|
Свой стартап ₽ | ☑ | ||
---|---|---|---|---|
0
chuprina_as
10.01.19
✎
16:26
|
Добрый день!
Завел рекламную ветку (оплачена Волшебнику), чтобы: 1) Делиться материалом, который нахожу полезным по теме стартаперства 2) Продвигать свою конфигурацию обмена находками 3) Просто потому что это занимательно, интересно и весело Не буду растекаться мыслью по древу. Ценю ваше время, поэтому сразу о главном. С момента моей прошлой ветки прошло полгода. Поставленную цель (пробить потолок штатного программиста 1С для Москвы в 150 000 грязными) достиг. Сейчас моя серая з/п 179 000 на руки и теперь я - личинка архитектора 1С (на перспективу), а в целом пока ПМ. Что интересно, компания международная. Провел пару презентаций разработанной функциональности в 1С на английском. Также у нас двуязычный интерфейс. Это по части 1С. Также у меня свой стартап - разработка мобильных игр. Сейчас продвигаюсь на Норвегию / Сингапур и Южную Корею в инстаграмм (готовлю MVP: Minimum Value Product). Поэтому темы разработки игр и стартаперства мне очень близки. Скажу больше, сейчас у меня три жизненные темы: 1) 1С 2) Разработка игр 3) Стартаперство В ветке хочу делиться своими находками и аналитикой. Надеюсь быть полезным и не особо занудным. Если вам интересно побольше прочитать о стартаперстве и разработке игр, вот моя вчерашняя статья по теме, называется забавно: "Квадратные шляпы для квадратных голов" https://dtf.ru/indie/36140-kvadratnye-shlyapy-dlya-kvadratnyh-golov Буду рад ответить на вопросы и комментарии! |
|||
1
Вафель
10.01.19
✎
16:27
|
потолок штатного в 1с больше чем 150 грязными
|
|||
2
Xapac
10.01.19
✎
16:28
|
(0)Че по играм покажи?
|
|||
3
webdev
10.01.19
✎
16:29
|
Игры и старперство - это разве не одно и то же?
Какие у тебя проекты в обоих этих направлениях есть? |
|||
4
nodrama
10.01.19
✎
16:32
|
Эмммм .. 150 тысяч на руки я получал 3.5 года назад..без фрилансов и подработок.. только оклад + ежемесячная премия. Для Москвы.. 150 тысяч на руки для хорошего программиста это норм оплата.. и совсем не потолок.
Смотря какой программист смотря в какой фирме. |
|||
5
palsergeich
10.01.19
✎
16:32
|
(0) Потолок штатного программиста с улицы в МСК уже пол года как 250.
Поверь человеку который перед НГ искал и нашел работу (не потолок, но достаточно близко) |
|||
6
palsergeich
10.01.19
✎
16:34
|
И что самое главное - предложнеия на 250 были и не одно. Выше нет.
|
|||
7
Вафель
10.01.19
✎
16:35
|
(6) именно программиста, не руководителя?
|
|||
8
palsergeich
10.01.19
✎
16:35
|
(7) Да
|
|||
9
palsergeich
10.01.19
✎
16:35
|
(7) Ведущий разраб без руководящих функция
|
|||
10
nodrama
10.01.19
✎
16:36
|
(5) Ты не много перегнул палку.. если открыть Москвы и HH то от 215 тысяч.. там всего 16 вакансий.. на Всю Москвы это совсем мало ;)).. + конкуренция.
Так что я бы не говорил что именно 250 потолок.. все таки их очень мало вакансий.. слишком.. для такой большой конкуренции... 215 примерно я бы сказал тысяч. |
|||
11
chuprina_as
10.01.19
✎
16:37
|
(1) Это исключения из правила, которые его подтверждают
(2) Они пока простенькие: Стим: https://store.steampowered.com/app/913830/Slime_Age_Parody_MMORPG_Clicker/ Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.achuprina.SlimeAge (3) Стартаперство от игр отличается тем, что ты не делаешь игру, а наращиваешь компетенции в том, чтобы не завалить свой стартап. Например, концентрируешься на выпуске полезных прототипов, чтобы корректировать свое виденье рынка. (4), (5) Значит это будет моим следующим рубежом. Но в целом я с вами не согласен. 95% имеет такой потолок. То, что в ряде случаев он выше - это подтверждение. (7) Вот-вот, все, что выше 150 - это уже не совсем программист. Здесь ты отвечаешь за проект как правило. Можешь при этом не иметь никого в подчинении (например, быть архитектором). Но требования по компетенциям и ответственность совсем другие |
|||
12
PC
10.01.19
✎
16:37
|
(0) "потолок штатного программиста 1С для Москвы в 150 000 грязными"
Это не потолок, это дно. |
|||
13
nodrama
10.01.19
✎
16:38
|
(11) Вопрос по играм.. Ты сам их пишешь или нет?
|
|||
14
chuprina_as
10.01.19
✎
16:39
|
(13) Геймдизайн и программирование я. Еще в команде художница и композитор
|
|||
15
palsergeich
10.01.19
✎
16:39
|
150 - это обмены и одна любая конфа.
В течение суток трудоустройство. 200+ уже требования посерьезнее. |
|||
16
chuprina_as
10.01.19
✎
16:40
|
(12) Могу только порадоваться за вас, если у ваших штатных программистов иначе. И гарантированный доход (а не разовые пики) в вашем франче выше 150 000 у всех
|
|||
17
Nyoko
10.01.19
✎
16:40
|
(0) нифига не понял, но интернешнл это круто.
Для организации работы тру разрабов куча крутых инструментов. Побежал дальше мимо... какие куда пробивать и зачем ветку покупать .. |
|||
18
palsergeich
10.01.19
✎
16:40
|
(16) А кто сказал что я во франче работаю?)
Оклад. И белый. |
|||
19
chuprina_as
10.01.19
✎
16:41
|
(18) Это к PC. Говоря 200+ вы имеете в виду оклад или доход?
|
|||
20
palsergeich
10.01.19
✎
16:43
|
(19) В моем случае оклад = доход.
3 года назад во франч в проектный отдел - 120 на руки оклада + премия за выработку. У Вас неверные данные о состоянии рынка труда. |
|||
21
PC
10.01.19
✎
16:43
|
(19) Так я тоже к франчам никакого отношения не имею.
|
|||
22
тхулбо
10.01.19
✎
16:44
|
Подожди-подожди, вроде как с год назад от тебя уже что-то такое было?
|
|||
23
Cyberhawk
10.01.19
✎
16:46
|
(15) В оффлайне )
|
|||
24
palsergeich
10.01.19
✎
16:46
|
А по теме - копай ведроид.
Годик покопаешь будешь зп в УЕ получать. + забудешь 1с как страшный сон) |
|||
25
chuprina_as
10.01.19
✎
16:46
|
(20) Значит скорректирую свое видение. Спасибо.
Но если так судить, то мой оклад был бы 205 грязными. Вполне укладывается в Ваши рамки 200+. (21) Извиняюсь, думал, у вас франч свой. (22) У меня около 5 веток на Мисте. Вы про какую именно? |
|||
26
palsergeich
10.01.19
✎
16:47
|
(25) Меня как работника не интересует сумма до НДФЛ)
Сумма это то что капает нна карточку и я могу потратить) |
|||
27
palsergeich
10.01.19
✎
16:47
|
(25) Если бы я мог в бизнес - давно бы ушел, нет во мне этой жилки(
|
|||
28
scanduta
10.01.19
✎
16:48
|
(0) Привет, покажи, что разработал?
Ссылка в (11) с 50 установками не впечатляет. ))) п.с. сам баловался разработкой под андроид на unity , есть пара приложений в google play |
|||
29
chuprina_as
10.01.19
✎
16:49
|
(24) Я скажу так: для хлеба мне сейчас и 1С хватает. Даже на масло есть.
А для дохода нужен свой успешный стартап. Остальной найм - те же яйца, только в профиль. (26) А, ок, поэтому и спросил. Тогда, пожалуй, у меня действительно заниженные представления о рынке труда. (27) Бизнес в России - это Адъ. Для себя выбрал разработку на экспорт либо внутреннюю, но тоже разработку. Без живого общения с покупателями. Я не особо люблю незнакомых людей вживую. |
|||
30
chuprina_as
10.01.19
✎
16:51
|
(28) О чём и речь в видео из (0). Сделать продукт - это загубить стартап. Нужно сделать востребованный продукт. Ссылка в (11) скорее продукт для себя.
Да и в разработке игр продвижение решает. 50+ установок - это горький опыт выпуска продукта без продвижения. Не повторяй моих ошибок ) |
|||
31
palsergeich
10.01.19
✎
16:51
|
(29) Могу только пожелать удачи и посоветовать не распыляться.
Тяжко долго в нескольких направлениях работать... |
|||
32
scanduta
10.01.19
✎
16:52
|
(0) имхо разрабатывать что то под андроид сейчас без хороший вливаний не очень хорошая затея. Так как конкуренция высокая. Мне кажется успешным стать для инди разработчика может только какой то уникальный проект , которого на рынке нет сейчас. допустим Prisma когда вышла вроде аналогов особо не было, и сразу успех.
|
|||
33
palsergeich
10.01.19
✎
16:55
|
(10) и дофигища вакансий без вилки.
Вывешиваешь резюме с зп побольше и ловишь много инвайтов от таких. Ценник они знают - откликнулись - значит потянут. Да есть кто цену очно пытается сбить - но таких немного. |
|||
34
chuprina_as
10.01.19
✎
16:55
|
(31) Благодарю
Я гифки и мемы люблю, меня они мотивируют. (32) Сразу вопрос: а как о тебе узнают и кто? Нужно продвижение. Большинство российских инди, конечно, уповает на фичеринг. Но это русская рулетка. Причем в которой 9 из 10 слотов - заряжены. Более того, для фичеринга в гугле вроде уже нужны отзывы и определенная средняя оценка. |
|||
35
palsergeich
10.01.19
✎
16:56
|
(34) Вот тебе анекдот
https://pikabu.ru/story/anekdot_pro_startap_2619912 |
|||
36
Натуральный Йог
10.01.19
✎
16:56
|
Я так и не понял что за стартап
|
|||
37
chuprina_as
10.01.19
✎
16:56
|
(33) Мне всегда казалось, что сами по резюме ходят только какие-то совсем трешевые работодатели
|
|||
38
chuprina_as
10.01.19
✎
16:58
|
(35) Каждому - свое. Кому-то секс за деньги. Кому - инфобизнес. Мой удел - программирование.
|
|||
39
palsergeich
10.01.19
✎
16:58
|
(37) Дратуйте.
