занимаю первое место (неважно с кем).
|
||||||||||||||||
938
Diversus
11.11.12
✎
20:03
|
(936) Но отдача или вражеский снаряд сдвигают его в угол один фиг
|
||||||||||||||||
939
Beduin
11.11.12
✎
20:04
|
(932) У тебя мало первых мест, где 10 очков дают. Без них тяжело выбраться.
|
||||||||||||||||
940
NS
11.11.12
✎
20:05
|
(938) у меня сразу выбирается на пару десятков пунктов.
|
||||||||||||||||
941
Starhan
11.11.12
✎
20:05
|
у кого какой процент побед в 1м раунде?
у мя 27-28 пока :) |
||||||||||||||||
942
Beduin
11.11.12
✎
20:06
|
(936) Так еще хуже. Нужно определить расстояние куда можно уходить в случае атаки. Чтобы не получилось поехал, а там стена. В твоей реализации стоять нужно стоять на ширину танка, а это значит, что угол займут другие и тут начинается двойная стрельба из соседнего угла и возможного твоего.
|
||||||||||||||||
943
Beduin
11.11.12
✎
20:07
|
26 процентов
|
||||||||||||||||
944
Eugene_Holiday
11.11.12
✎
20:07
|
13% 8)
|
||||||||||||||||
945
NS
11.11.12
✎
20:07
|
(941) у меня был вроде 18 в первой половине, сейчас 25%.
То есть у новой версии больше 30. |
||||||||||||||||
946
NS
11.11.12
✎
20:08
|
(942) у меня учитывает стены при уходе. Это же совсем просто.
|
||||||||||||||||
947
jenyanorilsk
11.11.12
✎
20:08
|
5% на суицидально-экспериментальной версии)
удивлён, что не ноль |
||||||||||||||||
948
NS
11.11.12
✎
20:09
|
Или был 22...
|
||||||||||||||||
949
Beduin
11.11.12
✎
20:13
|
(946) ) в Углах возможна ситуация, когда во все стороны ехать нельзя и нужно выбирать минимальный угол для движения
|
||||||||||||||||
950
NS
11.11.12
✎
20:14
|
(949) Не совсем понял.
|
||||||||||||||||
951
Beduin
11.11.12
✎
20:17
|
Вектор передка танка упирается в стенку и зад тоже.
К примеру танк в самом углу. Значение в радианах 3PI/4(135градусов). |
||||||||||||||||
952
Beduin
11.11.12
✎
20:17
|
(951) Угол начала координат. Левый верхний
|
||||||||||||||||
953
jenyanorilsk
11.11.12
✎
20:18
|
(952) разворачиваем пушку строго в угол и стреляем, нас выносит отдачей ))
|
||||||||||||||||
954
Diversus
11.11.12
✎
20:20
|
(953) Патроны нам надо беречь, перезарядка долгая и это основное чем зарабатываются очки...
|
||||||||||||||||
955
Beduin
11.11.12
✎
20:20
|
(953) Я даже придумал как себя убить. Рассчитываешь чтобы отрикашетило от препятствий в тебя и паф.
|
||||||||||||||||
956
Diversus
11.11.12
✎
20:21
|
(952) Я смотрю у нас абсолютно одинаковая проблема и я пока тоже не представляю как нормально без уступания в случае чего выезжать из угла.
|
||||||||||||||||
957
Diversus
11.11.12
✎
20:23
|
+(952) Я смотрел на http://russianaicup.ru/profile/Hohol
он становится перпендикулярно стенке и без проблем выезжает + если стреляют в него у него ускорение 0 поэтому стреляют в центр танка, он дает газа и выезжает и в него не попадают... Наверное надо будет переделать на такой вариант |
||||||||||||||||
958
Beduin
11.11.12
✎
20:23
|
(956) Я сделал через через одно место, времени не было.
Нахожу наименьший угол и на полный газ. |
||||||||||||||||
959
Diversus
11.11.12
✎
20:26
|
А интересно расстояние одинаковое до угла от позиций или нет?
|
||||||||||||||||
960
Diversus
11.11.12
✎
20:27
|
позиций стартовых я имею ввиду
|
||||||||||||||||
961
Beduin
11.11.12
✎
20:27
|
(957) В этом бою в начале я также наверно делаю.
http://russianaicup.ru/game/view/200118 |
||||||||||||||||
962
jenyanorilsk
11.11.12
✎
20:27
|
вопрос к тем, кто ездит в углы)
интересно, а как ваши стратегии сработают, если поле будет в десять раз больше, так, чтоб из угла до середины снаряды не долетали? |
||||||||||||||||
963
NS
11.11.12
✎
20:29
|
(960) вообще - да.
|
||||||||||||||||
964
Diversus
11.11.12
✎
20:30
|
(962) Если бы это было в правилах чего нибудь придумали бы...
(963) Но у верхних и нижних меньше возможностей для маневров насколько я понимаю... |
||||||||||||||||
965
Beduin
11.11.12
✎
20:30
|
(960) На взгляд одинаковое для всех.
(962) Особенно весело было смотреть как бывшие топы из-за заточенных на определенных игроков игр посваливались. Вниз. |
||||||||||||||||
966
NS
11.11.12
✎
20:31
|
(964) у боковых меньше возможностей. Правого и левого.
|
||||||||||||||||
967
Beduin
11.11.12
✎
20:31
|
(964) Можно рассчитать, но скорее всего угол поворота плюс расстояние одинаковое для всех.
|
||||||||||||||||
968
Starhan
11.11.12
✎
20:32
|
(962) очень плохо. НО суть не в этом. в Случае 6х1 в данных рамках правил игры нычка в угол дает большой профит, дальше будем смотреть по ситуации.
|
||||||||||||||||
969
Diversus
11.11.12
✎
20:33
|
(967) У тебя упреждающий выстрел плохой...
|
||||||||||||||||
970
Cube
11.11.12
✎
20:34
|
Продолжаем тут: Russian AI Cup - CodeTanks (4)
А я на боковую) Оле! Оле, оле, оле! Россия вперде!)) |
||||||||||||||||
971
Beduin
11.11.12
✎
20:34
|
(969) У меня его нет. У меня там вообще ничего нет. Только уклонения, оптимального места и выбор бонуса.
|
||||||||||||||||
972
ILM
гуру
11.11.12
✎
20:35
|
Я спать, всем до завтра)))
"- Пожелай мне удачи в бою..." |
||||||||||||||||
973
Starhan
11.11.12
✎
20:35
|
(957) красиво он в угол уходит. Я пробовал написать алгоритм плавного движения к цели по дуге. (если угол большой а дистанция средняя) Но получилась какая то хрень. Пришщлось удалить :)
|
||||||||||||||||
974
Diversus
11.11.12
✎
20:38
|
Я этот плавный подъезд сделал, но в угол он почему то так не заезжает... Сделал в зависимости от угла пропорциональную подачу силы на ближайшую гусеницу к цели. Но мне кажется он как то не так едет. Т.к. он быстрее доезжает чем я.
|
||||||||||||||||
975
ERWINS
11.11.12
✎
20:58
|
280 место, уже закончился?
|
||||||||||||||||
976
NS
11.11.12
✎
20:59
|
(975) уже 24.00? :)
Сделаем их, ребята! |
||||||||||||||||
977
NS
11.11.12
✎
21:00
|
Переезжаем в новую ветку.
Russian AI Cup - CodeTanks (4) |
Форум | Правила | Описание | Объявления | Секции | Поиск | Книга знаний | Вики-миста |