Я сам принципиально на вакансии не откликаюсь. Типо такой баттл. Откликнулся - значит они тебе нужнее чем ты им. Они - значит ты им нужнее чем они тебе, и можно очно немного палочку погнуть. У меня по крайней мере пока это работает. Трешовые работодатели у меня в игнор занесены) |
|||
40
chuprina_as
10.01.19
✎
16:59
|
(39) А знаете, в вашем подходе что-то есть!
Надо будет попробовать. |
|||
41
palsergeich
10.01.19
✎
17:02
|
(40) Серьезно.
Мало ли что - попробуй укажи +20 к тому что хочешь и удивись) Я года 4 назад когда искал - выставил сколько хотел(тогда тыщ 30) - почти просмотров не было, откликов 0. Отчаялся, зарядил под сотку - забомбили телефон. true story. |
|||
42
palsergeich
10.01.19
✎
17:04
|
В итоге устроился на 60, проработал там весьма долго, несколько раз повышали ЗП.
Все было хорошо, но потом настали трудные времена... |
|||
43
chuprina_as
10.01.19
✎
17:05
|
||||
44
scanduta
10.01.19
✎
17:07
|
(34) Как считают в google сейчас самая лучшая реклама для продукта, это рекомендации друзьям. Т.е. если приложение отличное, оно само себя рекламирует.
Но совсем от продвижения, при наличии средств для на него- глупо отказываться. Я просто к тому , что если на рынке есть уже куча допустим мессенджеров(или другой тип приложений) которые народ использует, то глупо продвигать аналог, который сам по себе наврятли даже лучше будет, а если будет лучше, то кто сидит на старом софте то на новый не будет переходить потому, что к ниму привык уже. Такие тенденции сложно поменять, разве что корпорациям под силу. Вообщем не надо изобретать велосипеды, или аналоги тысячные аналоги тетрисов. Я думаю, если продукт делает небольшая компания, или группа разработчиков, я бы в первую очередь попробовал , сделать что то новое, уникальное. Тут шансов на успех побольше будет. |
|||
45
Beduin
10.01.19
✎
17:08
|
(0) На лицензию от юнити денег зажал)
|
|||
46
chuprina_as
10.01.19
✎
17:11
|
(44) С гугл рекомендации сейчас неактуальны. Т.к. с осени они изменили алгоритм и теперь в рекомендуемое (упрощенно) попадают в первую очередь те, кто уже набрал свой лям скачиваний.
Про нестандартный продукт полностью согласен. (45) У меня лицензия. А заставка юнити, чтобы не было ощущения, что игра зависла. Т.к. своего загрузочного экрана у меня нет. |
|||
47
Beduin
10.01.19
✎
17:25
|
(46) Скачал. Поиграл. Есть вопросы.
1) Девочки все и должны открываться через 30 секунд рекламы? 2) Дошел до 4-го уровня, меняется задний фон. Что там будет еще? 3) Где кнопка выхода? 4) Зачем ты в первую игру столько рекламы засунул? |
|||
48
zak555
10.01.19
✎
17:27
|
(29) > мне сейчас и 1С хватает. Даже на масло есть.
а икорка ? |
|||
49
chuprina_as
10.01.19
✎
17:34
|
(47)
1) Девочки открывают за собранный лут либо за рекламу - на твой выбор 2) Только выбор новых персонажей. Это одна из первых игр. Она очень простая 3) Ни разу не встречал в мобильных играх кнопку выхода 4) Зачем ты ее смотришь? Она необязательна (48) А икорка - это свой стартап. Но икорку можно и не получить. Поэтому, чтобы не обломаться с хлебом с маслом я работаю на основной работе. А по выходным - над стартапом. |
|||
50
zak555
10.01.19
✎
17:40
|
(49) своё дело заработает только тогда, когда ты полностью ему время будешь уделять
|
|||
51
uno-group
10.01.19
✎
17:43
|
(49) А жить когда? Сразу вспоминается анекдот.
"Если ты одной рукой ведешь машину, а другой ласкаешь девушку, знай и то и другое ты делаешь плохо." Потому у тебя и потолок там где у других только дно начинается.;) |
|||
52
Beduin
10.01.19
✎
17:44
|
(49) Ну сейчас все жалуются, что нужно на продвижение много бабла и много шлака. По итогу все загажено собранными в конструкторах недельными поделками.
Может сделать, что-то стоящее сначала доведенное до конца, чтобы потом не удивляться, почему никто не скачивает. Вот ты сам бы играл в свою игру? Зашел бы в нее снова? Провел бы в ней неделю? |
|||
53
Beduin
10.01.19
✎
17:46
|
(51) Тут ты не прав. Бизнесмены иногда в течение года по 5-8 бизнесов открывают и закрывают.
|
|||
54
chuprina_as
10.01.19
✎
17:47
|
(50) Не, дважды я на эти грабли не наступлю. В первом полугодии 2018 я так больше ляма в землю уже закопал.
Плавали - знаем. Сжечь за собой мосты так себе идея. (51) Девушку ласкать хорошо, когда есть, куда ее привести. А в дальнейшем - жить с семьей. Для москвы - это трешка. И не за МКАДом. На трешку, работая программистом в найме я явно не заработаю. Поэтому лучше сейчас поднапрячься. (49) Вот! Но это я осознал лишь недавно. И даже написал статью на эту тему. В (0) приводится. К сожалению, только своими шишками осознал. |
|||
55
coder1cv8
10.01.19
✎
17:53
|
(0) Идея перейти в разработку игр - оч. хороша, конечно. Я всем советую. И денег тут на порядок больше чем в 1С. Не говоря уже о том, что работа на себя не ограничена никакими "потолками". Но вот эти вот "слаймы" твои или каких там? Это же не игра. Это туториал на Юнити. На таком можно было заработать лет 5-6 назад, но сейчас - без вариантов. Не зависимо от продвижения и всего остального.
|
|||
56
Maniac
10.01.19
✎
17:54
|
А мне надаела с 1С возится.
Хочу открыть магазин брендовой одежды! |
|||
57
Maniac
10.01.19
✎
17:56
|
Филипп Плейн!
По ростовскому бомонду пройтись, чтобы шли тарить у меня куртки по 300 тысяч, шлепанцы по 30. |
|||
58
chuprina_as
10.01.19
✎
17:57
|
(55) О, привет!
Слаймы - это полгода работы на Юнити с нуля. В основном для опыта и законченного результата. Сделал - поставил флажок. Ура! Собой доволен. Можно двигаться дальше. Что на таком можно было заработать 5-6 лет назад, а сейчас - без вариантов - полностью согласен. |
|||
59
Maniac
10.01.19
✎
17:57
|
Футболки по 50-70.
|
|||
60
chuprina_as
10.01.19
✎
17:59
|
(59) Зачем футболки? Создайте свой инфобизнес. Будете на ролс-ройсе кататься.
https://youtu.be/PaEBdQIDoIM |
|||
61
Beduin
10.01.19
✎
17:59
|
(55) Я бы на месте гугла делал так. Появилось новое приложение. Дать ему пару дней повисеть в верхушке. Если за это время оно само не всплыло выше определенного скачивания. То значит кал.
|
|||
62
zak555
10.01.19
✎
18:01
|
(54) ну неправильно силы оценил
0.5 это ещё не много |
|||
63
Вафель
10.01.19
✎
18:02
|
(61) а если этих новых игр по тыще в день?
|
|||
64
Garikk
10.01.19
✎
18:07
|
(60) БМ.... в телеграм канале про стартапы, тех кто от БМ приходят - банят сразу :))
|
|||
65
coder1cv8
10.01.19
✎
18:08
|
(61) ха-ха.
(58) Долго чет, даже для такой простой игры. Хочешь экспертное мнение? ) Постарайся делать что-то уникальное (рисовкой, геймплеем, чем угодно) за максимально короткий срок. Хоть какая-нибудь, пусть слабая вирусность - это наш почти единственный шанс. Второе - брать количеством, поэтому делать игру полгода - не варик. |
|||
66
Garikk
10.01.19
✎
18:08
|
(60) скоко надо бабла чтобы "свой инфобизнес" создать?
|
|||
67
Beduin
10.01.19
✎
18:08
|
(63) Я как-то специально неделю потратил. Смотрел игры в самом низу. Подумал может гугл пропускает стоящие.
Там реально жесть.... Или копипаст промышленный. Понятно, что пробиться будет нелегко. Но это так в любом деле. И нервы и деньги придеться потратить. |
|||
68
chuprina_as
10.01.19
✎
18:09
|
(64) Maniac хотел быстрых денег ;-) Из тех, кто их заработал, мне известны лишь основатели БМ. Заметьте, не последователи, а именно основатели.
|
|||
69
chuprina_as
10.01.19
✎
18:15
|
(65) Спасибо за совет. Я именно к этому и пришел. Правда, своими шишками.
Первые опыты у меня получились долгими, слабыми и дорогими. Назову их платой за опыт. Особенно долго и мучительно мне давались метания по геймплею, когда с одной стороны - не понятно, что делать. С другой - из того, что понятно - ничего не умеешь делать. То есть еще и ограничение по навыкам. Поэтому получилось нечто совсем простенькое вроде Flappy Bird. Но без вирусности. Да и времена Flappy Bird давно прошли. (66) Никогда не задавался таким вопросом. Не моё. (67) Мне вообще в гугл стор страшно заходить. По сравнению с iOS разница на порядок. Наверное, потому, что до разработки на iOS сложнее добраться китайцам и школьникам. |
|||
70
Nyoko
10.01.19
✎
18:16
|
(59) А душа нищеброда, который на кажом углу орёт я бохат я пуп галактики человеков ..
|
|||
71
Garikk
10.01.19
✎
18:18
|
(69) "у меня есть стартап разработки ПО" (игр в данном случае) - нельзя не знать сколько это стоит, во всяком случае если не в одиночку все игры пилить или не с сумасшедшими студентами забесплатно (коих сейчас не найти)
|
|||
72
Nyoko
10.01.19
✎
18:27
|
(71) меня 3 года назад, хотели назначить руководителем проекта стартапа разработки приложения для андройд. Все студенты быстро сливались, когда у них что-то получалось, когда они получали достаточный опыт который можно было засунуть себе в кейс.
Для разработки игры нужно 1. художник. минимум 2. программист 1-2 штуки. 3. сценарист уровней 4. руководитель проекта 5. маркетолог / научный работник |
|||
73
Maniac
10.01.19
✎
18:31
|
(70) кто орет? ты орешь? зачем?
|
|||
74
Nyoko
10.01.19
✎
18:34
|
(73) ))) да ладно тебе, трольнул тебя слегка ))) сейчас я ору )))
|
|||
75
chuprina_as
10.01.19
✎
18:35
|
(71) Без проблем. Я думал, вы про инфобизнес и БМ спрашиваете.
Я срезал косты. Сейчас около 20 000 рэ / мес. (72) Не совсем. Даже сейчас можно запуститься вдвоем. Вот пруф: https://gopractice.ru/sense-story/ История про стартап с доходом 500 000$ / год. По вашему примеру для игр. 1. Вы забыли композитора (хотя да, можно аутсорсить) 2. 2 программиста скорее всего будут друг другу мешать больше, чем кооперироваться 3. сценарист, руководитель, маркетолог и геймдизайнер как правило совмещены в одном лице. |
|||
76
Nyoko
10.01.19
✎
18:45
|
(75) ASO + Search Ads = ��
ИМХО такой подход это зло. Чувакам просто повезло, по тому что все в яблоках платное, они заняли нишу с бесплатным впн... |
|||
77
chuprina_as
10.01.19
✎
18:48
|
(77) Вы пропустили самую суть: изначально не надо идти туда, где привыкли к халяве.
Халява = ваш продукт спиратят и расположат в торрентах либо пиратских аналогах гугл плея. Поэтому чувакам не повезло - они изначально пошли на рынок, а не на базар. Второй важный момент в статье - они нашли то, чего не хватало. Потребность. И реализовали ее. Пока Apple лавочку не прикрыла. |
|||
78
chuprina_as
10.01.19
✎
18:50
|
(77) к (76)
|
|||
79
Злопчинский
10.01.19
✎
18:50
|
(5) такие ЗП даже по МСК платить готовы далеко не все. И готовность таких ЗП означает лишь острую потребность в 1снике (развитие бизнеса, тотальная автоматизация итд) - таких фирм тоже не так чтобы много. так что скажем так - 1. повезло 2. хорошие скиллы в 1С.
|
|||
80
Злопчинский
10.01.19
✎
18:56
|
Все успешные стартаперы, которые докладывались на ИС на вопрос типа "как вам удалось подняться" отвечали все примерно одно - или НАМ ПОВЕЗЛО (т.е. дело случая) или "удалось получить большой ГРАНТ от венчуров" (например, так поднялся МойСклад) - после того, как они получили грант на 200тыс $
|
|||
81
Nyoko
10.01.19
✎
18:58
|
(77) Да и пусть качают, пусть распространяют, Minecraft и Terraria есть на трекерах, крякается каждая новая версия. Это только помогает в рекламе. По тому что скачать пиратку и поставить могут не все. Еще плюс в том что можно узнать функционал приложения. И созреть для покупки.
Пример: Я скачал battlefield V очень хотел за СССР поиграть во 2 мировой. Скачав игру и не обнаружив там СССР вообще. Там была Англия, Франция, Норвегия, Германия. Понял что санкции уже добрались до игр. Стер ее и никогда не куплю этот бред! Американцы типа войну вытащили ... тьфу.. |
|||
82
chuprina_as
10.01.19
✎
19:02
|
(80) А со стартапами оно примерно так и обстоит:
"купил яблоко за доллар, продал за 2 и купил 2 яблока, продал их за 4 доллара и купил 4 яблока. А потом умер дядя и оставил наследство миллион долларов" Сложность в том, чтобы продать первые 2 яблока за 4 доллара. При ROI 200% и потенциальном масштабе бизнеса любой инвестор подтянется. (81) Тут дело еще вот в чем: дожить до того славного момента, когда твой продукт будут пиратить, но при этом покупать. Такую роскошь могут себе позволить только уже состоявшиеся продукты. Но никак не первые начинания, когда каждая копейка на счету. |
|||
83
Черный маклер
10.01.19
✎
20:02
|
ТС молодец - победил свою робость, обрел уверенность в себе, скоро доберется до куража в хорошем смысле.
а деньги подтянутся. |
|||
84
chuprina_as
10.01.19
✎
20:05
|
Я решил быть оригинальным и создать... Свой. Текстовый. Редактор. На 1С.
WOW!!! https://media.giphy.com/media/5VKbvrjxpVJCM/giphy.gif Хотя, конечно, нет. https://media.giphy.com/media/Tt9jctxaVjRny/giphy.gif Если же серьезно, мне просто понадобилось хранилище мемасиков и своей коллекции гифок. Под них и создавал. Польза: Можно хранить и просматривать гифки в заметках. А заметки создаются по щелчку. Скачать, а при желании - и постебаться, можно тут: https://yadi.sk/d/VN_nHUqLA-l0FA |
|||
85
chuprina_as
10.01.19
✎
20:06
|
(83) Благодарю
|
|||
86
MadHead
10.01.19
✎
20:06
|
Есть не плохи лекции от Y-combinator о стартаперстве. Я слышал, что очень сложно пройти этот комбинатор. К примеру на старте ставят задание провести неймоверное ко-во собеседований за неделю, точно цифры не помню, но когда услышал задумался на сколько - это реально. А собеседование - это по сути ходить к людям чью проблемы ты хочешь решать и общаться собирать информацию.
|
|||
87
chuprina_as
10.01.19
✎
20:08
|
(86) Кто такие Y-combinator? Я о них не слышал. Расскажите, пожалуйста, о них поподробнее.
Знаю только ФРИИ (Фонд развития интернет инициатив https://www.iidf.ru/). В коворкинге там пару месяцев в их здании работал. |
|||
88
MadHead
10.01.19
✎
20:09
|
Так же довольно интересный род занятости присоединятся к стартапам на ранних стадиях и получать хороший пакет опционов. В ИТ мире разработчик с опытом успешных стартапов ценится дорого.
|
|||
89
MadHead
10.01.19
✎
20:10
|
(87) https://www.ycombinator.com/
Много сейчас известных проектов прошли его. https://www.ycombinator.com/topcompanies/ |
|||
90
chuprina_as
10.01.19
✎
20:14
|
(89) Благодарю!
|
|||
91
Beduin
10.01.19
✎
20:15
|
(89) Они получают хорошие стартапы от талантливых людей. Но они стали такими не благодаря их лекциям.
|
|||
92
MadHead
10.01.19
✎
20:19
|
Сам работаю в стартапе (мой первый опыт участия в стартапе)
В первую очередь - это интересно. Так как несмотря, на то что я разработчик, улучшается понимание того какработает бизнес. Но участие в стартапе нужно воспринимать, как работу над своим проектом. Так как шире спект работ которые нужно выполнят. Так как в стартапе ты "и швец, и жнец, и на дуде игрец" |
|||
93
chuprina_as
10.01.19
✎
20:22
|
(92) Вспоминается история Бориса Нуралиева. Когда он рассказывал, что кем только не поработал, когда 1С только развивалась. Даже водителем газели.
|
|||
94
Tatitutu
10.01.19
✎
20:27
|
(0) Эх...Андрей - Ты Молодец ты на правильном пути - ставить цели и развиваться! Только вперед! Удачи тебе во всех твоих начинаниях!
Я 10 лет назад задался целью - за счет своего ума , упорства и знаний - купить квартиру в Москве И купил! Создал проект и успешно его развиваю! Было очень нелегко, но я справился и мой продукт востребован! Желаю тебе того же и даже лучше! |
|||
95
Garykom
гуру
10.01.19
✎
20:30
|
(11) "Количество установок 50+"
Хочу сказать что пока ты в глубоком минусе |
|||
96
Beduin
10.01.19
✎
20:32
|
(95) Ты скачай ее. Поиграй.
|
|||
97
Злопчинский
10.01.19
✎
20:38
|
(94) а я проще поступил. поставил задачу не надрываться и не попадать в рабство всякое кредитно ипотечное. работать себе в удовольствие.и заиметь квартиру. и работать там где интерсено и нужно. и тоже все получилось.
|
|||
98
chuprina_as
10.01.19
✎
21:03
|
(94) Благодарю!
А какой у тебя продукт? (97) Тоже не понимаю мазохизма. Я в удовольствие работаю. Честно говоря, иначе даже не представляю, как преуспеть в своём деле. |
|||
99
chuprina_as
10.01.19
✎
21:06
|
(84) Обновил хранилище мемасиков. Теперь постить стало еще быстрее и проще.
https://yadi.sk/d/cCSpRPEkcJ6pTQ |
|||
100
Tatitutu
10.01.19
✎
21:09
|
(98) Ну вот...
Хороший продукт в личку глянь) |
|||
101
Злопчинский
10.01.19
✎
21:42
|
(99) фу, бяка... скриншотиков дай, посмотреть на сабж
|
|||
102
chuprina_as
10.01.19
✎
21:57
|
(100) О, Магазька!
Знаю-знаю! Искренне рад за тебя, что у тебя все получилось! Я вообще люблю авторские программы. В них есть нечто, чего не найдешь в усредненных тиражных решениях: душа. (101) Без проблем! Только до дома доберусь. Даже ролик на 30 секунд сниму. |
|||
103
chuprina_as
10.01.19
✎
22:28
|
(89) Благодарю за наводку на Y-Combinator.
Чем черт не шутит - на этой неделе подам заявку в него. По крайней мере надеюсь получить обратную связь по востребованности моего предприятия. |
|||
104
chuprina_as
10.01.19
✎
23:37
|
(99), (102) Готово!
Краткий обзор (1:38): https://youtu.be/aFadqD6klhY Сама утилита доступна тут: https://yadi.sk/d/cCSpRPEkcJ6pTQ |
|||
105
Fram
10.01.19
✎
23:47
|
Ветка и автор напомнили последний эпизод Черного зеркала. Вот буквально пару недель назад вышел.
|
|||
106
chuprina_as
11.01.19
✎
00:01
|
(105) Посмотрю. Спасибо.
Кстати, в (0) я говорил о том, что буду делиться в ветке материалами, которые посчитал полезными. У нас часто есть клише, что здесь мы никто, а там - будем всем. Даже в этой ветке проскальзывало. Видео на тему: https://youtu.be/Ch0kxrO37cY (14:55) |
|||
107
Злопчинский
11.01.19
✎
00:04
|
(104) Посмотрел.
Ну раз автора прёт - то и ок! |
|||
108
Злопчинский
11.01.19
✎
00:09
|
||||
109
chuprina_as
11.01.19
✎
00:10
|
(105), (106) Ах-ха-ха. Прочитал сюжет:
"СЮЖЕТ ПЕРВОГО ЭПИЗОДА Первый эпизод "Черного зеркала" будет называться "Bandersnatch" (по-русски "Бармаглот"). Действие "Бармаглота" развернется в 80-х годах прошлого века. Молодой программист решил превратить фэнтези-новеллу в видеоигру. Вскоре что-то идет не так, и игра начинает перемешиваться с реальностью, создавая очень странные происшествия." А это прямо один-в-один моя тема. У меня тоже видеоигра пересекается с реальностью. Сейчас объясню, как. (104) Спасибо! Буду держать в курсе. |
|||
110
chuprina_as
11.01.19
✎
00:14
|
(105), (106) Итак, в чем моя игра пересекается с реальностью. Хочется на 1С-ке сделать вот что: https://youtu.be/2CgbmiIs_bc (5:47)
Польза: Сделать игру-мотиватор. Приправить мемами и гифками. А на выходе получить продукт, способствующий развитию полезных привычек. |
|||
111
Fram
11.01.19
✎
00:16
|
(106) > Видео на тему: https://youtu.be/Ch0kxrO37cY (14:55)
..ерню он несет |
|||
112
chuprina_as
11.01.19
✎
00:19
|
(111) Он часто ...ерню несет с позиции "самого умного". Но в данном конкретном случае есть над чем задуматься: там с нуля из иммигрантов успеха не достигали. Все, добившиеся там успеха, уже были востребованы здесь либо сханчены отсюда.
Поэтому позицию "Нет успеха здесь - появится там" я считаю самообманом. |
|||
113
Черный маклер
11.01.19
✎
00:23
|
(111) примеры раскрывшихся в америках-европах российских неудачников есть ?
|
|||
114
Fram
11.01.19
✎
01:26
|
||||
115
chuprina_as
11.01.19
✎
01:31
|
(113) Только в основном это "and their American descendants"
Так-то можно и Сергея Брина, сооснователя гугл, привести в пример. Но он намного больше американец, чем русский, т.к. уехал в 5 лет. И да, добился с нуля там, но при этом он американец, т.к. вся его сознательная жизнь прошла в америке и у него сформировался соответствующий менталитет, а не русский. |
|||
116
chuprina_as
11.01.19
✎
01:32
|
(115) к (114)
|
|||
117
Злопчинский
11.01.19
✎
01:34
|
(109) на торрентах висит как "брандашмыг"
|
|||
118
chuprina_as
11.01.19
✎
01:36
|
(117) Надмозги-переводчики одобряют (like)
|
|||
119
Fram
11.01.19
✎
01:39
|
(115) есть, конечно, такие, которые считают что на них посыпятся доллары сразу по приезду, но таких, все таки меньшинство. большинство хоть и не придумывают "Гуглы", но вполне неплохо устраиваются. труд строительных специальностей (сварщик, каменщик и тп), например, очень неплохо оплачивается.
|
|||
120
Fram
11.01.19
✎
01:41
|
(115) а нафига ты вообще на эту тему переключился в ответе на (105) ?
|
|||
121
chuprina_as
11.01.19
✎
01:45
|
(120) Без какого-то многоходового умысла. Просто зашел на ютуб. Попалось видео в выдаче. Я - о, про стартапы зарубежом. Посмотрел. Решил поделиться.
Не пропадать же 4 000 рэ, потраченным на рекламную ветку, зря |
|||
122
Xapac
11.01.19
✎
07:47
|
(11)а че так мало скачивайний. у меня уже 900 почти) и релиз позже
|
|||
123
chuprina_as
11.01.19
✎
08:05
|
(122) Я сделал гениальную вещь: дал игре английское название, но зарелизил только на Россию, Украину, Беларусь и Казахстан.
https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/014/959/Screenshot_116.png Покажи, что у тебя? |
|||
124
Xapac
11.01.19
✎
08:15
|
(123)Тока у меня 2 версии
1. Бесплатная демка https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xatari.evilDungeons 2. Платная полная версия https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xatari.evilDungeonsPro |
|||
125
chuprina_as
11.01.19
✎
08:43
|
(124) Круто!
Но помимо кол-ва скачиваний (900) есть нюансы: 1. Платную версию скорее всего пиратят и выкладывают на сайты за бесплатно? 2. При 900 скачиваниях и 20 отзывах получаем 45 человек / отзыв У меня 50 / 13 = 3.8 человека на отзыв 3. Также у тебя средняя оценка ближе к 3, у меня - ближе к 5 В целом, у слаймов цепляемость больше. Хотя на самом деле не факт - нужно еще смотреть Day1, Day7, Day30 retention, а также конверсию просмотров страницы в скачивания. Но мне меряться лень, да и незачем это. Для себя главное я получил слаймами - у них есть задел вырасти в нечто большее. Чем я сейчас и занимаюсь. |
|||
126
Beduin
11.01.19
✎
08:45
|
(125) Ты сравни его приложение(124) и свое. Отличий не видишь?
|
|||
127
chuprina_as
11.01.19
✎
08:47
|
(126) Отличия - дело вкуса.
Есть объективные показатели: 1. Количество скачиваний, соотношение скачавших / оставивших отзыв, средняя оценка, конверсия просмотров в скачивания, Day1/7/30 retention. Остальное - лирика. |
|||
128
coder1cv8
11.01.19
✎
09:06
|
У меня 25 млн загрузок где-то... :) Главное - это активные установки, ARPDAU и всякое такое. Удержание - вот тоже, конечно, ключевая вещь.
|
|||
129
Hans
11.01.19
✎
09:11
|
(0) >> С момента моей прошлой ветки прошло полгода. Поставленную цель (пробить потолок штатного программиста 1С для Москвы в 150 000 грязными) достиг. Сейчас моя серая з/п 179 000 на руки и теперь я - личинка архитектора 1С (на перспективу), а в целом пока ПМ.
Счастливым стал после достижения цели? |
|||
130
Xapac
11.01.19
✎
09:22
|
(128)ну если у тебя условно бесплатное то да удержать. Если у тебя продал скачал. то нет смысла удерживать.
|
|||
131
coder1cv8
11.01.19
✎
09:27
|
(130) На Гугл премиум модель - не работает. Попробуй в App Store, там можно, относительно успешно, продавать средненькие игры.
|
|||
132
Xapac
11.01.19
✎
09:35
|
(131)Доделаем следующую игру. её и проверим)
|
|||
133
chuprina_as
11.01.19
✎
09:42
|
(128) О, ARPDAU - что-то новенькое узнал. Уже читаю манжеты по теме: https://gdcuffs.com/risk-arpdau-ltv/ . Спасибо за наводку.
(129) Как ни странно, стал. Открылись новые возможности. Стало интереснее жить. Засиделся я мидлах. И отсутствие перспективы, когда 5 летний опыт - это опыт одного года, повторенный 5 раз, - убивало. (132) Самое главное) Не останавливаться на достигнутом. А применять полученный опыт. Желательно, не по формуле 100% нового. Т.к. это затратно и нецелесообразно. А с приемственностью: нового только процентов 20, а остальное - хорошо наработанная база. |
|||
134
Trotter
11.01.19
✎
09:43
|
на Unity клепаете ?
|
|||
135
chuprina_as
11.01.19
✎
09:44
|
(134) Творим на Unity
|
|||
136
Trotter
11.01.19
✎
09:50
|
а дизайнеров для рисовки где ищите ?
Много берут ? |
|||
137
chuprina_as
11.01.19
✎
09:57
|
(136) Рисуют художники.
Стоят от 1 000 до 5 000 рэ за иллюстрацию. Но мне повезло. Художница в меня поверила. Работает за мифический процент прибыли от проекта. Но я особо не борзею и скидываю ей ежемесячно 5 000 рэ на тортик, т.к. прибыли в 2019 не предвидится. Пока шишки набиваем. |
|||
138
chuprina_as
11.01.19
✎
10:04
|
(136) Ищем стандартно: GameDev.ru - портал энтузиастов.
|
|||
139
бегинер
11.01.19
✎
10:13
|
(128) а что за игра/программа? ссылку можно - заценить
|
|||
140
Xapac
11.01.19
✎
10:18
|
(136)мы покупаем готовыми сетами. на биржах.
|
|||
141
coder1cv8
11.01.19
✎
10:20
|
(139) Да у меня около десятка игр уже... https://play.google.com/store/apps/dev?id=9164312557033604636
|
|||
142
Beduin
11.01.19
✎
10:25
|
(141) А по деньгам как если не секрет? В плюсе/минусе?
|
|||
143
coder1cv8
11.01.19
✎
10:26
|
(142) В плюсе, конечно.
|
|||
144
chuprina_as
11.01.19
✎
10:27
|
(141) За Lovecraft Quest обидно... Я искренне рассчитывал, что он свой лям скачиваний получит.
|
|||
145
Xapac
11.01.19
✎
10:33
|
(144)Дак месяца еще нет как зарелизил
|
|||
146
coder1cv8
11.01.19
✎
10:34
|
(144) Ну... Случается, че делать. На Стиме пару тыс $ заработали, все же. Стоимость моего времени это, конечно, не отбивает, но хоть какой-то плюс. Поэтому я и говорю, что надо больше экспериментировать и не зацикливаться. И развивать свои "франшизы", если удалось нащупать аудиторию. Чем я, собственно, и собираюсь заняться дальше.
|
|||
147
coder1cv8
11.01.19
✎
10:36
|
Зафичерил вот его Гугл недавно, кстати. Правда, в разделе инди-игр только, похоже там трафика с гулькин нос...
|
|||
148
chuprina_as
11.01.19
✎
10:38
|
(146)
>Поэтому я и говорю, что надо больше экспериментировать и не зацикливаться. И развивать свои "франшизы", если удалось нащупать аудиторию. Чем я, собственно, и собираюсь заняться дальше. Полностью согласен. (like) |
|||
149
Prog111
11.01.19
✎
11:05
|
А что нужно освоить для написания игры под Android? И сколько человеко-часов уйдет на написание примитивной игрушки? (Я понимаю, что вилка может разниться от 1 часа до милиона, но всё же...). Грубо говоря, если сравнить небольшую законченную самописку на 1С для ларька в 30-40 человекочасов и приложение такого же уровня?
|
|||
150
Xapac
11.01.19
✎
11:07
|
(149)месяц - год (вечерами без напряга).
|
|||
151
Prog111
11.01.19
✎
11:09
|
(150) Пишется на Java?
|
|||
152
chuprina_as
11.01.19
✎
11:09
|
(149) 4 часа. Скачиваете Unity. Запускаете этот туториал (я начинал с него) и через 4 часа у вас игра. https://youtu.be/N_U7GNchLZc
Но есть нюанс: туториал на английском. И вообще надо сразу себя готовить к тому, что самая полезная информация будет на английском. |
|||
153
chuprina_as
11.01.19
✎
11:12
|
(151) Только если вы - любитель изобретать велосипед и закопать в это кучу времени.
Выбирайте один из готовых движков. Подавляющее большинство для мобилок выбирает Unity. А значит, если у вас возникнет вопрос, вы с 99% вероятностью ответ нагуглите. |
|||
154
coder1cv8
11.01.19
✎
11:26
|
Я на LibGDX делаю, Юнити что-то не зашел...
|
|||
155
Prog111
11.01.19
✎
11:27
|
(152) А если я хочу создать не игру на Андроиде, а какое-нибудь неигровое приложение? Unity тоже подойдет, или уже понадобится на Java писать?
|
|||
156
Garikk
11.01.19
✎
11:28
|
(155) лучше на java писать, проблем меньше будет
|
|||
157
Garikk
11.01.19
✎
11:29
|
*а, ну на kotlin еще
|
|||
158
Hans
11.01.19
✎
11:59
|
(153) >> Сейчас моя серая з/п 179 000 на руки и теперь я - личинка архитектора 1С
Какие сертификаты имеешь? Какие курсы проходил? |
|||
159
chuprina_as
11.01.19
✎
12:03
|
(155) Неигровые приложения лучше нативно писать. Согласен с (156)
(158) Эксперт + куча профок. Из курсов запомнились в свое время Конвертация данных 2 Гончарова - очень грамотно и интересно вёл. Ну и Рупасов молодец. Когда он еще в 1С работал. |
|||
160
Hans
11.01.19
✎
12:06
|
(159) Спец УТ БП ЗП нет что ли?
|
|||
161
Мелифаро
11.01.19
✎
12:07
|
(159) Про профки лучше в приличном обществе не упоминать :)
|
|||
162
chuprina_as
11.01.19
✎
12:10
|
(160) А зачем они мне? Мой профиль - бизнес (не госконторы) от 250 человек, где есть своя сильно перепиленная типовая. И задачи идут не по типовым рельсам, а по специфике организации.
(161) Пожалуй. |
|||
163
Мандалай
11.01.19
✎
12:11
|
По телевизору видел, мужик теток надувных ходит продает на светофоре, вот это я понимаю стартап!
|
|||
164
Натуральный Йог
11.01.19
✎
12:15
|
(162) Ахаха, чукча не читатель - чукча писатель
|
|||
165
chuprina_as
11.01.19
✎
12:24
|
(164) Ценю своё время и целесообразно подхожу к его расходованию.
|
|||
166
Krendel
11.01.19
✎
12:33
|
Хорошая ветка, хороший пример когда человек не сидит на месте и движется вперед, только раздел бы я сменил на истории успеха
|
|||
167
Krendel
11.01.19
✎
12:34
|
Так лет через 10-15 форум сменит направленность с 1С на форум бизнесменов, с базой учетчиков ;-)
|
|||
168
chuprina_as
11.01.19
✎
12:50
|
(166) Спасибо.
|
|||
169
Натуральный Йог
11.01.19
✎
12:50
|
(166) В чём успех? Средний 1Сник и хреновый игродел?
|
|||
170
Krendel
11.01.19
✎
12:52
|
(169) Успех в том, что начал менять свою жизнь, от работы на дядю на работу на себя, т.е. вышел из зоны комфорта
|
|||
171
chuprina_as
11.01.19
✎
12:53
|
(169) Куда уж мне до Вас
|
|||
172
Prog111
11.01.19
✎
12:55
|
(169) Ну я вот тоже хреновый 1С-ник, зато могу во вторник среди дня поехать на рыбалку:-)
|
|||
173
chuprina_as
11.01.19
✎
12:56
|
Сегодняшняя находка: Светофор. Суть аналитики (3:08).
https://youtu.be/cAmNikmBg4E До марта займусь подобным в нашей корпоративной ERP. (170) Ну я еще и развиваюсь в направлении работы на дядю ;) Т.к. развиваться только в направлении работы на себя - рисковое занятие. (172) Вы скромничаете. Хренового с работы домой не отпустят. Отпускают - значит ценят и ой как ценят. |
|||
174
chuprina_as
11.01.19
✎
12:58
|
(173) За семь лет конфа обросла рудиментами. Ее пора актуализировать.
|
|||
175
Prog111
11.01.19
✎
13:00
|
(173) Я имел в виду, что я тоже стартапер, но успех меряю не в деньгах, а в возможности более свободно и полноценно управлять своим временем)
|
|||
176
Krendel
11.01.19
✎
13:01
|
(175) Во что инвестируешь?
|
|||
177
Krendel
11.01.19
✎
13:01
|
;-)
|
|||
178
Krendel
11.01.19
✎
13:03
|
Или по другому
Стартап — это компания, созданная для поиска воспроизводимой и масштабируемой бизнес-модели. |
|||
179
Prog111
11.01.19
✎
13:04
|
(176) Открыл продуктовый магазин и интернет-магазин))) Но пока компенсирую расходы на него доходами от 1С))))))
Также для души посматриваю в сторону веба и джавы. |
|||
180
chuprina_as
11.01.19
✎
13:05
|
(175), (179) Ну и славно )
|
|||
181
Zerga
11.01.19
✎
14:30
|
Какая хорошая ветка! Теплая, ламповая, пятничная :-).
|
|||
182
chuprina_as
11.01.19
✎
16:59
|
Обновил редактор мемов и гифок.
Теперь в нем появилась возможность заводить цели и сроки. Польза: Очень часто заводят сроки, но посчитать, сколько осталось до окончания этого самого срока - вопрос. А на самом деле обратный отсчет до дедлайна здорово мотивирует. Его я для себя и реализовал. Как обычно, к тестовому описанию цели можно прикрепить мотивирующую гифку. Вот как это выглядит: https://imageshack.com/a/img924/3451/ufJoIZ.png Скачать тут: https://yadi.sk/d/-xntlYtvH5MtJg |
|||
183
Натуральный Йог
11.01.19
✎
17:06
|
(172) Срочно заводи платную ветку)
|
|||
184
dezss
11.01.19
✎
17:09
|
(183) Ну и ты заведи, чтоб было удобней флудить)))
|
|||
185
chuprina_as
11.01.19
✎
17:40
|
Баян, конечно. Аж 2013 год.
Но по-моему, очень пятнично. https://youtu.be/cmyZzsfiues Польза: Agile - наше всё. |
|||
186
chuprina_as
11.01.19
✎
17:45
|
(185) Вспомнил про этот ролик, т.к. недавно прочитал книгу "Просто космос" про применение agile-практик в управлении целями и ежедневными делами.
Книга понравилась. Хотя со второй половины, ИМХО, автора понесло. Но о покупке не жалею. Первая половина оправдала книгу. Автор: "В 14 лет Катерина Ленгольд экстерном закончила школу. В 20 основала стартап — первый в мире маркетплейс спутниковых данных. В 23 года продала его калифорнийской компании Astro Digital, перебралась в Кремниевую долину и стала самым молодым вице-президентом мировой космической индустрии." Посоветуйте, какую полезную книгу почитать на выходных, и чем она полезна? |
|||
187
chuprina_as
11.01.19
✎
17:48
|
(186) Сам я пока присмотрел эту книгу: https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/scrum/
Хотя скрам на проекте мы применяли еще в 2013 году. Но методично книг по нему я не читал. Довольствовался вершками: статьями из вики. |
|||
188
Злопчинский
11.01.19
✎
23:32
|
На последнем ивенте ИС про агиле и скрум было много докладов и боданий. существенного - только то что это хорошо применимо если внутри своей компании или на своего заказчика. на куче проектов - в топку. большинство проектов по каскаду-водопаду, а что внутри этапа у сиполнителя - хоть аджайл, хоть скрам, хоть порно - мало интересует.
|
|||
189
chuprina_as
12.01.19
✎
11:05
|
(188) Согласен. Я с позиции своей колокольни смотрел. Хотя я и во франчах работал. Но в основном для внутреннего заказчика. Поэтому не заметил, что у меня есть контекст, не применимый для всех.
|
|||
190
zzzaaavvvsssooommm3
12.01.19
✎
11:11
|
Блин а я дурак сижу на 100 000 рублей один прогер на весь холдинг и боюсь даже заикнуться о повышении уже года три -четыре как...Где интересно люди находят в Москве вакухи больше 100 000 рублей? Я б на 135 000 р на руки ушел бы не задумываясь хоть во франч лиш бы регулярно платили...
|
|||
191
zzzaaavvvsssooommm3
12.01.19
✎
11:12
|
причем у меня стаж 35 лет программиста и 14 из них посвящено 1с
|
|||
192
zzzaaavvvsssooommm3
12.01.19
✎
11:14
|
кстати , народ - сколько счас обновить 8.3 буху типовую баз этак пять за раз - я беру 1500 р за это - не мало?
|
|||
193
chuprina_as
12.01.19
✎
11:15
|
Обновил блокнот с автоматизацией.
Добавил поиск. Теперь устранена проблема захламления заметками, когда их больше 10. Ролик (1:59): https://youtu.be/9qBbxs9PjZA Скачать тут: https://yadi.sk/d/5uYVbj2C8_k9JQ . Демо-база 20 Мб. |
|||
194
chuprina_as
12.01.19
✎
11:39
|
(193) Дополню. Логика в том, чтобы иметь под рукой в виде заметок некий кэш информации. Где ее минимум и она легко доступна.
В то же время иметь жесткий диск. Где много информации и аналитики. Это любые внешние источники информации. Куда из быстрого кэша можно провалиться и вникнуть в детали. Над чем сейчас и работаю. |
|||
195
palsergeich
12.01.19
✎
14:47
|
(190) Вывеси резюме, только составь его нормально. Все навыки напиши и что делал. Оформи красиво, что бы глаз цеплялся. 90% резюме одинэсников состоит из 1-2 строк.
И воткни там 170 сразу. И потом напиши сколько за деень приглашений) |
|||
196
Beduin
12.01.19
✎
14:54
|
(195) Потолок по Москве сейчас 70. Те кто сидят на 100 это остатки. Одинесников кругом тьма, как кассиров стало. Если бы не инфляция, больше 50 не платили бы.
|
|||
197
цугундер
12.01.19
✎
15:33
|
(196) тебе самому не надоело еще эту пургу нести?
|
|||
198
palsergeich
12.01.19
✎
15:49
|
(192) Обновление 1 полностью типовой базы 1 час, это описано даже в правилах ИТС.
А там дальше сам думай. Еще в 2014 году в самом начале обновлеение 1 типовой базы стоило 800-1000. + Скидка за количество баз. Я бы взял 2500-3К, ибо - все равно часа 3 затратится (снятие бекапов + запуск обновления) |
|||
199
chuprina_as
12.01.19
✎
15:58
|
(194) Говоря о кэше заметок нельзя не упомянуть платформу Яндекс.Острова. https://youtu.be/Muy7tYrnqV8 (2:54)
Хотя сама платформа со смертью Сегаловича заглохла, идеи, высказанные в ролике, очень здравые. Что информация сама по себе редко является конечной целью. Нужна возможность интерактивного действия над ней. Возможность быстрого интерактивного перехода от кэша к внешним источникам информации я и буду предоставлять своей платформой. В частности моя тема пересекается с созданием и поддержанием собственной базы знаний. В очередной раз всплывшей в этой ветке: База знаний |
|||
200
chuprina_as
12.01.19
✎
22:54
|
(199) Перенимаю сказанное в ролике Яндекса в контексте своего блокнота. В частности:
1. Что информация не является конечной целью, а нужен интерактивный ответ 2. Чтобы важное было видно сразу Ролик с демонстрацией: https://youtu.be/P8THB9kBGlk (05:08) Скачать демо-базу: https://yadi.sk/d/5CxER8JcRRpvGg |
|||
201
Волшебник
12.01.19
✎
23:02
|
(200) Интересное решение. Казалось бы, как связаны 1С и смешные гифки, но вот нашёлся человек, который создал 1С-конфигурацию для хранения гифок. Оригинально!
"Скажите, профессор. И в магазине так можно стенку приподнять?" https://youtu.be/3pz3RXTaf5E Видосики тоже можно прикручивать? Если да, то можно замутить отличную конфу по хранению вообще всего ценного, что найдено в сети. |
|||
202
chuprina_as
12.01.19
✎
23:06
|
(201) Спасибо! С видосиками хорошая идея. Но есть одно ограничение: в 1С используется древний встроенный веб-браузер. И есть вероятность, что при встраивании видосиков он будет лепить ошибки скриптов.
Впрочем, у меня есть решение на этот счет: запускать видео во внешнем, системной браузере. Сейчас займусь. |
|||
203
chuprina_as
13.01.19
✎
02:01
|
(201), (202) Готово!
Теперь в блокноте с автоматизацией можно хранить не только мемы и гифки, но и встраивать в заметки видосики с ютуба. Демонстрация: https://youtu.be/XsBsK4bmc8c (01:00) Скачать демо-базу: https://yadi.sk/d/b8HdGTR3Zo_nmQ |
|||
204
chuprina_as
13.01.19
✎
03:46
|
(203) Реализовал возможность встраивания картинок и гифок не только как файлов, но и как гиперссылок.
Благодаря чему размер демо-базы упал с 20 Мб до 3 Мб. Демо-база: https://yadi.sk/d/qm3iY7vqLL-tMw |
|||
205
Prog111
13.01.19
✎
09:29
|
Ещё общий вопрос по приложениям на Android/Ios: существует ли дефицит идей? Что труднее - придумать хорошую идею или воплотить её в жизнь технически и продвинуть маркетинговыми ходами? Каково соотношение этих составляющих: Идея - Воплощение - Продвижение?
Есть ли разница по созданию, продвижению приложения на Российский рынок и международный рынок? |
|||
206
MadHead
13.01.19
✎
11:05
|
(205) Разница между международным рынком и Рынком СНГ существенная. В первую очередь из за разной покупательской способности и как следствие разными потребностями у людей и бизнеса.
Многократно слышал, что в Селиконой Долине хороших идей и начинаний больше чем хороших исполнителей. |
|||
207
chuprina_as
13.01.19
✎
12:40
|
(205) Речь не об идеях - они никому не нужны, а о понимании и реализации потребности. Условно: продавая дрель покупателю, вы на самом деле продаете ему дырку. Т.к. сама по себе для него пользы не несет. Это надо понимать. Здесь наглядно поясняется. https://youtu.be/ywdSl0cP9o0
По воплощению. Идея, конечно, должна быть достижима. И быть представлена в виде SMART-идеи. (206) Полностью согласен. |
|||
208
chuprina_as
13.01.19
✎
12:43
|
(207) Поправка: "Т.к. сама по себе дрель для него пользы не несет"
|
|||
209
Prog111
13.01.19
✎
13:12
|
(207) "Речь не об идеях - они никому не нужны, а о понимании и реализации потребности"
- В моем вопросе это не суть важно. Назовём это всё вместе (и понимание, и реализацию потребностей, и саму идею) - концепцией. Как мне кажется, техническая часть - самая простая среди этапов "Концепция - Техническое воплощение - Продвижение". Смотрел, какие есть приложения на Андроид - чего только не навыдумывали! Даже сложно представить, что ещё можно сделать в виде приложения, чего ещё не существовало бы (разумеется, в рамках технических возможностей). |
|||
210
Garikk
13.01.19
✎
13:19
|
(208) дрель несет в себе пользу "создавать дырки в любой момент времени, а также полировать чтото, зачищать от краски" без лишних временных затрат.
|
|||
211
chuprina_as
13.01.19
✎
13:30
|
(210) Согласен. Я не в смысле, что дрель бесполезна. А в смысле конечной пользы (что нужно понимать именно конечную пользу). А конечная польза - это дырка.
(209) Согласен. "Даже сложно представить, что ещё можно сделать в виде приложения, чего ещё не существовало бы (разумеется, в рамках технических возможностей)." На эту тему есть замечательная фраза, которая меня удивила. Про то, как гугл (ну точнее, стартап, который купила гугл) разработала решение. Там, где казалось бы, уже все изобретено. Но она изобрела, по-иному взглянув на потребности пользователей. Рассказывает Давид Ян, основатель ABBYY: https://youtu.be/7h20SlrMHQM?t=941 (смотреть с отметки 15:43) |
|||
212
chuprina_as
13.01.19
✎
13:41
|
||||
213
MadHead
13.01.19
✎
13:42
|
Судя по трендам вполне очевидно что будут все больше входить в обиход AI технологии. Эта сфера еще очень слабо покрыта программными продуктами.
Если приблизится к сфере учета и упрвления, то будет значительно автоматизироваться работа менеджера. В общем AI будет заменять людей в сфере принятия решений. |
|||
214
MadHead
13.01.19
✎
13:43
|
И скорее всего наступит момент когда AI будет владеть почти все информацией и сможет моелировать мир.
|
|||
215
chuprina_as
13.01.19
✎
13:56
|
(213), (214) А мне больше прикладное программирование нравится, расширяющее границы интеллектуальных способностей людей.
https://youtu.be/XkpOjhfN-as (00:57) |
|||
216
Asmody
13.01.19
✎
14:24
|
(201) Одинесники любят изобретать велосипеды. https://getpocket.com - уже встроен в FireFox, есть расширения для всех браузеров и мобильные приложения.
А Evernote, начинавшийся как "блокнот для всего", потихоньку загибается. Есть еще Google Keep, но он как-то не взлетел. Судя по тому, что в Андроид оно не интегрировано, Гугл его похоронит рано или поздно. |
|||
217
Asmody
13.01.19
✎
14:27
|
Если говорить про 1С, то возможно было бы интересно решение типа "Избранного" в УФ, но только "кросс-базовое" и "мультипользовательское".
Например, когда человек работает с несколькими базами, и не держать открытыми 100500 документов в разных окнах. |
|||
218
chuprina_as
13.01.19
✎
14:35
|
(216) GetPocket.com - круто!
Уже нашел пару фишек, которые я из него перениму. Но есть нюанс. Также как не бывает типового рабочего места - у каждого на столе своё сумасшествие. Так не может и быть шаблонного места для находок. Хочу предоставить людям возможность настраивать его на свой вкус. Это кастомизация. А кастомизация - это 1С. |
|||
219
chuprina_as
13.01.19
✎
14:40
|
(217) Сделаю! Но само собой разумеется, базы должны поддерживать УФ для перехода по навигационным ссылкам.
|
|||
220
chuprina_as
13.01.19
✎
15:14
|
Делюсь находкой: Почему сотрудников стоит награждать не за результат, а за усилия.
Мнения нобелевского лауреата Дэниела Канемана и специалиста в области поведенческой экономики Дэна Ариели. https://vc.ru/hr/55292-pochemu-sotrudnikov-stoit-nagrazhdat-ne-za-rezultat-a-za-usiliya (Мне еще понравились комментарии) |
|||
221
chuprina_as
13.01.19
✎
15:53
|
(220) Не могу не поделиться статьей оттуда же про целеполагание. Статья началась с галлюцинаций: Ставьте себе цели по SMART-методике. Но в комментариях ее вернули в реальность, рассказав, как это не работает в реальной жизни.
https://vc.ru/life/55007-kak-postavit-celi-na-2019-god (500 комментариев) |
|||
222
chuprina_as
15.01.19
✎
09:43
|
Теперь блокнот с автоматизацией доступен в облаке: http://166.62.100.244/cloud_public/
Возникла проблема. Не могу сменить язык платформы на русский, хотя все, кроме смены языка Windows, перепробовал. Способы брал из этой статьи: http://catalog.mista.ru/public/779726/#Part3 |
|||
223
Новиков
15.01.19
✎
09:46
|
Сегодня где-то прочитал, что в Steam количество игр превысило 30 тысяч. Интересно, как там инди выживают вообще?
|
|||
224
Krendel
15.01.19
✎
09:46
|
(223) Инди что?
|
|||
225
KnightAlone
15.01.19
✎
09:53
|
(223) зачем нужно 30 000 игр, если есть Eupora Universalis IV и ее одной хватает?
|
|||
226
chuprina_as
15.01.19
✎
09:54
|
(223) Никак. Есть расхожее среди разработчиков игр выражение инди-апокалипсис, состоявшийся в 2016 вроде еще.
|
|||
227
Krendel
15.01.19
✎
09:55
|
(225) Если есть ERP, год не поиграл и как новая заходит ;-)
|
|||
228
Новиков
15.01.19
✎
10:09
|
(212) мне на инфо-циган нравятся диссы от пограничника. Если не смотрел - рекомендую.
|
|||
229
chuprina_as
15.01.19
✎
12:51
|
||||
230
coder1cv8
15.01.19
✎
13:13
|
А я не согласен насчет инди апокалипсиса. Сейчас, ситуация примерно как на заре инди движения, когда люди делали флеш-игры и продавали их за 2-5 тыс $. На такой уровень выйти вполне реально и главное, алгоритм действий - понятен. Да, теперь нужно не только уметь в разработку и арт. Появилась необходимость заниматься маркетингом, заранее думать чем, каким креативом, вы собираетесь цеплять аудиторию. Если говорить про Стим, то в идеале нужно делать игру нацеленную на стримеров, не на игроков. Чтобы она какие-то эмоции вызывала, реакции и вот это вот все. В остальном, я не вижу особых проблем от количества выходящих игр.
|
|||
231
chuprina_as
15.01.19
✎
13:17
|
(230) Речь о том, что рынок вырос. Вырос из наколенных поделок до конкурентного рынка. И то, что можно было впихнуть на заре рынка инди, сейчас не работает.
Но в целом про качественный продукт с маркетингом согласен. Просто для большинства людей, не желающих учиться, это стало смертным приговором. |
|||
232
CHerypga
15.01.19
✎
13:40
|
(0) ну мысью же растекаются, т.е белкой
|
|||
233
Злопчинский
15.01.19
✎
13:42
|
(218) "Хочу предоставить людям возможность настраивать его на свой вкус. Это кастомизация"
- спасибо, поржал. я как-то ВООБЩЕ не видел, чтобы кто-то реально кастомизировал что-то свое в 1С. |
|||
234
Злопчинский
15.01.19
✎
13:53
|
..для того, чтобы катомизировать - надо что-то уметь СВЕРХ обычной своей деятельности. надо даже просто быть шире кругозором в своей области компетенций
|
|||
235
chuprina_as
15.01.19
✎
14:02
|
(233) То, что кастомизация не распространена в 1С не значит, что ее нет в природе.
В Unity подключают аддоны. В CMS - системах модули. (234) В этом и суть. Основной контур - блокнот и хранилище находок. А сверх него включаются компоненты. Например, канбан-доска для заметок. |
|||
236
Krendel
15.01.19
✎
14:02
|
(231) Доброе пожаловать в реальность ;-)
|
|||
237
Krendel
15.01.19
✎
14:03
|
(235) Кастомизация в 1С это Отраслевые решения
|
|||
238
chuprina_as
15.01.19
✎
14:07
|
(237) Не, я в рамках одного решения под разные функциональные задачи / рабочие места.
Чтобы не получалось https://rodgersnotes.files.wordpress.com/2010/10/simplicity.png |
|||
239
chuprina_as
15.01.19
✎
14:08
|
(237) С отраслевыми - это скорее уже не кастомизация, а сегментация рынка. Т.е. не кастомизируем под разные роли одного сегмента, а выходит на иные потребности
|
|||
240
Волшебник
15.01.19
✎
14:34
|
(237) и ещё нетленки
|
|||
241
Новиков
15.01.19
✎
17:37
|
(230) >>я не вижу особых проблем от количества выходящих игр.
Просто планка качества графики и вообще полностью самой атмосферы игры, даже на посмотреть на раз, возросла настолько, что какую-то поколенную ноунеймную-инди игру, собранную двумя челами и девочкой-дизайнером с озвучкой через микрофон вебки - ее не только не найдут среди 30 тысяч игр, но даже и не узнают, что такие поделки в принципе существуют. Ты можешь по памяти назвать какие-то хиты-инди-ноунейм? |
|||
242
craxx
16.01.19
✎
05:40
|
(241) не правда. Майнкрафт по качеству графики полное г... Но очень популярен
|
|||
243
chuprina_as
16.01.19
✎
08:23
|
(242) Посмотрел в вики. Дата запуска Майнкрафта 2009 / 2011 года. О чем и речь. Тогда такое могло произойти. Я про набор популярности. Сейчас - навряд ли. Т.е. сейчас Майнкрафт - это уже разогнанный паровоз.
|
|||
244
Krendel
16.01.19
✎
09:32
|
(243) МайнКрафт это не графика, это геймплей
|
|||
245
Krendel
16.01.19
✎
09:34
|
(239) Как раз таки нет,
почти все отраслевки допилены на типовых продуктах. И все отрасли можно вести в типовых продуктах |
|||
246
Krendel
16.01.19
✎
09:35
|
(243) посмотри дату запуска кс 1.6, а в него до сих пор шпилят
|
|||
247
Garikk
16.01.19
✎
09:44
|
(246) ладно КС, диабло и старкрафт первый
|
|||
248
MyNick
16.01.19
✎
09:58
|
А я вот начал ковырять веб технологии.
Ну сначала там азы HTML, CSS, JavaScript, немного PHP. В принципе все подъемно. Попробовал Bootstrap, зацепил Wordpress и думаю - нужны реальные задачи. Так вот, кто нибудь может подсказать, где их брать? Зашел на пару фрилансерских сайтов - это же жесть... Там за доработки в 500 рублей выстраивается очередь из десятков голодных студентов, при том что сами задачи с дикой постановкой мол "нужно доработать сайт". Или "сверстать до завтра 20 страниц под мобильные устройства, оплата 1500 рэ". Шок и трепет )))) Это реально такое днище или есть варианты, где можно прокачаться и потом на фрилансе зарабатывать? |
|||
249
coder1cv8
16.01.19
✎
10:28
|
(241) А разве я говорю про хиты? Они есть, бывает что никому неизвестный индус вдруг делает мировой хит на коленке. Но я не об этом. Я о том, что в "младшей лиге" тоже вполне можно урвать свой кусочек пирога. Да этот кусочек маленький, относительно хитов. Но относительно 1С-ника работающего на дядю, ого-го какой огромный! Просто фокус сместился с разработки на маркетинг. Ну и графа должна быть качественная, да. Но просто качественная, этого, обычно, достаточно.
|
|||
250
coder1cv8
16.01.19
✎
10:45
|
Я бы даже сказал, что графика должна быть не столько качественной, сколько необычной. Стилизации всякие, рисунок от руки, пластилин, пиксели в конце концов. Яркий пример - недавняя "Return of the Obra Dinn" (хотя она выстрелила не из-за графы, конечно).
|
|||
251
chuprina_as
16.01.19
✎
13:03
|
(246) Я не про то, что они старые и в них не играют. А про то, что когда они запускались, контекст был другой.
|
|||
252
Вафель
16.01.19
✎
13:04
|
(249) а интересно маркетингом заниматься?
|
|||
253
Garikk
16.01.19
✎
13:11
|
(248) устроится джуном куданить
|
|||
254
MyNick
16.01.19
✎
13:18
|
(253) а на удаленку джуном веб студии берут? Есть такая практика?
|
|||
255
Krendel
16.01.19
✎
14:00
|
(251) Посмотри факторио, там графика 0
|
|||
256
Krendel
16.01.19
✎
14:01
|
Из последнего Римворлд
|
|||
257
chuprina_as
16.01.19
✎
14:07
|
(255) Факторио 2012 год. Запустись они сейчас, результат был бы другой
(256) Rimworld 2013 год. Это не из последнего. И графика там есть. Равно как и в Stardwe Valley |
|||
258
chuprina_as
16.01.19
✎
14:08
|
(257) Stardew Valley
|
|||
259
Krendel
16.01.19
✎
14:15
|
(257) И римворлд, и факторио зарелизились в 2018 году,
римворлд вообще пиратился безбожно |
|||
260
Krendel
16.01.19
✎
14:17
|
Проблема не в графике, проблема в геймплее
|
|||
261
chuprina_as
16.01.19
✎
14:28
|
(259) Дата релиза не считается. Свою фанатскую базу они начали собирать задолго до.
|
|||
262
Krendel
16.01.19
✎
14:34
|
(257) А подскажи плиз конкурентов по факторио? на текущий момент?
По римворлду, хочешь на текущий момент, хочешь на состояние 12-13 года? |
|||
263
chuprina_as
16.01.19
✎
14:48
|
(262) Dwarf Fortress же )
http://lurkmore.to/Dwarf_Fortress Но она слишком хардкорна и без графики. Результат меньшей популярности налицо. Хотя геймплея в ней больше |
|||
264
Вафель
16.01.19
✎
14:56
|
на сотню индиразработчиков наверно только 1 успешный
|
|||
265
coder1cv8
16.01.19
✎
14:57
|
(252) Да как и разработкой. Иногда чет клевое, увлекательное делаешь, что прям прет. Иногда, рутинные задачи.
|
|||
266
chuprina_as
17.01.19
✎
09:19
|
Целесообразно. Без лозунгов и профанации. http://achuprina.com/
|
|||
267
chuprina_as
17.01.19
✎
09:23
|
(266) http://166.62.100.244 . Переход http://achuprina.com что-то висит...
|
|||
268
craxx
17.01.19
✎
09:35
|
(266) убери этот сайт и более никому не показывай. Это жуть
|
|||
269
Garikk
17.01.19
✎
09:38
|
смищные гифки на каждом шаге...это пипец
|
|||
270
chuprina_as
17.01.19
✎
09:40
|
||||
271
chuprina_as
17.01.19
✎
23:29
|
Нашел очень полезную конфигурацию. Рекомендую https://youtu.be/kwgkH9lPBVo
Источник: http://catalog.mista.ru/public/552480/ Но пользоваться ей я конечно не буду. Очень много кнопок. |
|||
272
Krendel
18.01.19
✎
00:45
|
(271) пусть читает первоисточник
|
|||
274
chuprina_as
18.01.19
✎
01:16
|
(272) О каком первоисточнике речь?
|
|||
275
chuprina_as
19.01.19
✎
11:53
|
||||
276
chuprina_as
19.01.19
✎
14:38
|
Написал статью про свою историю на VC.ru. Получил 750 просмотров, 29 добавлений в закладки (очень неплохо при 750 просмотрах) и срач в комментах.
https://vc.ru/life/55940-delo-vsey-zhizni-do-konca-nedeli-celi Продолжаю работать над своим инструментом и запросил в МИФе, что надо для написания своей книги. |
|||
277
Злопчинский
19.01.19
✎
17:07
|
(275) есть еще по произведениям Пушкина
http://ядрачистыйизумруд.рф |
|||
278
Diman000
19.01.19
✎
17:51
|
Я очень скептически отношусь ко всем этим "тренерам личностного роста", поэтому над (275) ржал в голос.
А когда дошел смысл (277), то вообще сполз под стол... |
|||
279
chuprina_as
19.01.19
✎
18:31
|
(277) Не открывается
"Не удается получить доступ к сайту Не удалось найти IP-адрес сервера ядрачистыйизумруд.рф. Выполните поиск по запросу ядра чистый изумруд рф в Google" Попробую еще на неделе. А так очень жаль - хотелось по Пушкину почитать. |
|||
280
chuprina_as
19.01.19
✎
18:35
|
(278) Рад, что вас зацепило )
|
|||
281
chuprina_as
19.01.19
✎
20:34
|
Запилил регистрацию в облако "Дело всей жизни" до конца недели (1С:Предприятие).
Доступно тут: http://www.achuprina.com/cloud/ru/ Если хотите получать от меня полезную авторскую выжимку по пятницам, оставьте e-mail. В ближайшем будущем разделю облако на демо-песочницу и конфиденциальную пользовательскую область. Сейчас есть только демо-песочница. |
|||
282
Злопчинский
20.01.19
✎
01:24
|
(279) Гугл неправильно на слова разбил
|
|||
283
chuprina_as
20.01.19
✎
02:05
|
(282) Теперь уловил шутку.
Тонко ) |
|||
284
chuprina_as
20.01.19
✎
02:07
|
(282) Но моя ссылка действительно рабочая.
Но это вы, конечно же, знаете. Я так, на всякий случай. |
|||
285
chuprina_as
20.01.19
✎
09:58
|
Теперь у каждого пользователя "Дела всей жизни" до конца недели свое обособленное рабочее пространство.
Навел порядок в первоначальном информационном наполнении базы. Теперь это не свалка, а моя история. История не такая интригующая как, например, рассказ про бухгалтершу, упавшую в бассейн с пираньями. Но тем не менее. http://www.achuprina.com/cloud/ru/ |
|||
286
chuprina_as
20.01.19
✎
10:02
|
(285) Поправка:
Теперь у каждого пользователя ""Дела всей жизни" до конца недели" свое обособленное рабочее пространство. |
|||
287
chuprina_as
21.01.19
✎
10:00
|
Сталкиваетесь ли вы с проблемой прокрастинации?
https://vc.ru/life/56048-vozglavit-nelzya-pobedit |
|||
288
Волшебник
22.01.19
✎
07:00
|
(287) Лень - двигатель прогресса, разве нет?
|
|||
289
Лодырь
22.01.19
✎
07:08
|
(288) Нежелание что-то делать врядли может стать побудительным мотивом. Двигателем прогресса может стать только желание делать.
|
|||
290
Hans
22.01.19
✎
07:49
|
Чуприна а зачем тебе эти гифки?
|
|||
291
chuprina_as
23.01.19
✎
01:29
|
(288) Кстати, да
(289) Желание оптимизировать свои техпроцессы, чтобы меньше делать, а результат был больше. Продуктивная лень. Отличный двигатель прогресса. (290) Они прикольные |
|||
292
chuprina_as
23.01.19
✎
01:31
|
Эффективное перелопачивание мозгом больших объемов информации - реальная потребность или я ее придумал?
Мои рассуждения по теме из заявки на инвестирование в Фонде развития интернет инициатив (ФРИИ): https://youtu.be/vmyzff8l6VU |
|||
293
chuprina_as
28.01.19
✎
23:27
|
Завел группу в контакте "Практики руководителя 1С" https://vk.com/1c.practices
Добавил первую практику. Практика 1. Управление ожиданиями внутреннего заказчика ===== Как правило, работая руководителем 1С, у вас будет несколько внутренних заказчиков. Задачи они вам будут ставить одновременно. Вашей же задачей будет выстроить поставленные вам задачи в некую временную цепочку с тем, чтобы сориентировать внутренних заказчиков - в особенности, руководство, - когда их задачи будут выполнены. Если задач несколько, вам следует показать над какими задачами вы сейчас работаете с тем, чтобы заказчики видели, чем вы сейчас заняты и при необходимости могли договориться между собой о приоритетности ваших задач. Снимая ответственность за расстановку приоритетов с ваших плеч. |
|||
294
Сергиус
28.01.19
✎
23:37
|
(293)Это только в теории так, на практике же все сведется к тому, что "все задачи срочные, давай разрывайся и делай их одновременно") Ибо каждый видит только то, что нужно и актуально ему. В идеале должен быть какой-то сотрудник, причем с высокой компетенцией, который будет реально все это оценивать и разруливать.
|
|||
295
Фокусник
28.01.19
✎
23:43
|
(293), (294) что мешает в договор вписать пункт об одном ответственном со стороны заказчика и пусть выставляет приоритеты в задачах... Зачем брать на себя эту задачу
|
|||
296
chuprina_as
29.01.19
✎
00:18
|
(295) Речь о внутреннем заказчике.
(294) "все задачи срочные, давай разрывайся и делай их одновременно" Согласен, к этому внутренние заказчики будут пытаться склонить. Но если идти у них на поводу, будет жопа в мыле постоянно и при этом для всех станешь бездельником, динамящем сроки и задачи. >В идеале должен быть какой-то сотрудник, причем с высокой компетенцией, который будет реально все это оценивать и разруливать. Такой руководитель как правило есть, но вникать во все задачи, разруливая их, он не будет, т.к. это лишняя головная боль для него. А у него как правило своей головной боли хватает. Он может и как правило вникает по приоритетным (своим) задачам. Либо в ситуации, когда на тебя пошли жалобы от тех, кого ты подвинул по приоритетам. |
|||
297
Сергиус
29.01.19
✎
00:55
|
(296)
[Согласен, к этому внутренние заказчики будут пытаться склонить. Но если идти у них на поводу, будет жопа в мыле постоянно и при этом для всех станешь бездельником, динамящем сроки и задачи.] О том и речь, в такой ситуации становишься реальным кандидатом на козла отпущения, на которого можно валить все свои проблемы. "Я задачу поставил, а меня динамят, из-за этого плохие показатели по другим и т.д." |
|||
298
Hans
29.01.19
✎
07:30
|
(296) Дублируй свои рассуждения и на ютьюбе. По всем сетям за тобой теперь ходить что ле?
|
|||
299
zak555
29.01.19
✎
07:35
|
(294) ну так какие проблемы показать, что его задача ерундовая и ты к ней вернёшься, когда сделать срочные ?
|
|||
300
HeKrendel
29.01.19
✎
09:36
|
(294) НА практике все должно свестись или к расширению бюджета или к приоритезации задач и все ;-)
|
|||
301
Ник080808
29.01.19
✎
12:02
|
(299) задолбешься показывать) он тут же генерит новую. У меня так было руководители подразделеий у которых было все хорошо, могли годами не обращаться в ит отдел, а вот как только падали продажи по его направлению, оказывалось все из-за того,что в 1с им не хватало розовой кнопочки)
|
|||
302
Злопчинский
29.01.19
✎
22:36
|
(293) я делаю проще. Прилетает СРОЧНАЯ задача. справшиваю - это знгачит что надо отложить ВСЕ имеющиеся на сейчсас задачи и делать эту? если да - шлите официальноне подтверждения, я"имярек, подьверждаю что задача такая строчная, что капец как и все остальные задачи - нахрен". что-то после этого ни разу никто ничего не присылал... ;-)
хотя я вообщем не наглею и такие отлупы даю очень редко... |
|||
303
Ник080808
29.01.19
✎
23:31
|
(302) да даже не по срочной задаче требование официального подтверждения задачи обычно заканчивается отказом от доработки)
|
|||
304
chuprina_as
01.02.19
✎
08:23
|
В продолжение обсуждения написал статью "Как перестать быть загнанной лошадью и добиваться выдающихся результатов"
--- Работаете много, а результата - не так много как хотелось бы? У меня для вас неприятная новость. Больше всех в колхозе работала лошадь. Но председателем она так и не стала. Статья о том, как стать председателем в своем колхозе либо сменить колхоз и стать председателем в другом колхозе на рынке. Благо крепостное право давно отменили и никто не обязывает вас трудиться там, где вас не ценят. --- Подробнее тут: https://vc.ru/life/57257-kak-perestat-byt-zagnannoy-loshadyu-i-dobivatsya-vydayushchihsya-rezultatov |
Форум | Правила | Описание | Объявления | Секции | Поиск | Книга знаний | Вики-миста |